Fortalecimiento en el Uso de las
Tecnologías en Educación Especial
#TicenEducacionEspecial
Propuesta
• Las TIC hoy
• Cultura Digital
• Contenidos Digitales
• Competencias
• Modelo Educativo
• Contenidos Digitales en el aula
Cambios
Cambios Socio Culturales
Cultura Digital
Digital
Representación de la información de modo binario, en dos estados
en ceros y uno
Contenidos Digitales
Estos representan cualquier información en formato digital por ejemplo, música ,
imágenes, películas , textos.
Cultura Digital
Formas de relacionamiento social y generación de conocimiento que la influencia
de las TIC generan en los comportamientos y manifestaciones comunicativas,
culturales y sociales.
Competencias y Saberes a Formar
INSTRUMENTAL
COGNITIVO
INTELECTUAL
SOCIO
COMUNICACIONAL
AXIOLÓGICO EMOCIONAL
INSTRUMETAL
Relativa al dominio técnico de cada tecnología y de sus
procedimientos lógicos de uso.
Cognitivo intelectual
Es la adquisición de los conocimientos y
habilidades cognitivas específicas que permitan
buscar, seleccionar, analizar, interpretar y recrear
la enorme cantidad de información.
Socio Comunicacional
Es el desarrollo de un conjunto de habilidades
relacionadas con la creación de contenidos de
naturaleza diversa (hiper-textuales, audiovisuales,
icónicos, tridimensionales, etc.)
AXIOLOGICOS
Es la conciencia de que las tecnologías de la
información y comunicación no son asépticas ni
neutrales desde un punto de vista social .
Emocional
Es el conjunto de afectos, sentimientos y
pulsiones emocionales provocadas por la
experiencia en los entornos digitales.
COMPETENCIAS PLANIED
Enfoques para la enseñanza - PLANIED
APRENDIZAJEBASADO
ENPROYECTOS es una estrategia de
enseñanza en la cual
el rol de los alumnos
se orienta a la
planificación,
implementación y
evaluación de
proyectos con
implicancia en el
mundo real más allá
de la escuela.
Modelo Educativo
• Alfabetización en competencias digitales e
informacionales.
• Estimular en el aprendiz la búsqueda de nuevas
informaciones a través de variadas fuentes y
tecnologías.
• Enseñar con una perspectiva constructivista.
• Utilizar las tecnologías para generar procesos de
aprendizaje
Modelo Educativo
• El rol del docente de un organizador y
supervisor de actividades de aprendizaje.
• Planificar el proceso y las actividades de
alfabetización informacional, audiovisual y
digital.
• Promover un sujeto activo, además
constructor de sus propios aprendizajes.
Contenidos digitales en el aula
Los materiales digitales se denominan Recursos
Educativos Digitales cuando su diseño tiene una
intencionalidad educativa.
MODOS
DE TRABAJO EN EL AULA
PARA APROVECHAR LAS
POSIBILIDADES DE LAS TIC
Cecilia Sagol. “El modelo 1 a 1 : notas
para comenzar”. - 1a ed. - Buenos
Aires: Ministerio de Educación de la
Nación, 2011.
Modos
de
trabajo
en el
aula
para
aprovechar
las
posibilidades
de las tic
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos
digitales
Eje 2. Enseñar con entornos de publicación
Eje 3. Enseñar con redes sociales
Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
Eje 5. Enseñar con weblogs / blogs
Eje 6. Enseñar con proyectos
Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
Un contenido es digital cuando es
legible en un soporte informático,
como por ejemplo una pantalla.
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
Las características del contenido digital son:
Amplitud.
Hay una infinita cantidad de contenidos digitales susceptibles
de ser utilizados en clase,
en trabajos escolares y áulicos.
Editabilidad.
El contenido digital es editable. Se puede copiar, pegar
(siempre citando la fuente), reeditar y mezclar en nuevos
contextos.
Nunca es definitivo y siempre puede ser corregido
y mejorado.
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
Evaluación.
El gran volumen y dinamismo de la información
digital requiere necesariamente de evaluación y selección.
Transferibilidad.
El contenido digital es fácilmente transferible.
Ideal para dinámicas de clase en grupo, para trabajar dentro
y fuera del aula o para la entrega de tareas, y para el trabajo
con estrategias de desarrollo mixtas (exposición y talleres,
consignas y experiencias). Puede transmitirse a otras
terminales como celulares, otras computadoras, etcétera.
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
Interactividad e hipertextualidad.
Los contenidos digitales tienen enlaces que conducen a
otros, de modo que la información posee diferentes niveles
de relación y profundidad. Los contenidos digitales se
navegan y se vinculan, y esto dispone la información de una
nueva manera, en muchos casos no lineal.
WEB
…formatos para
trabajos
prácticos,
proyectos y
evaluaciones,
también para
desarrollar
competencias
comunicativas
multicanales.
Eje 2. Enseñar con entornos de publicación
Los usuarios pasaron de
buscar información en diferentes webs a
publicar en blogs, wikis,
repositorios de videos y redes sociales.
Las computadoras pueden servir para filmar,
tomar fotografías, editar las imágenes,
mezclarlas con textos, insertarlas en una
publicación digital, como un blog.
entre los más usados.
Como señala Henry Jenkins…
“un aula con una computadora es un
aula con una radio, un noticiero,
un canal de televisión, un periódico”.
Una red es un
conjunto de nodos
interconectados,
al igual que un
aula 1:1.
Es una estructura
abierta y
multidireccional,
con posibilidades
de expandirse y de
sumar nuevos
nodos
Para armar las redes,
es posible usar plataformas
informáticas:
sistemas de mensajería (Twitter),
agendas y documentos compartidos
(Google Docs, YouTube, Delicious),
sistemas de redes sociales (Facebook,
MySpace).
Eje 3. Enseñar con redes sociales
Los diferentes medios vuelve muy práctico y fácil de utilizar los
videos, películas, programas de televisión, simulaciones, clips,
galerías fotográficas, imágenes entre otros, pueden utilizarse
como fuentes de saber en todas las disciplinas de la enseñanza.
Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
Fotos
➜ Registro
➜ Edición del material
➜ Presentación o distribución
Presentación de diapositivas
que incluya imágenes, audio,
tal vez video y enlaces a alguna web
de interés, o a través de un CD o DVD interactivo.
La otra forma de interacción
multimedial es a través de Internet.
Inserción de videos, audio, texto, links, imágenes en
sitios web, por ejemplo las redes sociales como
Facebook.
Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
Un proyecto proporciona el contexto a partir
del cual aparece :
• la necesidad de las disciplinas y
• una organización específica.
Un proyecto
• integra necesariamente diversas disciplinas,
• desarrolla capacidades de diferente tipo y
nivel, competencias de expresión oral y
escrita, y habilidades para el trabajo
colaborativo,
• además de entrenar para la solución de
problemas.
Así, un proyecto
permite el
aprovechar
intensiva y
efectivamente
el uso de los
equipos 1:1,
y a la vez gana
eficiencia en su
propia
producción.
Eje 6. Enseñar con proyectos
Gestión de un proyecto
Las TIC se pueden utilizarse en todos los pasos de la gestión de un proyecto:
Planificación. Para crear planillas, utilizar software de gestión de
proyectos y bases de datos, etcétera.
Gestión. Con ayuda del facilitador de informática o de un usuario
avanzado, se pueden compartir documentos comunes en Internet o
en el servidor de la escuela para que todo el grupo gestione el proyecto con los
mismos documentos y estos estén permanentemente expuestos a la valoración
colectiva.
Comunicación / organización. Interna y con otras instituciones
(mensajerías, mails, etcétera).
Desarrollo del proyecto. Búsqueda de información teórica y práctica. Manejo
de datos, producción de entrevistas y encuestas.
Presentación. Videos, programas de presentación multimedia,
procesamiento de información.
Un trabajo colaborativo es una actividad
sostenida por un grupo de personas que
realizan diferentes tareas con un objetivo
común que depende de la acción de
todas ellas. Cada uno es responsable por
el grupo y el objetivo se logra a partir de
la interacción grupal.
Es conveniente que se utilicen espacios de colaboración –en
comunidades de alumnos o de docentes– para evaluar y
gestionar la información digital. Blogs con reseñas de sitios,
foros de consulta, etc.
Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
Pueden realizar trabajos de recopilación
de información colectiva: enciclopedias
en las que todos suman la información.
Ej. wikis
Pueden utilizar herramientas para
llevar a cabo la colaboración:
chats para intercambiar ideas
rápidamente con el grupo, foros,
etc.
Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
Es la suma de las diferentes habilidades
que se ponen en juego para transformarla
en conocimiento.
Buscar y encontrar la información
que necesita
• Búsqueda
• Evaluación
• Procesamiento
• Jerarquización
• Critica
• Comunicación
Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
Modos
de
trabajo
en el
aula
para
aprovechar
las
posibilidades
de las tic
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos
digitales
Eje 2. Enseñar con entornos de publicación
Eje 3. Enseñar con redes sociales
Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
Eje 5. Enseñar con weblogs / blogs
Eje 6. Enseñar con proyectos
Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
Gracias !!!!!!
@mariamarta_2002

Taller 11 10ver1

  • 1.
    Fortalecimiento en elUso de las Tecnologías en Educación Especial #TicenEducacionEspecial
  • 2.
    Propuesta • Las TIChoy • Cultura Digital • Contenidos Digitales • Competencias • Modelo Educativo • Contenidos Digitales en el aula
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Digital Representación de lainformación de modo binario, en dos estados en ceros y uno
  • 7.
    Contenidos Digitales Estos representancualquier información en formato digital por ejemplo, música , imágenes, películas , textos.
  • 8.
    Cultura Digital Formas derelacionamiento social y generación de conocimiento que la influencia de las TIC generan en los comportamientos y manifestaciones comunicativas, culturales y sociales.
  • 9.
    Competencias y Saberesa Formar INSTRUMENTAL COGNITIVO INTELECTUAL SOCIO COMUNICACIONAL AXIOLÓGICO EMOCIONAL
  • 10.
    INSTRUMETAL Relativa al dominiotécnico de cada tecnología y de sus procedimientos lógicos de uso.
  • 11.
    Cognitivo intelectual Es laadquisición de los conocimientos y habilidades cognitivas específicas que permitan buscar, seleccionar, analizar, interpretar y recrear la enorme cantidad de información.
  • 12.
    Socio Comunicacional Es eldesarrollo de un conjunto de habilidades relacionadas con la creación de contenidos de naturaleza diversa (hiper-textuales, audiovisuales, icónicos, tridimensionales, etc.)
  • 13.
    AXIOLOGICOS Es la concienciade que las tecnologías de la información y comunicación no son asépticas ni neutrales desde un punto de vista social .
  • 14.
    Emocional Es el conjuntode afectos, sentimientos y pulsiones emocionales provocadas por la experiencia en los entornos digitales.
  • 15.
  • 16.
    Enfoques para laenseñanza - PLANIED APRENDIZAJEBASADO ENPROYECTOS es una estrategia de enseñanza en la cual el rol de los alumnos se orienta a la planificación, implementación y evaluación de proyectos con implicancia en el mundo real más allá de la escuela.
  • 17.
    Modelo Educativo • Alfabetizaciónen competencias digitales e informacionales. • Estimular en el aprendiz la búsqueda de nuevas informaciones a través de variadas fuentes y tecnologías. • Enseñar con una perspectiva constructivista. • Utilizar las tecnologías para generar procesos de aprendizaje
  • 18.
    Modelo Educativo • Elrol del docente de un organizador y supervisor de actividades de aprendizaje. • Planificar el proceso y las actividades de alfabetización informacional, audiovisual y digital. • Promover un sujeto activo, además constructor de sus propios aprendizajes.
  • 19.
    Contenidos digitales enel aula Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa.
  • 20.
    MODOS DE TRABAJO ENEL AULA PARA APROVECHAR LAS POSIBILIDADES DE LAS TIC Cecilia Sagol. “El modelo 1 a 1 : notas para comenzar”. - 1a ed. - Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación, 2011.
  • 21.
    Modos de trabajo en el aula para aprovechar las posibilidades de lastic Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales Eje 2. Enseñar con entornos de publicación Eje 3. Enseñar con redes sociales Eje 4. Enseñar con materiales multimedia Eje 5. Enseñar con weblogs / blogs Eje 6. Enseñar con proyectos Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
  • 22.
    Un contenido esdigital cuando es legible en un soporte informático, como por ejemplo una pantalla. Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
  • 23.
    Eje 1. Enseñarcon contenidos educativos digitales Las características del contenido digital son: Amplitud. Hay una infinita cantidad de contenidos digitales susceptibles de ser utilizados en clase, en trabajos escolares y áulicos. Editabilidad. El contenido digital es editable. Se puede copiar, pegar (siempre citando la fuente), reeditar y mezclar en nuevos contextos. Nunca es definitivo y siempre puede ser corregido y mejorado.
  • 24.
    Eje 1. Enseñarcon contenidos educativos digitales Evaluación. El gran volumen y dinamismo de la información digital requiere necesariamente de evaluación y selección. Transferibilidad. El contenido digital es fácilmente transferible. Ideal para dinámicas de clase en grupo, para trabajar dentro y fuera del aula o para la entrega de tareas, y para el trabajo con estrategias de desarrollo mixtas (exposición y talleres, consignas y experiencias). Puede transmitirse a otras terminales como celulares, otras computadoras, etcétera.
  • 25.
    Eje 1. Enseñarcon contenidos educativos digitales Interactividad e hipertextualidad. Los contenidos digitales tienen enlaces que conducen a otros, de modo que la información posee diferentes niveles de relación y profundidad. Los contenidos digitales se navegan y se vinculan, y esto dispone la información de una nueva manera, en muchos casos no lineal.
  • 26.
    WEB …formatos para trabajos prácticos, proyectos y evaluaciones, tambiénpara desarrollar competencias comunicativas multicanales. Eje 2. Enseñar con entornos de publicación Los usuarios pasaron de buscar información en diferentes webs a publicar en blogs, wikis, repositorios de videos y redes sociales. Las computadoras pueden servir para filmar, tomar fotografías, editar las imágenes, mezclarlas con textos, insertarlas en una publicación digital, como un blog. entre los más usados. Como señala Henry Jenkins… “un aula con una computadora es un aula con una radio, un noticiero, un canal de televisión, un periódico”.
  • 27.
    Una red esun conjunto de nodos interconectados, al igual que un aula 1:1. Es una estructura abierta y multidireccional, con posibilidades de expandirse y de sumar nuevos nodos Para armar las redes, es posible usar plataformas informáticas: sistemas de mensajería (Twitter), agendas y documentos compartidos (Google Docs, YouTube, Delicious), sistemas de redes sociales (Facebook, MySpace). Eje 3. Enseñar con redes sociales
  • 28.
    Los diferentes mediosvuelve muy práctico y fácil de utilizar los videos, películas, programas de televisión, simulaciones, clips, galerías fotográficas, imágenes entre otros, pueden utilizarse como fuentes de saber en todas las disciplinas de la enseñanza. Eje 4. Enseñar con materiales multimedia Fotos
  • 29.
    ➜ Registro ➜ Edicióndel material ➜ Presentación o distribución Presentación de diapositivas que incluya imágenes, audio, tal vez video y enlaces a alguna web de interés, o a través de un CD o DVD interactivo. La otra forma de interacción multimedial es a través de Internet. Inserción de videos, audio, texto, links, imágenes en sitios web, por ejemplo las redes sociales como Facebook. Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
  • 30.
    Un proyecto proporcionael contexto a partir del cual aparece : • la necesidad de las disciplinas y • una organización específica. Un proyecto • integra necesariamente diversas disciplinas, • desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel, competencias de expresión oral y escrita, y habilidades para el trabajo colaborativo, • además de entrenar para la solución de problemas. Así, un proyecto permite el aprovechar intensiva y efectivamente el uso de los equipos 1:1, y a la vez gana eficiencia en su propia producción. Eje 6. Enseñar con proyectos
  • 31.
    Gestión de unproyecto Las TIC se pueden utilizarse en todos los pasos de la gestión de un proyecto: Planificación. Para crear planillas, utilizar software de gestión de proyectos y bases de datos, etcétera. Gestión. Con ayuda del facilitador de informática o de un usuario avanzado, se pueden compartir documentos comunes en Internet o en el servidor de la escuela para que todo el grupo gestione el proyecto con los mismos documentos y estos estén permanentemente expuestos a la valoración colectiva. Comunicación / organización. Interna y con otras instituciones (mensajerías, mails, etcétera). Desarrollo del proyecto. Búsqueda de información teórica y práctica. Manejo de datos, producción de entrevistas y encuestas. Presentación. Videos, programas de presentación multimedia, procesamiento de información.
  • 32.
    Un trabajo colaborativoes una actividad sostenida por un grupo de personas que realizan diferentes tareas con un objetivo común que depende de la acción de todas ellas. Cada uno es responsable por el grupo y el objetivo se logra a partir de la interacción grupal. Es conveniente que se utilicen espacios de colaboración –en comunidades de alumnos o de docentes– para evaluar y gestionar la información digital. Blogs con reseñas de sitios, foros de consulta, etc. Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
  • 33.
    Pueden realizar trabajosde recopilación de información colectiva: enciclopedias en las que todos suman la información. Ej. wikis Pueden utilizar herramientas para llevar a cabo la colaboración: chats para intercambiar ideas rápidamente con el grupo, foros, etc. Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
  • 34.
    Es la sumade las diferentes habilidades que se ponen en juego para transformarla en conocimiento. Buscar y encontrar la información que necesita • Búsqueda • Evaluación • Procesamiento • Jerarquización • Critica • Comunicación Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
  • 35.
    Modos de trabajo en el aula para aprovechar las posibilidades de lastic Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales Eje 2. Enseñar con entornos de publicación Eje 3. Enseñar con redes sociales Eje 4. Enseñar con materiales multimedia Eje 5. Enseñar con weblogs / blogs Eje 6. Enseñar con proyectos Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
  • 36.