Este documento presenta los conceptos y procesos clave del needfinding o identificación de necesidades de los usuarios. Explica que es importante empatizar con los usuarios para entender sus necesidades y problemas reales. Detalla las etapas de empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar, enfocándose en empatizar y definir. Incluye técnicas como entrevistas, observación y mapas para profundizar el entendimiento de los usuarios y conceptualizar los hallazgos.
Aquí revisaremos temas de cómo se incorpora el rol de ux designers en equipos agiles, los problemas que se dan y como evoulcionar para poder resolver estos conflictos ademas de incorporar Research UX herramientas, técnicas y tácticas para el éxito de un Producto
How about improving your skills in visual thinking and drawing? Berlin’s first Service Design Drinks in 2013 covered the why, when and how of being visual and helped unleashing hidden abilities with 3 exercises. The meet-up took place at Café Nest in Berlin-Kreuzberg with more than 60 attendees. Here is the input and exercise part in a slide deck.
Using IBM Design Thinking in Everyday Job 2017Samir Dash
IBM Design Thinking is a framework and an approach to applying design thinking at the speed and scale the modern enterprise demands.
This quick guide is has a the list of all tools and methodologies that are required to carry out a successful IBM Design Thinking session.
Design personas are a stable part of our UX toolkit. They help us keep the audience in perspective and communicate their needs. Personas naturally evolve throughout a project as we gain more knowledge through user research - but where do we start before we have research?
Proto-personas are not a substitute for research informed personas, but they do help us to quickly document audience assumptions around persona types, goals and frustrations. Making persona creation a collaborative activity allows us to extract stakeholder knowledge and assumptions around the audience to gain a collective understanding and achieve stakeholder buy-in to our process from the project outset.
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Design Principles: The Philosophy of UXWhitney Hess
The visual principles of harmony, unity, contrast, emphasis, variety, balance, proportion, repetition, texture and movement (and others) are widely recognized and practiced, even when they aren’t formally articulated. But creating a good design doesn’t automatically mean creating a good experience.
In order for us to cultivate positive experiences for our users, we need to establish a set of guiding principles for experience design. Guiding principles are the broad philosophy or fundamental beliefs that steer an organization, team or individual’s decision making, irrespective of the project goals, constraints, or resources.
Whitney will share a universally-applicable set of experience design principles that we should all strive to follow, and will explore how you can create and use your own guiding principles to take your site or product to the next level.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
This workshop is a precursor to creating full, research-backed personas, and is aimed to externalize what stakeholders already know about their customers - to share prior knowledge and assumptions through experience working at your company, interacting with users, and data generated by users. The provisional personas developed here are also known as: Proto-Personas, Ad Hoc Personas, Strawman Personas, Skeletal Personas, or Pragmatic Personas.
Aquí revisaremos temas de cómo se incorpora el rol de ux designers en equipos agiles, los problemas que se dan y como evoulcionar para poder resolver estos conflictos ademas de incorporar Research UX herramientas, técnicas y tácticas para el éxito de un Producto
How about improving your skills in visual thinking and drawing? Berlin’s first Service Design Drinks in 2013 covered the why, when and how of being visual and helped unleashing hidden abilities with 3 exercises. The meet-up took place at Café Nest in Berlin-Kreuzberg with more than 60 attendees. Here is the input and exercise part in a slide deck.
Using IBM Design Thinking in Everyday Job 2017Samir Dash
IBM Design Thinking is a framework and an approach to applying design thinking at the speed and scale the modern enterprise demands.
This quick guide is has a the list of all tools and methodologies that are required to carry out a successful IBM Design Thinking session.
Design personas are a stable part of our UX toolkit. They help us keep the audience in perspective and communicate their needs. Personas naturally evolve throughout a project as we gain more knowledge through user research - but where do we start before we have research?
Proto-personas are not a substitute for research informed personas, but they do help us to quickly document audience assumptions around persona types, goals and frustrations. Making persona creation a collaborative activity allows us to extract stakeholder knowledge and assumptions around the audience to gain a collective understanding and achieve stakeholder buy-in to our process from the project outset.
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Design Principles: The Philosophy of UXWhitney Hess
The visual principles of harmony, unity, contrast, emphasis, variety, balance, proportion, repetition, texture and movement (and others) are widely recognized and practiced, even when they aren’t formally articulated. But creating a good design doesn’t automatically mean creating a good experience.
In order for us to cultivate positive experiences for our users, we need to establish a set of guiding principles for experience design. Guiding principles are the broad philosophy or fundamental beliefs that steer an organization, team or individual’s decision making, irrespective of the project goals, constraints, or resources.
Whitney will share a universally-applicable set of experience design principles that we should all strive to follow, and will explore how you can create and use your own guiding principles to take your site or product to the next level.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
This workshop is a precursor to creating full, research-backed personas, and is aimed to externalize what stakeholders already know about their customers - to share prior knowledge and assumptions through experience working at your company, interacting with users, and data generated by users. The provisional personas developed here are also known as: Proto-Personas, Ad Hoc Personas, Strawman Personas, Skeletal Personas, or Pragmatic Personas.
Articial Intelligence in Brand & IllustrationMartin Hansen
A low practical look into our early exploration with AI.
A presentation about how we have explored using AI in our visual design work. The slides presents overall thoughts about AI and highlights 2 cases with our early experiences using AI in design and brand work.
The slides was made by
Martin Hansen linkedin.com/in/designbymash and
Jakob Kahlen https://www.linkedin.com/in/kahlen/
Business Design Toolkit - Design Sojourndesignsojourn
The Business Design Toolkit is used to help businesses leverage Design Led Innovation. For more information, please go to: http://www.designsojourn.com/business-design-toolkit/
Brand Restart 2023: Radovan Andrej Grezo - Maskoti v reklame - absolútne nevy...Taste
Táto prednáška uspokojí každého. Ak si myslíte, že maskoti v reklame sú najlepší vynález od splachovacieho záchoda, potvrdím vám váš názor. A ak si myslíte, že maskoti sú ten najhorší spôsob budovania značky, dám vám tiež za pravdu. To všetko a ešte oveľa viac pri rozprávaní o tom, ako také maskoty vznikajú, prečo vznikajú a ako s nimi efektívne pracovať. Od tvorcu tancujúcich škrečkov Dedoles (a kopy ďalších reklám bez maskotov).
Brand Restart 2023: Boris Rajdl a Jan Čapek - Od myslivce k gentlemanovi: sku...Taste
Jaké kroky musí značka podniknout, aby se její redesign skutečně propsal do myslí lidí? Stará žitná myslivecká pozměnila svůj positioning už v roce 2019. Podíváme se, jak se měnilo vnímání spotřebitelů v průběhu let i na kampaně, které to měly na svědomí. Ukážeme, jak doplnit klasické panelové měření výzkumem vhodnějším pro digitální kampaně.
manual capitan de meseros, aqui podremos encontrar todo lo que se debe de saber sobre esta vocacion que requiere muy buena comunicacion y atencion al cliente.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
To be good user experience folks, we need to crack open some psych 101 textbooks, learn what motivates people and then bake these ideas into our designs.
I presented the seminar-style "Deep Service Design" at Designing For Digital in April, 2017, where I both tried to introduce service design and a takeaway practice that included three approaches -- jobs to be done, the Kano model, and the service blueprint -- as well as try to rationalize service design with user experience design. https://libux.co
Design Thinking + Agile UX + Agile Development Chris Becker
A Learning Lunch Lecture overviewing the Design Thinking process and how it aligns with Agile Development. A short review of the design process and how UX and Agile work great together.
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Taste
Malé i velké firmy využívají design thinking přístup v inovačním procesu k vytváření smysluplných produktů a služeb. Stejně tak mohou být principy aplikovány při vytváření strategií, procesů a k posílení vašeho brandu.
Articial Intelligence in Brand & IllustrationMartin Hansen
A low practical look into our early exploration with AI.
A presentation about how we have explored using AI in our visual design work. The slides presents overall thoughts about AI and highlights 2 cases with our early experiences using AI in design and brand work.
The slides was made by
Martin Hansen linkedin.com/in/designbymash and
Jakob Kahlen https://www.linkedin.com/in/kahlen/
Business Design Toolkit - Design Sojourndesignsojourn
The Business Design Toolkit is used to help businesses leverage Design Led Innovation. For more information, please go to: http://www.designsojourn.com/business-design-toolkit/
Brand Restart 2023: Radovan Andrej Grezo - Maskoti v reklame - absolútne nevy...Taste
Táto prednáška uspokojí každého. Ak si myslíte, že maskoti v reklame sú najlepší vynález od splachovacieho záchoda, potvrdím vám váš názor. A ak si myslíte, že maskoti sú ten najhorší spôsob budovania značky, dám vám tiež za pravdu. To všetko a ešte oveľa viac pri rozprávaní o tom, ako také maskoty vznikajú, prečo vznikajú a ako s nimi efektívne pracovať. Od tvorcu tancujúcich škrečkov Dedoles (a kopy ďalších reklám bez maskotov).
Brand Restart 2023: Boris Rajdl a Jan Čapek - Od myslivce k gentlemanovi: sku...Taste
Jaké kroky musí značka podniknout, aby se její redesign skutečně propsal do myslí lidí? Stará žitná myslivecká pozměnila svůj positioning už v roce 2019. Podíváme se, jak se měnilo vnímání spotřebitelů v průběhu let i na kampaně, které to měly na svědomí. Ukážeme, jak doplnit klasické panelové měření výzkumem vhodnějším pro digitální kampaně.
manual capitan de meseros, aqui podremos encontrar todo lo que se debe de saber sobre esta vocacion que requiere muy buena comunicacion y atencion al cliente.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
To be good user experience folks, we need to crack open some psych 101 textbooks, learn what motivates people and then bake these ideas into our designs.
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Design Thinking + Agile UX + Agile Development Chris Becker
A Learning Lunch Lecture overviewing the Design Thinking process and how it aligns with Agile Development. A short review of the design process and how UX and Agile work great together.
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Malé i velké firmy využívají design thinking přístup v inovačním procesu k vytváření smysluplných produktů a služeb. Stejně tak mohou být principy aplikovány při vytváření strategií, procesů a k posílení vašeho brandu.
Conferencia "Las conversaciones con los clientes como herramienta para la mej...Germán Gómez Santa Cruz
Presentación de la conferencia "Conversaciones con clientes, una herramienta para la mejora y la innovación" Fundación Izarra, Ermua, 2 de diciembre de 2014. Germán Gómez
Presentación utilizada en Vitoria, el 19 de junio de 2015 dentro de la formación "Generación de propuestas innovadoras a través de procesos de conversación con clientes"
Dom, un proyecto para la inclusión financiera destinada a mejorar las finanzas personales y la gestión del empleo doméstico.
Más info:
Vimeo: https://vimeo.com/298177313
Medium: https://medium.com/flux-it-thoughts/dise%C3%B1ar-para-los-invisibles-440f2a27c022
Una cajita con 2 luces. El valor del pensamiento de diseño en una solución IoTFlux IT
Una charla sobre el aporte del pensamiento de diseño en la co-creación de una solución IoT para terminales portuarias.
El resultado: una solución que acompaña los requerimientos del negocio y contempla la relación entre personas, tareas y diversos artefactos de un contexto muy específico.
dom - Billetera móvil del empleado domésitcoFlux IT
Presentación en el World Interaction Design Day. Septiembre 2018 de la propuesta de Flux IT para el programa de innovación financiera 2018 del Banco Central.
Autora: Lucrecia Feller
Resumen del proceso transitado: re-diseño de la experiencia de uso de una biblioteca pública (Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, Universidad Nacional de La Plata). Metodología aplicada: Service Design. Desarrollo de prototipo conceptual.
¿Diseñando para los usuarios o con los usuarios?Flux IT
El objetivo del presente trabajo es compartir una experiencia donde la participación de los usuarios desde la génesis del proyecto se constituye como la clave de su éxito.
Se trata de un caso que surge a partir del resultado negativo de una encuesta de clima interno realizada en la empresa para la cual trabajamos (Flux IT). La misma denunció falencias en lo que se refiere a comunicación interna.
Frente al desafío de mejorar la experiencia de los empleados, fomentando un ambiente de trabajo motivador y satisfactorio, fue que tomamos las riendas del proyecto, trabajando de manera interdisciplinaria junto a las áreas Valor humano y Marketing. Fue así que encaramos el proyecto “RunRun”, un espacio de comunicación que debía trascender y superar el pre-concepto de “intranet” (que por la experiencia de los empleados en otras compañías, arraigaba dejos de fracaso y sabor amargo).
El proyecto tenía una particularidad: nosotros éramos los propios usuarios y teníamos acceso al universo total de los usuarios (cosa que suele ser compleja y en muchos casos se resuelve accediendo a usuarios referentes). Y decidimos convertir esa particularidad en una oportunidad, promoviendo la participación de los empleados en todas las instancias del proyecto (desde la exploración del problema, hasta la ideación y desarrollo).
La manera de llevarlo a cabo fue proponer una serie de actividades y recursos (entrevistas personales, taller participativo, card sorting, votación de rotulación, diseño, presentación colectiva, grupo de mejoras) que nos mantuvieron conectados con sus objetivos, sus necesidades, sus gustos y sus preferencias.
La idea es exponer el camino recorrido que nos permitió construir este nuevo espacio; que hoy resulta “imprescindible” para el intercambio de comunicaciones y que trascendió su propósito generando vida en la empresa.
Autores:
LUCRECIA FELLER
Flux IT
Se desempeña como diseñadora y consultora UX en Flux IT (empresa de desarrollo de software). Su trabajo se enfoca en el análisis y el diseño conceptual de los proyectos, y ocasionalmente también interviene en el diseño visual. Además participa de consultorías de usabilidad con enfoque en problemas puntuales, y en capacitaciones de iniciación a la usabilidad (tanto internas como externas).
Su formación académica es como Diseñadora en Comunicación Visual, egresada de la Facultad de Bellas Artes, UNLP (2004).
La formación profesional sobre la “Experiencia de Usuarios” la ha adquirido a lo largo de los años en el mismo desarrollo de su trabajo (desde el año 2006) y concurriendo a numerosos eventos de la disciplina; incluso participando de la organización del evento “Día mundial de la usabilidad 2010”, en La Plata.
Actualmente se encuentra incursionando en la facilitación gráfica, incorporando sus conceptos como posibles técnicas de relevamiento.
LAUREANA PORTERIE
Flux IT
MARTIN HOARE
Flux IT
FERNANDO F
Agile UX. Una transformación centrada en el usuario.Flux IT
La experiencia en Flux IT de trabajar con técnicas de UX enmarcadas dentro del proceso de desarrollo ágil, desde una perspectiva multidisciplinario (usabilidad, desarrollo y cliente), logrando un aporte sustancial en la optimización del trabajo de los desarrolladores, como en la satisfacción de los diferentes stakeholders.
Diseñando storyboards con los usuarios a partir de personas y escenariosFlux IT
Charla de Fernando Feller, director de UX en Flux IT, en el marco del UX2012 el día 28 de noviembre de 2012 sobre la combinación de las técnicas de focus group, storyboards y personas/escenarios en el análisis de usabilidad de un sistema de software. Se explicó cómo estas técnicas ayudan a que el usuario se involucre y logran que su participación sea efectiva a fin de detectar motivaciones y necesidades. Se mostraron los resultados aplicados en dos casos específicos y de dominios totalmente diferentes: un proyecto de bioinformática y un sistema de recruiting para RRHH.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
8. Identificar, entender y modelar problemas
que permitan aumentar la propuesta de valor
de un producto digital/servicio
Lucrecia Feller
INTRODUCCIÓN
IXDA LP
10. Modelo del “Doble Diamante”
Del Design Council 2014
INTRODUCCIÓN
DESCUBRIR DEFINIR DESARROLLAR ENTREGAR
INVESTIGACIÓN ANÁLISIS GENERACIÓN
DE IDEAS
IMPLEMENTACIÓN
PROBLEMA DEFINICIÓN DEL
PROBLEMA
SOLUCIÓN
11. Modelo del “Doble Diamante”
Del Design Council 2014
INTRODUCCIÓN
DESCUBRIR DEFINIR DESARROLLAR ENTREGAR
INVESTIGACIÓN ANÁLISIS GENERACIÓN
DE IDEAS
IMPLEMENTACIÓN
PROBLEMA DEFINICIÓN DEL
PROBLEMA
SOLUCIÓN
14. Deseos latentes
Las personas te piden un puente, pero en
realidad lo que necesitan es cruzar el río.
Eduardo Mercovich
Lucrecia Feller
INTRODUCCIÓN
IXDA LP
17. Lucrecia Feller
Identificar el problema que se quiere
resolver siempre desde la
PERSPECTIVA DE LAS PERSONAS.
PONERSE EN LOS ZAPATOS DEL OTRO.
Observar, involucrarse, mirar y escuchar,
conocer y entender.
Lucrecia Feller
IXDA LP
INTRODUCCIÓN
18. Lucrecia Feller
Identificar el problema que se quiere
resolver siempre desde la
PERSPECTIVA DE LAS PERSONAS.
PONERSE EN LOS ZAPATOS DEL OTRO.
Observar, involucrarse, mirar y escuchar,
conocer y entender.
Lucrecia Feller
Atributos de la empatía
1. Tener la habilidad de tomar la perspectiva de
otra persona
2. No hacer juicios de valor
3. Reconocer las emociones de otra persona
4. Saber comunicárselo
THERESA WISEMAN
IXDA LP
INTRODUCCIÓN
21. 1. MAPEAR
Establecer el marco de la investigación
> Propósito del proyecto ¿Qué vamos a investigar?
> Delimitación de alcance
¿Qué vamos a incluir en nuestra investigación?
¿Qué decidimos dejar afuera?
¿a quién deberíamos incluir en nuestra investigación? Alcance demográfico,
etario, etc.
Esta es una etapa preliminar, orientativa y no definitoria ya que el proceso
investigativo puede llegar a modificar algunas variables establecidas
inicialmente.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
23. Actividades lúdicas
Descontractura y suelta
a los participantes.
Pone al grupo en
movimiento.
Ambiente lúdico
Clima que corra a los
participantes de su
rutina: materiales,
ambiente cálido...
Reglas
Presenta la dinámica,
tiempos y reglas del
encuentro, de forma
amigable y participativa.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
Romper el
Hielo
24. ● No des por sentado que todos se conocen.
● Respeta a las personas más reservadas.
● Relajá con las personas que “deciden” estar y no participar (insistí
pero no te decepciones).
● No pierdas el control, aunque esto implique re-enunciar las reglas.
TIPS.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
25. Mapa de
actores
Comenzar a hablar
desde las personas
Setea a los participantes
desde un lugar diferente.
Nos introduce en la
temática.
Cuantificar
Ayuda a tomar
conciencia de las
personas involucradas.
Ayuda a dimensionar la
complejidad del desafío.
Definir el alcance del servicio
Sirve para determinar y
acordar “hasta dónde” vamos
a llegar con el proyecto.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
27. ● No interferir en los debates internos, a no ser que el grupo lo
necesite. Somos árbitros del debate.
● Aprovechar y comenzar a sacarnos dudas.
● Al finalizar el mapa de actores, es muy útil dejarlo sobre la mesa
para poder retomarlo en el resto de la jornada.
TIPS.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
28. Facilitación gráfica
Facilitación
gráfica
Nos pone a todos en la
misma hoja y ordena la
conversación.
Evidencia lo consensuado
y lo que falta definir.
Genera horizontalidad,
favoreciendo la
participación de todos las
personas de una forma
mucho más equilibrada.
Logra visibilidad y
compromiso grupal.
La charla queda
tangibilizada y es
responsabilidad de todos los
presentes.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
29. ● Pedir paciencia, y buscar que la charla acompañe a la facilitación.
● No importa el dibujo que obtengamos. Lo valioso es la charla que
tuvimos y que la facilitación haya, efectivamente, facilitado el
entendimiento.
● Involucrar a las personas: invitarlas incluso a que pasen a graficar.
● Hacer una foto final de los gráficos para generar compromiso.
TIPS.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
30. ¿Qué setea este primer encuentro?
Que nuestros
encuentros van
a ser lúdicos,
entretenidos y
ricos
Que la
facilitación y los
gráficos mejoran
la comunicación
y la comprensión.
Los esperan, los
generan, los
fotografían.
Que priorizamos la
participación, y que
para nosotros, todos
tienen cosas
importantes para
decir. Se quedan
esperando que los
vayamos a
entrevistar/visitar.
Que los que
saben son ellos, y
nos tienen que
enseñar. Tener
paciencia y no
dar nada por
sentado.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
31. Medir cuándo cortar una charla que el equipo
necesita tener pero que nos damos cuenta que
nos está excediendo. Hay que encontrar el
equilibrio.
Time Boxing:
Es importante para poder
abarcar todo lo planificado.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
32. No sólo queremos entender: queremos conocer
las distintas percepciones.
Mostrar ignorancia:
Vamos a los encuentros como si no
supiéramos nada (para que tengan que
hacer el ejercicio de explicar el todo y no den
nada por sentado).
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
33. Ser curiosos:
Si bien esta es la puerta de entrada del
proyecto y vamos a tener tiempo para
profundizar, aprovechemos cada
encuentro.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
34. 2. PROFUNDIZAR
Stakeholders. Conocer la perspectiva de las diferentes personas de
la organización involucradas en la temática que investigamos.
Usuarios. Entender sus características, objetivos, necesidades,
contexto y frustraciones.
Temática. Indagar sobre la problemática en relación al contexto
interno y externo (competencia, tendencias, etc.)
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
35. PROFUNDIZAR
Entrevista
contextual/
etnográfica
Invest. de campo
Observación
Invest. de campo
Cliente
misterioso
Invest. de campo
Relevamiento
documentaci
ón de la
organización
Relevamiento
Medios
Talleres/
Focus
Visual maps Encuestas Otros
Benchmarking
Tendencias
Documentos externos
INVESTIGACIÓN PRIMARIA INVESTIGACIÓN SECUNDARIA
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
43. ● Tiempos
Planificar la agenda.
Entrevistas: 1,5 hs
Talleres: 2 horas
● Participantes
Stakeholders, usuarios
Generar ambiente de colaboración y
confianza.
● Empatía
Conectar con el entrevistado,
despojarse de lo conocido, ser curioso.
Ser agradecido.
● Orden
Profundizar primero con los stakeholders
nos permite adentrarnos en tema para
poder interpretar mejor a los usuarios.
● Dinámicas
Las entrevistas son mejores si se realiza
en el lugar donde el usuario interactúa
con la problemática que estamos
investigando.
● Documentación
Documentar todo para tener respaldo
de las conversaciones.
IXDA LP Lucrecia Feller
EMPATIZAR
45. CONCEPTUALIZAR
> Crear sentido sobre la información recolectada
Interpretar, dar significado.
> Modelar la información.
Comunicación de los hallazgos, a través de artefactos visuales (mapa, un dibujo,
un diagrama de la situación actual, fichas de persona).
IXDA LP Lucrecia Feller
DEFINIR
46. CONCEPTUALIZAR
Sesiones de
interpreta-
ción
Research
Wall
Detección de
patrones de
comporta-
miento
Mapa de
empatía
Mapa de
afinidad
Personas Jobs to be
Done
Canvas de
modelo de
negocio
Visual maps
Journey,
Dramatic Arc
Blue Print
Detección de
oportunida-
des/
premisas de
intervención
Definición de
la propuesta
de valor
TÉCNICAS DE DESCONSOLIDACIÓN TÉCNICAS DE CONSOLIDACIÓN
IXDA LP Lucrecia Feller
DEFINIR
52. Nacen al procesar y sintetizar la
información, enfrentando el problema
para hacer conexiones y descubrir
patrones racionales.
INSIGHTS (HALLAZGOS)
Lucrecia Feller
IXDA LP
DEFINIR
54. ● Storytelling
Ordená los resultados de manera tal
que cuentes una historia que permita a
los receptores de los activos empatizar
con los resultados.
● Equipo
La conceptualización en equipo ayudará
a generar más conexiones.
● Gráficos
Bajá la información a fichas gráficas
que permitan comunicar sintética y
gráficamente los resultados obtenidos.
DEFINIR
IXDA LP Lucrecia Feller
56. Lucrecia Feller
Diseñar experiencias significativas que
conecten emocionalmente a las personas con
los servicios y que las hagan volver, recordarlos,
recomendarlos y amarlos.
CIERRE
IXDA LP
57. La forma en que se estructuran muchas
organizaciones les impide ofrecer buenas
experiencias de servicio.
En esos casos el reto es rediseñar tanto el
servicio/producto como la cultura de la
organización.
Lucrecia Feller
CIERRE
IXDA LP
58. Desde el lugar que ocupen, como desarrolladoras,
diseñadoras u otra actividad procuren poner a las
personas en el centro.
Lucrecia Feller
CIERRE
IXDA LP
59. La fuerza de la empatía
Lucrecia Feller
IXDA LP
CIERRE