Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y compatibilidad con diferentes sistemas.
El documento presenta información sobre la tecnología de la información, definida como el uso de equipos de telecomunicaciones y computadoras para transmitir, procesar y almacenar datos. Luego, realiza un cuadro comparativo de las plataformas YouTube, Dropbox y SlideShare, destacando sus características, semejanzas y diferencias. Finalmente, incluye referencias bibliográficas.
El documento describe el entorno personal de aprendizaje (PLE), un enfoque centrado en el aprendiz que utiliza varias herramientas tecnológicas para acceder a información, reflexionar y compartir conocimientos con otros. Explica que un PLE incluye herramientas para leer, reflexionar y compartir, y cambia el énfasis de aprender contenidos predeterminados a aprovechar oportunidades de aprendizaje. El PLE representa una estrategia necesaria para aprender de manera eficiente en un mundo donde la información se fragmenta
El documento analiza los diferentes términos relacionados con las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en educación, incluyendo TIC, NTIC, TAC y Web 2.0. Explica que las TIC hacen referencia a las tecnologías de la información y comunicación, mientras que las NTIC son las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Las TAC son técnicas para el aprendizaje colaborativo que permiten el aprendizaje en red mediante las TIC. La Web 2.0 se refiere a una
Este documento define multimedia como contenido que combina varios medios como texto, fotos, video y sonido con el propósito de educar o entretener. Explica que el software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenido de manera dinámica y animada para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje. Luego enumera varios usos de la multimedia en negocios, educación y el hogar como presentaciones, capacitaciones, publicidad, tutoriales interactivos, programas de TV y videojuegos. Finalmente clasifica el software multimedia en en
El docente innovador busca constantemente nuevos métodos de enseñanza que no se limitan a su trabajo, adquiere las últimas tecnologías aunque a veces no funcionan, y trata de convencer a sus colegas de los beneficios de las herramientas nuevas. Está presente en todas las redes sociales y plataformas, y recibe noticias diarias sobre actualizaciones tecnológicas.
Colegio de Licenciados y Profesores.
Curso: Mejorando las prácticas educativas con recursos tecnológicos.
Diccionario Pictórico.
Elaborado por Xiomara Madrigal Campos.
Junio 2016
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), los cuales permiten a los estudiantes organizar su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas en Internet. Los PLE ayudan a mejorar la relación entre estudiantes y docentes al dar a los estudiantes más control sobre sus metas y métodos de aprendizaje. Incluyen el uso de redes sociales, blogs, y otras herramientas en línea para crear una red personal de aprendizaje y compartir información. Los PLE ofrecen una forma flexible de
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y compatibilidad con diferentes sistemas.
El documento presenta información sobre la tecnología de la información, definida como el uso de equipos de telecomunicaciones y computadoras para transmitir, procesar y almacenar datos. Luego, realiza un cuadro comparativo de las plataformas YouTube, Dropbox y SlideShare, destacando sus características, semejanzas y diferencias. Finalmente, incluye referencias bibliográficas.
El documento describe el entorno personal de aprendizaje (PLE), un enfoque centrado en el aprendiz que utiliza varias herramientas tecnológicas para acceder a información, reflexionar y compartir conocimientos con otros. Explica que un PLE incluye herramientas para leer, reflexionar y compartir, y cambia el énfasis de aprender contenidos predeterminados a aprovechar oportunidades de aprendizaje. El PLE representa una estrategia necesaria para aprender de manera eficiente en un mundo donde la información se fragmenta
El documento analiza los diferentes términos relacionados con las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en educación, incluyendo TIC, NTIC, TAC y Web 2.0. Explica que las TIC hacen referencia a las tecnologías de la información y comunicación, mientras que las NTIC son las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Las TAC son técnicas para el aprendizaje colaborativo que permiten el aprendizaje en red mediante las TIC. La Web 2.0 se refiere a una
Este documento define multimedia como contenido que combina varios medios como texto, fotos, video y sonido con el propósito de educar o entretener. Explica que el software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenido de manera dinámica y animada para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje. Luego enumera varios usos de la multimedia en negocios, educación y el hogar como presentaciones, capacitaciones, publicidad, tutoriales interactivos, programas de TV y videojuegos. Finalmente clasifica el software multimedia en en
El docente innovador busca constantemente nuevos métodos de enseñanza que no se limitan a su trabajo, adquiere las últimas tecnologías aunque a veces no funcionan, y trata de convencer a sus colegas de los beneficios de las herramientas nuevas. Está presente en todas las redes sociales y plataformas, y recibe noticias diarias sobre actualizaciones tecnológicas.
Colegio de Licenciados y Profesores.
Curso: Mejorando las prácticas educativas con recursos tecnológicos.
Diccionario Pictórico.
Elaborado por Xiomara Madrigal Campos.
Junio 2016
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), los cuales permiten a los estudiantes organizar su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas en Internet. Los PLE ayudan a mejorar la relación entre estudiantes y docentes al dar a los estudiantes más control sobre sus metas y métodos de aprendizaje. Incluyen el uso de redes sociales, blogs, y otras herramientas en línea para crear una red personal de aprendizaje y compartir información. Los PLE ofrecen una forma flexible de
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), los cuales permiten a los estudiantes organizar su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas en Internet. Los PLE ayudan a mejorar la relación entre estudiantes y docentes y brindan mayor acceso a información. Consisten en redes personales que cada estudiante crea para establecer conexiones y compartir información que les ayude a alcanzar sus objetivos de aprendizaje.
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), los cuales permiten a los estudiantes organizar su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas en Internet. Los PLE ayudan a mejorar la relación entre estudiantes y docentes y brindan mayor acceso a información. Consisten en redes personales que cada estudiante crea para establecer conexiones y compartir información que les ayude a alcanzar sus objetivos de aprendizaje.
El documento describe las características y posibilidades didácticas del texto digital o hipertexto. Explica que el texto digital se crea para la pantalla de la computadora y enlaza diferentes medios. También resume brevemente la historia del hipertexto y sus inventores clave. Finalmente, destaca varias posibilidades didácticas del texto digital como permitir diferentes ritmos de aprendizaje, motivar la creatividad de los estudiantes, y brindar retroalimentación.
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), que son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar control de su propio aprendizaje. Los PLE permiten a los estudiantes establecer sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar contenidos y comunicarse con otros. Los PLE ofrecen varias ventajas como la capacidad de crear redes personales de aprendizaje y acceder a múltiples fuentes de información. Cada individuo puede formar su propio PLE usando diversas herramientas para
El documento habla sobre la educación por internet. Ofrece cursos en línea sin horarios fijos ni necesidad de desplazamiento físico. Permite el uso de multimedia y el seguimiento del rendimiento de cada alumno.
El documento habla sobre la educación por internet. Ofrece cursos en línea sin horarios fijos ni necesidad de desplazamiento. Permite el uso de multimedia y el seguimiento del rendimiento de cada alumno. Educatex es un grupo que ofrece cursos multimediales en hardware y software a través de su página web.
Trabajo colaborativo grupo 85 codigo 66916489irmalicia2
El documento describe diferentes herramientas asincrónicas de aprendizaje como foros de debate, wikis, portafolios, correo electrónico y mensajes de texto, blogs y webquests. Estas herramientas permiten la comunicación y colaboración entre estudiantes sin necesidad de estar conectados al mismo tiempo, lo que brinda flexibilidad en los horarios. Algunas de las principales herramientas discutidas son los foros de debate, wikis, que permiten crear contenido de manera colaborativa, y los portafolios, que evalú
Este documento presenta la actividad número 1 de la asignatura TICS Aplicadas a la Educación. Incluye un mapa conceptual clasificando las TICs, tablas describiendo características, ventajas y desventajas de las TICs, ejemplos de aplicaciones de TICs en educación y tablas explicando términos relacionados a las TICs como medio, multimedia, hipermedia e hipertexto.
Este documento discute las diferencias entre el texto impreso y el texto digital. Explica que el texto digital requiere nuevos hábitos de lectura debido a su naturaleza hipertextual y su capacidad de integrar múltiples medios como video e imágenes. También señala que el texto digital está diseñado específicamente para pantallas de computadora y otros dispositivos electrónicos, y carece de las nociones de página, inicio y fin que tiene el texto impreso. El autor concluye que a pesar de tratar la misma información, el texto digital
El documento discute el rol de la tecnología en el entorno educativo. Tradicionalmente se ha visto como una materia más, pero ahora se ha convertido en un facilitador de los procesos educativos debido a los cambios en los paradigmas educativos. La tecnología acorta las distancias en cuanto a tiempo y acceso a los procesos educativos, y potencia la educación multisensorial y la expresión de ideas.
Recursos educativos y medios didácticos para la creaciónmmilacc
Los recursos educativos y medios didácticos son importantes para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Cuando se usan de manera adecuada según la pirámide de aprendizaje de Dale, pueden involucrar más sentidos y permitir una participación activa de los estudiantes. Internet ofrece varios servicios como el correo electrónico y los wikis que pueden usarse de forma flexible para proyectos de aprendizaje colaborativo. Sin embargo, se deben tomar precauciones para proteger la privacidad e información personal cuando se usa Internet.
Este documento describe los conceptos clave de material multimedia e hipermedia. Explica que el material multimedia usa múltiples formatos como texto, sonido, imágenes y video para informar o entretener al usuario. También describe las ventajas y desventajas del uso de material multimedia en educación, así como ejemplos de su aplicación como una enciclopedia electrónica o un artículo sobre la Segunda Guerra Mundial con hipervínculos. Finalmente, detalla los tipos de información y software utilizados comúnmente para crear material multimedia.
Los materiales multimedia son objetos que usan múltiples formas de contenido digital como texto, audio y video. Pueden potenciar la capacitación e información a través de internet, desarrollar materiales interactivos y integrar elementos textuales, secuenciales e hipertextuales con audio y video. Proporcionan información flexible y adaptable que los usuarios pueden personalizar e iniciar diálogos o hacer preguntas. Sus ventajas incluyen proporcionar información didáctica adecuada para cada usuario y almacenar imágenes y sonidos de
Los medios se utilizan para comunicar información, educar y entretener, mientras que los hipermedios integran diferentes formatos como texto, video y audio. La diferencia es que los medios son el canal de presentación y los hipermedios lo presentado. Los multimedios involucran hardware y software para desarrollar proyectos hipermedia. El desarrollo de proyectos multimedia implica análisis e integración de la información, diseño de la interfaz y herramientas de navegación, y consideración de la interactividad y perfiles de usuario.
Resumen sesion1PRODUCCIÓN DE MATERIAL EDUCATIVO MULTIMEDIA jherbertapaza
Este documento describe las características de la producción de material educativo multimedia. Explica que la multimedia combina texto, gráficos, sonido y video para transmitir información a través de medios electrónicos. Detalla los principales medios como texto, ilustraciones, audio y video, y sus usos. También cubre los beneficios y desventajas de los materiales multimedia, así como indicaciones para su creación efectiva.
El documento describe las ventajas de las aulas virtuales como una nueva herramienta educativa que permite combinar imágenes, videos y sonidos para presentar información de manera más completa que sistemas anteriores. Las aulas virtuales ayudan a estar conectado con tutores para resolver dudas y promueven un espacio educativo donde docentes y alumnos puedan interactuar y desarrollar actividades académicas a través de herramientas en línea. Además, ofrecen comunicación, debates e intercambio de información con compañeros
El documento describe las ventajas y desventajas del impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Entre las ventajas se encuentran que las TIC motivan a los estudiantes, permiten la interacción continua y el aprendizaje colaborativo. Sin embargo, también pueden causar distracciones, dispersión e información no confiable. El documento también explica brevemente el concepto de nube informática o computación en la nube.
PowerPoint es una herramienta multimedia que permite presentar información utilizando varios medios como texto, sonido, gráficos, video, animaciones y comunicaciones en línea. El documento presenta los nombres y apellidos de María Belén Avalos Sánchez como la autora de la presentación sobre el segundo parcial de TICs, e incluye un índice con 5 diapositivas.
Este documento presenta un resumen de las capacidades multimedia de PowerPoint, incluyendo la habilidad de presentar información utilizando texto, sonido, gráficos, video y movimiento. Además, detalla las opciones de PowerPoint para realizar videollamadas, animaciones, comunicaciones en línea y dibujo. Finalmente, proporciona los datos personales y el índice de diapositivas de un estudiante para su segundo parcial sobre Tecnologías de la Información y Comunicación.
Materiales informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizajeMiguelRondn5
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica herramientas como Constructor, Cuadernia, Ardora, LAMS y Malted, describiendo sus características y funciones principales para facilitar el aprendizaje en línea y desarrollar material educativo multimedia. También discute estándares como IMS y SCORM para empaquetar contenido educativo digital de manera estandarizada.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten desarrollar y empaquetar contenidos y actividades de aprendizaje para publicarlos en plataformas online como Moodle. Algunas ventajas son facilitar la publicación instantánea y permitir compartir contenido multimedia e hipertextos, aunque los profesores deben aprender a usar estas herramientas.
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), los cuales permiten a los estudiantes organizar su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas en Internet. Los PLE ayudan a mejorar la relación entre estudiantes y docentes y brindan mayor acceso a información. Consisten en redes personales que cada estudiante crea para establecer conexiones y compartir información que les ayude a alcanzar sus objetivos de aprendizaje.
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), los cuales permiten a los estudiantes organizar su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas en Internet. Los PLE ayudan a mejorar la relación entre estudiantes y docentes y brindan mayor acceso a información. Consisten en redes personales que cada estudiante crea para establecer conexiones y compartir información que les ayude a alcanzar sus objetivos de aprendizaje.
El documento describe las características y posibilidades didácticas del texto digital o hipertexto. Explica que el texto digital se crea para la pantalla de la computadora y enlaza diferentes medios. También resume brevemente la historia del hipertexto y sus inventores clave. Finalmente, destaca varias posibilidades didácticas del texto digital como permitir diferentes ritmos de aprendizaje, motivar la creatividad de los estudiantes, y brindar retroalimentación.
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), que son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar control de su propio aprendizaje. Los PLE permiten a los estudiantes establecer sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar contenidos y comunicarse con otros. Los PLE ofrecen varias ventajas como la capacidad de crear redes personales de aprendizaje y acceder a múltiples fuentes de información. Cada individuo puede formar su propio PLE usando diversas herramientas para
El documento habla sobre la educación por internet. Ofrece cursos en línea sin horarios fijos ni necesidad de desplazamiento físico. Permite el uso de multimedia y el seguimiento del rendimiento de cada alumno.
El documento habla sobre la educación por internet. Ofrece cursos en línea sin horarios fijos ni necesidad de desplazamiento. Permite el uso de multimedia y el seguimiento del rendimiento de cada alumno. Educatex es un grupo que ofrece cursos multimediales en hardware y software a través de su página web.
Trabajo colaborativo grupo 85 codigo 66916489irmalicia2
El documento describe diferentes herramientas asincrónicas de aprendizaje como foros de debate, wikis, portafolios, correo electrónico y mensajes de texto, blogs y webquests. Estas herramientas permiten la comunicación y colaboración entre estudiantes sin necesidad de estar conectados al mismo tiempo, lo que brinda flexibilidad en los horarios. Algunas de las principales herramientas discutidas son los foros de debate, wikis, que permiten crear contenido de manera colaborativa, y los portafolios, que evalú
Este documento presenta la actividad número 1 de la asignatura TICS Aplicadas a la Educación. Incluye un mapa conceptual clasificando las TICs, tablas describiendo características, ventajas y desventajas de las TICs, ejemplos de aplicaciones de TICs en educación y tablas explicando términos relacionados a las TICs como medio, multimedia, hipermedia e hipertexto.
Este documento discute las diferencias entre el texto impreso y el texto digital. Explica que el texto digital requiere nuevos hábitos de lectura debido a su naturaleza hipertextual y su capacidad de integrar múltiples medios como video e imágenes. También señala que el texto digital está diseñado específicamente para pantallas de computadora y otros dispositivos electrónicos, y carece de las nociones de página, inicio y fin que tiene el texto impreso. El autor concluye que a pesar de tratar la misma información, el texto digital
El documento discute el rol de la tecnología en el entorno educativo. Tradicionalmente se ha visto como una materia más, pero ahora se ha convertido en un facilitador de los procesos educativos debido a los cambios en los paradigmas educativos. La tecnología acorta las distancias en cuanto a tiempo y acceso a los procesos educativos, y potencia la educación multisensorial y la expresión de ideas.
Recursos educativos y medios didácticos para la creaciónmmilacc
Los recursos educativos y medios didácticos son importantes para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Cuando se usan de manera adecuada según la pirámide de aprendizaje de Dale, pueden involucrar más sentidos y permitir una participación activa de los estudiantes. Internet ofrece varios servicios como el correo electrónico y los wikis que pueden usarse de forma flexible para proyectos de aprendizaje colaborativo. Sin embargo, se deben tomar precauciones para proteger la privacidad e información personal cuando se usa Internet.
Este documento describe los conceptos clave de material multimedia e hipermedia. Explica que el material multimedia usa múltiples formatos como texto, sonido, imágenes y video para informar o entretener al usuario. También describe las ventajas y desventajas del uso de material multimedia en educación, así como ejemplos de su aplicación como una enciclopedia electrónica o un artículo sobre la Segunda Guerra Mundial con hipervínculos. Finalmente, detalla los tipos de información y software utilizados comúnmente para crear material multimedia.
Los materiales multimedia son objetos que usan múltiples formas de contenido digital como texto, audio y video. Pueden potenciar la capacitación e información a través de internet, desarrollar materiales interactivos y integrar elementos textuales, secuenciales e hipertextuales con audio y video. Proporcionan información flexible y adaptable que los usuarios pueden personalizar e iniciar diálogos o hacer preguntas. Sus ventajas incluyen proporcionar información didáctica adecuada para cada usuario y almacenar imágenes y sonidos de
Los medios se utilizan para comunicar información, educar y entretener, mientras que los hipermedios integran diferentes formatos como texto, video y audio. La diferencia es que los medios son el canal de presentación y los hipermedios lo presentado. Los multimedios involucran hardware y software para desarrollar proyectos hipermedia. El desarrollo de proyectos multimedia implica análisis e integración de la información, diseño de la interfaz y herramientas de navegación, y consideración de la interactividad y perfiles de usuario.
Resumen sesion1PRODUCCIÓN DE MATERIAL EDUCATIVO MULTIMEDIA jherbertapaza
Este documento describe las características de la producción de material educativo multimedia. Explica que la multimedia combina texto, gráficos, sonido y video para transmitir información a través de medios electrónicos. Detalla los principales medios como texto, ilustraciones, audio y video, y sus usos. También cubre los beneficios y desventajas de los materiales multimedia, así como indicaciones para su creación efectiva.
El documento describe las ventajas de las aulas virtuales como una nueva herramienta educativa que permite combinar imágenes, videos y sonidos para presentar información de manera más completa que sistemas anteriores. Las aulas virtuales ayudan a estar conectado con tutores para resolver dudas y promueven un espacio educativo donde docentes y alumnos puedan interactuar y desarrollar actividades académicas a través de herramientas en línea. Además, ofrecen comunicación, debates e intercambio de información con compañeros
El documento describe las ventajas y desventajas del impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Entre las ventajas se encuentran que las TIC motivan a los estudiantes, permiten la interacción continua y el aprendizaje colaborativo. Sin embargo, también pueden causar distracciones, dispersión e información no confiable. El documento también explica brevemente el concepto de nube informática o computación en la nube.
PowerPoint es una herramienta multimedia que permite presentar información utilizando varios medios como texto, sonido, gráficos, video, animaciones y comunicaciones en línea. El documento presenta los nombres y apellidos de María Belén Avalos Sánchez como la autora de la presentación sobre el segundo parcial de TICs, e incluye un índice con 5 diapositivas.
Este documento presenta un resumen de las capacidades multimedia de PowerPoint, incluyendo la habilidad de presentar información utilizando texto, sonido, gráficos, video y movimiento. Además, detalla las opciones de PowerPoint para realizar videollamadas, animaciones, comunicaciones en línea y dibujo. Finalmente, proporciona los datos personales y el índice de diapositivas de un estudiante para su segundo parcial sobre Tecnologías de la Información y Comunicación.
Materiales informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizajeMiguelRondn5
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica herramientas como Constructor, Cuadernia, Ardora, LAMS y Malted, describiendo sus características y funciones principales para facilitar el aprendizaje en línea y desarrollar material educativo multimedia. También discute estándares como IMS y SCORM para empaquetar contenido educativo digital de manera estandarizada.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten desarrollar y empaquetar contenidos y actividades de aprendizaje para publicarlos en plataformas online como Moodle. Algunas ventajas son facilitar la publicación instantánea y permitir compartir contenido multimedia e hipertextos, aunque los profesores deben aprender a usar estas herramientas.
Este documento describe cómo integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas escolares y universitarias. Propone dos modelos de integración: el modelo informatizador, que sustituye los métodos convencionales por ordenadores y tecnología; y el modelo integrador, que permite construir nuevas situaciones de aprendizaje. También explica cómo herramientas como blogs, podcasts y videos permiten desarrollar habilidades comunicativas y trabajar contenidos de manera colaborativa y a largo plazo.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosMarieli Plasencia
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Educaplay, MyScrapbook y Hot Potatoes, y describe brevemente sus características, como la capacidad de crear actividades, páginas multimedia, crucigramas y ejercicios interactivos. El documento también explica estándares como SCORM e IMS que facilitan el intercambio y reutilización de contenidos entre plataformas educativas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como la reusabilidad y la interoperabilidad. Menciona herramientas como ExeLearning que permiten crear contenidos y actividades interactivas y luego publicarlos en plataformas virtuales de aprendizaje.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosjacquelinesosa25
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo ExeLearning, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. Explica las características y usos de cada herramienta, así como ventajas e inconvenientes de usar contenido digital en educación. Además, discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, e-learning, HotPotatoes, JClic, LAMS, y Malted, destacando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS, y ventajas y desventajas de utilizar este tipo de herramientas digitales en educación.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXe learning, HotPotatoes, JClic, LAMS y Malted, destacando sus características y funcionalidades para diseñar materiales educativos. También explica conceptos como los paquetes SCORM e IMS para empaquetar contenidos y hacerlos interoperables entre diferentes plataformas.
Las herramientas digitales son programas informáticos que se utilizan para mejorar la educación y facilitar la comunicación. Tienen muchos usos como la comunicación a distancia, el apoyo al aprendizaje y la investigación. Existen diversos tipos de herramientas digitales como las redes sociales, los lectores RSS, los gestores de contenido y las herramientas de oficina.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Algunas de las herramientas discutidas incluyen Ardora, Google Drive, LAMS, Cuadernia, ITE, EdiLimes, Malted y herramientas web 2.0. El documento también cubre los objetivos, funciones, características, ventajas y desventajas del uso de estas herramientas para fines educativos.
Herramientas para la_creacion_y_publicacion_de_contenidos_didacticosAnabellantigua
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Ardora, Constructor, Cuademia y Edilimes. También discute estándares como IMS y SCORM para empaquetar contenido y hacer un seguimiento del aprendizaje. Algunas ventajas mencionadas son permitir compartir ideas y publicar contenido multimedia de forma gratuita, aunque también señala la posible dispersión de información.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosjacquelinesosa25
Es un asistente virtual creado por Anthropic para ser útil, honesto y
honesto. Puede hablar sobre una amplia variedad de temas, pero fue entrenado
primariamente para ser útil, inofensivo y honesto.
Este documento describe las herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. También describe objetivos, funciones, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Este documento presenta una propuesta de proyecto sobre nuevas tecnologías por parte de dos alumnas de educación infantil. Explica brevemente qué son las nuevas tecnologías de la información y la comunicación y el propósito del proyecto, que es concienciar sobre la importancia de las nuevas tecnologías en el mundo educativo debido a que los estudiantes han cambiado y son nativos digitales. Además, propone algunas herramientas tecnológicas como blogs y SlideShare y sus usos educativos.
Este documento presenta la tarea número 3 de la asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación para los estudiantes Genesis Alonzo, Katerin Zapata, Elizabeth Gómez y Camilo Quevedo de la Universidad Abierta para Adultos. La tarea involucra investigar herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos e integran proyectos digitales. También analiza objetivos, funcionalidades, ventajas y desventajas de estas tecnologías, así como ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento presenta información sobre las tecnologías de información y las herramientas tecnológicas utilizadas en la modalidad educativa virtual. Define las tecnologías de información y explica objetivos, perfiles profesionales y tipos de herramientas como wikis, LMS, foros y redes sociales. También discute los retos que plantean las nuevas tecnologías como satisfacer las expectativas de las generaciones digitales y adaptar los métodos de enseñanza a los cambios en Internet y el conocimiento.
El documento presenta tres secciones principales:
1. Describe las competencias comunicativas como la capacidad humana de interactuar mediante el uso del lenguaje. Esto incluye la habilidad de crear textos, discursos, enunciados y proposiciones de manera coherente.
2. Detalla las actividades de aprendizaje realizadas como parte del portafolio, incluyendo lecturas y ejercicios sobre habilidades laborales y recursos humanos.
3. Explica conceptos clave del e-learning como su flexibilidad
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y características de herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia. También analiza objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas para facilitar el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
1. Nombre : Cristin D. Manzueta Adames
Matricula: 13-5417
Asignatura : Tecnología Aplicada a la Educación
Tema: Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos-Slide Share
Facilitadora: Juana J. Jorge
3. CONCEPTO
• SON HERRAMIENTAS DIGITALES DE DESARROLLO DE CONTENIDOS QUE
FACILITARAN LA TRANSMISIÓN DE NUESTRAS IDEAS Y LA TRANSFERENCIA
DEL CONOCIMIENTO, INTEGRANDO CON FACILIDAD LOS PROYECTOS
DESARROLLADOS EN EL ÁMBITO DIGITAL DE LA SOCIEDAD DE LA
INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO ASÍ COMO AUMENTANDO SU DIFUSIÓN Y
POR TANTO, SU CAPACIDAD PARA CAPTAR EL INTERÉS Y ATRAER LA
ATENCIÓN DE TODO TIPO DE PÚBLICO.
4. OBJETIVOS
PROPORCIONAR CRITERIOS PARA EL CONTROL DE ESTAS
ACTIVIDADES
SERVIR DE GUÍA A LOS CONTENIDOS Y A LAS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
FACILITAR EL APRENDIZAJE ONLINE EN LOS ALUMNOS
FACILITAR EL PROCESO ENSEÑANZA – APRENDIZAJE
5. FUNCIONES
FUNCIONA BAJO LA PLATAFORMA DE LINUX , LOCAL Y EN SERVIDOR, POSEE MAS DE
CINCUENTA MODELOS DIFERENTES DE ACTIVIDADES, DESDE JUEGOS HASTA
APLICACIONES PERMITIENDO ASÍ LA INCLUSIÓN DE APPLETS.
ESTAS HERRAMIENTAS SON PROGRAMAS O APLICACIONES QUE SE INSTALAN EN NUESTRA
PC,( ALGUNAS DE ESTAS NECESITAN APLICACIONES JAVA PARA FUNCIONAR), Y DESDE LA
PC PODEMOS ENTONCES, REALIZAR LAS ACTIVIDADES QUE QUEREMOS PRESENTAR A
NUESTROS ESTUDIANTES Y LUEGO PRESENTARLA ONLINE, COMO ES EL CASO DE EXE
LEARNING EN CUAL SE PUEDE EMPAQUETAR LOS CONTENIDOS COMO SCORM PARA
DESPUÉS LLEVARLOS A LA PLATAFORMA CON LA QUE TRABAJES, POR EJEMPLO, MOODLE.
6. CARACTERÍSTICAS DE LAS
HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE CONTENIDO
DIDÁCTICOS
ORGANIZACIÓN CRONOLÓGICA Y TEMÁTICA DEL
MATERIAL.
INTERCAMBIO DE IDEAS DISTINTO NIVELES DEL ROL DE LOS
USUARIOS.
RELACIÓN CON OTRAS APLICACIONES A LA RED.
7. VENTAJAS
FACILITA EL USO
FACILITA LA PUBLICACION
PERMITE AL USUARIO COMPARTIR, ESCRIBIR, PARTICIPAR, PENSAR
REALIZAR CONTENIDOS DE HIPERTEXTOS
REALIZAR CONTENIDOS MULTIMEDIA (AUDIO, VIDEO, ANIMACION)
PERMITE COMUNICACIÓN REAL DEL CHAT Y OTROS MEDIOS
AVISOS
CONSEJOS EDUCATIVOS
8. DESVENTAJAS
SE HACE NECESARIO MENCIONAR QUE ALGUNAS DESVENTAJAS QUE PODEMOS
MENCIONAR ESTÁN RELACIONADAS CON EL USO DE ESTAS HERRAMIENTAS, SI BIEN ES
CIERTO QUE PUEDEN POTENCIAR EL APRENDIZAJE PARTICIPATIVO.
NO MENOS ES CIERTO QUE EL USO INCORRECTO PUEDE DISTORSIONAR LOS
OBJETIVOS DEL CURRÍCULO EDUCATIVO, EN OTRO ORDEN COMO ESTOS CONTENIDOS
SON PUBLICADOS ONLINE.
PUEDE DARSE EL CASO QUE EL ESTUDIANTE SE DISTRAIGA EN OTRAS APLICACIONES
QUE ESTÁN EN LA WEB, PERO QUE NO SON PARTE DEL MATERIAL DIDÁCTICO Y SU
APRENDIZAJE SE VEA AFECTADA.
LOS ALUMNOS DEBEN ESTAR ABIERTOS A LA UTILIZACIÓN DE LAS NTIC
9. CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS
DE APRENDIZAJE
LA ELABORACIÓN DE CONTENIDOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA PARA SU USO EN ACCIONES
FORMATIVAS DE E-LEARNING VARÍA EN FUNCIÓN DEL ENFOQUE PEDAGÓGICO PROPUESTO
PARA EL DISEÑO DE LA ACCIÓN FORMATIVA. EN OCASIONES, EL MATERIAL EDUCATIVO
MULTIMEDIA OCUPARÁ UN PAPEL FUNDAMENTAL EN EL DESARROLLO DEL CURSO Y
COMPRENDERÁ OBJETIVOS, CONTENIDOS, ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN. SIN EMBARGO, LA
ACCIÓN FORMATIVA INCLUYE DIVERSOS RECURSOS, ACTIVIDADES Y MATERIALES
COMPLEMENTARIOS. MIENTRAS QUE LAS ACCIONES FORMATIVAS DEL EDUCANDO ESTÁN
BASADAS EN LA PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ESTUDIANTE , EN LA RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS Y EL PENSAMIENTO CRITICO.
10. PAQUETES DE SCORM Y LOS IMS
LOS PAQUETES DE SCORM: SON UN BLOQUE DE MATERIAL WEB EMPAQUETADO DE
UNA MANERA QUE SIGUE EL ESTÁNDAR SCORM DE OBJETOS DE APRENDIZAJE. SU
ICONO ESTÁNDAR ES: ESTOS PAQUETES PUEDEN INCLUIR PÁGINAS WEB, GRÁFICAS,
PROGRAMAS JAVASCRIPT, PRESENTACIONES FLASH Y CUALQUIER OTRA COSA QUE
FUNCIONE EN UN NAVEGADOR WEB.
LOS PAQUETES DE IMS: SON UN CUERPO QUE AYUDA A DEFINIR ESTÁNDARES
TÉCNICOS PARA VARIAS COSAS, INCLUYENDO MATERIAL PARA E-LEARNING
(ENSEÑANZA EN LÍNEA). LA ESPECIFICACIÓN DEL PAQUETE DE CONTENIDO IMS
HACE POSIBLE QUE SE ALMACENEN BULTOS DE MATERIAL EN UN FORMATO
ESTÁNDAR, QUE PUEDE SER RE-UTILIZADO EN DIFERENTES SISTEMAS, SIN
11.
12. HERRAMIENTAS FACILES
PARA PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE
CONTENIDOS DIDÁCTICOS
• EXE LEARNING : ES EL EDITOR XHTML PARA LA CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA
ELEARNING. FÁCIL DE UTILIZAR Y BASTANTE FLEXIBLE PARA EXPORTAR,
IMPORTAR Y REUTILIZAR CONTENIDOS, PERMITE CREAR CURSO DIGITALES
COMPLETOS; AQUÍ PUEDE VERSE UN EJEMPLO DE UN CURSO CREADO CON ESTA
HERRAMIENTA. SE PUEDE EMPAQUETAR LOS CONTENIDOS COMO SCORM PARA
DESPUÉS LLEVARLOS A LA PLATAFORMA CON LA QUE TRABAJES, POR EJEMPLO,
MOODLE.
13. MOVIE MAKER: ES UN SOFTWARE DE EDICIÓN DE VIDEO CREADO POR
MICROSOFT. FUE INCLUIDO POR PRIMERA VEZ EN EL AÑO 2000 CON WINDOWS
ME. CONTIENE CARACTERÍSTICAS TALES COMO EFECTOS, TRANSICIONES,
TÍTULOS O CRÉDITOS, PISTA DE AUDIO, NARRACIÓN CRONOLÓGICA Y DEMÁS.
CUADERNIA: ES LA HERRAMIENTA DE CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
EDUCATIVOS DE LA CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Y CIENCIA DE CASTILLA-LA
MANCHA. CON ESTA HERRAMIENTA SE PUEDEN CREAR RECURSOS
REUTILIZABLES, CUENTA CON UN EDITOR DE CUADERNOS DIGITALES, Y UNA
BIBLIOTECA DE ODES PARA INFANTIL, PRIMARIA Y SECUNDARIA.
14. WEB 2.0. TAMBIÉN SE PUEDE TRABAJAR EN LOCAL YA SEA
VISUALIZANDO LOS MATERIALES MEDIANTE CUALQUIER NAVEGADOR
WEB O MEDIANTE EL PROPIO NAVEGADOR INDEPENDIENTE DE MALTED.
GOOGLE DRIVE: PERMITE CREAR DOCUMENTOS DE TEXTO COMO EN
WORD, PRESENTACIONES AL MEJOR ESTILO POWER POINT, HOJAS DE
CÁLCULO COMO EN EXCEL, ADEMÁS DE SUBIR IMÁGENES Y CUALQUIER
OTRO TIPO DE ARCHIVO