Técnicas de representación digitales
Clase 1 y 2: Tipos de líneas,
Conceptualización: Proceso de diseño;
Sketchbook pro 2016
8 y 11 de agosto 2017
TAMM
Objetivos
El alumno comenzará a comprender qué son las
líneas, qué expresan y su importancia en la
comunicación (ideas, bocetos, etc.)
El alumno comenzará a
familiarizarse con el
programa
computacional, el uso de
la tableta digital y la
aplicación de la técnica
digital.
Tipos de línea y expresión
La línea puede expresar ideas, emociones y
sentimientos.
La línea está impregnada de la personalidad de la
persona que la traza, como una firma.
Líneas rectas: vertical, horizontal y
oblicua
• Vertical: arriba,
altura, grandeza,
delgado, estilizado.
Ejemplo: Gótico.
• Horizontal: paz,
calma, horizonte,
tranquilidad.
• Oblícuas:
Velocidad,
movimiento,
guía la
mirada a
cierto
punto.
• Línea Curva:
redondeos,
amistoso, suavidad,
sensualidad.
• Línea Quebrada:
peligro, filo,
energía,
¡Soy chobi!
Bocetaje
El bocetaje es la forma más
rápida para definir
problemas, explorar ideas y
desarrollar formas.
Es un medio de comunicación y
la calidad de la presentación
depende de la etapa de diseño
en la que nos encontremos.
Boceto: Dibujo a trazos rápidos, dibujo
sin terminar.
Bocetaje: Trazar líneas generales de algo.
Uno de los beneficios cognitivos del boceto
es que, el simple acto de formular imágenes
mentales en un modo concreto sobre papel
hace posible reflejar el concepto, y de
manera casi instantánea desarrollar más
conceptos nuevos (iteración).
IMPORTANTEEEEE
Lanzar líneas rápido… ¡¡¡RÁPIDOOOO!!!
para generar la mayor cantidad de ideas y
propuestas en un corto tiempo y no
preocuparse por “hacerlo bonito” sino
porque se entienda la idea general.
Boceto
Visualización en
distintos ángulos
Producto
final
Karim Rashid
• No preocuparse por salirse de la raya.
• Lanzar líneas con la mano suelta usando los
distintos pivotes del cuerpo: muñeca, codo y
hombro.
• No borrar, seguir dibujando, si es necesario
repasar la línea.
• Usar figuras geométricas sencillas como base
para medir y generar figuras más complejas:
círculos, curvas, cuadrados, triángulos, etc.
• El alumno realizará un
boceto rápido de una
licuadora.
• Usarán una hoja
tamaño carta y las
herramientas que crean
adecuadas para
presentar el boceto
como cada uno crea
conveniente.
• Entrega: Viernes 11
agosto antes de las
3pm en el grupo de
Facebook. Suban la
foto o el escaneo si lo
hacen a mano.
Ejercicio diagnóstico
Lectura 1: Levels of sketching
Los estudiantes leerán el artículo: Levels of sketching
Pueden encontrarlo en el grupo de Facebook, documento en word en el
área de Archivos
Deben escribir un reporte en Word o pdf sobre la lectura en máximo una
cuartilla. Su opinión, no un resumen del artículo.
Deben mandar el archivo al correo: van_loves_akane@hotmail.com
El formato del nombre debe ser:
Matrícula+Nombre+Lectura1.doc
Ejemplo: A00339476_TaniaMunoa_Lectura1.doc
Entrega: Viernes 11 de agosto antes de las 5:30pm via
correo electrónico.
Proceso de diseño
El bocetaje va evolucionando dependiendo de la
etapa de diseño en la que nos encontremos:
1. Investigación: Burdo y rápido, formal, conceptos
(Doodles).
2. Exploración: Formal, volúmenes básicos y rápidos,
sin mucho detalle.
3. Explicación: Detalles básicos, notas, flechas,
volúmenes medios y refinamiento de líneas,
acercamientos y detalles.
4. Persuasión: Detalle completo, color y materiales
tentativos tendiendo al render.
Investigación-Conceptualización
Vistas y formas básicas para explorar la idea general.
Muchas ideas resueltas en poco tiempo
Exploración: perpectivas con mayor detalle
que la investigación.
Perspectivas, análisis de formas, un
poco más de detalles.
Explicación: manejo de cortes, detalles,
acercamientos, flechas, notas
Manejo de flechas, letreros, análisis de
materiales, cortes, grosores, etc.
Persuasión-presentación
Presentar el objeto: ¿cómo venderías
la idea?
Ejercicio 4: Diseño de batidora de
mano
• El alumno diseñará una lámpara de mano siguiendo las
etapas de diseño descritas anteriormente.
• 1er Etapa: Investigación.
– Para la próxima clase (15 de agosto antes de las
3pm) realizarán un benchmarking del objeto,
investigación del mismo (historia, usos, tecnología,etc)
e investigarán sobre el concepto: definirá qué líneas
utilizará para dar a entender el concepto (curvas,
rectas, oblicuas, etc.).
– Realizará todas sus anotaciones en una hoja carta,
puede hacer doodles, diagramas, etc.
– El archivo se subirá en jpg en la carpeta
correspondiente en el grupo de Facebook.
Concepto: Elefante
• Para empezar a bocetar necesitas saber:
– ¿qué voy a diseñar? OBJETO
– ¿qué quiero expresar y para quién voy a
diseñarlo? CONCEPTO
– cómo lo voy a expresar: usando formas,
figuras, líneas de expresión, volúmenes.
– ¿qué características lo hace ser?
– ¿qué características le voy a dar?
Funciones básicas, partes que lo
componen, etc.
• Mientras bocetas las primeras ideas vas
pensando ¿cómo lo hago más original,
distinto o innovador? EVOLUCIÓN.
Proceso de diseño: Tips para
empezar a bocetar
Delimitar el concepto:
• Objeto: Batidora de mano
• ¿Qué lo hace ser? ¿Cómo es? ¿Cómo funciona
y cómo podría cambiar esa función?
• A quién va dirigido: hombres, mujeres o ambos;
adultos, jóvenes, etc.
• Dónde lo va a utilizar: hogar, cocina, bar,
cafetería, etc.
• Funciones: Se conecta a la corriente, usa
baterías, se tiene que recargar, puede ser de
ambas formas, energía solar, plutonio, etc.
El alumno comenzará a familiarizarse con el
programa computacional, el uso de la tableta
digital y la aplicación de la técnica digital.
Objetivos
Sketchbook pro 16
• Familia Autodesk
• Extensión .tiff (respeta transparencias y alta
calidad de imagen)
• Compatible con extensión Photoshop (.psd) y
programas de pintura digital y/o edición de
imagen como Paint tool Sai, Corel Painter, etc.
Herramientas
Propiedades de
pinceles
Tamaño de pincel
Menú general
Capas
Tabla de colores
Espacio de trabajo
Recomendaciones
• Configurar la página antes de comenzar
a trabajar.
• Usar capas o layers, no trabajar todo
sobre la misma, jerarquicen.
• Jugar con todas las puntas y configurarlas
para ver con cuál te acomodas más para
cada actividad: bocetar, pintar, texturizar,
etc.
Archivos (configuración)
Dots per Inch (DPI) o Puntos por
pulgada (PPP). Unidad de
resolución de impresión,
mientras más alto el número,
mejor calidad de impresión.
72 dpis: Default, resolución de
imagen web.
300 dpis: resolución óptima de
impresión para pósters o carteles
que están cerca del observador.
Tamaño de imagen
Herramientas
• Dimensiones
• Lazo
• Selección
• Perspectiva
• Simetría
• Compás
• Regla
• Texto
• Figuras
predeterminadas
• Lupa
• Movimiento
• Recorte
• Capas y sus
propiedades
• Brushes o pinceles
Brushes
• La herramienta básica de Sketchbook son los
pinceles o brushes.
• Tratan de imitar lo más posible la realidad.
• Los brushes nos dan distintos acabados y es
necesario conocerlos para reconocer para qué
nos puede servir cada uno.
• Para poder trabajar con los brushes es necesario
configurarlos.
• Se puede controlar el grosor, la opacidad, la dureza, el
esparcido, etc.
• La configuración depende del tipo de brush que imita el
programa.
Ejercicio 1a: Control de líneas
• Hoja carta, ejercicio a mano alzada donde el trazo debe ser
continuo y controlado.
• Cada línea se repasa 8 veces tratando de seguir la primera, no
queremos líneas peludas, necesitamos control en el trazo.
• Entrega: Martes 15 de agosto antes de las 3pm.
Líneas Arcos Ondas
Ejercicio 1b: Axurados
• En una hoja tamaño carta, dividirán la
hoja como se muestra y realizarán el
ejercicio de axurados lanzando las líneas
y controlándolas.
• Entrega: Martes 15 de agosto antes de
las 3pm.
• Ambos ejercicios se suben a la carpeta
Ejercicio 1: Control de líneas (4
archivos en total por persona)
Ejercicio 2: Reconocimiento de
tableta e ilustración
• El alumno configurará la hoja de papel en la que
trabajará: tamaño web (1280 x 1024 px a 100 dpis)
• Dibujará una plancha basándose en la fotografía (o la
de su casa), con volúmenes, colores, técnicas que
conozcan de bocetaje, pueden artistear si quieren.
• El objetivo es que usen las herramientas y comiencen a
familiarizarse con ellas.
• Hacer algunos ejercicios de calentamiento que se les
explicará en las siguientes diapositivas.
• Se sube a la carpeta Ejercicio 2:
ReconocimientoTableta en el grupo de facebook.
• Fecha límite: Martes 15 de agosto antes de las 3pm.
Ejercicio sugerido: Soltura de
mano previo a lanzarse a dibujar
En el programa Sketchbook pro abrir una hoja
(puede ser la de default o definirla en carta)
realiza una plana de gusanitos, cada uno debe
tener 8 espirales.
Ejercicios de calentamiento
Lectura 2: Calidad de línea
El alumno realizará la lectura del artículo: Calidad de línea de la
página de Neopixel:
http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos-ilustracion/1619-calid
Escribirá una conclusión en máximo una cuartilla y enviará el
archivo en Word o pdf por email al correo:
van_loves_akane@hotmail.com
El formato del nombre del archivo debe ser:
Matrícula+Nombre+Lectura1.doc
Ejemplo: A00339476-TaniaMunoa-Lectura2.doc
La entrega deberá ser: martes 15 de agosto antes de las
5:30pm.
Tutoriales
Sketchbook pro introducción (español)
• http://www.youtube.com/watch?v=KIYp2EaF
Basics of Sketchbook Pro (inglés)
• https://www.youtube.com/watch?v=J08sCaR
Sketchbook pro Concept Sketch
• https://www.youtube.com/watch?v=nrCXYb7
Referencias
Oloffson, E. (2007) Design Sketching, KEEOS,
Suiza
Steur, R. (2007) Sketching, BisPublishers,
Holanda
Julián, F. (2005) Dibujo para diseñadores
industriales, Parramon.
Idsketching (2012) Industrial Design Sketching and
Drawing Video Tutorials.

TD Clase01y02 sketchbookprointro an2017

  • 1.
    Técnicas de representacióndigitales Clase 1 y 2: Tipos de líneas, Conceptualización: Proceso de diseño; Sketchbook pro 2016 8 y 11 de agosto 2017 TAMM
  • 2.
    Objetivos El alumno comenzaráa comprender qué son las líneas, qué expresan y su importancia en la comunicación (ideas, bocetos, etc.) El alumno comenzará a familiarizarse con el programa computacional, el uso de la tableta digital y la aplicación de la técnica digital.
  • 3.
    Tipos de líneay expresión La línea puede expresar ideas, emociones y sentimientos. La línea está impregnada de la personalidad de la persona que la traza, como una firma.
  • 4.
    Líneas rectas: vertical,horizontal y oblicua • Vertical: arriba, altura, grandeza, delgado, estilizado. Ejemplo: Gótico.
  • 5.
    • Horizontal: paz, calma,horizonte, tranquilidad. • Oblícuas: Velocidad, movimiento, guía la mirada a cierto punto.
  • 6.
    • Línea Curva: redondeos, amistoso,suavidad, sensualidad. • Línea Quebrada: peligro, filo, energía,
  • 7.
  • 9.
    Bocetaje El bocetaje esla forma más rápida para definir problemas, explorar ideas y desarrollar formas. Es un medio de comunicación y la calidad de la presentación depende de la etapa de diseño en la que nos encontremos. Boceto: Dibujo a trazos rápidos, dibujo sin terminar. Bocetaje: Trazar líneas generales de algo.
  • 10.
    Uno de losbeneficios cognitivos del boceto es que, el simple acto de formular imágenes mentales en un modo concreto sobre papel hace posible reflejar el concepto, y de manera casi instantánea desarrollar más conceptos nuevos (iteración).
  • 12.
    IMPORTANTEEEEE Lanzar líneas rápido…¡¡¡RÁPIDOOOO!!! para generar la mayor cantidad de ideas y propuestas en un corto tiempo y no preocuparse por “hacerlo bonito” sino porque se entienda la idea general.
  • 14.
  • 17.
    • No preocuparsepor salirse de la raya. • Lanzar líneas con la mano suelta usando los distintos pivotes del cuerpo: muñeca, codo y hombro. • No borrar, seguir dibujando, si es necesario repasar la línea. • Usar figuras geométricas sencillas como base para medir y generar figuras más complejas: círculos, curvas, cuadrados, triángulos, etc.
  • 18.
    • El alumnorealizará un boceto rápido de una licuadora. • Usarán una hoja tamaño carta y las herramientas que crean adecuadas para presentar el boceto como cada uno crea conveniente. • Entrega: Viernes 11 agosto antes de las 3pm en el grupo de Facebook. Suban la foto o el escaneo si lo hacen a mano. Ejercicio diagnóstico
  • 19.
    Lectura 1: Levelsof sketching Los estudiantes leerán el artículo: Levels of sketching Pueden encontrarlo en el grupo de Facebook, documento en word en el área de Archivos Deben escribir un reporte en Word o pdf sobre la lectura en máximo una cuartilla. Su opinión, no un resumen del artículo. Deben mandar el archivo al correo: van_loves_akane@hotmail.com El formato del nombre debe ser: Matrícula+Nombre+Lectura1.doc Ejemplo: A00339476_TaniaMunoa_Lectura1.doc Entrega: Viernes 11 de agosto antes de las 5:30pm via correo electrónico.
  • 20.
    Proceso de diseño Elbocetaje va evolucionando dependiendo de la etapa de diseño en la que nos encontremos: 1. Investigación: Burdo y rápido, formal, conceptos (Doodles). 2. Exploración: Formal, volúmenes básicos y rápidos, sin mucho detalle. 3. Explicación: Detalles básicos, notas, flechas, volúmenes medios y refinamiento de líneas, acercamientos y detalles. 4. Persuasión: Detalle completo, color y materiales tentativos tendiendo al render.
  • 21.
    Investigación-Conceptualización Vistas y formasbásicas para explorar la idea general.
  • 22.
    Muchas ideas resueltasen poco tiempo
  • 23.
    Exploración: perpectivas conmayor detalle que la investigación.
  • 24.
    Perspectivas, análisis deformas, un poco más de detalles.
  • 26.
    Explicación: manejo decortes, detalles, acercamientos, flechas, notas
  • 29.
    Manejo de flechas,letreros, análisis de materiales, cortes, grosores, etc.
  • 31.
  • 32.
    Presentar el objeto:¿cómo venderías la idea?
  • 34.
    Ejercicio 4: Diseñode batidora de mano • El alumno diseñará una lámpara de mano siguiendo las etapas de diseño descritas anteriormente. • 1er Etapa: Investigación. – Para la próxima clase (15 de agosto antes de las 3pm) realizarán un benchmarking del objeto, investigación del mismo (historia, usos, tecnología,etc) e investigarán sobre el concepto: definirá qué líneas utilizará para dar a entender el concepto (curvas, rectas, oblicuas, etc.). – Realizará todas sus anotaciones en una hoja carta, puede hacer doodles, diagramas, etc. – El archivo se subirá en jpg en la carpeta correspondiente en el grupo de Facebook.
  • 36.
  • 37.
    • Para empezara bocetar necesitas saber: – ¿qué voy a diseñar? OBJETO – ¿qué quiero expresar y para quién voy a diseñarlo? CONCEPTO – cómo lo voy a expresar: usando formas, figuras, líneas de expresión, volúmenes. – ¿qué características lo hace ser? – ¿qué características le voy a dar? Funciones básicas, partes que lo componen, etc. • Mientras bocetas las primeras ideas vas pensando ¿cómo lo hago más original, distinto o innovador? EVOLUCIÓN. Proceso de diseño: Tips para empezar a bocetar
  • 38.
    Delimitar el concepto: •Objeto: Batidora de mano • ¿Qué lo hace ser? ¿Cómo es? ¿Cómo funciona y cómo podría cambiar esa función? • A quién va dirigido: hombres, mujeres o ambos; adultos, jóvenes, etc. • Dónde lo va a utilizar: hogar, cocina, bar, cafetería, etc. • Funciones: Se conecta a la corriente, usa baterías, se tiene que recargar, puede ser de ambas formas, energía solar, plutonio, etc.
  • 40.
    El alumno comenzaráa familiarizarse con el programa computacional, el uso de la tableta digital y la aplicación de la técnica digital. Objetivos
  • 41.
    Sketchbook pro 16 •Familia Autodesk • Extensión .tiff (respeta transparencias y alta calidad de imagen) • Compatible con extensión Photoshop (.psd) y programas de pintura digital y/o edición de imagen como Paint tool Sai, Corel Painter, etc.
  • 42.
    Herramientas Propiedades de pinceles Tamaño depincel Menú general Capas Tabla de colores Espacio de trabajo
  • 43.
    Recomendaciones • Configurar lapágina antes de comenzar a trabajar. • Usar capas o layers, no trabajar todo sobre la misma, jerarquicen. • Jugar con todas las puntas y configurarlas para ver con cuál te acomodas más para cada actividad: bocetar, pintar, texturizar, etc.
  • 44.
    Archivos (configuración) Dots perInch (DPI) o Puntos por pulgada (PPP). Unidad de resolución de impresión, mientras más alto el número, mejor calidad de impresión. 72 dpis: Default, resolución de imagen web. 300 dpis: resolución óptima de impresión para pósters o carteles que están cerca del observador.
  • 45.
  • 47.
    Herramientas • Dimensiones • Lazo •Selección • Perspectiva • Simetría • Compás • Regla • Texto • Figuras predeterminadas • Lupa • Movimiento • Recorte • Capas y sus propiedades • Brushes o pinceles
  • 48.
    Brushes • La herramientabásica de Sketchbook son los pinceles o brushes. • Tratan de imitar lo más posible la realidad. • Los brushes nos dan distintos acabados y es necesario conocerlos para reconocer para qué nos puede servir cada uno.
  • 50.
    • Para podertrabajar con los brushes es necesario configurarlos. • Se puede controlar el grosor, la opacidad, la dureza, el esparcido, etc. • La configuración depende del tipo de brush que imita el programa.
  • 51.
    Ejercicio 1a: Controlde líneas • Hoja carta, ejercicio a mano alzada donde el trazo debe ser continuo y controlado. • Cada línea se repasa 8 veces tratando de seguir la primera, no queremos líneas peludas, necesitamos control en el trazo. • Entrega: Martes 15 de agosto antes de las 3pm. Líneas Arcos Ondas
  • 52.
    Ejercicio 1b: Axurados •En una hoja tamaño carta, dividirán la hoja como se muestra y realizarán el ejercicio de axurados lanzando las líneas y controlándolas. • Entrega: Martes 15 de agosto antes de las 3pm. • Ambos ejercicios se suben a la carpeta Ejercicio 1: Control de líneas (4 archivos en total por persona)
  • 54.
    Ejercicio 2: Reconocimientode tableta e ilustración • El alumno configurará la hoja de papel en la que trabajará: tamaño web (1280 x 1024 px a 100 dpis) • Dibujará una plancha basándose en la fotografía (o la de su casa), con volúmenes, colores, técnicas que conozcan de bocetaje, pueden artistear si quieren. • El objetivo es que usen las herramientas y comiencen a familiarizarse con ellas. • Hacer algunos ejercicios de calentamiento que se les explicará en las siguientes diapositivas. • Se sube a la carpeta Ejercicio 2: ReconocimientoTableta en el grupo de facebook. • Fecha límite: Martes 15 de agosto antes de las 3pm.
  • 56.
    Ejercicio sugerido: Solturade mano previo a lanzarse a dibujar En el programa Sketchbook pro abrir una hoja (puede ser la de default o definirla en carta) realiza una plana de gusanitos, cada uno debe tener 8 espirales.
  • 57.
  • 59.
    Lectura 2: Calidadde línea El alumno realizará la lectura del artículo: Calidad de línea de la página de Neopixel: http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos-ilustracion/1619-calid Escribirá una conclusión en máximo una cuartilla y enviará el archivo en Word o pdf por email al correo: van_loves_akane@hotmail.com El formato del nombre del archivo debe ser: Matrícula+Nombre+Lectura1.doc Ejemplo: A00339476-TaniaMunoa-Lectura2.doc La entrega deberá ser: martes 15 de agosto antes de las 5:30pm.
  • 60.
    Tutoriales Sketchbook pro introducción(español) • http://www.youtube.com/watch?v=KIYp2EaF Basics of Sketchbook Pro (inglés) • https://www.youtube.com/watch?v=J08sCaR Sketchbook pro Concept Sketch • https://www.youtube.com/watch?v=nrCXYb7
  • 61.
    Referencias Oloffson, E. (2007)Design Sketching, KEEOS, Suiza Steur, R. (2007) Sketching, BisPublishers, Holanda Julián, F. (2005) Dibujo para diseñadores industriales, Parramon. Idsketching (2012) Industrial Design Sketching and Drawing Video Tutorials.