El documento habla sobre el software educativo. Explica que es un programa informático que facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje al permitir un diálogo entre el estudiante y la computadora. Describe dos tipos principales: la instrucción asistida por computadora que presenta lecciones de forma secuencial, y el software educativo abierto que enfatiza el aprendizaje creativo a través de ambientes de exploración. Luego menciona ejemplos específicos como Logo, Etoys, Scratch y GeoGebra.