2. ¿Qué es la
tecnología educativa?
Es el resultado de las prácticas de
diferentes concepciones y teorías
educativas para la resolución de un
amplio espectro de problemas y
situaciones referidos a la enseñanza y el
aprendizaje, apoyadas en las tecnologías
de la información y la comunicación.
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3. Aplicaciones de la TE.
Collins (1998) establece cinco usos
diferentes dentro de las aulas:
• 1. Herramientas para llevar
a cabo diversas tareas.
• 2. Sistemas integrados de
aprendizaje.
• 3. Simuladores y juegos.
• 4. Redes de comunicación.
• 5. Entornos de aprendizaje
interactivos.
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4. Herramientas.
Algunos ejemplos de ellas son:
• Procesadores de textos
• Word, de Microsoft.
• NotePad.
• WordPad.
• OpenOffice.
• Wordperfect.
• KWord.
• Hojas de cálculo
• Gráficos
• Lenguajes de programación
• Correo electrónico
5. Sistemas integrados
de aprendizaje
• Esto incluye un conjunto de ejercicios
relativos al currículo que el alumno
trabaja de forma individual, y un
registro de sus progresos, que sirve de
fuente de información tanto para el
profesor como para el alumno.
6. Simuladores y juegos
• En los cuales los alumnos toman parte
en actividades lúdicas, diseñadas con
el objetivo de motivar y educar.
Algunos ejemplos de ellos son:
7. Redes de comunicación
• Donde alumnos y profesores
interactúan, dentro de una
comunidad extensa, a través de
aplicaciones informáticas, como el
correo electrónico, la World Wide
Web, las bases de datos
compartidas y los tablones de
noticias.
8. Entornos de aprendizaje
• Sirven de orientación al alumno, al
tiempo que participa en distintas
actividades de aprendizaje.
• Son ambientes de interacción con la
tecnología en hogar, escuela o donde
se desenvuelve.