El documento describe el proceso de diseño participativo de una red social interna llamada RunRun en una empresa que atravesaba cambios. Se realizaron talleres, encuestas y prototipados para identificar las necesidades de los empleados. RunRun permitió mejorar la comunicación, colaboración y sentido de pertenencia entre los empleados. Con el tiempo, la herramienta fue evolucionando gracias a la gestión cultural y la mejora continua.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
Verónica Traynor explica qué es User Experience y qué no es, especialmente las diferencias que hay entre UX y UI. User Experience es un norte que nos sirve como referencia para diseñar experiencias positivas y memorables.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Verónica Traynor explica qué es User Experience y qué no es, especialmente las diferencias que hay entre UX y UI. User Experience es un norte que nos sirve como referencia para diseñar experiencias positivas y memorables.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Presentación del Business case de Wola, comunidad de empleados de HCM, unidad de Ibermática, premiada en septiembre de 2010 por los premios PROPEX, "Por experiencia propia".
Tema 2 de Recursos 2.0 búsqueda de empleo. Dentro del Curso de Empleo y Movilidad en la Unión Europea 2012 organizado por el Observatorio Vasco de la Juventud del Gobierno Vasco
¿Sabías que en España confiamos a Google el 95 % de las búsquedas de información que se realizan a través de un buscador?
¿Y que empleamos un 36 % de nuestra jornada laboral en la búsqueda de información relevante para nuestro trabajo?
Pues en el seno de una empresa, Google no debería ser la primera, ni la mejor, opción.
Dom, un proyecto para la inclusión financiera destinada a mejorar las finanzas personales y la gestión del empleo doméstico.
Más info:
Vimeo: https://vimeo.com/298177313
Medium: https://medium.com/flux-it-thoughts/dise%C3%B1ar-para-los-invisibles-440f2a27c022
Una cajita con 2 luces. El valor del pensamiento de diseño en una solución IoTFlux IT
Una charla sobre el aporte del pensamiento de diseño en la co-creación de una solución IoT para terminales portuarias.
El resultado: una solución que acompaña los requerimientos del negocio y contempla la relación entre personas, tareas y diversos artefactos de un contexto muy específico.
dom - Billetera móvil del empleado domésitcoFlux IT
Presentación en el World Interaction Design Day. Septiembre 2018 de la propuesta de Flux IT para el programa de innovación financiera 2018 del Banco Central.
Autora: Lucrecia Feller
Resumen del proceso transitado: re-diseño de la experiencia de uso de una biblioteca pública (Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, Universidad Nacional de La Plata). Metodología aplicada: Service Design. Desarrollo de prototipo conceptual.
Agile UX. Una transformación centrada en el usuario.Flux IT
La experiencia en Flux IT de trabajar con técnicas de UX enmarcadas dentro del proceso de desarrollo ágil, desde una perspectiva multidisciplinario (usabilidad, desarrollo y cliente), logrando un aporte sustancial en la optimización del trabajo de los desarrolladores, como en la satisfacción de los diferentes stakeholders.
Diseñando storyboards con los usuarios a partir de personas y escenariosFlux IT
Charla de Fernando Feller, director de UX en Flux IT, en el marco del UX2012 el día 28 de noviembre de 2012 sobre la combinación de las técnicas de focus group, storyboards y personas/escenarios en el análisis de usabilidad de un sistema de software. Se explicó cómo estas técnicas ayudan a que el usuario se involucre y logran que su participación sea efectiva a fin de detectar motivaciones y necesidades. Se mostraron los resultados aplicados en dos casos específicos y de dominios totalmente diferentes: un proyecto de bioinformática y un sistema de recruiting para RRHH.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
20. Ehm, NO! La mejor
alternativa siempre será
el cara a cara!
Me molesta que absolutamente
todo llegue por mail.
21. Ehm, NO! La mejor
alternativa siempre será
el cara a cara!
Me molesta que absolutamente
todo llegue por mail.
Aunque la mejor opción que
se me ocurre es que se siga
usando el mail.
23. Aunque estaría bueno poder
subir fotos, publicar posts para
pedir ayuda o hacer consultas,
y todo ese tipo de cosas.
Una red social en el
trabajo NO SERVIRÍA
PARA NADA.
26. + +
IDEACIÓN
ME GUSTARÍA
CONTAR CON
UN ESPACIO
EN EL QUE
PUEDA
TALLER PARTICIPATIVO
27. enterarme de las novedades
de la empresa en forma
instantánea.
encontrar toda la
información centralizada en
un lugar.
+ +
IDEACIÓN
ME GUSTARÍA
CONTAR CON
UN ESPACIO
EN EL QUE
PUEDA
TALLER PARTICIPATIVO
identificar a los fluxers,
ubicarlos físicamente.
consultar material,
intercambiar conocimiento,
compartir información.
conocerlos más, saber cuales
son sus intereses personales.
tener conocimiento de la
estructura de la organización.
tener visibilidad del trabajo
de cada área
realizar
solicitudes.
28. enterarme de las novedades
de la empresa en forma
instantánea.
EL MEDIO DIGITAL
SERÁ EL TERRENO
PROPICIO
encontrar toda la
información centralizada en
un lugar.
+ +
IDEACIÓN
ME GUSTARÍA
CONTAR CON
UN ESPACIO
EN EL QUE
PUEDA
TALLER PARTICIPATIVO
identificar a los fluxers,
ubicarlos físicamente.
consultar material,
intercambiar conocimiento,
compartir información.
conocerlos más, saber cuales
son sus intereses personales.
tener conocimiento de la
estructura de la organización.
tener visibilidad del trabajo
de cada área
realizar
solicitudes.
50. BUSCADOR GRUPOS
MEJORADO
PUBLICACIONES DE
“EL MEGÁFONO” DESTACADAS
EN EL PASILLO
EVENTOS
EL
MEGÁFONO
PANEL DE HERRAMIENTAS
EXTERNAS
SUSCRIPCIONES
VIA E-MAIL!
53. INTEGRACIÓN
ENTRETENIMIENTO
INFORMACIÓN SIMPLE
COMUNICACIÓN
INTERACCIÓN RED
DIVERSIÓN
CULTURA
HERRAMIENTA
SOCIAL
DISEÑO
CONEXIÓN
COLABORACIÓN
SOCIAL
DIVULGACIÓN
UNIÓN
NOVEDADES
54. INTEGRACIÓN
ENTRETENIMIENTO
INFORMACIÓN SIMPLE
COMUNICACIÓN
INTERACCIÓN RED
DIVERSIÓN
CULTURA
HERRAMIENTA
SOCIAL
DISEÑO
CONEXIÓN
COLABORACIÓN
SOCIAL
DIVULGACIÓN
UNIÓN
NOVEDADES