Es una plataforma educativa de software libre que permite crear, gestionar y compartir contenidos
educativos en línea. Se caracteriza por su facilidad de uso y su interfaz intuitiva.
Moodle: Es una de las plataformas educativas de código abierto más utilizadas a nivel mundial. Ofrece múltiples
herramientas para la gestión de cursos online como foros, chats, wikis, cuestionarios y actividades.
Itslearning: Plataforma educativa comercial con funcionalidades avanzadas para la creación de cursos, la
evaluación
Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa Alfelina Peña
Les presento este material para conocer un poco más sobre estás herramientas que, cada día más, se van convirtiendo en parte esencial de nuestra vida cotidiana y que le serán de ayuda a los docente en el momento de hacer función del proceso enseñanza aprendizaje en las aulas.
En la siguiente presentación se abordaran las siguientes temáticas:
El software educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características.
El documento describe el software educativo, sus características y funciones. Explica que es una herramienta pedagógica que ayuda a adquirir conocimientos y desarrollar habilidades a través del uso de computadoras de manera interactiva. También describe las plataformas virtuales educativas, sus tipos, ventajas e inserción en el medio educativo. Finalmente, menciona ejemplos de plataformas como Moodle, Blackboard y Claroline.
El documento describe software educativo y plataformas educativas. El software educativo son programas creados para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje e imitar la labor tutorial de profesores. Las plataformas educativas son programas orientados a Internet para diseñar cursos en línea y mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores. Algunas plataformas populares son Moodle, Edmodo, Course Sites de Blackboard, Lectrio y Udemy.
Software Educativo y Plataformas EducativasLariska Vargas
El documento describe el software educativo, sus características y funciones. Explica que el software educativo son recursos informáticos creados para instruir y enseñar. También cubre las plataformas educativas virtuales, que son espacios de aprendizaje online que permiten interacción entre maestros, alumnos y materiales del curso. Algunas plataformas populares son Schoology, Edmodo y Udemy. Finalmente, discute los cambios que las tecnologías digitales han traído a la enseñanza y aprendizaje
Los recursos multimedia y software educativo power 08 06-11- maestria gmgladee
Este documento describe los conceptos clave relacionados con el software educativo multimedia. Define el término multimedia, describe sus características como la interactividad y el uso de múltiples formatos de contenido. Explica los elementos de los materiales didácticos como los contenidos, el entorno audiovisual y el sistema de navegación. También cubre la clasificación, funciones e importancia del software educativo multimedia.
Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa Alfelina Peña
Les presento este material para conocer un poco más sobre estás herramientas que, cada día más, se van convirtiendo en parte esencial de nuestra vida cotidiana y que le serán de ayuda a los docente en el momento de hacer función del proceso enseñanza aprendizaje en las aulas.
En la siguiente presentación se abordaran las siguientes temáticas:
El software educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características.
El documento describe el software educativo, sus características y funciones. Explica que es una herramienta pedagógica que ayuda a adquirir conocimientos y desarrollar habilidades a través del uso de computadoras de manera interactiva. También describe las plataformas virtuales educativas, sus tipos, ventajas e inserción en el medio educativo. Finalmente, menciona ejemplos de plataformas como Moodle, Blackboard y Claroline.
El documento describe software educativo y plataformas educativas. El software educativo son programas creados para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje e imitar la labor tutorial de profesores. Las plataformas educativas son programas orientados a Internet para diseñar cursos en línea y mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores. Algunas plataformas populares son Moodle, Edmodo, Course Sites de Blackboard, Lectrio y Udemy.
Software Educativo y Plataformas EducativasLariska Vargas
El documento describe el software educativo, sus características y funciones. Explica que el software educativo son recursos informáticos creados para instruir y enseñar. También cubre las plataformas educativas virtuales, que son espacios de aprendizaje online que permiten interacción entre maestros, alumnos y materiales del curso. Algunas plataformas populares son Schoology, Edmodo y Udemy. Finalmente, discute los cambios que las tecnologías digitales han traído a la enseñanza y aprendizaje
Los recursos multimedia y software educativo power 08 06-11- maestria gmgladee
Este documento describe los conceptos clave relacionados con el software educativo multimedia. Define el término multimedia, describe sus características como la interactividad y el uso de múltiples formatos de contenido. Explica los elementos de los materiales didácticos como los contenidos, el entorno audiovisual y el sistema de navegación. También cubre la clasificación, funciones e importancia del software educativo multimedia.
El documento describe el software educativo, sus características y clasificaciones. Explica que el software educativo tiene la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje mediante recursos que profesores y estudiantes pueden utilizar. Se clasifica el software educativo en programas tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta. Además, el documento enfatiza la importancia de evaluar el software educativo antes y después de su uso para asegurar que cumple con sus objetivos pedagógicos.
Este documento proporciona una breve historia del software educativo, desde sus inicios en los años 1970 hasta la actualidad. Explica que el software educativo ha evolucionado paralelamente a los avances tecnológicos, pasando de programas conductistas a otros más inteligentes y flexibles que enriquecen los procesos de enseñanza y aprendizaje. También presenta los objetivos generales y específicos del documento, que son conocer la importancia e implementación del software educativo como herramienta didáctica.
El documento describe los softwares educativos, incluyendo su definición, características, funciones, clasificaciones, factores de calidad y el papel del docente. Los softwares educativos son programas informáticos que se utilizan para educar al usuario y ayudar en la adquisición de conocimientos. Tienen características como ser didácticos, interactivos e individualizar el trabajo de cada estudiante. Cumplen funciones informativas, instructivas, motivadoras e investigadoras. Existen diferentes tipos como ejercitadores, tutoriales y j
El documento define el software educativo como programas creados para ser usados como medios didácticos que imitan el trabajo tutorial de los profesores. Existen diferentes enfoques para crear software educativo que consideran las interacciones entre educadores, estudiantes, conocimiento y computadoras. El software educativo permite la interactividad, representaciones animadas y desarrollar habilidades a través de la práctica, a la vez que facilita transmitir grandes cantidades de información.
El documento describe el software educativo, definiéndolo como programas creados específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que tienen una estructura básica que incluye un módulo de comunicación, bases de datos y un algoritmo de gestión. Además, clasifica los programas didácticos en tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y herramientas; e identifica sus funciones como informar, instruir, motivar y evaluar el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción a las plataformas de educación virtual. Explica que estas plataformas permiten crear y gestionar cursos en línea sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Luego define e importancia de estas plataformas y describe los tipos principales: comerciales, de software libre y propias. Finalmente realiza un estudio comparativo y ofrece conclusiones sobre aspectos a considerar al elegir una plataforma como la interacción, introspección, innovación, integración e información.
Evalúa dos software educativos multimedia. Identificar sus características y ...EnmanuelMartinez8
Este documento compara las ventajas y desventajas de las aplicaciones de la informática en la educación, evalúa dos softwares educativos multimedia (PowerPoint y Prezi) identificando sus características y funciones, y concluye que estos softwares pueden ser muy útiles para presentar temas educativos de manera dinámica y atractiva.
La propuesta presenta un proyecto para integrar las TIC en el Colegio KUMEDUNGU a través de la implementación de la plataforma Moodle. El proyecto consistiría en capacitar a los docentes, acondicionar un laboratorio e implementar Moodle inicialmente en las clases de matemáticas de 1o medio. Se detallan las etapas, recursos, costos e implementación curricular, incluyendo una marcha blanca y evaluaciones del proyecto.
El documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo instrucción asistida por computadora como sistemas tutoriales y de ejercitación, software educativo abierto como simuladores y juegos educativos, y entornos virtuales de aprendizaje como aulas y campus virtuales.
Este documento presenta una lista de integrantes de una licenciatura en educación preescolar y proporciona información sobre un módulo dirigido a docentes sobre el uso de software educativo. Describe las características que debe tener un profesor para evaluar software, incluyendo incorporar nuevas tecnologías, adquirir habilidades de enseñanza y conocimientos básicos de computación. El objetivo es apoyar a los profesores en la selección del software más adecuado para sus necesidades de enseñanza.
El software educativo y plataformas Virtuales sanchez0395
En este presentacion se incluyen los siguientes topico:
Software Educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características\
Este documento describe las funciones del software educativo, incluyendo funciones informativas, instructivas, motivadoras y evaluadoras. También describe las características clave del software educativo multimedia como favorecer el aprendizaje individualizado e integración curricular a través de formatos multimedia interactivos y flexibles.
El documento presenta diversos instrumentos para evaluar software educativo. Brevemente describe la Escala de Evaluación de Software Educativo de Barroso y col. que incluye una valoración de elementos técnicos, pedagógicos y funcionales mediante preguntas cerradas y una escala numérica. También presenta la Herramienta de Evaluación de Multimedia Didáctica de Martínez y col. que considera datos de identificación, análisis de elementos didácticos y una valoración global del software. Finalmente, resume la Evaluación Formativa de Medios Instruccional
Este documento describe varios criterios para evaluar y seleccionar herramientas tecnológicas para uso educativo. Algunos criterios incluyen si la herramienta permite participación, trabajo colaborativo y compartir conocimientos; si el usuario puede interactuar y navegar contenidos de forma dinámica; y si la herramienta es accesible para diferentes dispositivos y tipos de usuarios.
Vamos a definir que es un software educativo, pero antes vamos a definir ciertas características diferenciadoras que existen en relación a otros software:
El software para entretención y el software para información.
Este documento describe el uso de software educativo gratuito en la enseñanza. Explica que estos programas pueden facilitar el trabajo del profesor y motivar a los estudiantes. Además, detalla algunas categorías y funciones de los software educativos, como su capacidad informativa, instructiva y de evaluación. Finalmente, propone algunas actividades para que los estudiantes identifiquen y apliquen este tipo de herramientas digitales en sus asignaturas.
Este documento describe las plataformas virtuales, incluyendo qué son, tipos comunes, herramientas, ventajas y desventajas. Explica que una plataforma virtual es un conjunto de aplicaciones que facilitan la gestión y distribución de cursos en línea. Discuten tipos como plataformas comerciales y de software libre, así como herramientas comunes como distribución de contenido y comunicación.
El documento define el software educativo y describe sus características fundamentales, como tener una finalidad didáctica, estimular la interacción y permitir el trabajo individualizado. También cubre las características generales del software como la funcionalidad, usabilidad y eficiencia, y explica que las funciones principales del software educativo son ser informativo, instructivo, motivador e investigador. Además, analiza factores como la corrección y facilidad de uso que determinan la calidad del software.
El documento describe el software educativo, sus características y clasificaciones. Explica que el software educativo tiene la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje mediante recursos que profesores y estudiantes pueden utilizar. Se clasifica el software educativo en programas tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta. Además, el documento enfatiza la importancia de evaluar el software educativo antes y después de su uso para asegurar que cumple con sus objetivos pedagógicos.
Este documento proporciona una breve historia del software educativo, desde sus inicios en los años 1970 hasta la actualidad. Explica que el software educativo ha evolucionado paralelamente a los avances tecnológicos, pasando de programas conductistas a otros más inteligentes y flexibles que enriquecen los procesos de enseñanza y aprendizaje. También presenta los objetivos generales y específicos del documento, que son conocer la importancia e implementación del software educativo como herramienta didáctica.
El documento describe los softwares educativos, incluyendo su definición, características, funciones, clasificaciones, factores de calidad y el papel del docente. Los softwares educativos son programas informáticos que se utilizan para educar al usuario y ayudar en la adquisición de conocimientos. Tienen características como ser didácticos, interactivos e individualizar el trabajo de cada estudiante. Cumplen funciones informativas, instructivas, motivadoras e investigadoras. Existen diferentes tipos como ejercitadores, tutoriales y j
El documento define el software educativo como programas creados para ser usados como medios didácticos que imitan el trabajo tutorial de los profesores. Existen diferentes enfoques para crear software educativo que consideran las interacciones entre educadores, estudiantes, conocimiento y computadoras. El software educativo permite la interactividad, representaciones animadas y desarrollar habilidades a través de la práctica, a la vez que facilita transmitir grandes cantidades de información.
El documento describe el software educativo, definiéndolo como programas creados específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que tienen una estructura básica que incluye un módulo de comunicación, bases de datos y un algoritmo de gestión. Además, clasifica los programas didácticos en tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y herramientas; e identifica sus funciones como informar, instruir, motivar y evaluar el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción a las plataformas de educación virtual. Explica que estas plataformas permiten crear y gestionar cursos en línea sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Luego define e importancia de estas plataformas y describe los tipos principales: comerciales, de software libre y propias. Finalmente realiza un estudio comparativo y ofrece conclusiones sobre aspectos a considerar al elegir una plataforma como la interacción, introspección, innovación, integración e información.
Evalúa dos software educativos multimedia. Identificar sus características y ...EnmanuelMartinez8
Este documento compara las ventajas y desventajas de las aplicaciones de la informática en la educación, evalúa dos softwares educativos multimedia (PowerPoint y Prezi) identificando sus características y funciones, y concluye que estos softwares pueden ser muy útiles para presentar temas educativos de manera dinámica y atractiva.
La propuesta presenta un proyecto para integrar las TIC en el Colegio KUMEDUNGU a través de la implementación de la plataforma Moodle. El proyecto consistiría en capacitar a los docentes, acondicionar un laboratorio e implementar Moodle inicialmente en las clases de matemáticas de 1o medio. Se detallan las etapas, recursos, costos e implementación curricular, incluyendo una marcha blanca y evaluaciones del proyecto.
El documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo instrucción asistida por computadora como sistemas tutoriales y de ejercitación, software educativo abierto como simuladores y juegos educativos, y entornos virtuales de aprendizaje como aulas y campus virtuales.
Este documento presenta una lista de integrantes de una licenciatura en educación preescolar y proporciona información sobre un módulo dirigido a docentes sobre el uso de software educativo. Describe las características que debe tener un profesor para evaluar software, incluyendo incorporar nuevas tecnologías, adquirir habilidades de enseñanza y conocimientos básicos de computación. El objetivo es apoyar a los profesores en la selección del software más adecuado para sus necesidades de enseñanza.
El software educativo y plataformas Virtuales sanchez0395
En este presentacion se incluyen los siguientes topico:
Software Educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características\
Este documento describe las funciones del software educativo, incluyendo funciones informativas, instructivas, motivadoras y evaluadoras. También describe las características clave del software educativo multimedia como favorecer el aprendizaje individualizado e integración curricular a través de formatos multimedia interactivos y flexibles.
El documento presenta diversos instrumentos para evaluar software educativo. Brevemente describe la Escala de Evaluación de Software Educativo de Barroso y col. que incluye una valoración de elementos técnicos, pedagógicos y funcionales mediante preguntas cerradas y una escala numérica. También presenta la Herramienta de Evaluación de Multimedia Didáctica de Martínez y col. que considera datos de identificación, análisis de elementos didácticos y una valoración global del software. Finalmente, resume la Evaluación Formativa de Medios Instruccional
Este documento describe varios criterios para evaluar y seleccionar herramientas tecnológicas para uso educativo. Algunos criterios incluyen si la herramienta permite participación, trabajo colaborativo y compartir conocimientos; si el usuario puede interactuar y navegar contenidos de forma dinámica; y si la herramienta es accesible para diferentes dispositivos y tipos de usuarios.
Vamos a definir que es un software educativo, pero antes vamos a definir ciertas características diferenciadoras que existen en relación a otros software:
El software para entretención y el software para información.
Este documento describe el uso de software educativo gratuito en la enseñanza. Explica que estos programas pueden facilitar el trabajo del profesor y motivar a los estudiantes. Además, detalla algunas categorías y funciones de los software educativos, como su capacidad informativa, instructiva y de evaluación. Finalmente, propone algunas actividades para que los estudiantes identifiquen y apliquen este tipo de herramientas digitales en sus asignaturas.
Este documento describe las plataformas virtuales, incluyendo qué son, tipos comunes, herramientas, ventajas y desventajas. Explica que una plataforma virtual es un conjunto de aplicaciones que facilitan la gestión y distribución de cursos en línea. Discuten tipos como plataformas comerciales y de software libre, así como herramientas comunes como distribución de contenido y comunicación.
El documento define el software educativo y describe sus características fundamentales, como tener una finalidad didáctica, estimular la interacción y permitir el trabajo individualizado. También cubre las características generales del software como la funcionalidad, usabilidad y eficiencia, y explica que las funciones principales del software educativo son ser informativo, instructivo, motivador e investigador. Además, analiza factores como la corrección y facilidad de uso que determinan la calidad del software.
Este documento describe las características fundamentales del software educativo. Explica que el software educativo es altamente interactivo y utiliza recursos multimedia como videos y sonidos. También describe las funciones didácticas del software educativo como su función informativa, instructiva y motivadora. Finalmente, enfatiza la importancia de que los docentes planifiquen el proceso de enseñanza-aprendizaje para asegurar que los estudiantes analicen y se apropien de los contenidos presentados en el software.
El documento describe el juego como un recurso didáctico en el aula. Explica que el juego es una actividad importante para el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales. También describe el software educativo como una herramienta pedagógica que ayuda a adquirir conocimientos de manera divertida. Finalmente, discute el rol del docente al utilizar estas herramientas y cómo pueden apoyar el aprendizaje.
Este documento describe las características y funciones del software educativo. Define el software educativo como una herramienta pedagógica para la educación y el aprendizaje autónomo. Explora las características fundamentales como el uso didáctico, la individualización del trabajo y la interacción fácil de usar. También clasifica diferentes tipos de programas educativos como tutoriales, simuladores y entornos de programación.
3 practica de tecnologia educativa amanda.......AmandaPayano
Este documento describe las características fundamentales de los softwares educativos, incluyendo que son herramientas pedagógicas diseñadas para facilitar el aprendizaje, se adaptan al ritmo individual de cada estudiante, y cumplen funciones informativas, instructivas, motivadoras e investigadoras. También discute factores como la funcionalidad, usabilidad y eficiencia que determinan la calidad de un software educativo.
Este documento presenta información sobre software educativo. Define el software educativo y describe sus características como su maleabilidad, capacidad de motivación y para abordar contenidos curriculares. También describe tipos de software como educativo, empresarial y para el hogar, e incluye ejemplos de cada uno. Además, analiza aspectos como funcionalidad, usabilidad y eficiencia que debe cumplir cada tipo de software. Finalmente, resume ventajas del uso de software educativo en la enseñanza.
Este documento describe los tipos y características de los software educativos. Explica que estos programas buscan facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje a distancia y fomentar un ambiente de exploración y construcción. También enumera algunos tipos de software como procesadores de texto, hojas de cálculo y navegadores. Finalmente, analiza las ventajas y desventajas de los software educativos así como su costo.
El documento habla sobre el software libre y sus beneficios para la educación. Explica que el software libre permite cuatro libertades a los usuarios incluyendo usar, estudiar, distribuir y mejorar el programa. Luego detalla varias ventajas del uso de software libre en la educación como reducir costos, permitir que los estudiantes usen el mismo software que en la escuela, y dar más control sobre el software.
las plataforrmas educativas tienen un gran nivel de alcance en nuestro entorno actual el informarnos correctamente sobre sus usos y aplicaciones puede optimizar sus beneficios.
Software educativo y plataformas virtuales educativasJhoanny Castillo
Este documento describe software educativo y plataformas virtuales educativas. Explica que el software educativo son programas creados específicamente para facilitar el aprendizaje, mientras que las plataformas virtuales educativas permiten a los profesores crear espacios en línea para compartir materiales y promover la interacción entre estudiantes. También discute los cambios en el entorno educativo con la incorporación de estas tecnologías y algunos ejemplos populares de plataformas virtuales como Tiching, Wiggio y Diipo.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimientos de forma más fácil. Menciona ejemplos como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. También destaca la importancia de herramientas como eXeLearning para que los profesores creen ambientes de aprendizaje para estudiantes.
Un sistema de e-learning está compuesto por tres elementos fundamentales: una plataforma, contenidos y herramientas de comunicación. La plataforma automatiza y gestiona las actividades formativas, los contenidos deben ser de calidad y adecuados a las necesidades de los alumnos, y las herramientas de comunicación permiten la interacción entre alumnos, tutores y la resolución de dudas.
Un software educativo es un programa de computadora creado para ser utilizado como medio didáctico que pretende imitar la labor tutorial de los profesores. Se centra en el proceso de enseñanza-aprendizaje y trata de atender las necesidades de los estudiantes de acuerdo con los programas educativos. Algunas características clave incluyen su uso didáctico, la capacidad de adaptarse al ritmo individual de cada estudiante y ser interactivo.
La plataforma Dokeos es una herramienta flexible basada en web que permite crear, administrar y distribuir cursos de forma remota a través de Internet. Ofrece funciones como creación de lecciones y tests, agregación de documentos y contenido multimedia, estadísticas de estudiantes y comunicación sincrónica entre estudiantes y profesores a través de chat y videoconferencia.
La plataforma Dokeos es una herramienta flexible basada en web que permite crear, administrar y distribuir cursos de forma remota. Ofrece funciones como creación de lecciones, agregar documentos y contenido multimedia, exámenes, estadísticas de estudiantes y comunicación entre usuarios a través de chat y videoconferencia. Su flexibilidad hace que sea accesible desde cualquier lugar con conexión a internet.
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo está diseñado para ser utilizado en un proceso formal de aprendizaje, con el objetivo de adquirir conocimientos, habilidades y procedimientos. También describe algunos ejemplos de software educativo como programas para niños, cursos en línea, y software para uso en el aula o para capacitación empresarial. Finalmente, destaca algunas características clave que debe tener un buen software educativo como facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenidos e interactividad
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña
Recinto Emilio Prud′ Homme
Software Educativo
Plataforma Educativa
Por :
Milerdín Sosa Martínez
A:
Solanlly Martínez
2. Software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere
decir que es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la
adquisición de conocimiento y al desarrollo de habilidades.
El software educativo es muy importante en la educación a distancia. Estas
herramientas tecnológicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o
un salón de clase. Así el estudiante puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar
con el docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico, completar
evaluaciones, etc.
Dado que el software educativo persigue la integración como uno de sus objetivos
primordiales, no se basa en tecnología alcancen de sólo unos pocos puedan disfrutar,
sino que utiliza recursos al alcance de la mayoría para brindar una experiencia rica y
eficiente para todos.
3. Características fundamentales
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los
alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten
un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se
adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar
sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar, aunque cada programa tiene unas reglas de
funcionamiento que es necesario conocer.
5. Funcionalidad
Capacidad del software para proveer funciones que cumplan con necesidades específicas o
implícitas, cuando es utilizada bajo ciertas condiciones.
• Ajuste a los propósitos: Evalúa si el Software es capaz de proveer un conjunto de funciones
apropiado según tareas y objetivos específicos del usuario.
• Interoperabilidad: Evalúa si los Software son capaces de interactuar con uno o más
sistemas.
• Seguridad: Evalúa si el Software es capaz de proteger información de manera que personas
no autorizadas no puedan tener acceso a ella y, las personas o sistemas autorizados si lo
puedan hacer.
6. Usabilidad
Capacidad del producto para ser atractivo, entendido, aprendido y utilizado por el usuario bajo condiciones específicas.
• Facilidad de comprensión y aprendizaje, evalúa la capacidad de facilitar al usuario el entendimiento del software y la
forma en que puede ser utilizado y habilitado para el aprendizaje de la aplicación.
• Interfaz Gráfica , asociada a los atributos del Software que lo hacen más atractivo al usuario.
• Operabilidad, evalúa si el Software es capaz de habilitar al usuario a operarlo y controlarlo.
7. Eficiencia
Capacidad del producto para proveer un rendimiento apropiado, relativo a la cantidad de recursos utilizados,
bajo condiciones específicas.
Para cada categoría se tiene asociado un conjunto de características, las cuales definen las áreas claves que
se deben satisfacer para lograr asegurar y controlar la calidad de cada una de las categorías y la del
Producto.
• Comportamiento en el tiempo: Evalúa si el Software es capaz de proveer respuestas y tiempos de
procesamiento apropiados bajo condiciones específicas.
• Utilización de recursos: Evalúa si el Software utiliza cantidades apropiadas de recursos cuando el mismo
ejecuta sus funciones bajo condiciones específicas.
9. Funciones
• Función informativa
Que el mismo presente unos contenidos que proporcionen una información estructurada en la actividad que los
usuarios vayan a realizar.
• Función instructiva
Que oriente y contribuya a la preparación de los usuarios sobre la actividad que
necesiten realizar, o sea que explícita o implícitamente promueva determinadas
actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de este objetivo educativo específico.
• Función motivadora
Que los usuarios se sienten atraídos e interesados por todo el software
educativo y finalmente adquieran las habilidades para la actividad que
desee realizar.
• Función investigadora
Que ofrezca interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones,
cambiar los valores de las variables de un sistema, etc., como es la posibilidad de acceder
a otros sitios o páginas Web y le proporcione instrumentos útiles para el desarrollo de
trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de la computadora.
10. El software educativo como medio de
enseñanza
En este sentido, sobre la base de las funciones didácticas de la actividad que simulan, en las teorías de aprendizaje en
que se sustentan y por la forma de organización de la enseñanza que modelan es necesario conocer y estudiar las
posibilidades que ofrecen para formar, consolidar y ejercitar conocimientos y habilidades, de modo que se logren
niveles superiores en la comprensión de los nuevos contenidos, sobre la plataforma de las concepciones pedagógicas
actuales de la educación.
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se
estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes fuentes: textos, gráficos, audio, animación, video,
fotografías, tablas, esquemas, mapas, así como una interacción que propicia la motivación del escolar.
Los software educativos recopilan un amplio volumen de información
acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes
asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o
enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del
contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las
características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma
general.
11. Plataforma educativa
Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos
encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para
fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos
completos para internet sin que sean necesarios conocimientos
profundos de programación.
El diseño de las plataformas educativas está orientado fundamentalmente a dos aplicaciones: la educación a distancia
(proceso educativo no presencial), y apoyo y complemento de la educación presencial.
Actualmente, las plataformas educativas se utilizan también para crear espacios de discusión y construcción de
conocimiento por parte de grupos de investigación, o para la implementación de comunidades virtuales y redes de
aprendizaje, por parte de grupos de grupos de personas unidos en torno a una temática de interés.
12. Clases de plataformas educativas
Plataformas comerciales:
Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciente mercado de actividades formativas a
través de Internet. En general, todas has mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan
funciones y aplicaciones cada vez más versátiles, completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento
de un curso virtual y en la consecución de los objetivos que pretende, tanto académicos como administrativos y de
comunicación.
Sus ventajas principales son:
• Tienen alta fiabilidad. Suelen ser bastante estables.
• Cuentan con un servicio de asistencia técnica ágil y rápido.
• Están documentadas y son fáciles de instalar.
• Han sido chequeadas por departamentos de control de calidad con numerosas pruebas.
• Con una cuota anual, dan derecho a actualizaciones del producto.
• Las que tienen más éxito, cuentan con numerosos módulos especializados que complementan la plataforma.
13. El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. Por lo tanto, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la
libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a
las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas
las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Plataformas de software libre
Ventajas:
• Estabilidad. La amplia comunidad de usuarios es un buen banco de pruebas.
• La evolución de las funcionalidades la toma la comunidad de usuarios y no una empresa.
• Confiabilidad. Debido a la posibilidad de acceder al código fuente.
• No hay que pagar por actualizaciones ni por número de licencias, con lo que se reducen o eliminan totalmente los
costes.
• El código se puede reutilizar entre diversas aplicaciones.
• Modularidad. Con lo que se puede instalar y ejecutar aquello que realmente se necesite.
14. Las plataformas de desarrollo propio
Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y
pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se
desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.
Surgen en instituciones, grupos de investigación… con el objetivo de responder a situaciones educativas concretas,
investigar sobre un tema, tener independencia total y minimizar los costos.
Aspectos positivos •Alto nivel de personalización.
•Extensibilidad. Al tener control del código fuente del
software y tener una arquitectura a la medida, cualquier
funcionalidad puede ser desarrollada sin ningún
problema.
•Servicio de asistencia técnica, por lo que se contrata un
servicio externo de resolución de incidencias.
Limitaciones •Requiere un presupuesto más alto.
•Al partir de cero, los tiempos de desarrollo son mucho
más largos.
•Una licencia da derecho a instalar la aplicación
únicamente en un servidor (va asociada a una IP), lo que
supone problema con las actualizaciones.
•Al no pretender una distribución masiva no intentan
responder al mayor número de necesidades y
situaciones generales de muy diferentes instituciones.
•Versiones poco estables.
15. La incorporación de las TIC a la educación ha venido marcada, tradicionalmente, más por la tecnología que por
la pedagogía y la didáctica. En la escuela, al igual que en otros ámbitos, el uso creciente de las tecnologías ha
estado dictado por su evolución y desarrollo, y, aunque se han aplicado a la educación desde mucho tiempo
atrás, es a partir de los años ochenta cuando comienza su generalización.
La aparición de los ordenadores personales a principios de los años ochenta y el acceso a redes de
telecomunicaciones especializadas gracias a Internet hicieron posible el intercambio y acceso mundial a fuentes
de información, generando con ello importantes cambios en el ámbito educativo.
Inserción al medio educativo
16. Desde los años noventa hasta la actualidad, se han ido incorporando
nuevos recursos tecnológicos que ponen de manifiesto la necesidad de
reconceptualizar los procesos y modelos tradicionales de enseñanza y
aprendizaje.
En la actualidad, resulta impensable abandonar a los jóvenes en la cultura
global de la comunicación sin formarlos acerca de cuándo, cómo y por qué
usar las tecnologías emergentes. El desarrollo de conceptos como
“aprendizaje a lo largo de toda la vida”, “aprender a aprender”, etc., han
supuesto que la institución escolar deba modificar los roles tradicionales del
profesor y del alumno, y que, en muchos casos, comiencen ya a
concretarse en criterios estandarizados y generales.
17. Cambios en el entorno pedagógico
Existe un apalabra:”tecnofobia” que quiere decir fobia a la tecnología o miedo a la tecnología, se ha visto que a los
inicios muchas personas cuando estaban en medio de este cambio a la, integración de la nuevas tecnologías,
presentaron una contra justo por el miedo que los resultados no sean tan prometedores como a lo que estaban
acostumbrados, en este caso, la enseñanza frente a frente o cara cara, por lo cual se fueron implantando nuevas
formas para poder acomodar estas nuevas tecnologías en la educación.
No cabe duda que el acceso a la información no es equivalente al acceso al conocimiento y a las oportunidades de
educación. En este sentido el empleo de la plataforma educativa sólo representa un progreso si se efectúa para
mejorar oportunidades educativas para el aprendizaje y no simplemente para proveer una cada vez mayor cantidad de
información.
19. Ventajas
Fomento de la comunicación profesor/alumno:
La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía
considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual. El profesor tiene un canal de
comunicación con el alumno permanentemente abierto.
Facilidades para el acceso a la información:
Es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de
actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la
asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y
desde cualquier lugar. También representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda remitir sus actividades o
trabajos en línea y que éstos queden almacenados en la base de datos.
Fomento del debate y la discusión:
El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona
permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y
Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
El uso de los foros propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer la opinión al respecto de
otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor puede moderar dichos debates y
orientarlos
20. .
Desarrollo de habilidades y competencias:
Este modelo educativo promueve el espacio para la transmisión de conocimientos así mismo el desarrollo
en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo
tiempo se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto
de gran importancia en la actual sociedad de la información.
El componente lúdico:
El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los foros, videos, Chats… en muchos casos, actúa
como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la
docencia de un formato más cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.
Fomento de la comunidad educativa:
El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su
extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales
los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.
21. Desventajas
• La faltas de recursos tecnológicos.
• La brecha digital que existe de calidad de uso.
• No todos los individuos cuenta internet al alcancen de sus manos.
• La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige
que el alumno disponga de un acceso permanente a los medios informáticos.
• Algunas requieren la instalación en un único equipo (servidor), si se desea
otra instalación debes comprar otra licencia
23. Moodle
Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos
de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual
Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.
La palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
(Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).
Una de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es que está hecho en base a la pedagogía
social constructivista, donde la comunicación tiene un espacio relevante en el camino de la construcción del
conocimiento. Siendo el objetivo generar una experiencia de aprendizaje enriquecedora.
A continuación, se enumeran las principales ventajas o características de Moodle para el cliente, como la plataforma
para gestión de cursos:
Para profesionales IT y sistemas
Sistema en constante evolución y actualización
No hay que preocuparse por "licencias"
Posibilidad de personalizar la plataforma
Creación de diversos perfiles de usuarios (administrador, tutor, alumno)
Importación y exportación de datos en formato SCORM
Interfaz liviana, seguimiento de las normas W3C (XHTML y CSS2)
Para educadores y capacitadores
Sistema escalable en cuanto a la cantidad de alumnos
Creación de cursos virtuales y entornos de aprendizaje virtuales
Complemento digital para cursos presenciales (blended)
Posilibidad de diversos metódos de evaluación y calificación
Accesibilidad y compatibilidad desde cualquier navegador web, independiente del sistema operativo utilizado
24. Se caracteriza:
Un tablón de comentarios en la página principal de cada grupo
Un sencillo calendario de eventos.
Un directorio donde alojar documentos para que otros usuarios puedan descargarlos
Creación de encuentros virtuales mediante conferencias telefónicas o salas de chat, bien al
instante o programadas para una fecha determinada.
Un sencillo sistema de creación de encuestas, que irán dirigidos a los usuarios que se indiquen
a la hora de crear las encuestas.
Un sistema de mensajería, soportando mensajes de textos, mensajes de correo o notas de voz.
También dirigidos a los miembros del grupo a elegir.
Un directorio de enlaces.
Wiggio es una herramienta en línea para el trabajo en grupo; permite realizar debates, comentar y
comunicarse con otros usuarios, gestionar documentos y compartir recursos. Aunque no posee
herramientas especializadas, tiene las suficientes para atender la gestión de un grupo de trabajo.
25. Edmodo es una aplicación cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y alumnos. Se
trata de un servicio de redes sociales basado en el microblogging creado para su uso específico en educación
que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y
enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.
Se caracteriza por :
Crear grupos privados con acceso limitado a docentes, alumnos y padres.
Disponer de un espacio de comunicación entre los diferentes roles mediante mensajes y alertas.
Gestionar las calificaciones de nuestros alumnos.
Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vídeos, etc.
Incorporar mediante sindicación los contenidos de nuestros blogs.
Lanzar encuestas a los alumnos.
Asignar tareas a los alumnos y gestionar las calificaciones de las mismas.
Gestionar un calendario de clase.
Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos de nuestro centro educativo
Dar acceso a los padres a los grupos en los que estén asignados sus hijos, permitiendo estar informados de la
actividad de sus hijos y tener la posibilidad de comunicación con los profesores.
Conceder insignias a los alumnos como premios a su participación en el grupo; posibilidad de crear
cuestionarios de evaluación (en fase de desarrollo).
Gestionar los archivos y recursos compartidos a través de la biblioteca.
Crear subgrupos para facilitar la gestión de grupos de trabajo.
Disponer de un espacio público donde mostrar aquella actividad del grupo que el profesor estime oportuna.
Integración en la biblioteca de nuestros contenidos en Google Drive.
Posibilidad de instalar aplicaciones de terceros que incrementen su funcionalidad.
Previsualización de documentos de la biblioteca.
Acceso a través de dispositivos móviles (iPhone, Android).
26. Schoology es una plataforma gratuita de aprendizaje, sencilla y fácil de usar, pero también es una red
social de docentes y estudiantes que comparten opiniones, recursos etc. Con Schoologyse pueden crear
grupos de alumnos, herramientas de evaluación, foros de debate, tablones de anuncio, subir recursos propios
e incluso incluir recursos alojados en plataformas externas como Google Drive, Khan Academy, Dropbox,
Evernote.
Según se autodefinen, Schoology se caracteriza por no es la típica plataforma de aprendizaje en red,
busca la implicación de sus usuarios para que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más
significativo permitiéndoles crear, organizar y compartir contenido y recursos. Schoology es también un
sistema de gestión de contenidos, course management system (CMS), que se sustenta en la nube.
27. El servicio CourseSites permite la facilitación y creación de cursos en línea alojados y ofrece a profesores de
primaria y secundaria, profesores universitarios y educadores comunitarios la posibilidad de añadir un
componente basado en web a sus cursos o incluso alojar un curso completo en Internet. Puede elegir incluso
su propia URL, para que así los estudiantes puedan encontrar su página con facilidad.
Se caracteriza por permitir:
Crear hasta cinco sitios web para cursos de forma gratuita .
Motivar a los estudiantes a participar mediante un aprendizaje social.
Integrar los materiales multimedia en el contenido de la clase.
Evaluar el rendimiento y gestionar las calificaciones.