GINA DIVET ESCOBAR PALMA DORIS MILENA MARCONI NINI JOHANA ALDANA TORO Especialización en  Multimedia para la Docencia
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA, LÚDICO E INTERACTIVO PARA EL  CONOCIMIENTO  DE CONCEPTOS BÁSICOS DE UN AULA- TALLER Y SUS HERRAMIENTAS EN LOS ESTUDIANTES DE 4-5° DE LA  INSTITUCIÓN DISEÑO JOSÉ ANTONIO GALÁN  DE  BARRANCABERMEJA.
Justificación L a tecnología se ha convertido en una condición imprescindible de la producción científica actual, y hoy mas que nunca es necesario no solo interactuar con ella si no encaminarla hacia el desarrollo de competencias básicas dentro de un enfoque JUSTIFICACIÓN
interdisciplinario con el fin de proporcionar a los estudiantes los conocimientos necesarios para entender la tecnología como parte básica de la realidad actual.
INSTITUCIÓN : JOSÈ ANTONIO GALÀN CIUDAD: BARRANCABERMEJA POBLACIÓN: ESTUDIANTES DE LOS  GRADOS 4-5 EDAD PROMEDIO : 9-11 AÑOS  UBICACIÓN
A pesar de que la escuela posee programa de Tecnología e Informática, los estudiantes de los grados iníciales no están siendo formados en el  área. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
SURGIÓ La necesidad de Diseñar un Software  para un Aula-Taller  de Tecnología que  contribuya a mejorar la calidad de los  ambientes de enseñanza y  Aprendizaje de los (las)  estudiantes.
¿ podrá un software educativo, multimedia, lúdico e interactivo servir como apoyo al área de tecnología para mejorar la comprensión de conceptos básicos  de un aula-taller y el uso de las herramientas tecnológicas  ?. PREGUNTA PROBLEMICA
Diseñar un software educativo como apoyo para la comprensión de los conceptos básicos de un aula-taller y el uso de las herramientas tecnologías, en los estudiantes de 4-5° de la institución José Antonio galán  de Barrancabermeja.  OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS Analizar los aspectos teóricos - metodológicos necesarios para la elaboración del diseño de un prototipo de software educativo. Elaborar el guión del juego del prototipo de software.
Diseñar y desarrollar un software educativo que sirva como apoyo al proceso de enseñanza – aprendizaje de la temática de un aula -taller. Presentar el software educativo con el fin de hacer una prueba piloto que valide la funcionalidad del software.
JUSTIFICACION La educación en tecnología es un proceso mediante el cual la persona desarrolla armónicamente sus capacidades innovadoras, motrices, intelectuales y afectivas; genera y asume valores, actitudes y comportamientos consigo mismo, con la sociedad, la cultura y la naturaleza;
con el fin de solucionar problemas, explicar y transformar su realidad,  permitido que tanto docentes como estudiantes puedan manipular un mayor volumen de información y herramientas  la cual les servirá en gran medida a tomar a solucionar problemas y toma de decisiones. JUSTIFICACION
LOS COMPONENTES BÁSICOS DE LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA MARCO TEORICO
METODOLOGÍA TIPO DE INVESTIGACIÓN  ” Acción Participativa”
Recrear el material bibliográfico 2.  Procedimiento e Instrumentos   3. Diseñemos y construyamos. LA EJECUSIÓN  TRES ETAPAS
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Tiempo/Semana MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV Actividades Presentación del proyecto de investigación                                                                                     Consultar fuentes primarias "Comunidad Educativa"                                                                                     Análisis de la información                                                                                     Síntesis de la información teórica - práctica                                                                                     Construcción de ejes temáticos para el software                                                                                     Elaboración diseño del software                                                                                     Plan de capacitación maestros                                                                                     Entrega Diseño Software                                                                                     Devolución de observaciones pertinentes  por el asesor                                                                                     Elaboración del informe final                                                                                      Entrega y Sustentación del Proyecto                                                                                    
Recursos humanos   Docentes del área administrativa Asesor (Ing. Edwin Blandón), ingenieros de Sistema PRESUPUESTO
PRESUPUESTO MATERIALES CONCEPTO VALOR PAPELERÍA Y FOTOCOPIAS $ 200.000.oo COMPRA DE BASES DE DATOS E IMPRESIONES $ 300.000.oo SERVICIOS TELEFÓNICOS Y DE COMPUTACIÓN $ 180.000.oo TRANSPORTE DE LOS INVESTIGADORES $ 250.000.oo TOTAL 930.000.oo
  (Galvis, 94)"Ingeniería de Software Educativo". Álvaro Galvis Panqueva. 1994.   GUILLERMO BRIONES  La Investigación en el Aula y en la Escuela. Editorial Guadalupe Ltda. 1.997.  BIBLIOGRAFÍA
 

Sustentacio 1111

  • 1.
    GINA DIVET ESCOBARPALMA DORIS MILENA MARCONI NINI JOHANA ALDANA TORO Especialización en Multimedia para la Docencia
  • 2.
    DISEÑO E IMPLEMENTACIÓNDE UN SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA, LÚDICO E INTERACTIVO PARA EL CONOCIMIENTO DE CONCEPTOS BÁSICOS DE UN AULA- TALLER Y SUS HERRAMIENTAS EN LOS ESTUDIANTES DE 4-5° DE LA INSTITUCIÓN DISEÑO JOSÉ ANTONIO GALÁN DE BARRANCABERMEJA.
  • 3.
    Justificación L atecnología se ha convertido en una condición imprescindible de la producción científica actual, y hoy mas que nunca es necesario no solo interactuar con ella si no encaminarla hacia el desarrollo de competencias básicas dentro de un enfoque JUSTIFICACIÓN
  • 4.
    interdisciplinario con elfin de proporcionar a los estudiantes los conocimientos necesarios para entender la tecnología como parte básica de la realidad actual.
  • 5.
    INSTITUCIÓN : JOSÈANTONIO GALÀN CIUDAD: BARRANCABERMEJA POBLACIÓN: ESTUDIANTES DE LOS GRADOS 4-5 EDAD PROMEDIO : 9-11 AÑOS UBICACIÓN
  • 6.
    A pesar deque la escuela posee programa de Tecnología e Informática, los estudiantes de los grados iníciales no están siendo formados en el área. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
  • 7.
    SURGIÓ La necesidadde Diseñar un Software para un Aula-Taller de Tecnología que contribuya a mejorar la calidad de los ambientes de enseñanza y Aprendizaje de los (las) estudiantes.
  • 8.
    ¿ podrá unsoftware educativo, multimedia, lúdico e interactivo servir como apoyo al área de tecnología para mejorar la comprensión de conceptos básicos de un aula-taller y el uso de las herramientas tecnológicas ?. PREGUNTA PROBLEMICA
  • 9.
    Diseñar un softwareeducativo como apoyo para la comprensión de los conceptos básicos de un aula-taller y el uso de las herramientas tecnologías, en los estudiantes de 4-5° de la institución José Antonio galán de Barrancabermeja. OBJETIVO GENERAL
  • 10.
    OBJETIVOS ESPECIFICOS Analizarlos aspectos teóricos - metodológicos necesarios para la elaboración del diseño de un prototipo de software educativo. Elaborar el guión del juego del prototipo de software.
  • 11.
    Diseñar y desarrollarun software educativo que sirva como apoyo al proceso de enseñanza – aprendizaje de la temática de un aula -taller. Presentar el software educativo con el fin de hacer una prueba piloto que valide la funcionalidad del software.
  • 12.
    JUSTIFICACION La educaciónen tecnología es un proceso mediante el cual la persona desarrolla armónicamente sus capacidades innovadoras, motrices, intelectuales y afectivas; genera y asume valores, actitudes y comportamientos consigo mismo, con la sociedad, la cultura y la naturaleza;
  • 13.
    con el finde solucionar problemas, explicar y transformar su realidad, permitido que tanto docentes como estudiantes puedan manipular un mayor volumen de información y herramientas la cual les servirá en gran medida a tomar a solucionar problemas y toma de decisiones. JUSTIFICACION
  • 14.
    LOS COMPONENTES BÁSICOSDE LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA MARCO TEORICO
  • 15.
    METODOLOGÍA TIPO DEINVESTIGACIÓN  ” Acción Participativa”
  • 16.
    Recrear el materialbibliográfico 2. Procedimiento e Instrumentos 3. Diseñemos y construyamos. LA EJECUSIÓN TRES ETAPAS
  • 17.
    CRONOGRAMA DE ACTIVIDADESTiempo/Semana MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV Actividades Presentación del proyecto de investigación                                                                                     Consultar fuentes primarias "Comunidad Educativa"                                                                                     Análisis de la información                                                                                     Síntesis de la información teórica - práctica                                                                                     Construcción de ejes temáticos para el software                                                                                     Elaboración diseño del software                                                                                     Plan de capacitación maestros                                                                                     Entrega Diseño Software                                                                                     Devolución de observaciones pertinentes por el asesor                                                                                     Elaboración del informe final                                                                                     Entrega y Sustentación del Proyecto                                                                                    
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    Recursos humanos  Docentes del área administrativa Asesor (Ing. Edwin Blandón), ingenieros de Sistema PRESUPUESTO
  • 19.
    PRESUPUESTO MATERIALES CONCEPTOVALOR PAPELERÍA Y FOTOCOPIAS $ 200.000.oo COMPRA DE BASES DE DATOS E IMPRESIONES $ 300.000.oo SERVICIOS TELEFÓNICOS Y DE COMPUTACIÓN $ 180.000.oo TRANSPORTE DE LOS INVESTIGADORES $ 250.000.oo TOTAL 930.000.oo
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      (Galvis, 94)"Ingenieríade Software Educativo". Álvaro Galvis Panqueva. 1994.   GUILLERMO BRIONES La Investigación en el Aula y en la Escuela. Editorial Guadalupe Ltda. 1.997. BIBLIOGRAFÍA
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