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Asignatura:
Tecnología Aplicada a la Educación
Tema:
Actividad II
Participante:
Viannelly Santana De Jesús
Matrícula:
15-6984
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para
la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en
el programa de la asignatura)
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo que facilitaran la transmisión de nuestras
ideas y transferencias del contenido, integrado con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento
asi como aumentando su difunsion y por tanto, su capacidad para captar el interés y
atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Los objetivos de esta tecnología son: facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
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Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Funciona en Windows Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas Desventajas
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Permite al usuario, pensar,
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En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el
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Frentes a las acciones formativas centradas por el profesor, en las que él es el centro
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encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basada en la participación
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7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS?
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares
técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS Content
Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que
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contenidos a otros formatos.
SCORM es un estándar de paquetes de objetos de aprendizajes reutilizables.
SCORM es un conjunto de normas y especificaciones aparecidas en el 2005 con el
propósito de crear objetos de aprendizajes totalmente distribuibles entre plataforma
educativas.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos, resaltando sus características?
1. Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato
HTML.
2. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux.
3. Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales educativos
y se pueden crear recursos reutilizables.
4. Edi limes: editor de libros LIM.
5. EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para
eleaming.
6. Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades
de opción múltiples.
7. Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas en un
entorno de autos, el profesor puede diseñar secuencia de contenidos digitales
educativos.
8. Malted: es una herramienta de autos más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas.
9. Squeak: nos llega desde la juntas de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales.
10.El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el aula y
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9. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
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Exelearnig: es un programa libre y abierto bajo la licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación de publicidad de contenidos docentes y que permite a
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Características:
• mejora de accesibilidad y de presentación de los contenidos
• Sustitución de formato interno utilizado: la versión original utilizada un formato
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• Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos.
• Posibilidad de generar Paquetes SCORM editables con la propia herramienta.
Importancia:
Es importante porque exelearnig puede ser usado por los profesores en la creación
de ambientes de aprendizajes para los estudiantes bajo un esquema didáctico y
pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutoriales y libros
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Tarea no. 2

  • 1. Asignatura: Tecnología Aplicada a la Educación Tema: Actividad II Participante: Viannelly Santana De Jesús Matrícula: 15-6984
  • 2. Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura) 1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y transferencias del contenido, integrado con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento asi como aumentando su difunsion y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. 2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Los objetivos de esta tecnología son: facilitar el aprendizaje online en los alumnos. Servir de guías los contenidos y a las actividades de aprendizaje. Proporcionar criterios para el control de estas actividades. 3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Funciona en Windows Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Ventajas Desventajas Facilidad de uso Facilita la publicación Instantánea de entrada ´´post ´´ Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar. Los profesores en su papel de transmisiones de conocimientos y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Los alumnos deben estar abiertos a las utilización de las NTIC y que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clases. Dispersión de la información: internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera.
  • 3. Contenidos de hipertextos Contenido de multimedia (audio, video, animación) Permite comunicación real a través del chat y otros medios Contenidos relacionados con la práctica profesional. Intercambios de conocimientos. Enlaces. 5. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? • Organización cronológica y temática de la materia.- • Intercambios de ideas. • Distintos niveles en el rol del usuario. • Relación con otra aplicación de la Red. • Uso gratuito y accesible para todos. 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje? La elaboración de los contenidos educativos multimedia para su en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. Frentes a las acciones formativas centradas por el profesor, en las que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basada en la participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
  • 4. 7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS? IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas de necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos. SCORM es un estándar de paquetes de objetos de aprendizajes reutilizables. SCORM es un conjunto de normas y especificaciones aparecidas en el 2005 con el propósito de crear objetos de aprendizajes totalmente distribuibles entre plataforma educativas. 8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características? 1. Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato HTML. 2. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux. 3. Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales educativos y se pueden crear recursos reutilizables. 4. Edi limes: editor de libros LIM. 5. EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para eleaming. 6. Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiples. 7. Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas en un entorno de autos, el profesor puede diseñar secuencia de contenidos digitales educativos. 8. Malted: es una herramienta de autos más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. 9. Squeak: nos llega desde la juntas de Extremadura para crear mundos educativos virtuales.
  • 5. 10.El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia página. 9. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. Exelearnig: es un programa libre y abierto bajo la licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación de publicidad de contenidos docentes y que permite a profesores académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD memoria USB). Características: • mejora de accesibilidad y de presentación de los contenidos • Sustitución de formato interno utilizado: la versión original utilizada un formato binario cerrado y se pasó a formato XML abierto. • Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos. • Posibilidad de generar Paquetes SCORM editables con la propia herramienta. Importancia: Es importante porque exelearnig puede ser usado por los profesores en la creación de ambientes de aprendizajes para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutoriales y libros electrónicos con estos fines.
  • 6. 10.El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia página. 9. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. Exelearnig: es un programa libre y abierto bajo la licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación de publicidad de contenidos docentes y que permite a profesores académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD memoria USB). Características: • mejora de accesibilidad y de presentación de los contenidos • Sustitución de formato interno utilizado: la versión original utilizada un formato binario cerrado y se pasó a formato XML abierto. • Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos. • Posibilidad de generar Paquetes SCORM editables con la propia herramienta. Importancia: Es importante porque exelearnig puede ser usado por los profesores en la creación de ambientes de aprendizajes para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutoriales y libros electrónicos con estos fines.