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TIPOS DE
SOFTWARE
EDUCATIVO
MICROMUNDOS O DE
EXPLORACIÓN
 Estos programas representan modelos del
mundo real y permiten a los estudiantes:
*explorar
*manipular
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Ejemplos:
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TUTORIALES
 Son interactuantes entre la organización
general del sistema y los alumnos. Es
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Expertos
 programa de conocimientos intensivo
que resuelve problemas que
normalmente requieren de la pericia
humana.
SIMULADORES
 Permiten reproducir de manera intuitiva y
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tecnológicos, situacionales e históricos
que, en ocasiones, resultan de difícil
comprensión empleando herramientas
didácticas convencionales.
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EJECITADORES Y DE PRACTICA
 Es un software que permite practicar
algún concepto o habilidad ya
aprendida.
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matemáticas, ortografía, vocabulario,
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DE CONSULTA
 Contienen información de diversos tipos,
como textos secuenciales con imágenes,
sonido, video, animaciones, etc.
 Para realizar la búsqueda cuentan con
un cuadro de texto donde se escribe la
palabra o tema a consultar.
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que permitirá copiar e imprimir la
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 Son utilizados como complementación
de una investigación.
JUEGOS EDUCATIVOS
 Posee una estructura muy similar al
Software de Simulación, que incorpora un
componente nuevo, la acción de un
competidor, el cual puede ser la misma
máquina o bien un competidor externo.
FOMACIÓN EMPRESARIAL
 El usuario recibe pequeñas piezas de un
módulo de aprendizaje o de prueba. El
software del servidor decide qué material
didáctico distribuir, recoge los resultados
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docente.
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 5 sentidos
SOFTWARE CARACTERÍSTICAS
Micromundos Motiva a los estudiantes, y ofrece retroalimentación
inmediata , flexibilidad para generar situaciones
problemáticas.
Tutoriales te orientan a un tema o actividad especifico.
Se dividen en interactivos y manuales.
Simuladores Acciones y conocimientos adquiridos demasiado enfocados
a una actividad concreta
Ejercitadores y
de practica
Su objetivo principal es proporcionar práctica y
reforzamiento de las habilidades ya adquiridas .
Consulta Es muy práctica, rápida y eficiente. No requieren que los
equipos tengan procesadores muy potentes.
Juegos
educativos
Primero el programa explica las reglas al usuario o a los
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  • 2. MICROMUNDOS O DE EXPLORACIÓN  Estos programas representan modelos del mundo real y permiten a los estudiantes: *explorar *manipular *experimentar
  • 3. Ejemplos:  Logo  Etoys  Scratch  GeoGebra
  • 4. TUTORIALES  Son interactuantes entre la organización general del sistema y los alumnos. Es capaz de captar las expectativas, necesidades, intereses y reacciones y de intervenir en la retroalimentación académica y pedagógica
  • 5. Ejemplos: Tutorial Photoshop: Blanquear dientes Crear acciones en Photoshop Tutorial After Effects: cómo exportar o guardar videos Tutorial Photoshop: Crear bosque con Photoshop
  • 6. Expertos  programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente requieren de la pericia humana.
  • 7. SIMULADORES  Permiten reproducir de manera intuitiva y simplificada la naturaleza de procesos tecnológicos, situacionales e históricos que, en ocasiones, resultan de difícil comprensión empleando herramientas didácticas convencionales.
  • 8. Ejemplo:  El videojuego: Flight Simulator
  • 9. EJECITADORES Y DE PRACTICA  Es un software que permite practicar algún concepto o habilidad ya aprendida.  Se pueden ejercitar operaciones matemáticas, ortografía, vocabulario, etc.
  • 10. DE CONSULTA  Contienen información de diversos tipos, como textos secuenciales con imágenes, sonido, video, animaciones, etc.  Para realizar la búsqueda cuentan con un cuadro de texto donde se escribe la palabra o tema a consultar.
  • 11.  Disponen de una barra de herramientas que permitirá copiar e imprimir la información y una barra de menús que permite ampliar la búsqueda.  Son utilizados como complementación de una investigación.
  • 12. JUEGOS EDUCATIVOS  Posee una estructura muy similar al Software de Simulación, que incorpora un componente nuevo, la acción de un competidor, el cual puede ser la misma máquina o bien un competidor externo.
  • 13. FOMACIÓN EMPRESARIAL  El usuario recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba. El software del servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el progreso muestra al personal docente.
  • 15. SOFTWARE CARACTERÍSTICAS Micromundos Motiva a los estudiantes, y ofrece retroalimentación inmediata , flexibilidad para generar situaciones problemáticas. Tutoriales te orientan a un tema o actividad especifico. Se dividen en interactivos y manuales. Simuladores Acciones y conocimientos adquiridos demasiado enfocados a una actividad concreta Ejercitadores y de practica Su objetivo principal es proporcionar práctica y reforzamiento de las habilidades ya adquiridas . Consulta Es muy práctica, rápida y eficiente. No requieren que los equipos tengan procesadores muy potentes. Juegos educativos Primero el programa explica las reglas al usuario o a los oponentes, solo uno será el ganador. Formación empresarial Diseñado para usarse en una sola computadora Se transformo a on-line Expertos se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control