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Presentado por:
 Massiel Medina Martínez
 Mat. 201808893
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos?
 Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos
que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando con
facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito
digital de la Sociedad de la Información y el
Conocimiento así como aumentando su difusión y por
tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de
estas tecnologías?
 Los objetivos de estas tecnologías son:
 • Facilitar el aprendizaje online en los alumnos
 • Servir de guía a los contenidos y a las actividades de
aprendizaje
 • Proporcionar criterios para el control de estas
actividades
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la
Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
 Funciona en Windows y Linux, en local o en un
servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos)
en paquetes zip. En la web de la Consejería de
Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay
un paquete de recursos para ver y descargar que se
pueden usar en las aulas y también en los propios
domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje
del alumnado.
Ventajas y desventajas de las Herramientas
para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
Ventajas
 Facilidad de uso
 Facilita la publicación
 Instantánea de entradas “post”
 Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y
participar
 Contenidos de hipertextos
 Contenido multimedia ( audio, video, animación)
 Permite comunicación real a través del chat y otros
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Desventajas:
 Los profesores, en su papel de transmisores de
conocimiento, deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar su conocimiento
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los alumnos. Los alumnos deben estar abiertos a la
utilización de las NTIC y a que las referencias de
consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersión
de la información: Internet es una fuente inagotable de
información, que fácilmente puede llegar a desbordar
a cualquiera, y donde la calidad de los materiales
accesibles es sumamente variable.
. Características de las Herramientas para la
Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Algunas características de herramientas para la creación
y publicación de contenido didáctico son:
 Organización cronológica y temática del material.
 Intercambio de ideas.
 Distintos niveles en el rol del usuario.
 Relación con otras aplicaciones en la red.
 Uso gratuito y accesible para todos.
6. Contenidos digitales y procesos
de aprendizaje
 La elaboración de contenidos educativos multimedia
para su uso en acciones formativas de e-learning varía
en función del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa. En ocasiones, el
material educativo multimedia ocupará un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá
objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc.
Sin embargo, en otros casos, la acción formativa
incluye recursos diversos, actividades colaborativas,
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7. Que son los paquetes de Scorm
y los IMS
 Los paquetes de Scorm son un bloque de material web
empaquetado de una manera que sigue el estándar
SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar
es: Estos paquetes pueden incluir páginas web,
gráficas, programas Javascript, presentaciones Flash y
cualquier otra cosa que funcione en un navegador web.
El módulo SCORM permite cargar fácilmente
cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object
Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un
curso.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para
la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos, resaltando sus características
 1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear
tanto actividades en formato HTML como páginas
multimedia.
 2. Constructor crea contenidos educativos digitales y
funciona en Windows y Linux, en local o en un
servidor.
 3. Cuadernia es la herramienta de creación de
contenidos digitales educativos de la Consejería de
Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
 4. EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable
entorno para la creación de materiales educativos
digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro.
 5. EXe Learning es el editor XHTML para la creación
de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y
bastante flexible para exportar, importar y reutilizar
contenidos, permite crear curso digitales completos.
 6. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular
en el campo de creación de recursos educativos
digitales.
 7. Lams es una herramienta de autor para la creación
de actividades colaborativas.
 8. Malted es quizá la herramienta de autor más
completa para la creación de contenidos educativos
digitales para idiomas.
 9. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para
crear mundos educativos virtuales.
 10.El ITE ofrece un curso de formación del profesorado
sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto
también tienes varios ejemplos ya diseñados y que
además muestran cómo se hicieron.
9. EXelearning, como herramientas para la
creación y publicación de contenidos.
 Los recursos creados en eXelearning son accesibles en
formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse sitios
web completos (páginas web navegables), insertar
contenidos interactivos (preguntas y actividades de
diferentes tipos) en cada página, exportar los
contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un
estándar abierto para libros electrónicos),IMS o
SCORM (estándares educativos que permiten
incorporar los contenidos en herramientas como
Moodle), XLIFF (un estándar para la traducción) y
catalogar los contenidos con diferentes modelos de
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  • 1. Presentado por:  Massiel Medina Martínez  Mat. 201808893
  • 2. 1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?  Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  • 3. 2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?  Los objetivos de estas tecnologías son:  • Facilitar el aprendizaje online en los alumnos  • Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje  • Proporcionar criterios para el control de estas actividades
  • 4. 3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?  Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip. En la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
  • 5. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Ventajas  Facilidad de uso  Facilita la publicación  Instantánea de entradas “post”  Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar  Contenidos de hipertextos  Contenido multimedia ( audio, video, animación)  Permite comunicación real a través del chat y otros medios
  • 6. Desventajas:  Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersión de la información: Internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.
  • 7. . Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Algunas características de herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico son:  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas.  Distintos niveles en el rol del usuario.  Relación con otras aplicaciones en la red.  Uso gratuito y accesible para todos.
  • 8. 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje  La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
  • 9. 7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS  Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso.
  • 10. 8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características  1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia.  2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.  3. Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
  • 11.  4. EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.  5. EXe Learning es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos.
  • 12.  6. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales.  7. Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.  8. Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas.
  • 13.  9. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales.  10.El ITE ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya diseñados y que además muestran cómo se hicieron.
  • 14. 9. EXelearning, como herramientas para la creación y publicación de contenidos.  Los recursos creados en eXelearning son accesibles en formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (páginas web navegables), insertar contenidos interactivos (preguntas y actividades de diferentes tipos) en cada página, exportar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un estándar abierto para libros electrónicos),IMS o SCORM (estándares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un estándar para la traducción) y catalogar los contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublín Core, LOM, LOM-ES.