El documento describe los principales periféricos de procesamiento de datos internos de una computadora. Estos incluyen la memoria para almacenar datos, las tarjetas para integrar circuitos, la CPU para procesar instrucciones, los puertos para la entrada y salida de datos, el bus de datos para transferir datos, la placa madre para conectar los componentes y la fuente de poder para suministrar electricidad. También menciona medidas de velocidad de procesadores como MHz y GHz.
EU: Tin Ores And Concentrates - Market Report. Analysis And Forecast To 2020IndexBox Marketing
IndexBox Marketing has just published its report: “EU: Tin Ores And Concentrates - Market Report. Analysis And Forecast To 2020”. This report focuses on the EU tin ore market, providing a comprehensive analysis and the most recent data on its market size and volume, EU trade, price dynamics, domestic production, and turnover in the industry. The market trends section reveals the main issues and uncertainties concerning the industry, while the medium-term outlook uncovers market prospects. The attractivity index (IB Index) summarizes the source of existing opportunities as they appear in this market, as well as an interpretation of the trade figures.
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Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. Periféricos de procesamiento de Datos (parte
interna)
Los periféricos de procesamiento de datos son:
◦ Memorias
◦ Tarjetas
◦ CPU
◦ Puertos
◦ Bus de datos
◦ Meter Borde
◦ Procesadores. Hertz MHz, GHz, otros
◦ Fuente de poderPower suply
4. Memorias:
la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún de tiempo.
La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es
uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central
de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de
Central Processing Unit) y los dispositivos de
entrada/salida, implementan lo fundamental del
modelo de computadora de la arquitectura de von
Neumann.
5. Tarjetas
En Informática se denomina tarjeta, al soporte
integrado donde se montan los circuitos del
ordenador. Las tarjetas de memoria son aquellas
destinadas al almacenamiento de información.
La tarjeta de red, también conocida como placa de
red, adaptador de red o adaptador LAN, es la periferia
que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o
dispositivos, y también posibilita compartir recursos
(discos duros, impresoras, etcétera) entre dos o más
computadoras, es decir, en una red de computadoras.
6. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria
de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.[1] La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
7. Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a
nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los
puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la
memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se
asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y
que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal
de la información que se va a transferir entre la localización de
memoria y el canal de comunicación
8. Bus de datos
◦ En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital
que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
◦ Existe dos tipos de transferencia en los buses:
◦ Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir,
el bus tiene un único cable que transmite la información.
◦ Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por
ejemplo 8 bits.
◦ Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la
transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes:
◦ La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.
◦ La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir
de determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen
desordenados es elevada.
9. Placa Madre
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
◦ Es una parte fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión
y otros dispositivos
10. Procesadores. Hertz MHz, GHz
HZ (Hertz). Significa literalmente una onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz
(giga.hertz). Es un billón de ciclos por segundo cuanto más GHZ tiene una
computadora más rápida es .siendo todas las cosas iguales, una computadora con
procesador de 2 GHZ será dos veces más rápida que una con procesador de 1 GHZ.
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106
hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la
frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.
11. Fuente de poderPower suply
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de
poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna
(CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (computadora, televisor, impresora, router,
etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que
literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
12. Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De
allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con
un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación
de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una
presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o
en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación
a lo largo de diferentes documentos.
13. Periféricos de la multimedia
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in
(conector rosa)
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador
por la clavija speacker out (conector verde)
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
14. Tipos de multimedia
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o
también, al medio en el cual serán publicadas.
◦ Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio
orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que
permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la
multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning
– 2005 Redes Sociales.
◦ Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a
los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT
(Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
15. ◦ Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de
productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada
con el aprendizaje electrónico (e-learning).
◦ Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer
antes que los medios de comunicación tradicionales.
16. Tipos de información multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir
una idea o información.
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una
computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a
llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran
texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir cuan nítida es una imagen de una fotografía convencional.
ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o
dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares
dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
17. VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión
y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en
movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo
veo".
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.