Este documento describe un proyecto de investigación para diseñar e implementar un software educativo multimedia, lúdico e interactivo para enseñar conceptos básicos de un aula-taller y sus herramientas a estudiantes de 4to y 5to grado en una escuela en Barrancabermeja, Colombia. El software tiene el objetivo de mejorar la enseñanza y el aprendizaje en el área de tecnología.