Este documento describe el uso de Redmine, un software de código abierto para la gestión de proyectos, para apoyar la enseñanza en dos cursos de la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información en la Universidad Tecnológica Nacional en Tucumán. Redmine proporciona funcionalidades como un sistema web, soporte para múltiples proyectos, controles de acceso basados en roles, seguimiento de tareas y diagramas de Gantt que mejoran la comunicación entre estudiantes y profesores y el rendimiento académic
Este documento trata sobre informática educativa. Explica que la informática educativa investiga, teoriza y aplica los avances tecnológicos en procesos educativos. Se vale principalmente de computadoras, internet y la web para mejorar la administración, investigación, enseñanza, aprendizaje y evaluación educativas. También discute problemas y controversias como quién debe desarrollar material computarizado y la necesidad de coordinar esfuerzos entre grupos de investigación.
El taller tuvo como objetivo validar el trabajo realizado en el marco del proyecto CENIT sobre los modelos de comunicación multi-direccional del Social CRM. Los participantes discutieron retos como la gestión de grandes volúmenes de datos, el análisis de contenido, la identificación de usuarios y la privacidad. Se formaron grupos para abordar aspectos tecnológicos, de seguridad, psicosociales y organizativos de integrar el CRM y el SCRM. El taller concluyó con un resumen y agradecimiento a los
Propuesta De Proyecto Intranets Redes PrivadasLourdes Montero
El documento describe la implementación de una intranet corporativa para el Grupo Editorial La Hoguera. Se propone implementar una intranet para proveer acceso a información actualizada de manera rápida y eficiente a los empleados. La intranet permitirá mejorar la eficiencia organizacional y productividad al centralizar la información. Se implementará utilizando estándares como servidores web, clientes y periféricos conectados a través de una red privada.
Este documento presenta un trabajo final para un curso de Tecnologías de la Información y Comunicación. El trabajo consiste en elaborar una presentación sobre un tema de elección considerando principios de comunicación visual. El documento incluye instrucciones para la elaboración de la presentación, recomendaciones y criterios de evaluación. También contiene una introducción al tema de la computación y sistemas operativos, así como información sobre el desarrollo e historia de los sistemas operativos.
Este documento trata sobre la informática en la enseñanza. Explica los componentes básicos de una computadora como el hardware y el software. También describe diferentes tipos de software como el educativo y comercializado. Finalmente, discute la importancia de introducir la computadora en el aula y cómo puede mejorar la educación.
Este documento describe varias herramientas de colaboración pública como foros, blogs, webquests y portafolios electrónicos. También discute cómo PowerPoint y videos pueden usarse para crear presentaciones y contenido educativo en línea.
Este documento trata sobre informática educativa. Explica que la informática educativa investiga, teoriza y aplica los avances tecnológicos en procesos educativos. Se vale principalmente de computadoras, internet y la web para mejorar la administración, investigación, enseñanza, aprendizaje y evaluación educativas. También discute problemas y controversias como quién debe desarrollar material computarizado y la necesidad de coordinar esfuerzos entre grupos de investigación.
El taller tuvo como objetivo validar el trabajo realizado en el marco del proyecto CENIT sobre los modelos de comunicación multi-direccional del Social CRM. Los participantes discutieron retos como la gestión de grandes volúmenes de datos, el análisis de contenido, la identificación de usuarios y la privacidad. Se formaron grupos para abordar aspectos tecnológicos, de seguridad, psicosociales y organizativos de integrar el CRM y el SCRM. El taller concluyó con un resumen y agradecimiento a los
Propuesta De Proyecto Intranets Redes PrivadasLourdes Montero
El documento describe la implementación de una intranet corporativa para el Grupo Editorial La Hoguera. Se propone implementar una intranet para proveer acceso a información actualizada de manera rápida y eficiente a los empleados. La intranet permitirá mejorar la eficiencia organizacional y productividad al centralizar la información. Se implementará utilizando estándares como servidores web, clientes y periféricos conectados a través de una red privada.
Este documento presenta un trabajo final para un curso de Tecnologías de la Información y Comunicación. El trabajo consiste en elaborar una presentación sobre un tema de elección considerando principios de comunicación visual. El documento incluye instrucciones para la elaboración de la presentación, recomendaciones y criterios de evaluación. También contiene una introducción al tema de la computación y sistemas operativos, así como información sobre el desarrollo e historia de los sistemas operativos.
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El Gobierno Electrónico y los proyectos de inversiónPablo Moreno
El documento describe las generaciones de la web y las características de cada generación. Luego, habla sobre el gobierno electrónico y los proyectos de inversión, incluyendo la implementación de proyectos como SISEV, la arquitectura SOA, y el estudio de factibilidad de servicios públicos en línea. Finalmente, describe algunas leyes y proyectos de gobierno electrónico en el Perú, como la factura electrónica, portales web del gobierno, y el desarrollo de aplicaciones móviles.
Zulfiquar Ali Solangi is seeking a challenging position that offers opportunities for growth. He has over 5 years of experience in sales and customer service roles. He is proficient in MS Office, business applications, and using the internet. He has a MA in Economics from Shah Abdul Latif University in Pakistan.
This document provides a personal profile and curriculum vitae of Smt. Vijayalakshmi N. It includes details of her educational qualifications, professional experience, research experience, publications, seminars and conferences attended, teaching experience, and other qualifications. She holds an M.A., M.Phil and has qualified the National Eligibility Test. She is currently working as an Assistant Professor of Sociology at a government college in Karnataka, India. She has over 10 years of teaching experience and has participated in numerous seminars, conferences and workshops at the state and national level.
Este documento presenta un modelo para integrar las actividades de gestión de proyectos especificadas en la guía PMBOK con las actividades de ingeniería de software en metodologías como cascada, espiral, RUP, XP y Scrum. El modelo propone esquemas para la gestión de proyectos de desarrollo de software que combinan las actividades técnicas con los procesos de gestión de PMBOK para mejorar el cumplimiento de objetivos como alcance, tiempo y costo.
This document discusses project-based learning and provides guidance on implementing PBL in the classroom. It begins with defining PBL and explaining its benefits over traditional instruction in increasing student engagement and active learning. Examples of different types of PBL projects are also provided. The document then gives steps to develop a PBL project, including choosing a driving question, checking the quality of the question, planning the project timeline and milestones, and determining how to evaluate student work. Overall, the document provides an overview of PBL and offers templates and strategies for designing and structuring successful classroom projects.
Check out our sponsorship deck for exciting ways to connect your brand with DC Ideas Fest, the first truly inclusive celebration of the cultural capital of DC residents!
The document provides an internship report submitted to ICI Soda Ash Business describing the 4-week internship. It includes an introduction to the company and soda ash manufacturing process. The process involves reacting salt and limestone in kilns to produce soda ash and involves several steps: preparing brine, absorbing ammonia, carbonating in towers to produce sodium bicarbonate, filtering, drying in calciners to produce soda ash, and distilling to recover ammonia for reuse. The report also describes the progress made each week covering topics like process equipment, boiler operations, valves, flow measurement, and control theory.
El documento describe tres enfoques de la enseñanza a través de tres docentes: Jim Barnes usa un enfoque ejecutivo centrado en habilidades básicas; Nancy Kwong usa un enfoque terapéutico que conecta el conocimiento con las experiencias de los estudiantes; y Roberto Umbras usa un enfoque liberador que trata a los estudiantes como personas que piensan. El documento también discute tres maneras de concebir la enseñanza y lo que define a una persona educada.
Flip that classroom moving toward student centred learning 2014Nancy Nelson
The document discusses flipping the classroom to make it more student-centered. It begins by outlining the topics that will be covered, which include experiencing a flipped classroom, reviewing the history and definition of flipping, and considering techniques to flip one's own classroom. The document then provides examples of activities used in the workshop, such as having students complete pre-work and summarizing articles, and working through scenarios in groups to propose flipped techniques. It also presents models for implementing a flipped classroom and discusses mistakes to avoid. The goal is to shift the focus from the teacher to the learner by having students complete initial content exposure outside of class.
Developmental milestones in children for undergraduatesAzad Haleem
The document discusses growth and development in children. It defines growth as an increase in physical size, while development refers to increased skills and functional capacity. Four key domains of development are identified: gross motor, fine motor, language, and cognitive/social skills. Milestones in each domain are provided for infants and older children to assess age-appropriate abilities. Tools for examining different skills are also listed. The approach to developmental assessments and potential causes and treatments for developmental delays are outlined.
Este documento presenta la asignatura de Software de Aplicación Ejecutivo para la carrera de Ingeniería en Gestión Empresarial y Gastronomía. La asignatura enseña el uso de software de oficina y herramientas tecnológicas para optimizar procesos empresariales. El temario cubre conceptos básicos de hardware, software y redes, el uso de paquetería como procesadores de texto y hojas de cálculo, y software para gestión de recursos, personal y ventas. También incluye el uso de internet y herram
Este documento describe y compara varias herramientas de software para la planificación y administración de proyectos, incluyendo Microsoft Project, Oracle Primavera, Open Project y Presto. Explica para qué sirve cada una, sus ventajas y desventajas. Además, indica que estas herramientas son utilizadas comúnmente para proyectos de diferentes tamaños y complejidades en una variedad de industrias.
El Gobierno Electrónico y los proyectos de inversiónPablo Moreno
El documento describe las generaciones de la web y las características de cada generación. Luego, habla sobre el gobierno electrónico y los proyectos de inversión, incluyendo la implementación de proyectos como SISEV, la arquitectura SOA, y el estudio de factibilidad de servicios públicos en línea. Finalmente, describe algunas leyes y proyectos de gobierno electrónico en el Perú, como la factura electrónica, portales web del gobierno, y el desarrollo de aplicaciones móviles.
Zulfiquar Ali Solangi is seeking a challenging position that offers opportunities for growth. He has over 5 years of experience in sales and customer service roles. He is proficient in MS Office, business applications, and using the internet. He has a MA in Economics from Shah Abdul Latif University in Pakistan.
This document provides a personal profile and curriculum vitae of Smt. Vijayalakshmi N. It includes details of her educational qualifications, professional experience, research experience, publications, seminars and conferences attended, teaching experience, and other qualifications. She holds an M.A., M.Phil and has qualified the National Eligibility Test. She is currently working as an Assistant Professor of Sociology at a government college in Karnataka, India. She has over 10 years of teaching experience and has participated in numerous seminars, conferences and workshops at the state and national level.
Este documento presenta un modelo para integrar las actividades de gestión de proyectos especificadas en la guía PMBOK con las actividades de ingeniería de software en metodologías como cascada, espiral, RUP, XP y Scrum. El modelo propone esquemas para la gestión de proyectos de desarrollo de software que combinan las actividades técnicas con los procesos de gestión de PMBOK para mejorar el cumplimiento de objetivos como alcance, tiempo y costo.
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The document provides an internship report submitted to ICI Soda Ash Business describing the 4-week internship. It includes an introduction to the company and soda ash manufacturing process. The process involves reacting salt and limestone in kilns to produce soda ash and involves several steps: preparing brine, absorbing ammonia, carbonating in towers to produce sodium bicarbonate, filtering, drying in calciners to produce soda ash, and distilling to recover ammonia for reuse. The report also describes the progress made each week covering topics like process equipment, boiler operations, valves, flow measurement, and control theory.
El documento describe tres enfoques de la enseñanza a través de tres docentes: Jim Barnes usa un enfoque ejecutivo centrado en habilidades básicas; Nancy Kwong usa un enfoque terapéutico que conecta el conocimiento con las experiencias de los estudiantes; y Roberto Umbras usa un enfoque liberador que trata a los estudiantes como personas que piensan. El documento también discute tres maneras de concebir la enseñanza y lo que define a una persona educada.
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Developmental milestones in children for undergraduatesAzad Haleem
The document discusses growth and development in children. It defines growth as an increase in physical size, while development refers to increased skills and functional capacity. Four key domains of development are identified: gross motor, fine motor, language, and cognitive/social skills. Milestones in each domain are provided for infants and older children to assess age-appropriate abilities. Tools for examining different skills are also listed. The approach to developmental assessments and potential causes and treatments for developmental delays are outlined.
Este documento presenta la asignatura de Software de Aplicación Ejecutivo para la carrera de Ingeniería en Gestión Empresarial y Gastronomía. La asignatura enseña el uso de software de oficina y herramientas tecnológicas para optimizar procesos empresariales. El temario cubre conceptos básicos de hardware, software y redes, el uso de paquetería como procesadores de texto y hojas de cálculo, y software para gestión de recursos, personal y ventas. También incluye el uso de internet y herram
Este documento describe y compara varias herramientas de software para la planificación y administración de proyectos, incluyendo Microsoft Project, Oracle Primavera, Open Project y Presto. Explica para qué sirve cada una, sus ventajas y desventajas. Además, indica que estas herramientas son utilizadas comúnmente para proyectos de diferentes tamaños y complejidades en una variedad de industrias.
Este documento describe los conceptos básicos de un proyecto informático, incluyendo qué es un proyecto informático, los agentes que intervienen, cómo comenzar un proyecto, y las razones por las que un proyecto puede fracasar. Un proyecto informático involucra personas, hardware, software y comunicaciones trabajando juntos para lograr objetivos deseados. Se inicia generalmente con una solicitud de requisitos de usuarios y requiere un equipo de analistas y programadores para desarrollarlo. Un jefe de proyecto es crucial para
Este documento describe un proyecto para desarrollar una página web y aplicación para una institución educativa. El proyecto busca mejorar la comunicación entre la escuela, profesores y padres mediante la publicación de notas estudiantiles y otra información relevante. El documento explica el contexto, objetivos, viabilidad y planificación del proyecto.
Este documento presenta información sobre la aplicación de la informática en la educación. Explica que la informática educativa tiene tres esferas de aplicación: como objeto de estudio, para la gestión administrativa y como medio de enseñanza. Luego describe los tipos de software educativo, las características del entorno informático para el aprendizaje y los elementos que deben considerarse para la evaluación de software educativo.
Este documento presenta una introducción a los proyectos informáticos, definiéndolos como sistemas de acciones para obtener resultados deseados sobre un sistema de información. Explica que los proyectos se clasifican según la aplicación requerida por los usuarios, como sistemas de transacciones o de soporte para la toma de decisiones. También describe los agentes involucrados en un proyecto informático y los tipos de proyectos, como de investigación o desarrollo. Finalmente, resume los componentes clave de un sistema de gestión de proyect
Es una plataforma educativa de software libre que permite crear, gestionar y compartir contenidos
educativos en línea. Se caracteriza por su facilidad de uso y su interfaz intuitiva.
Moodle: Es una de las plataformas educativas de código abierto más utilizadas a nivel mundial. Ofrece múltiples
herramientas para la gestión de cursos online como foros, chats, wikis, cuestionarios y actividades.
Itslearning: Plataforma educativa comercial con funcionalidades avanzadas para la creación de cursos, la
evaluación
Dotproject es una herramienta de código abierto para la gestión de proyectos que permite planificar y controlar recursos como personal, materiales y tiempo. La herramienta facilita el trabajo colaborativo entre miembros de un equipo y la administración de proyectos, tareas, usuarios, comunicaciones y reportes. Dotproject ofrece funcionalidades clave como diagramas de Gantt, seguimiento de tickets y foros para la discusión de proyectos.
Este documento discute varias metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo EROM para el diseño orientado a objetos, IDEF0 para el análisis, y el modelo en espiral. Señala que ninguna metodología cubre todas las fases del desarrollo y que se necesita integrar múltiples metodologías. También introduce RUP como una metodología que proporciona disciplinas para documentar e implementar otras metodologías de manera eficiente a lo largo del ciclo de desarrollo.
Este documento describe los aspectos fundamentales de un proyecto informático, incluyendo los objetivos, tipos, sistemas de gestión, dirección, organización y agentes involucrados. Explica que un proyecto informático consiste en un conjunto de tareas para desarrollar software que automatice un sistema de información. También detalla los pasos para elaborar un proyecto informático como determinar las necesidades, estudiar la viabilidad técnica y económica, y desarrollar e implementar el software dentro de un plazo y recursos definidos.
El documento describe el software educativo, su evolución y funciones. Explica que el software educativo son herramientas pedagógicas que permiten la adquisición de conocimientos y habilidades de forma autónoma. Su origen se remonta a los primeros años de la computadora cuando se usaba de forma complementaria a la enseñanza. Desde entonces ha evolucionado, pasando de ser diseñado a medida a convertirse en productos comerciales. El software educativo cumple funciones informativas, instructivas, motivadoras, evaluadoras e investigadoras y
El documento describe el software educativo, su evolución y funciones. Explica que el software educativo son herramientas pedagógicas que permiten el aprendizaje autónomo y la adquisición de conocimientos. Su origen se remonta a los primeros años de la computadora. Ha evolucionado desde programas individuales hasta aplicaciones avanzadas en redes. Proporciona funciones como informar, instruir, motivar y evaluar a los estudiantes. También permite la investigación, expresión, aprendizaje de lenguajes y el entretenimiento. Su import
El documento describe un proyecto para crear e implementar una aplicación que facilite el proceso de selección de especialidades para los estudiantes del grado noveno en la Institución Educativa Técnica "Pío Alberto Ferro Peña". Actualmente, el proceso requiere mucho tiempo y papelería. La aplicación agilizaría la selección al tabular digitalmente los resultados de encuestas y asignar especialidades de forma más eficiente. El objetivo es desarrollar una herramienta que beneficie a estudiantes y docentes en la institución.
Recursos para el prototipo del Desarrollo del Curso Virtual de Auditoría sobr...maria ferreira
Este documento describe el desarrollo de un curso virtual sobre auditoría de obras civiles en Venezuela usando la plataforma Moodle. Explica que Moodle es software libre y basado en un enfoque constructivista del aprendizaje. También incluye detalles sobre los contenidos del curso, actividades, evaluación de estudiantes y ventajas de usar Moodle para este propósito.
El documento describe un proyecto para optimizar el proceso de inscripción al curso de inglés de un instituto tecnológico mediante una aplicación de software. El proyecto busca crear una base de datos y una página web que permita a los estudiantes registrarse de forma rápida, directa y segura. El software ayudará a agilizar el proceso de inscripción y a mejorar el control y administración de la información de los estudiantes.
TRABAJO DE PLANTEL: CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS INDUSTRIALES Y DE SERVICIOS #50
Nombre del alumno: Pérez torres Luis Antonio
MATERIA: ACTUALIZACION TECNOLOGICA
ESPECIALIDA: BACHILLERATO TECNICO EN COMPUTACION
TURNO: VESPERTINO
FECHA DE INGRESO: NOVIEMBRE 2011
ENTREGA DE CARGA DE TRABAJO: 8 octubre de 2013
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento describe varios tipos de software libre para la gestión de proyectos. Menciona Edraw Mindmap para la creación de mapas mentales, Gantt Project para la planificación y seguimiento de proyectos, Open Workbench como herramienta avanzada de planificación, y PHP Collab para la administración colaborativa de proyectos web. También describe Ace Project para la gestión de múltiples proyectos, Project Center para compartir documentación de proyectos en línea, y MindManager como potente herramienta basada en mapas mentales.
Similar a Software para la gestion de proyectos en contextos universitarios (20)
La nueva plataforma Web of Science incluye acceso a bases de datos como Scielo Citation Index y permite funcionalidades como acceder a bases de datos canceladas previamente, adaptar currículums al formato normalizado CVN y obtener tablas de citas mundiales limitadas a concursos como Severo Ochoa. La plataforma ofrece herramientas como EndNote, ResearcherID y la posibilidad de guardar búsquedas y crear alertas.
Este documento presenta 24 dinámicas grupales para trabajar con adolescentes. Las dinámicas están organizadas en diferentes categorías y van desde ejercicios sencillos para romper el hielo hasta actividades más profundas centradas en la realidad personal y grupal. La primera dinámica presentada es "Punto de partida" y sirve para recoger las expectativas de los participantes y decidir los temas a trabajar. Se incluye un contrato educativo y una ficha de presentación.
Este documento presenta una guía para que los tutores utilicen de manera efectiva los cursos virtuales como apoyo a su labor tutorial. Propone una secuencia de tres fases para la acción tutorial que facilita a los estudiantes la asimilación de contenidos siguiendo la metodología de enseñanza a distancia. La primera fase es de acogida, la segunda de integración y la tercera promueve la autonomía del estudiante. El curso virtual complementa muy bien el trabajo del tutor al ofrecer herramientas para la comunicación, suministro de
Este documento presenta un ejemplo de estudio financiero para un proyecto de empresa de confecciones. Incluye estimaciones de ventas, costos de producción, inversiones iniciales requeridas, flujos de caja proyectados con y sin financiamiento, estados de resultados y cuadros de fuentes y usos de fondos para el proyecto de 6 años de duración.
El documento describe los objetivos y componentes de un estudio técnico para un proyecto de fabricación. El estudio determina el tamaño óptimo de la planta considerando factores como la demanda, disponibilidad de materias primas, tecnología, equipos y financiamiento. Explica métodos como el de Lange para calcular la capacidad óptima que minimice los costos totales del proyecto a lo largo del tiempo.
ACTIVIDAD COMO TRABAJO DE INVESTIGACION UTM FCIE IXUTM
El documento describe un proyecto de investigación para desarrollar un sistema de control de inventario para una empresa de confecciones llamada Midy Ltda. El proyecto aplicará estándares como PMI o Métrica v3 para la planificación. Se guiará por un libro sobre gestión de proyectos informáticos para elaborar la definición del problema, el acta de constitución y el estudio de viabilidad del proyecto.
Este documento trata sobre la formulación y evaluación de proyectos de inversión. Explica que los proyectos fallan debido a la imposibilidad de predecir perfectamente, una deficiente gestión y procedimientos erróneos en la evaluación. Detalla los estudios de viabilidad que incluyen la viabilidad técnica, legal, económica, de gestión, política y ambiental. También compara dos proyectos hipotéticos A y B basados en sus inversiones, vidas útiles, valores remanentes, ventas y valores actuales netos.
El documento describe cómo los jóvenes de hoy en día han crecido rodeados de tecnología y la utilizan de forma intuitiva. Los adolescentes de la generación digital se han visto afectados rápidamente por cambios en sus hábitos y capacidades debido al uso extensivo de ordenadores, cámaras digitales, redes sociales y otros dispositivos tecnológicos. El aprendizaje ahora depende más de la interacción entre compañeros y redes sociales, por lo que la educación del siglo XXI debe tener esto en cuenta.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Software para la gestion de proyectos en contextos universitarios
1. Software para la Gestión de Proyectos en Contextos Universitarios
Ing. Gustavo Gabriel Maigua – Eduardo Sebastián Terrones
Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional de Tucumán, Dirección de Proyectos
Informáticos
gustavomaigua@frt.utn.edu.ar – eterrones@frt.utn.edu.ar
Resumen
Desde su implantación en el periodo 2008-
2009 el software de gestión de proyectos
Redmine ha servido como soporte para
diferentes entidades, de la Universidad
Tecnológica Nacional en su Facultad Regional
de Tucumán, tales como departamentos,
direcciones, secretarias y asignaturas
impartidas en las distintas titulaciones
ofrecidas por dicha universidad,
convirtiéndose en una herramienta clave para
la gestión y dirección de proyectos en contexto
universitario.
Este trabajo pretende mostrar las conclusiones
obtenidas de un estudio y análisis sobre la
incidencia que Redmine ha tenido en dos
asignaturas impartidas de la Carrera Ingeniería
en Sistemas de Información, demostrando la
efectividad de la herramienta en la relación
docente alumnos y los resultados académicos
posteriores en el seguimiento de la gestión de
proyectos.
Palabras claves: Gestión de Proyectos,
Oficina Virtual, Management, Herramienta
educativa, Redmine
1. Introducción
En este trabajo vamos a detallar cómo
esta Redmine fue utilizada como herramienta
de apoyo académico para la gestión y
dirección de proyectos de forma exitosa en la
Universidad Tecnológica Nacional en su
Facultad Regional Tucumán.
Citamos a Edith Litwin, secretaria académica
de la UBA cuando dice: “Usar las nuevas
tecnologías ha permitido generar propuestas
nuevas en algunos temas que tenían una suerte
de tradición” (Leila Mesyngier, 2010)
En las materias de los últimos años de las
carreras de Ingeniería se suelen tomar casos de
estudios reales en forma de proyectos para
poder adquirir la práctica profesional necesaria
que un ingeniero debe contar al comenzar a
ejercer su profesión. El problema se plantea en
la dificultad que tiene un docente universitario
para hacer un seguimiento en la gestión de un
proyecto. ¿Como identificar el progreso real
de un proyecto?, ¿Que alumnos están
realizando una determinada tarea?, ¿En que
momento la esta realizando?, ¿Como se ajusta
los tiempos dedicados a los tiempos
estimados? o ¿Como cumplir con los plazos
pre acordados? Estos son solo algunas de las
preguntas que se plantean a los problemas que
un docente puede tener en el seguimiento de
un proyecto académico llevado a cabo por un
grupo de alumnos.
Estamos asistiendo al surgimiento de un
escenario en el que, desde hace pocos años, se
viene desenvolviendo la enseñanza no
exclusivamente presencial (Rey García García,
2008). Una herramienta virtual entre cuyos
elementos y funcionalidades necesarios se
deben considerar las plataformas digitales, los
docentes y/o tutores, los materiales/contenidos
y el modelo educativo cognitivo (Santángelo,
2003). Si bien el concepto “educación bimodal
o semipresencial” (blended learning) no es tan
novedoso como se ha pretendido (García
Aretio, 2004), es indudable que las
plataformas educativas suponen un soporte lo
suficientemente robusto y consistente como
para hacer posible la implementación de los
principios pedagógicos en el proceso
enseñanza / aprendizaje de forma innovadora y
con éxito. Además, intentamos proponer el uso
de una herramienta que no limite al contacto
2. docente-alumno solamente en el horario de
clases.
En este caso hemos tomado como muestra el
uso de Redmine, como software de gestión de
proyectos, en una materia de cuarto año y una
materia de quinto de año de la carrera
Ingeniería en Sistemas de Información dictada
en la Universidad Tecnológica Nacional en su
Facultad Regional de Tucumán.
Definiremos proyecto como “el conjunto de
actividades, planificadas, ejecutadas y
supervisadas que, con recursos finitos, tiene
como objeto crear un producto o servicio”
(Ajenjo, Domingo, 2007)
Para planificar, ejecutar y supervisar las tareas
de los proyectos de las materias seleccionadas
hemos utilizado una herramienta de gestión de
proyectos llamada Redmine.
1.1 Por qué seleccionamos Redmine
Redmine es una herramienta de dirección y
gestión de proyectos con interfaz web, es
decir, es un sistema web y como tal se puede
acceder a él desde cualquier lugar (Jean-
Philippe Lang, 2010). Esto brinda la ventaja de
acceder en todo momento, desde diferentes
lugares con acceso a internet y sin límites de
horario.
Cabe destacar que Redmine es una herramienta
open source, es decir es gratuita y de código
abierto. Esta característica representa una gran
ventaja, ya que utilizando una herramienta de
este tipo, la misma puede ser modificada a
gusto para así lograr un mayor desempeño en
la gestión de los proyectos; además se
eliminan costos de licencia de software y, lo
más importante, se intenta promover esta
disciplina de trabajo en la cual se traduce la
filosofía de software libre hacia todos los
participantes de proyectos como así también
de las distintas áreas de la facultad que utilizan
esta herramienta. De esta forma se brinda el
mensaje de compartir cada logro entre todo el
personal que trabaja en la facultad. Así, se
intenta lograr un mayor grado de confianza
para el trabajo en equipo y fortalecer al
personal tanto a nivel profesional como a nivel
humano.
Redmine permite tener un control amplio de
todos los proyectos que se están llevando a
cabo; se pueden designar roles totalmente
configurables con sus correspondientes
permisos de usuario. Cualquier tipo de evento
que ocurra en los proyectos, Redmine lo
notificará a cada uno de los miembros del
mismo a través de correos electrónicos. Se
pueden asignar distintos tipos de peticiones,
por ejemplo, hacia un integrante de un
determinado equipo de trabajo. Es decir, que
queda totalmente controlado quien realiza, que
tarea, cuando lo realiza, cuando debe
finalizarla, cuánto tiempo se estima para dicha
tarea, cuánto tiempo dedico, etc. Se intentan
responder todas las preguntas referidas a la
gestión de una tarea en un proyecto.
Una de las ventajas más importantes que
brinda el uso de esta herramienta es la
comunicación entre todas las personas que la
utilizan, entre ellos, equipos de desarrollo,
equipos de calidad, personal de directorio, etc.
Redmine permite coordinar reuniones,
notificar eventos y agregar cualquier tipo de
documentación que se crea conveniente para
cumplir un determinado objetivo.
La traslación del aprendizaje colaborativo a los
entornos virtuales de formación en los que las
situaciones de enseñanza-aprendizaje tienen
lugar a través de medios telemáticos, permite
construir un contexto de comunicación
interactivo y variado (Cabero, 2003):
interactivo puesto que favorece la relación
entre los participantes o entre los participantes
y el medio, y variado ya que las distintas
herramientas de comunicación (chat, e-mail,
foro, peticiones, etc.) permiten diferentes
formas de comunicación de manera síncrona o
asíncrona.
2. Descripción del Proyecto
Como ya hemos mencionamos,
Redmine brinda soporte a la Universidad
Tecnológica Nacional en su Facultad Regional
de Tucumán en la dirección y gestión de los
proyectos que se llevan a cabo. Se intento
3. encontrar una forma más eficiente de
solucionar los problemas de seguimiento de
los proyecto de los alumnos en las diferentes
cátedras. Muchos problemas fueron resueltos o
disminuidos con la integración de esta nueva
herramienta de trabajo. Con esto se logro un
mayor contacto del docente con los alumnos y
así un mejor resultado académico.
A continuación veremos una breve descripción
de las características funcionales de Redmine y
las ventajas que cada una de ellas representa
para la facultad.
2.1. Sistema Web.
Al ser un sistema web, Redmine brinda
sus funcionalidades en todo momento y es
accesible desde cualquier lugar con acceso a
internet. Esta característica permite que sea
multiplataforma, ya que independientemente
del sistema operativo de la PC desde la que se
acceda, sólo se necesita un browser de internet
y conectividad. Este aspecto representa una de
las mayores ventajas de la herramienta, ya que
elimina por completo el problema de las
limitaciones de horarios y de espacio físico
entre otros. Gracias a esta funcionalidad, un
grupo de usuarios, por ejemplo los miembros
de un equipo de desarrollo que trabaja en un
determinado proyecto, pueden trabajar desde
su casa, una oficina, una biblioteca, es decir
desde cualquier lugar con conexión a internet.
Los mismos pueden actualizar el estado de las
peticiones que tienen asignadas, subir
documentación, etc. Es una metodología
totalmente nueva con respecto a la forma de
trabajar en equipo tradicional, esto es, si habría
necesidad de una reunión donde físicamente
participen las personas podría ser solo para
tratar temas puntuales, o para definir nuevos
objetivos.
2.2. Soporte a múltiples Proyectos.
Redmine brinda soporte a múltiples
proyectos en desarrollo, y cada proyecto
tendrá sus respectivos grupos de trabajo. De
esta forma se puede hacer un seguimiento de
todos los proyectos activos y de todas las
actividades que se estén llevando a cabo por el
personal que trabaja en los mismos. Esta
función es vital para el personal de directorio,
por ejemplo para el director de un
departamento dedicado al desarrollo de
proyectos, el mismo puede gestionar las
diferentes actividades y controlar el desarrollo
de cada uno de los proyectos.
2.3. Seguridad. Control de acceso basado en
roles configurables.
El sistema presenta un gran nivel de
seguridad debido a la posibilidad de configurar
el rol de cada usuario. Los roles de usuarios
poseen diferentes permisos los cuales
dependen del perfil que se le asigne a cada uno
de ellos. De esta manera el sistema controla el
acceso de cada usuario y permite realizar
actividades de acuerdo a su perfil. Por
ejemplo, un usuario, de un determinado
proyecto, con perfil de informador, no podrá
modificar el estado de las peticiones a
diferencia de un usuario con perfil de
desarrollador, el cual podrá actualizar
diferentes campos de la petición como ser
estado, porcentaje de realizado, etc.
Esta es una característica importante que
presenta Redmine para la dirección y gestión
de proyectos, ya que brinda seguridad tanto en
el acceso al sistema, como a la documentación
de los proyectos. Los miembros de un
proyecto no podrán ver las actividades de otro
proyecto al cual no pertenezcan, es decir, la
información y documentación que maneja un
proyecto es confidencial para los miembros del
mismo. Redmine brinda la posibilidad de que
un usuario pueda tener roles diferentes en
proyectos distintos e incluso varios roles en un
mismo proyecto en donde se agregar los
permisos de cada rol que contenga el usuario.
En la figura 1 se detallan los diferentes roles
(Líder de Proyecto, Analista Funcional,
Desarrollador e Informador) de un proyecto.
Cada rol tendrá diferentes niveles de permiso
para acceso a la información en el proyecto.
4. Figura 1 – Roles de los miembros en un proyecto
2.4. Seguimiento y trazabilidad de tareas.
Muchas veces surge un problema a la
hora de determinar, por ejemplo, cuantas horas
trabajó una persona en un proyecto, cuantas
horas se destinaron para el desarrollo de una
petición, el estado global del proyecto o
simplemente cuando se desea saber el estado
de un proyecto junto a todas las actividades
que se realicen y el personal que está
trabajando en el mismo en un determinado
momento. Todas estas complicaciones no
presentan problemas para Redmine, ya que el
mismo puede realizar un seguimiento del o los
proyectos mostrando la cantidad de personal
que está trabajando en él, las actividades que
se están llevando a cabo, el tiempo que
transcurre desde que se inició, etc. Una gran
ventaja cuando se necesita información del
proyecto de forma rápida y precisa.
Así como se puede realizar un seguimiento de
proyectos, también esta característica se aplica
a cada una de las tareas. Por ejemplo, si se
desea conocer el estado actual en el que se
encuentra una tarea, Redmine mostrará no sólo
la información del estado de la misma, sino
que también presentará datos acerca del
tiempo estimado para finalizarla, el tiempo que
se le dedicó, el porcentaje de realizado, las
fechas de inicio y fin como así también los
comentarios que se fueron agregando a la
misma. La figura 2 representa un detalle de
tiempo mensual dedicado por miembros de un
proyecto
Figura 2 – Detalle de tiempo mensual dedicado por
miembros de un proyecto
Es importante mencionar la muy simple
adaptabilidad de Redmine a los procesos de
cada organización, ya que los mismos pueden
ser implementados con solo modificar el flujo
de trabajo de las tareas de acuerdo a las
necesidades. Una tarea típica de un proyecto
posee el diagrama de flujo representado en la
figura 3
Figura 3 – Diagrama de flujo de una tarea
Cada Tarea puede tener uno de los diferentes
estados: Nueva-Propuesta, Asignada,
Trabajando, Resuelta, Clarificando, Cerrada o
Abortada. Esto representa el estado real de una
tarea, y esta información representara el
progreso total del proyecto. Por ejemplo, si el
proyecto posee 10 tareas, de las cuales 10
están estado “Resuelta” y dos en estado
“Asignada”, Redmine mostrara un progreso del
80% del total del proyecto.
5. 2.5. Diagrama de Gantt y calendario de
trabajo.
El diagrama de GANTT es una
herramienta que le permite al usuario modelar
la planificación de las tareas necesarias para la
realización de un proyecto. Esta herramienta
fue inventada por Henry L. Gantt en 1917.
Redmine nos ofrece un diagrama de Gantt de
los proyectos para obtener información rápida
y precisa de manera gráfica. Es una gran
ventaja que esta herramienta nos ofrece, ya
que es de suma importancia presentar
información concisa y entendible como lo
hacen los diagramas de Gantt. A continuación
se muestra la figura 4 para dimensionar cuán
importante es esta funcionalidad.
Figura 4. Diagrama de Gantt en Redmine.
Como se puede observar, basta solo esta
imagen para describir cuan avanzado está un
determinado proyecto, cuales tareas están
demoradas, cuales están finalizadas. Con solo
pasar el mouse por encima de los porcentajes
de cada tarea, se despliega información como
ser a quién esta asignada, su fecha de inicio y
su fecha de fin, prioridad, etc. Es bastante
información la que muestra un diagrama de
Gantt y por sobre todo clara y precisa.
La funcionalidad de calendario, exhibe
precisamente un calendario mensual con todas
las tareas destinadas en el mes elegido, las
mismas posen información y detallada como
sucedía en el diagrama de Gantt.
Esto es muy importante a la hora de
organizarse en cuanto al trabajo. Cada usuario
de Redmine tiene su propia agenda personal
organizada con las tareas destinadas.
2.6. Noticias, documentos y administración
de archivos de proyectos
Redmine nos brinda la posibilidad de
crear noticias, las mismas como ya sabemos
son para informar al personal algún tema de
interés, por ejemplo algún convenio que se
esté por realzar o se haya pactado. Se puede
notificar a los miembros de un proyecto o a
todo los usuarios de Redmine. Es una muy
buena forma de notificar eventos importantes.
Con respecto a la documentación, tenemos la
posibilidad, como ya se mencionó, de adjuntar
documentos para cada proyecto. Esta enorme
virtud nos permite tener todos los proyectos y
actividades que se llevan a cabo bien
documentadas. Es de vital importancia contar
con documentación en cada proyecto, por
ejemplo una especificación de requerimientos
de software que avale los requisitos extraídos
para desarrollar un sistema.
La administración de los archivos de proyectos
que nos brinda esta herramienta es muy útil, ya
que todo y absolutamente todo estará
documentado, por ejemplo, informe de
reuniones, archivos de errores, archivos de
programación, documentación correspondiente
a procesos de calidad, etc. De esta manera se
quiere implementar esta metodología formal
de trabajo, donde actividad que se realice, será
documentada adecuadamente para poder
formalizar el desarrollo del proyecto.
2.7. Notificaciones automáticas a través de
E-mail.
Cuando sucede cualquier tipo de
evento, por ejemplo la actualización de una
petición de tipo tarea, Redmine notifica
instantáneamente este suceso a través de un e-
mail que se enviará de forma automática a
todas las personas que se encuentren como
seguidoras de esa petición, o a todos los
participantes de un proyecto. Como se puede
imaginar, es una muy buena manera de
mantener comunicados a los usuarios de los
6. cambios que se produzcan. Este e-mail no solo
mostrará información correspondiente al
evento que se produjo sino que también
exhibirá el detalle completo de la petición en
cuestión. También nos brinda la posibilidad de
ingresar a Redmine a través de un link que nos
lleva directo hacia la petición.
Un usuario administrador también puede
enviar un comunicado vía mail a todos los
miembros de uno varios proyectos utilizando
el sistema de notificaciones como se muestra
en figura 5.
Figura 5 – Sistema de Notificaciones de Redmine
2.8. Control de Versión de Archivos.
Una característica importante es la
integración por parte de Redmine con
herramientas de control de versión. Puede
integrarse con SVN, CVS, Git, Mercurial,
Bazaar y Darcs. Simplifica el transporte de
información en medio extraíbles y además
mantiene actualizado el proyecto para que los
demás desarrolladores siempre tengan una
copia actualizada de los archivos.
2.9. Soporte en múltiples lenguajes.
Se puede obtener documentación
que brinda soporte al sistema en múltiples
lenguajes, entre ellos inglés y español. Al
existir documentación disponible de uso de
Redmine, encontramos un gran soporte por
cualquier circunstancia, tanto en el manejo del
sistema, su implementación como así también
cualquier conflicto que se presente.
2.10. Otras características.
Hasta ahora solo vimos las
características más importantes con respecto a
la funcionalidad del sistema. Cabe aclarar que
no son todas, sin embargo por cuestiones de
espacio solo se detallaron las de mayor
importancia, a continuación podemos observar
otras funcionalidades que presenta el sistema.
• Foros por proyecto.
• Wiki por proyecto.
• Personalización de tareas, proyectos y
usuarios.
• Tiempo de seguimiento para tareas,
proyectos y usuarios.
• Soporte de auto registración.
• Configuración del sistema.
• Informes.
• Plugins
• Soporte permanente de la comunidad
del software libre
Es muy amplia y completa la funcionalidad de
esta herramienta para la dirección y gestión de
proyectos.
3. Planteamiento de trabajo
3.1. Organización de Proyectos
Durante el año 2008 se incorporo este software
como herramienta de apoyo en la cátedra
Dirección y Evaluación de Proyectos
Informáticos, de la carrera Ingeniería en
Sistema de Información. Dicha cátedra tenia
inscripto 72 alumnos que fueron divididos en
13 grupos de aproximadamente 5 integrantes
cada uno. Luego en el 2009 se incorporo dicha
herramienta en la cátedra Ingeniería de
requerimiento. En este caso había 20 alumnos
inscriptos, los cuales fueron divididos en 4
grupos de 5 integrantes cada grupo.
El objetivo principal de la
incorporación de una herramienta de gestión
de proyectos era lograr un mayor contacto del
docente con los alumnos durante todo el
7. cursado de la materia, y de esta forma obtener
un mejor resultado académico. Dicho resultado
se midió por la cantidad de trabajos entregados
y aprobados en tiempo pre establecido, lo que
posibilita tener un conocimiento idóneo de los
contenidos según la planificación de la
materia, y así aprobar la regularidad de la
materia en los tiempos pre establecidos, sin
necesidad de exámenes pos cursado.
3.2 Gestión de Proyectos
Cada grupo tenía la misión de gestionar
un proyecto de acuerdo a los contenidos
temáticos de la materia. A cada alumno se le
asigno un rol diferente en el proyecto: Líder de
Proyecto, Analista Funcional, Desarrollador,
Asegurador de Calidad, etc. Cada uno tenía
tareas diferentes y determinadas. Un conjunto
de tareas determinadas permitían realizar un
trabajo práctico. Todos los trabajos prácticos
debían ser presentados y aprobados para que el
alumno pueda considerarse en estado regular.
3.3 Seguimiento de Proyectos
Por medio del software de gestión de
proyectos, el docente podría identificar
claramente toda la información de una
determinada tarea: quien la tiene asignada,
cuando fue asignada, cuánto tiempo se estimo,
cuando debe ser finalizada, descripción de la
tarea, quien participaron en la misma, historial
de cambios, etc. Esta información se
encontraba disponible en Redmine tal como
detalla la figura 6.
Figura 6 - Detalle de una tarea asignada
Además el docente puede ver el estado real del
progreso de cada trabajo por medio de la
planificación. En la figura 7 se detalle un
ejemplo de los avances en las diferentes
planificaciones
Figura 7 - Planificación de un proyecto.
4 – Metodología
4.1 Participantes
El grupo analizado en esta investigación está
formado por dos comisiones de diferentes
materias. Comisión DEPI (cátedra de
Dirección y Evaluación de Proyectos
Informáticos) y Comisión IR (cátedra
Ingeniería de Requerimientos).
El estudio llevado a cabo en estos grupos tuvo
una duración de 4 meses en cada comisión,
teniendo un total de 8 meses el estudio total.
La fecha de comienzo de la Comisión DEPI
fue en marzo del 2008 y su finalización fue en
julio del mismo año.
La fecha de comienzo de la Comisión IR fue
en Agosto del 2009 y su finalización fue en
Diciembre del mismo año.
4.2 Comisiones
4.2.1 Comisión DEPI
Esta comisión constaba de 72 alumnos de
quinto año de la carrera Ingeniería en Sistemas
de Información durante el año 2008
En la figura 8 se muestra la cantidad de
trabajos prácticos presentados en la fecha
pactada por el docente. Se puede apreciar que
a medida que los alumnos iban aprendiendo el
8. uso de dicha herramienta, se hacía posible
cumplir con las fechas pre establecidas de
entrega. Siendo el trabajo practico 5 entregado
en tiempo estimado por todos los grupos.
Figura 8 – Detalle de trabajos presentados en Tiempo en
la Comision DEPI
En la figura 9 se muestra que el porcentaje de
alumnos libres en la materia fue cercano al
10%. La nota promedio de un alumno regular
fue de 7,24.
Figura 9 – Alumnos regulares en la Comision DEPI
4.2.2 Comisión IR
La Comisión IR estaba compuesta por
20 alumnos de cuarto año de la carrera
Ingeniería en Sistemas de Información durante
el año 2009.
En la figura 10 se muestra la cantidad de
trabajos prácticos presentación en la fecha
pactada por el docente. Se puede apreciar que
los últimos tres trabajos prácticos fueron
entregados en tiempo estimado por todos los
grupos.
Figura 10 – Detalle de trabajos presentados en Tiempo
en la Comision IR
Sorpresivamente en esta comisión, al finalizar
el cuatrimestre todos los alumnos habían
aprobado todos los trabajos prácticos y
exámenes parciales. No hubo necesidad de
brindar examen recuperatorio post cursado. La
siguiente tabla muestra los datos de los
alumnos y las notas respectivas. En la tabla 1
se muestran las calificaciones de los alumnos,
siendo la nota promedio de 8,26 {3}, siendo
todos alumnos regulares al finalizar el cursado.
Nombre Apellido
Total del
curso
Ángel Eduardo Barreto 8,57
José Martin Castro 7,68
Natalia Díaz 9,25
Marcelo Fernández 8
María Cecilia García 8,32
Diego Rodolfo
Valentín Gómez 8,75
José Luis Gómez 8,13
Gastón Mariano González 7,88
Juan Carlos Guerra 7,13
Juan Guzmán 8,88
Daniel Leiva 8,03
Pablo
Magariños
Lucca 8,88
Karina Martin 8,75
Juan Pablo Mayoral 9,07
José Robin 8,38
Gonzalo René Roncedo 8,65
Alejandro Salguero 7
Martin Roberto Tolava 8,07
Ramón Valdez 8,07
Juan Carlos Zubelsa 7,88
Tabla 1 – Calificaciones de la Comisión IR
9. 4.3 Resultados
En este trabajo, y en relación con los objetivos
propuestos, vamos a considerar sólo los
resultados relativos al uso de la herramienta
Redmine como apoyo a los docentes y
alumnos en la gestión de proyectos
universitarios. Así, encontramos que la
mayoría de los alumnos coinciden en que el
software de gestión de proyectos les ha
ayudado, en mayor o menor medida, a cumplir
los plazos de la materia, teniendo un control
más claro de las tareas y la posibilidad de
asistencia virtual del docente en todo
momento. Esto ha achicado considerablemente
la brecha de contacto docente alumno.
5. Conclusión
En la actualidad, Redmine se ha
convertido en un entorno virtual que brinda
soporte a la Universidad Tecnológica Nacional
en su Facultad Regional de Tucumán en cada
uno de los proyectos que se llevan a cabo. Esta
herramienta tiene un conjunto de utilidades de
las que se benefician los diferentes actores que
participan en un proyecto de contexto
universitario. Estos proyectos pueden ser de
cualquier índole, como por ejemplo, proyectos
académicos desarrollados en una cátedra en
particular, proyectos de investigación,
convenios entre la Universidad y entes
externos como ser organizaciones públicas y/o
privadas, organizaciones gubernamentales,
proyectos internos, etc. A medida que se va
descubriendo la gran utilidad de esta
herramienta se van integrando distintas áreas
de la facultad en el uso de la misma. Hoy en
día, Redmine es utilizado por la Dirección de
Proyectos Informáticos (DPI), Secretaria
Académica, Centro de Investigación de
Tecnologías Avanzadas de Tucumán
(C.I.T.A.T.), Unidad de Vinculación
Tecnológica (UVT) y Departamento de
Sistemas en las cátedras Dirección y
Evaluación de Proyectos Informáticos,
Ingeniería de Requerimientos y Sistemas de
Información Geográfica. La incorporación de
una herramienta de este tipo, está presentando
resultados realmente satisfactorios en cuanto a
la simplicidad de administrar los proyectos,
trabajos administrativos, dirigir y planificar
una cátedra. La adaptación de todo el personal
a esta forma de trabajo es bastante positiva. Se
espera llegar a utilizar Redmine en todos los
ámbitos de la facultad, ya que por el momento
está presentando resultados muy favorables.
Esta herramienta redujo notablemente los
problemas de administración, mejoró la
organización de los recursos humanos,
introdujo una nueva modalidad para el trabajo
en equipo, y la forma en que se manejan las
actividades y eventos mejoró la comunicación
de todos los participantes en cada proyecto u
actividad que se lleve a cabo.
La gran facilidad del manejo de Redmine y la
gran cantidad de ventajas que representa están
jugando un papel importante para la
integración del mismo en toda la facultad.
Dicha herramienta presenta una nueva
metodología de trabajo en la cual el docente y
alumnos se están integrando sin ningún
problema. El disponer un espacio virtual de
contacto y control de gestión de proyectos, ha
achicado la breca de contacto entre los
docentes y alumnos
Además, y a la vista de los resultados
obtenidos, cabe concluir que en un contexto
como el nuestro, favorable al uso de las
tecnologías para el aprendizaje, tanto en
infraestructura como en la actitud mostrada
por los alumnos ante las mismas, Redmine
puede llegar a convertirse en una herramienta
esencial en gestión de proyectos que son la
base de las carreras de ingeniería en los
últimos años.
En cuanto a las conclusiones derivadas del
estudio empírico, señalamos la valoración
positiva que, en general, se vio reflejada en los
alumnos, alcanzando un 95% de alumnos
regulares, con sus proyectos entregados y
aprobados en las fechas pre establecidas.
En definitiva, puesto que la evaluación
continua es estimada, desde nuestro punto de
10. vista, como uno de los pilares esenciales para
incentivar la motivación y seguimiento del
alumno en el proceso de aprendizaje, y dada la
predisposición que los participantes han
demostrado hacia la forma de trabajo
introducida con Redmine, el uso de software
para la gestión de proyectos quedaría
justificado en el contexto educativo
universitario en el que nos encontramos.
De esta manera concluimos que la integración
de Redmine como herramienta libre para la
gestión y dirección de proyectos en contexto
universitario ha sido un éxito en diferentes
aspectos ya mencionados y se espera llegar a
utilizarla de forma masiva en toda la Facultad
para la gestión de todo tipo de proyectos que
se desarrollen en la misma.
6. Referencias Bibliográficas
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de Proyectos, ISBN 970-15-1130-1,
Alfaomega-Rama
Néstor Santángelo, H. (2003). Elementos de
un modelo pedagógico para el diseño de
sistemas de enseñanza no presencial basados
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comunicación. En: Martínez Sánchez, F. (ed.).
Redes de comunicación en la enseñanza. Las
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García Aretio, L. (2004). Blended learning,
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colaborativo: su proyección en la telenseñanza.
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http://www.redmine.org/wiki/redmine/Guide.
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enseñanza presencial y mixta del ingles en
contextos universitarios, Centro Universitario
de Mérida (España), I.S.S.N.: 1138-2783
Leila Mesyngier (2010) Diario Clarín,
suplemente Educación, La Universidad analiza
nuevos métodos para potenciar los
aprendizajes, sección “Como incluir la
tecnología”, publicado el 21 de Febrero del
2009.
7 – Perfil Académico de los Autores
Gustavo Gabriel Maigua, Ingeniero en
Sistemas de Información, Analista
Universitario en Sistemas de Información,
Maestrando en Ingeniería en Sistemas de
Información. Docente Universitario en la
Universidad Tecnológica Nacional Facultad
Regional de Tucumán como Auxiliar Docente
en la cátedra de Diseño de Sistemas (desde el
año 2002 al 2005) y la cátedra de Inteligencia
Artificial (desde el año 2006). Docente
Adjunto de la cátedra de Dirección y
Evaluación de Proyectos Informáticos y la
cátedra de Ingeniería de Requerimientos
(desde el año 2008). Docente Investigador.
Director General de la Dirección de Proyectos
Informáticos, en UTN-FRT.
email: gustavomaigua@frt.utn.edu.ar
Eduardo Sebastián Terrones, Codirector de
la Dirección de Proyectos Informáticos en
UTN-FRT. Miembro del Grupo de Usuario
Linux. Miembro de PROIMES. Disertante de
cursos y seminarios orientados al Software
Libre.
email: eterrones@frt.utn.edu.ar