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TÉCNICAS DE COMPRESIÓN

Las técnicas de compresión son la herramienta fundamental de la que se dispone para
alcanzar el compromiso adecuado entre capacidad de almacenamiento y de
procesamiento requeridas.

Las técnicas de compresión más elaboradas proporcionan una reducción muy
importante de la capacidad de almacenamiento, pero requieren también de un
importante procesado tanto para compresión como para la descompresión (sobre todo en
la compresión). Las técnicas más simples ofrecen reducciones moderadas con poco
procesamiento. Las características del sistema digital implicado y la aplicación
determinarán el compromiso entre estos factores y permiten seleccionar las técnicas de
compresión adecuadas. Las técnicas más avanzadas analizan la respuesta del oído a la
señal y simplifican aquellos elementos irrelevantes para la sensación sonora,
consiguiendo tasas de compresión mucho mayores.

Algunas técnicas de compresión relevantes:

                  ADPCM (Adaptative Differential Pulse Code Modulation). Se trata
                  de una codificación diferencial: en lugar de representar las muestras
                  de la señal, se almacenan la diferencia entre muestras consecutivas,
                  que para señales audio, suele ser pequeña. ADPCM se articula en los
                  estándares CCITT G.721, CCITT G.723 y en el CCITT G.726, que
                  reemplazó a los dos anteriores definiendo estándares para 16, 24, 32
                  y 40 kbits por segundo (que corresponden a tamaños de muestra de
                  2, 3, 4 y 5 bits respectivamente).

                  LPC-10E (Linear PredictiveCoder). Este algoritmo hace
                  corresponder la señal audio con un modelo lineal simple y obtiene
                  los parámetros que mejor ajustan el modelo a la señal. La señal
                  generada es poco fiel a la original. Se utiliza en algunos servicios de
                  voz.

                  CELP (Code Excited Linear Prediction). Es similar a LPC-10E,
                  pero además de asignar los parámetros del modelo, tiene en cuenta el
                  error entre la señal original y la aproximada, creando una tabla de
                  errores. La señal se compone de los parámetros del modelo más el
                  índice del error en cada muestra. La tabla es común a codificador y
                  decodificador.

                  GSM 06.10. Es una modificación de LPC denominada RPE-LPC
                  (Regular Pulse Excited - Linear PredictiveCoder). La compresión es
                  muy elevada pero requiere también de mucho procesamiento.

                  MPEG. Es un estándar tanto para audio como para vídeo. Consigue
                  alta compresión en los datos y requiere de mucha potencia de
                  cálculo, sobre todo en la codificación. Hay definidos tres layers para
                  las versiónes MPEG-1 y MPEG-2:
                      o Layer I: desde 32 a 448 kbps
                      o Layer II: desde 32 a 384 kbps
                      o Layer III: desde 32 a 320 kbps
CÓDIGO CONVOLUCIONAL

En teoría de la información, un código convolucional es un tipo de código de detección
de errores donde:

   1. Cada símbolo de mbits de información se transforma, al ser codificado, en un
      símbolo de n bits, donde m/n es la tasa del código (n ≥ m)
   2. La transformación es función de los k símbolos anteriores, donde k es la longitud
      del código

Características

Codificación
Existen varios métodos de codificación de códigos convolucionales, aunque una de la
más usuales es la basada en registros de desplazamiento conectados con sumadores base
2 en los que se realiza la codificación. Por cada bit que entre en el codificador se
obtienen n bits.

Decodificación
La decodificación de un código convolucional consiste en escoger la secuencia más
probable entre todas las posibles. Existen diversos algoritmos que permiten la
decodificación de este tipo de códigos y la decodificación óptima se consigue mediante
el algoritmo de Viterbi.

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Técnicas de compresión

  • 1. TÉCNICAS DE COMPRESIÓN Las técnicas de compresión son la herramienta fundamental de la que se dispone para alcanzar el compromiso adecuado entre capacidad de almacenamiento y de procesamiento requeridas. Las técnicas de compresión más elaboradas proporcionan una reducción muy importante de la capacidad de almacenamiento, pero requieren también de un importante procesado tanto para compresión como para la descompresión (sobre todo en la compresión). Las técnicas más simples ofrecen reducciones moderadas con poco procesamiento. Las características del sistema digital implicado y la aplicación determinarán el compromiso entre estos factores y permiten seleccionar las técnicas de compresión adecuadas. Las técnicas más avanzadas analizan la respuesta del oído a la señal y simplifican aquellos elementos irrelevantes para la sensación sonora, consiguiendo tasas de compresión mucho mayores. Algunas técnicas de compresión relevantes: ADPCM (Adaptative Differential Pulse Code Modulation). Se trata de una codificación diferencial: en lugar de representar las muestras de la señal, se almacenan la diferencia entre muestras consecutivas, que para señales audio, suele ser pequeña. ADPCM se articula en los estándares CCITT G.721, CCITT G.723 y en el CCITT G.726, que reemplazó a los dos anteriores definiendo estándares para 16, 24, 32 y 40 kbits por segundo (que corresponden a tamaños de muestra de 2, 3, 4 y 5 bits respectivamente). LPC-10E (Linear PredictiveCoder). Este algoritmo hace corresponder la señal audio con un modelo lineal simple y obtiene los parámetros que mejor ajustan el modelo a la señal. La señal generada es poco fiel a la original. Se utiliza en algunos servicios de voz. CELP (Code Excited Linear Prediction). Es similar a LPC-10E, pero además de asignar los parámetros del modelo, tiene en cuenta el error entre la señal original y la aproximada, creando una tabla de errores. La señal se compone de los parámetros del modelo más el índice del error en cada muestra. La tabla es común a codificador y decodificador. GSM 06.10. Es una modificación de LPC denominada RPE-LPC (Regular Pulse Excited - Linear PredictiveCoder). La compresión es muy elevada pero requiere también de mucho procesamiento. MPEG. Es un estándar tanto para audio como para vídeo. Consigue alta compresión en los datos y requiere de mucha potencia de cálculo, sobre todo en la codificación. Hay definidos tres layers para las versiónes MPEG-1 y MPEG-2: o Layer I: desde 32 a 448 kbps o Layer II: desde 32 a 384 kbps o Layer III: desde 32 a 320 kbps
  • 2. CÓDIGO CONVOLUCIONAL En teoría de la información, un código convolucional es un tipo de código de detección de errores donde: 1. Cada símbolo de mbits de información se transforma, al ser codificado, en un símbolo de n bits, donde m/n es la tasa del código (n ≥ m) 2. La transformación es función de los k símbolos anteriores, donde k es la longitud del código Características Codificación Existen varios métodos de codificación de códigos convolucionales, aunque una de la más usuales es la basada en registros de desplazamiento conectados con sumadores base 2 en los que se realiza la codificación. Por cada bit que entre en el codificador se obtienen n bits. Decodificación La decodificación de un código convolucional consiste en escoger la secuencia más probable entre todas las posibles. Existen diversos algoritmos que permiten la decodificación de este tipo de códigos y la decodificación óptima se consigue mediante el algoritmo de Viterbi.