Técnicas de representación digitales
Clase 2: Conceptualización: Proceso de diseño;
Sketchbook pro
Viernes 10 agosto 2018
TAMM
Proceso de diseño
El bocetaje va evolucionando dependiendo de la
etapa de diseño en la que nos encontremos:
1. Investigación: Burdo y rápido, formal, conceptos
(Doodles).
2. Exploración: Formal, volúmenes básicos y rápidos,
sin mucho detalle.
3. Explicación: Detalles básicos, notas, flechas,
volúmenes medios y refinamiento de líneas,
acercamientos y detalles.
4. Persuasión: Detalle completo, color y materiales
tentativos tendiendo al render.
Investigación-Conceptualización
Vistas y formas básicas para explorar la idea general.
Muchas ideas resueltas en poco tiempo
Exploración: perpectivas con mayor detalle que la
investigación.
Perspectivas, análisis de formas, un poco más de
detalles.
Explicación: manejo de cortes, detalles, acercamientos
flechas, notas
Manejo de flechas, letreros, análisis de materiales,
cortes, grosores, etc.
Persuasión-presentación
Presentar el objeto: ¿cómo venderías
la idea?
El alumno comenzará a familiarizarse con el programa
computacional, el uso de la tableta digital y la aplicación de
la técnica digital.
Objetivos
Sketchbook pro 16
• Familia Autodesk
• Extensión .tiff (respeta transparencias y alta calidad de
imagen)
• Compatible con extensión Photoshop (.psd) y programas de
pintura digital y/o edición de imagen como Paint tool Sai,
Corel Painter, etc.
Herramientas
Propiedades de
pinceles
Tamaño de pincel
Menú general
Capas
Tabla de colores
Espacio de trabajo
Recomendaciones
• Configurar la página antes de comenzar a trabajar.
• Usar capas o layers, no trabajar todo sobre la
misma, jerarquicen.
• Jugar con todas las puntas y configurarlas para ver
con cuál te acomodas más para cada actividad:
bocetar, pintar, texturizar, etc.
Archivos (configuración)
Dots per Inch (DPI) o Puntos por
pulgada (PPP). Unidad de
resolución de impresión, mientras
más alto el número, mejor calidad de
impresión.
72 dpis: Default, resolución de
imagen web.
300 dpis: resolución óptima de
impresión para pósters o carteles que
están cerca del observador.
Tamaño de imagen
Herramientas
• Dimensiones
• Lazo
• Selección
• Perspectiva
• Simetría
• Compás
• Regla
• Texto
• Figuras
predeterminadas
• Lupa
• Movimiento
• Recorte
• Capas y sus
propiedades
• Brushes o pinceles
Brushes
• La herramienta básica de Sketchbook son los pinceles o brushes.
• Tratan de imitar lo más posible la realidad.
• Los brushes nos dan distintos acabados y es necesario conocerlos
para reconocer para qué nos puede servir cada uno.
• Para poder trabajar con los brushes es necesario configurarlos.
• Se puede controlar el grosor, la opacidad, la dureza, el esparcido, etc.
• La configuración depende del tipo de brush que imita el programa.
Ejercicio 1a: Control de líneas
•
•
• Hoja carta, ejercicio a mano alzada donde el trazo debe ser
continuo y controlado.
Cada línea se repasa 8 veces tratando de seguir la primera, no
queremos líneas peludas, necesitamos control en el trazo.
Entrega: Martes 14 de agosto antes de las 4pm.
Arcos OndasLíneas
Ejercicio 1b: Axurados
• En una hoja tamaño carta, dividirán la hoja como se
muestra y realizarán el ejercicio de axurados lanzando
las líneas y controlándolas.
• Entrega: Martes 14 de agosto antes de las 4pm.
• Ambos ejercicios se suben a la carpeta Ejercicio 1:
Control de líneas (4 archivos en total por persona)
Ejercicio 2: Reconocimiento de tableta e ilustración
• El alumno configurará la hoja de papel en la que trabajará: tamaño web
(1280 x 1024 px a 100 dpis)
• Dibujará una plancha basándose en la fotografía (o la de su casa), con
volúmenes, colores, técnicas que conozcan de bocetaje, pueden artistear si
quieren.
• El objetivo es que usen las herramientas y comiencen a familiarizarse con ellas.
• Hacer algunos ejercicios de calentamiento que se les explicará en las
siguientes diapositivas.
Se sube a la carpeta Ejercicio 2: ReconocimientoTableta en el grupo de
facebook.
Fecha límite: Martes 14 de agosto antes de las 4pm.
Ejercicio sugerido: Soltura de mano
previo a lanzarse a dibujar
• En el programa Sketchbook pro abrir una hoja (puede ser la de
default o definirla en carta) realiza una plana de gusanitos, cada uno
debe tener 8 espirales.
Ejercicios de calentamiento
Lectura 2: Calidad de línea
El alumno realizará la lectura del artículo: Calidad de línea de la página de
Neopixel:
http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos-ilustracion/1619-
calidad-de-linea-sp-1248374832.html
Escribirá una conclusión en máximo una cuartilla y enviará el archivo en
Word o pdf por email al correo: van_loves_akane@hotmail.com
El formato del nombre del archivo debe ser:
Matrícula+Nombre+Lectura1.doc Ejemplo:
A00339476-TaniaMunoa-Lectura2.doc
La entrega deberá ser: martes 14 de agosto antes de las 5:30pm.
Tutoriales
Sketchbook pro introducción (español)
•http://www.youtube.com/watch?v=KIYp2EaF
Basics of Sketchbook Pro (inglés)
•https://www.youtube.com/watch?v=J08sCaR
Sketchbook pro Concept Sketch
•https://www.youtube.com/watch?v=nrCXYb7
Referencias
Oloffson, E. (2007) Design Sketching, KEEOS,
Suiza
Steur, R. (2007) Sketching, BisPublishers,
Holanda
Julián, F. (2005) Dibujo para diseñadores
industriales, Parramon.
Idsketching (2012) Industrial Design Sketching and
Drawing Video Tutorials.

Td clase02 skethcbook-an2018

  • 1.
    Técnicas de representacióndigitales Clase 2: Conceptualización: Proceso de diseño; Sketchbook pro Viernes 10 agosto 2018 TAMM
  • 2.
    Proceso de diseño Elbocetaje va evolucionando dependiendo de la etapa de diseño en la que nos encontremos: 1. Investigación: Burdo y rápido, formal, conceptos (Doodles). 2. Exploración: Formal, volúmenes básicos y rápidos, sin mucho detalle. 3. Explicación: Detalles básicos, notas, flechas, volúmenes medios y refinamiento de líneas, acercamientos y detalles. 4. Persuasión: Detalle completo, color y materiales tentativos tendiendo al render.
  • 3.
    Investigación-Conceptualización Vistas y formasbásicas para explorar la idea general.
  • 4.
    Muchas ideas resueltasen poco tiempo
  • 5.
    Exploración: perpectivas conmayor detalle que la investigación.
  • 6.
    Perspectivas, análisis deformas, un poco más de detalles.
  • 8.
    Explicación: manejo decortes, detalles, acercamientos flechas, notas
  • 11.
    Manejo de flechas,letreros, análisis de materiales, cortes, grosores, etc.
  • 13.
  • 14.
    Presentar el objeto:¿cómo venderías la idea?
  • 16.
    El alumno comenzaráa familiarizarse con el programa computacional, el uso de la tableta digital y la aplicación de la técnica digital. Objetivos
  • 17.
    Sketchbook pro 16 •Familia Autodesk • Extensión .tiff (respeta transparencias y alta calidad de imagen) • Compatible con extensión Photoshop (.psd) y programas de pintura digital y/o edición de imagen como Paint tool Sai, Corel Painter, etc.
  • 18.
    Herramientas Propiedades de pinceles Tamaño depincel Menú general Capas Tabla de colores Espacio de trabajo
  • 19.
    Recomendaciones • Configurar lapágina antes de comenzar a trabajar. • Usar capas o layers, no trabajar todo sobre la misma, jerarquicen. • Jugar con todas las puntas y configurarlas para ver con cuál te acomodas más para cada actividad: bocetar, pintar, texturizar, etc.
  • 20.
    Archivos (configuración) Dots perInch (DPI) o Puntos por pulgada (PPP). Unidad de resolución de impresión, mientras más alto el número, mejor calidad de impresión. 72 dpis: Default, resolución de imagen web. 300 dpis: resolución óptima de impresión para pósters o carteles que están cerca del observador.
  • 21.
  • 23.
    Herramientas • Dimensiones • Lazo •Selección • Perspectiva • Simetría • Compás • Regla • Texto • Figuras predeterminadas • Lupa • Movimiento • Recorte • Capas y sus propiedades • Brushes o pinceles
  • 24.
    Brushes • La herramientabásica de Sketchbook son los pinceles o brushes. • Tratan de imitar lo más posible la realidad. • Los brushes nos dan distintos acabados y es necesario conocerlos para reconocer para qué nos puede servir cada uno.
  • 26.
    • Para podertrabajar con los brushes es necesario configurarlos. • Se puede controlar el grosor, la opacidad, la dureza, el esparcido, etc. • La configuración depende del tipo de brush que imita el programa.
  • 27.
    Ejercicio 1a: Controlde líneas • • • Hoja carta, ejercicio a mano alzada donde el trazo debe ser continuo y controlado. Cada línea se repasa 8 veces tratando de seguir la primera, no queremos líneas peludas, necesitamos control en el trazo. Entrega: Martes 14 de agosto antes de las 4pm. Arcos OndasLíneas
  • 28.
    Ejercicio 1b: Axurados •En una hoja tamaño carta, dividirán la hoja como se muestra y realizarán el ejercicio de axurados lanzando las líneas y controlándolas. • Entrega: Martes 14 de agosto antes de las 4pm. • Ambos ejercicios se suben a la carpeta Ejercicio 1: Control de líneas (4 archivos en total por persona)
  • 30.
    Ejercicio 2: Reconocimientode tableta e ilustración • El alumno configurará la hoja de papel en la que trabajará: tamaño web (1280 x 1024 px a 100 dpis) • Dibujará una plancha basándose en la fotografía (o la de su casa), con volúmenes, colores, técnicas que conozcan de bocetaje, pueden artistear si quieren. • El objetivo es que usen las herramientas y comiencen a familiarizarse con ellas. • Hacer algunos ejercicios de calentamiento que se les explicará en las siguientes diapositivas. Se sube a la carpeta Ejercicio 2: ReconocimientoTableta en el grupo de facebook. Fecha límite: Martes 14 de agosto antes de las 4pm.
  • 32.
    Ejercicio sugerido: Solturade mano previo a lanzarse a dibujar • En el programa Sketchbook pro abrir una hoja (puede ser la de default o definirla en carta) realiza una plana de gusanitos, cada uno debe tener 8 espirales.
  • 33.
  • 35.
    Lectura 2: Calidadde línea El alumno realizará la lectura del artículo: Calidad de línea de la página de Neopixel: http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos-ilustracion/1619- calidad-de-linea-sp-1248374832.html Escribirá una conclusión en máximo una cuartilla y enviará el archivo en Word o pdf por email al correo: van_loves_akane@hotmail.com El formato del nombre del archivo debe ser: Matrícula+Nombre+Lectura1.doc Ejemplo: A00339476-TaniaMunoa-Lectura2.doc La entrega deberá ser: martes 14 de agosto antes de las 5:30pm.
  • 36.
    Tutoriales Sketchbook pro introducción(español) •http://www.youtube.com/watch?v=KIYp2EaF Basics of Sketchbook Pro (inglés) •https://www.youtube.com/watch?v=J08sCaR Sketchbook pro Concept Sketch •https://www.youtube.com/watch?v=nrCXYb7
  • 37.
    Referencias Oloffson, E. (2007)Design Sketching, KEEOS, Suiza Steur, R. (2007) Sketching, BisPublishers, Holanda Julián, F. (2005) Dibujo para diseñadores industriales, Parramon. Idsketching (2012) Industrial Design Sketching and Drawing Video Tutorials.