Este documento trata sobre geometría y visualización en sistemas CAD. Explica los conceptos básicos de entidades 2D y 3D, y los diferentes métodos para crear modelos 3D como wireframe, de superficies y sólidos. También describe varios tipos de curvas como interpolación, aproximación, splines, Bézier y B-splines, las cuales son fundamentales para diseños complejos de ingeniería en sistemas CAD.
El documento describe las funciones de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo objetos de sólido, superficie y malla. Explica que estos objetos ofrecen diversas funciones de modelado cuando se usan de forma conjunta, permitiendo convertir entre tipos de objetos para aprovechar diferentes capacidades. También presenta un ejemplo práctico del modelado 3D en AutoCAD.
Este documento proporciona información sobre el modelado 3D en AutoCAD. Explica que AutoCAD permite crear dibujos en 3D utilizando objetos sólidos, de superficie y de malla. Describe los tres tipos de objetos 3D que se pueden crear: estructuras alambricas, modelos de malla y modelos sólidos. También cubre conceptos como primitivas sólidas y herramientas para modificar y combinar estas primitivas para crear nuevas formas.
AutoCAD es uno de los primeros programas de diseño asistido por ordenador utilizado para el diseño arquitectónico. Ofrece una interfaz gráfica para crear y editar dibujos de forma más rápida que el lápiz y papel. El programa permite la personalización de opciones y la creación de herramientas adicionales a través de su arquitectura abierta. El documento describe las funciones básicas de AutoCAD como dibujar líneas y formas, trabajar con capas, agregar cotas y realizar operaciones en 3D
Este documento describe cómo crear modelos 3D en AutoCAD, incluyendo sólidos primitivos como cajas, esferas, cilindros y conos. También explica cómo crear sólidos mediante extrusiones, revoluciones, regiones, helicoides y barridos. Por último, detalla diversas operaciones para editar sólidos como uniones, diferencias, intersecciones, presionar/tirar, modificar caras y realizar cortes y secciones.
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento proporciona una introducción al software Civil 3D de Autodesk. Explica los conceptos básicos de objetos y estilos en Civil 3D y describe cómo crear y configurar puntos, superficies y otros elementos del proyecto. También cubre temas como la barra de herramientas Toolspace, la importación de datos topográficos y la gestión de datos geoespaciales.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos más importantes incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, y LINE para crear líneas. El documento también incluye comandos para crear otros tipos de objetos como polígonos, sólidos, bloques y atributos.
El documento describe los diferentes métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas como conos, cilindros y esferas, así como a través de extrusión o revolución de contornos planos. También explica cómo editar y visualizar sólidos aplicando comandos como chaflán y redondeo.
El documento describe las funciones de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo objetos de sólido, superficie y malla. Explica que estos objetos ofrecen diversas funciones de modelado cuando se usan de forma conjunta, permitiendo convertir entre tipos de objetos para aprovechar diferentes capacidades. También presenta un ejemplo práctico del modelado 3D en AutoCAD.
Este documento proporciona información sobre el modelado 3D en AutoCAD. Explica que AutoCAD permite crear dibujos en 3D utilizando objetos sólidos, de superficie y de malla. Describe los tres tipos de objetos 3D que se pueden crear: estructuras alambricas, modelos de malla y modelos sólidos. También cubre conceptos como primitivas sólidas y herramientas para modificar y combinar estas primitivas para crear nuevas formas.
AutoCAD es uno de los primeros programas de diseño asistido por ordenador utilizado para el diseño arquitectónico. Ofrece una interfaz gráfica para crear y editar dibujos de forma más rápida que el lápiz y papel. El programa permite la personalización de opciones y la creación de herramientas adicionales a través de su arquitectura abierta. El documento describe las funciones básicas de AutoCAD como dibujar líneas y formas, trabajar con capas, agregar cotas y realizar operaciones en 3D
Este documento describe cómo crear modelos 3D en AutoCAD, incluyendo sólidos primitivos como cajas, esferas, cilindros y conos. También explica cómo crear sólidos mediante extrusiones, revoluciones, regiones, helicoides y barridos. Por último, detalla diversas operaciones para editar sólidos como uniones, diferencias, intersecciones, presionar/tirar, modificar caras y realizar cortes y secciones.
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento proporciona una introducción al software Civil 3D de Autodesk. Explica los conceptos básicos de objetos y estilos en Civil 3D y describe cómo crear y configurar puntos, superficies y otros elementos del proyecto. También cubre temas como la barra de herramientas Toolspace, la importación de datos topográficos y la gestión de datos geoespaciales.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos más importantes incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, y LINE para crear líneas. El documento también incluye comandos para crear otros tipos de objetos como polígonos, sólidos, bloques y atributos.
El documento describe los diferentes métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas como conos, cilindros y esferas, así como a través de extrusión o revolución de contornos planos. También explica cómo editar y visualizar sólidos aplicando comandos como chaflán y redondeo.
El documento describe las funciones de modelado 3D en AutoCAD. Explica que AutoCAD permite crear dibujos utilizando objetos sólidos, de superficie y de malla, los cuales proveen varias funciones que cuando se usan en conjunto proveen potentes herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir un sólido primitivo a una malla para aprovechar funciones de plegado y alisado de mallas, y luego convertir un modelo de superficie para aprovechar asociatividad y modelado NURBS.
Este documento presenta una introducción al diseño asistido por computadora en tres dimensiones (CAD 3D). Explica conceptos básicos como coordenadas y sistemas de coordenadas, y métodos para generar sólidos como sólidos predefinidos, extrusión, revolución, barrido y sólidos compuestos. Luego, proporciona una serie de ejercicios prácticos para aplicar estos métodos de modelado 3D.
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño asistido por computadora (CAD). Explica que el CAD permite crear y editar modelos digitales de diseño utilizando computadoras. Estos modelos sirven como interfaz entre el diseño conceptual y la fabricación física de objetos. El documento también cubre temas como los pasos para el diseño CAD, las técnicas de modelado 3D como la geometría constructiva de sólidos y los límites de representación, y las aplicaciones del CAD como el diseño, análisis y manufactura.
Este documento describe los conceptos y herramientas básicas para la elaboración de dibujos por computadora en AutoCAD, incluyendo: (1) el trabajo con niveles, (2) las diferentes vistas de visualización, y (3) la colocación y manipulación básica de entidades como líneas, círculos, texto y bloques.
El documento define conceptos básicos de modelado 3D como vectores, sistemas de coordenadas, renderizado, transformaciones vs modificaciones de objetos, tipos de vistas (ortográficas, axonométricas, perspectiva), pasos previos a la modelación, tipos de modelos 3D (poligonales, curvas), subobjetos de polígonos y el uso de materiales y texturas.
Este documento describe los procesos de modelado 3D, las geometrías de modelado, y los programas comerciales y aplicaciones relacionadas con NURBS. Explica las cuatro fases del proceso de modelado 3D, los tres tipos principales de geometría para la modelación, y proporciona una breve historia y descripción de NURBS y algunas aplicaciones comerciales populares.
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Ofrece herramientas para diseñar en 2D y 3D, incluyendo comandos para dibujar líneas, círculos, polígonos y más. También permite importar y exportar archivos, componer planos y realizar modelado geométrico 3D.
El documento proporciona una introducción al modelado 3D, incluyendo las fases de creación (modelado, texturizado, iluminación y animación), las principales aplicaciones como Maya, 3D Studio Max y Sketchup, y la compatibilidad entre formatos como OBJ y FBX. También compara Sketchup y 3D Studio Max, destacando que Sketchup es más sencillo pero 3D Studio Max es más realista y utilizado profesionalmente.
Este documento presenta la teoría de las muescas. Explica que una máquina realiza muescas en moldes cuadrangulares usando dos operadores: un extrusor y una pinza. Describe cómo la máquina sigue un programa llamado autómata para realizar muescas en cada cara del molde girándolo 90 grados entre muescas. También define conceptos como moldes, grillas, niveles y cómo leer un molde identificando sus caras y niveles.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por computadora (CAD). Explica los conceptos básicos del dibujo técnico y CAD, incluyendo comandos, herramientas, vistas, tolerancias, cortes y normas de acotación. También describe los usos del dibujo técnico en ingeniería y su importancia para la industria y la ingeniería.
Este documento describe diferentes métodos para representar vistas y cortes de objetos en dibujo asistido por computadora. Explica los sistemas europeo y americano para denominar vistas, así como vistas principales, necesarias y auxiliares. Además, detalla tipos de cortes como totales, parciales y de detalle, e indica cómo representar las superficies cortadas mediante líneas de rayado. Por último, introduce el concepto de secciones para mostrar las zonas internas de una pieza.
Este documento trata sobre la elaboración e interpretación de cartas y maquetas topográficas utilizando AutoCAD. Explica que los mapas topográficos representan el relieve de un terreno mediante curvas de nivel y que los perfiles son cortes a lo largo de una línea. También clasifica los diferentes tipos de mapas como topográficos, catastrales e ingenieriles y describe elementos clave de los mapas topográficos como las curvas de nivel, la escala métrica y la leyenda.
El documento explica las funciones del módulo de dibujo de SolidWorks para crear planos 2D de piezas y ensambles 3D. Permite generar vistas ortogonales, de detalle, secciones y auxiliares, así como agregar cotas, tolerancias y especificaciones. El usuario puede personalizar el formato de dibujo, escalas y capas para presentar la información de diseño de manera clara y efectiva.
Las lentes refractan la luz de acuerdo a la ley de refracción. Pueden ser convergentes, divergentes o esféricas. Se utilizan en anteojos, cámaras, microscopios y telescopios para formar imágenes mediante la refracción de los rayos de luz.
T4 IM PERSPECTIVAS, ACOTACIONES Y TOLERANCIAScecymendozaitnl
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el dibujo asistido por computadora (CAD), incluyendo perspectivas como isométrica, dimétrica y trimétrica, principios de acotación, técnicas de dimensionamiento, uso de librerías CAD, y ajustes y tolerancias. Explica conceptos como sistemas de proyección, tipos de perspectivas axonométricas, elementos de acotación y dimensionamiento, y define términos como ajuste, librería y bloque.
El documento describe las posibilidades de la geometría dinámica para la enseñanza de la geometría en el aula de secundaria. Se presentan cinco temas: 1) la construcción de diseños que simulan mecanismos tecnológicos; 2) el estudio cualitativo de funciones; 3) la simulación del movimiento de poliedros en el espacio; 4) el desarrollo de investigaciones geométricas en el aula; y 5) el análisis geométrico de obras de arte. El programa Cabri permite crear fig
El documento describe las capacidades del software AutoCAD para el dibujo de piezas mecánicas en 3D. Explica que AutoCAD es un programa líder para diseño asistido por computadora (CAD), utilizado comúnmente por ingenieros y diseñadores. Detalla algunos de los comandos básicos de AutoCAD para crear y modificar objetos 3D, como extrude, prisma rectangular, cilindro, corte y rotación 3D. Finalmente, proporciona una bibliografía de recursos adicionales sobre el uso de AutoCAD para modelado 3D.
El documento describe los procesos de modelado 3D, incluyendo las etapas iniciales de bocetado, modelado, hiperrealismo y pruebas físicas. Explica los tres tipos principales de geometría para modelado 3D: NURBS, mallas poligonales y subdivisión de superficies. También proporciona detalles sobre la historia, descripción y componentes clave de los modelos NURBS.
AutoCAD 3D permite crear dibujos usando objetos sólidos, de superficie y malla, los cuales ofrecen diversas funciones cuando se usan conjuntamente. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva sólida en una malla para aprovechar funciones de plegado y suavizado, y luego convertirla en una superficie para aprovechar asociatividad y modelado NURBS.
AutoCAD es uno de los primeros programas de diseño asistido por ordenador utilizado para el diseño arquitectónico. Ofrece una interfaz gráfica que permite crear y editar dibujos de forma más rápida y económica que a mano. El programa también permite trabajar en 3D, crear sólidos, aplicar materiales y renderizar imágenes finales.
El documento describe las funciones de modelado 3D en AutoCAD. Explica que AutoCAD permite crear dibujos utilizando objetos sólidos, de superficie y de malla, los cuales proveen varias funciones que cuando se usan en conjunto proveen potentes herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir un sólido primitivo a una malla para aprovechar funciones de plegado y alisado de mallas, y luego convertir un modelo de superficie para aprovechar asociatividad y modelado NURBS.
Este documento presenta una introducción al diseño asistido por computadora en tres dimensiones (CAD 3D). Explica conceptos básicos como coordenadas y sistemas de coordenadas, y métodos para generar sólidos como sólidos predefinidos, extrusión, revolución, barrido y sólidos compuestos. Luego, proporciona una serie de ejercicios prácticos para aplicar estos métodos de modelado 3D.
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño asistido por computadora (CAD). Explica que el CAD permite crear y editar modelos digitales de diseño utilizando computadoras. Estos modelos sirven como interfaz entre el diseño conceptual y la fabricación física de objetos. El documento también cubre temas como los pasos para el diseño CAD, las técnicas de modelado 3D como la geometría constructiva de sólidos y los límites de representación, y las aplicaciones del CAD como el diseño, análisis y manufactura.
Este documento describe los conceptos y herramientas básicas para la elaboración de dibujos por computadora en AutoCAD, incluyendo: (1) el trabajo con niveles, (2) las diferentes vistas de visualización, y (3) la colocación y manipulación básica de entidades como líneas, círculos, texto y bloques.
El documento define conceptos básicos de modelado 3D como vectores, sistemas de coordenadas, renderizado, transformaciones vs modificaciones de objetos, tipos de vistas (ortográficas, axonométricas, perspectiva), pasos previos a la modelación, tipos de modelos 3D (poligonales, curvas), subobjetos de polígonos y el uso de materiales y texturas.
Este documento describe los procesos de modelado 3D, las geometrías de modelado, y los programas comerciales y aplicaciones relacionadas con NURBS. Explica las cuatro fases del proceso de modelado 3D, los tres tipos principales de geometría para la modelación, y proporciona una breve historia y descripción de NURBS y algunas aplicaciones comerciales populares.
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Ofrece herramientas para diseñar en 2D y 3D, incluyendo comandos para dibujar líneas, círculos, polígonos y más. También permite importar y exportar archivos, componer planos y realizar modelado geométrico 3D.
El documento proporciona una introducción al modelado 3D, incluyendo las fases de creación (modelado, texturizado, iluminación y animación), las principales aplicaciones como Maya, 3D Studio Max y Sketchup, y la compatibilidad entre formatos como OBJ y FBX. También compara Sketchup y 3D Studio Max, destacando que Sketchup es más sencillo pero 3D Studio Max es más realista y utilizado profesionalmente.
Este documento presenta la teoría de las muescas. Explica que una máquina realiza muescas en moldes cuadrangulares usando dos operadores: un extrusor y una pinza. Describe cómo la máquina sigue un programa llamado autómata para realizar muescas en cada cara del molde girándolo 90 grados entre muescas. También define conceptos como moldes, grillas, niveles y cómo leer un molde identificando sus caras y niveles.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por computadora (CAD). Explica los conceptos básicos del dibujo técnico y CAD, incluyendo comandos, herramientas, vistas, tolerancias, cortes y normas de acotación. También describe los usos del dibujo técnico en ingeniería y su importancia para la industria y la ingeniería.
Este documento describe diferentes métodos para representar vistas y cortes de objetos en dibujo asistido por computadora. Explica los sistemas europeo y americano para denominar vistas, así como vistas principales, necesarias y auxiliares. Además, detalla tipos de cortes como totales, parciales y de detalle, e indica cómo representar las superficies cortadas mediante líneas de rayado. Por último, introduce el concepto de secciones para mostrar las zonas internas de una pieza.
Este documento trata sobre la elaboración e interpretación de cartas y maquetas topográficas utilizando AutoCAD. Explica que los mapas topográficos representan el relieve de un terreno mediante curvas de nivel y que los perfiles son cortes a lo largo de una línea. También clasifica los diferentes tipos de mapas como topográficos, catastrales e ingenieriles y describe elementos clave de los mapas topográficos como las curvas de nivel, la escala métrica y la leyenda.
El documento explica las funciones del módulo de dibujo de SolidWorks para crear planos 2D de piezas y ensambles 3D. Permite generar vistas ortogonales, de detalle, secciones y auxiliares, así como agregar cotas, tolerancias y especificaciones. El usuario puede personalizar el formato de dibujo, escalas y capas para presentar la información de diseño de manera clara y efectiva.
Las lentes refractan la luz de acuerdo a la ley de refracción. Pueden ser convergentes, divergentes o esféricas. Se utilizan en anteojos, cámaras, microscopios y telescopios para formar imágenes mediante la refracción de los rayos de luz.
T4 IM PERSPECTIVAS, ACOTACIONES Y TOLERANCIAScecymendozaitnl
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el dibujo asistido por computadora (CAD), incluyendo perspectivas como isométrica, dimétrica y trimétrica, principios de acotación, técnicas de dimensionamiento, uso de librerías CAD, y ajustes y tolerancias. Explica conceptos como sistemas de proyección, tipos de perspectivas axonométricas, elementos de acotación y dimensionamiento, y define términos como ajuste, librería y bloque.
El documento describe las posibilidades de la geometría dinámica para la enseñanza de la geometría en el aula de secundaria. Se presentan cinco temas: 1) la construcción de diseños que simulan mecanismos tecnológicos; 2) el estudio cualitativo de funciones; 3) la simulación del movimiento de poliedros en el espacio; 4) el desarrollo de investigaciones geométricas en el aula; y 5) el análisis geométrico de obras de arte. El programa Cabri permite crear fig
El documento describe las capacidades del software AutoCAD para el dibujo de piezas mecánicas en 3D. Explica que AutoCAD es un programa líder para diseño asistido por computadora (CAD), utilizado comúnmente por ingenieros y diseñadores. Detalla algunos de los comandos básicos de AutoCAD para crear y modificar objetos 3D, como extrude, prisma rectangular, cilindro, corte y rotación 3D. Finalmente, proporciona una bibliografía de recursos adicionales sobre el uso de AutoCAD para modelado 3D.
El documento describe los procesos de modelado 3D, incluyendo las etapas iniciales de bocetado, modelado, hiperrealismo y pruebas físicas. Explica los tres tipos principales de geometría para modelado 3D: NURBS, mallas poligonales y subdivisión de superficies. También proporciona detalles sobre la historia, descripción y componentes clave de los modelos NURBS.
AutoCAD 3D permite crear dibujos usando objetos sólidos, de superficie y malla, los cuales ofrecen diversas funciones cuando se usan conjuntamente. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva sólida en una malla para aprovechar funciones de plegado y suavizado, y luego convertirla en una superficie para aprovechar asociatividad y modelado NURBS.
AutoCAD es uno de los primeros programas de diseño asistido por ordenador utilizado para el diseño arquitectónico. Ofrece una interfaz gráfica que permite crear y editar dibujos de forma más rápida y económica que a mano. El programa también permite trabajar en 3D, crear sólidos, aplicar materiales y renderizar imágenes finales.
El documento describe las herramientas básicas para el dibujo tridimensional en AutoCAD, incluyendo cómo crear figuras a partir de sólidos prismáticos predeterminados o mediante la conversión de figuras 2D a 3D usando comandos como extrusión o revolución. También explica conceptos como coordenadas 3D y cómo dibujar ensambles y conjuntos de piezas.
Este documento describe las funciones básicas de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo la creación de objetos de sólido, superficie y malla, y cómo se pueden convertir entre sí para aprovechar diferentes ventajas. También incluye un ejemplo práctico de modelado 3D en AutoCAD.
El documento describe varios softwares de modelado 3D y diseño asistido por computadora aplicados a la arquitectura. Incluye descripciones de FormIt 360, 3DS Max, BIMx Pro, TurboCAD Pro y AutoCAD, destacando sus funciones principales como la creación de modelos 3D, renderizado, animación y aplicación a tareas arquitectónicas como planos y diseños de edificios.
Missler Software continua consolidando los distintos módulos de la versión 7 de TopSolid, el CAD que está llamado a revolucionar la industria en la próxima década
WorkXPlore 3D es la herramienta ideal para visualizar y analizar directamente modelos 3D a partir de archivos CAD nativos sin tener que recurrir al programa origen.
Es un programa fácil de usar, desarrollado para ofrecer a los usuarios, tanto principiantes como experimentados, una herramienta
eficaz para explorar cualquier tipo de archivo 2D y 3D.
Este documento proporciona una introducción al software de diseño asistido por computadora SolidWorks. Explica que SolidWorks permite el modelado de piezas en 3D, la creación de ensambles y la generación de planos. También describe las principales características como la definición de dimensiones y relaciones geométricas, y cómo la modificación de un archivo afecta automáticamente los archivos vinculados. El documento concluye con una breve discusión sobre los módulos de SolidWorks como Piezas, Ensambles y Planos.
El documento describe el software Autodesk 3ds Max 8, un programa de modelado, animación y renderizado 3D. Ofrece herramientas para artistas 3D en industrias como desarrollo de videojuegos, diseño y efectos visuales. Incluye características mejoradas como modelado de polígonos, mapeo UV, animación de personajes, renderizado mental ray y colaboración en proyectos. El software ayuda a acelerar el trabajo y obtener mejores resultados.
Este documento presenta una introducción al software de diseño asistido por computador Solid Edge. Explica que el curso se divide en dos niveles principales que cubren generalidades, piezas, ensambles y planos, así como chapa metálica y otros módulos. Los objetivos generales son enseñar a los estudiantes a crear diseños 3D y planos en Solid Edge. La metodología incluye consultas tutoradas, ejercicios semanales y un proyecto. También define conceptos clave como CAD, diseño paramétrico y el c
Este documento describe tres paquetes de software para el análisis y diseño estructural (SAP2000, ETABS y SAFE) y explica los pasos generales para modelar, analizar y diseñar una estructura utilizando estos programas. Define los diferentes tipos de objetos y elementos que se pueden incluir en un modelo estructural y cómo se agrupan para facilitar el análisis y diseño.
Este documento describe tres paquetes de software para el análisis y diseño estructural - SAP2000, ETABS y SAFE. Explica que cada uno se especializa en un tipo de estructura y permite modelar, analizar y optimizar estructuras. También describe los pasos generales para analizar una estructura usando estos programas.
Este documento describe los sistemas CAD y sus clasificaciones. Explica los diferentes tipos de sistemas CAD 2D y 3D, incluyendo wireframes, superficies y sólidos. También cubre temas como la ingeniería inversa, la parametrización, la simulación y la gestión de la información del producto en los sistemas CAD.
Este documento presenta una introducción al modelado 3D en AutoCAD. Explica los tipos de modelos 3D como alámbricos, de superficies y sólidos, y cómo se pueden crear y editar objetos 3D utilizando primitivas, extrusión, revolución, unión, diferencia e intersección de sólidos. También cubre temas como sistemas de coordenadas, estilos visuales, vistas y navegación 3D para visualizar y trabajar con modelos tridimensionales.
Este documento presenta la información de una asignatura de graficación para ingeniería en sistemas computacionales. Incluye detalles como el nombre, clave, créditos y horario de la asignatura, así como su historia, objetivos, temario y fuentes de información. El temario cubre temas como introducción a la graficación, transformaciones geométricas, modelado geométrico y sus técnicas.
Este documento presenta un syllabus o plan de estudios para un curso de AutoCAD 2012 2D impartido por el Centro de Entrenamiento Macrotec. El curso consta de 12 capítulos que cubren temas como la interfaz de usuario de AutoCAD, comandos de dibujo, capas, bloques, dimensionado, impresión y publicación de dibujos. Macrotec ha sido un Centro de Entrenamiento Autorizado de Autodesk desde 1996 y ha ganado dos premios por su excelencia. El curso está dirigido a arquitectos, ingenieros y d
El documento proporciona una introducción al software AutoCAD Civil 3D. Explica que AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar proyectos mediante análisis geoespaciales, pluviales, cálculos de cantidades y visualizaciones 3D. Además, describe brevemente los módulos 1 y 2 sobre la interfaz de usuario y el entorno de levantamientos topográficos respectivamente.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...
Tema7.dao
1. Tema: 7
Geometría y
UNIVERSIDAD DE ALMERÍA Visualización en los
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA RURAL
sistemas CAD
2. Geometría y Visualización en los sistemas CAD
1 Entidades 2D y 3D
2 Creación del modelo 3D
3 Curvas de interpolación y aproximación
4 Curvas de forma libre: Splines, Bezier, B-splines y NURBs
5 Generación de superficies de forma libre
6 Representación fotorrealista
3. 1 Entidades 2D y 3D
Concepto.
Son las formas
elementales con las que
Entidades u Objetos
el software compone la
geometría final
También se denominan
primitivas geométricas
Pueden dibujarse y
modificarse
individualmente
Son almacenadas en
formato vectorial
como un todo
4. 1 Entidades 2D y 3D
Simples:
1 Punto, línea, circunferencia, eli
pse, arco, rectángulo, polígono
s regulares de n lados, curvas
cónicas, curvas libres... línea polilínea punto
Compuestas:
2 Polilínea, malla, sólido, bloque,
polígonos regulares de n
lados... (se pueden
descomponer en entidades
simples)
5. 1 Entidades 2D y 3D
Descomposición.
Prisma Sólido Caras Aristas
6. 2 Creación del modelo 3D
Modelo Wireframe
Modelo de Superficies
Modelo Sólido
7. 2 Creación del modelo 3D
Modelo Wireframe.
Modelo muy simplificado: Usa arcos, líneas y puntos principales
Características:
• Muy rápido en la representación.
• Útil en edición y creación inicial como
formato de visualización (no de
descripción del objeto 3D)
Inconvenientes:
• Ambigüedad en la representación
• No distingue líneas vistas y ocultas
• No permite el cálculo de intersecciones complejas
• No diferencia entre espacio interior y exterior. No delimita contorno aparente
• Geometría inadecuada para la generación de elementos finitos CAE o rendering
• No existe volumen, no se pueden calcular propiedades másicas
9. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies.
Modelo de descripción 3D que emplea puntos aritas y caras (patches)
planos o alabeados
Características:
• Rápido en la representación. Depende de la resolución
• Potente geométricamente en función de las superficies
que es capaz de generar (extrusiones, revoluciones,
regladas, cónicas, interpoladas, aproximadas, etc.) o los
métodos matemáticos que emplean para representarlas
(cónicas, cuádricas, Coons, Bezier, B-splines, NURBs,
splines)
• Permite mostrar contornos aparentes. Proyección inmediata sobre cualquier plano
• Distingue líneas vistas y ocultas
• Permite el cálculo de intersecciones que serán siempre curvas
• Definición unívoca del objeto. Posibilidad de rendering
• Geometría inadecuada para la generación de elementos finitos CAE
• No existe volumen, no se pueden calcular propiedades másicas
10. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Aplicaciones
• Generación de superficies complejas.
Automoción, aeronáutica, sectores naval y
aeroespacial.
•Geometría para máquinas de control numérico
• Representación de terrenos y entornos 3D en
realidad virtual
11. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Revolución
EJE
Generatriz
12. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Superficies
cilíndricas
Directriz
Generatriz EXTRUSIÓN
BARRIDOS O
DESLIZAMIENTOS
13. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Superficies
Regladas
directriz 1
r
directriz 2
14. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Superficies
Esculpidas. Recubrimientos
Lofted objects (objetos solevados)
15. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Superficies
de Coons
16. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Superficies. Superficies
de Forma Libre
• Splines
• Bezier
• B-splines
• NURBs
17. 2 Creación del modelo 3D
Modelo de Sólidos
El modelado de sólidos 3D describe el objeto CAD facilitando los
datos e información necesaria para su visualización, proyección
normalizada, rendering, análisis y validación del diseño mediante
herramientas CAE, fabricación (CNC) y prototipado virtual
• Descomposición (volumen)
• Modelado BRep
• Modelado CSG
• Modelado basado en Features
Modelado paramétrico
Modelado variacional
18. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos por
Descomposición (modelo de volumen)
Relleno del espacio R3 mediante voxeles (cubos o tetraedros
uniformes o irregulares). Operaciones morfológicas (erosión,
dilatación, etc.) permiten operar sobre el modelo
Implementación costosa en el ordenador. Consumo de
recursos. Se emplea en medicina, geología, dinámica
computacional de fluidos, etc.
19. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos BRep
Tecnología de modelado orientada a la representación de las
superficies que encierran a los sólidos (Boundary Representation)
mediante la construcción de tablas y relaciones topológicas
Almacenan información geométrica y topológica sobre las
caras de la superficie del objeto (fronteras). Las caras
están determinadas por aristas que también son fronteras
Permite transformaciones geométricas como
rotación, traslación, simetría, etc., así como
representaciones fotorrealísticas
20. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos BRep
Modelado laborioso que requiere equipos potentes, aunque muy
indicado para trabajar con superficies complejas
Caras Vértices Aristas
V1-V2.V3-V4 X Y Z N V1-V2
V8 V7 V2-V6-V7-V3 0 0 0 1 V2-V3
V5-V6-V7-V8 1 0 0 2 V3-V4
V4 V3
V1-V5-V8-V4 1 1 0 3 V4-V1
V4-V3-V7-V8 0 1 0 4 V2-V6
V1-V2-V6-V5 0 0 -1 5 V6-V7
1 0 -1 6 V3-V7
1 1 -1 7 V7-V8
V5
0 1 -1 8 V4-V8
V6 V1-V5
V5-V8
V1 V2
V5-V6
21. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos CSG
(Constructive Solid Geometry)
Primitivas geométricas 3D de
biblioteca
(esfera, cono, cilindro, toro...)
+
Operaciones Booleanas
(Unión, diferencia, intersecció
n)
Sólidos Complejos
22. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos Features
A partir de formas básicas se definen características (objetos o
elementos de modelado creados por nosotros mismos) a partir de
geometría y operaciones como
extrusiones, taladros, vaciados, redondeos, chaflanes, etc.
El sólido es una entidad
compuesta por
características que
pueden ser editadas
independientemente
arrojando resultados
diferenciados
23. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos Features.
Modelado paramétrico
Los modelos sólidos se definen por atributos (forma, dimensión y
posición) de cada característica y operación. La altura y anchura del
IPN y la longitud de la correa se almacenan en variables editables
(se parametrizan) para obtener familias de productos
R
h
a
24. 2 Creación del modelo 3D
Modelado de Sólidos Features.
Modelado variacional
Las técnicas basadas en geometría variacional permiten al diseñador
realizar una primera aproximación al modelo en base a los
requerimientos del objeto diseñado, sin especificar ninguna
dimensión inicial (restricciones geométricas dadas por ecuaciones o
condiciones de paralelismo, concentricidad, etc.)
Permiten captar la intención de diseño del ingeniero para después ir
refinando la solución en función de la validación y análisis del diseño
25. 3 Curvas de interpolación y
aproximación
Sistemas CAD emplean líneas rectas, arcos de
circunferencia, curvas cónicas
26. 3 Curvas de interpolación y
aproximación
Para diseños complejos de ingeniería, se recurre a las
curvas de forma libre, ligadas desde sus comienzos a
Sistemas CAD/CAM
Curvas Suaves
Interpolación
Aproximación
Vértices de Control
27. 3 Curvas de interpolación y
aproximación
• Algoritmos recursivos (Neville)
• Polinomios de Hermite
Curvas de interpolación
• Polinomios de Lagrange
• Splines
• Regresión polinomial
• Curvas de Bézier
Curvas de aproximación
• Curvas B-splines
• Curvas NURBs
28. 4 Curvas de forma libre
Requisitos.
• Formulación analítica (sistemas CAM ).
• Formulaciones de base polinómica por su fácil manejo.
• Mejor representación paramétrica que explícita o implícita (difícil cálculo de
tangentes, no es invariante a transformaciones geométricas, x y (sólo uno) )
X x (t )
Y y (t ) si 0 t 1 parametriz ación natural
Z z (t )
• Grado de polinomio:
n=1: no se controlan las derivadas en los extremos
n=2: curvas coplanarias (definidas por 3 puntos). La 2ª derivada es constante.
n>3: Formulaciones inestables (oscilaciones). Excesivos grados de libertad.
29. 4 Curvas de forma libre
Características.
a) Continuidad
b) Comportamiento local o global
c) Suavidad de las curvas (control de tangencia y curvatura)
d) Ponderación. Duplicidad
t3
x (t ) ax bx cx dx
t2
Grado del polinomio 3 Q (t ) y (t ) ay by cy dy
t
z (t ) az bz cz dz
1
30. 4 Curvas de forma libre
Continuidad.
L1 L1
tangente
L1
P 3
2
P (1 y ' ) 2
P R
y' '
L2
L2 tangente
L2
Continuidad C0 Continuidad C1 Continuidad C2
dQ dQ d 2Q d 2Q
Co izq der C0 C1 izq der
dt dt dt 2 dt 2
31. 4 Curvas de forma libre
Interpolación de Hermite.
Pi+1, Ri+
Pi, Ri
1
3 2 3 2 3 2 3 2
r (t ) (2t 3t 1) Pi ( 2t 3t ) Pi 1 (t 2t t ) Ri (t t ) Ri 1
32. 4 Curvas de forma libre
Interpolación de Lagrange.
Y
B
C
A
Polinomio de grado n-1.
Inestabilidad si n elevado
X
( x x2 )( x x3 ) ( x x1 )( x x3 ) ( x x1 )( x x2 )
y f ( x) y1 y2 y3
( x1 x2 )( x1 x3 ) ( x2 x1 )( x2 x3 ) ( x3 x1 )( x3 x2 )
33. 4 Curvas de forma libre
Splines.
Curvas CAD fragmentadas y suaves (mínima energía de deformación)
que pasan por todos los puntos de control (interpolación)
Curva Global = Curva 1 + Curva 2 + Curva 3 + .....+ Curva n
Grado del polinomio interpolador = 3
34. 4 Curvas de forma libre
Splines.
Spline
Polígono Director
Para cada tramo i:
fi(x) = aix3 + bix2 + cix + di
n+1 puntos de control: n tramos
con 4n incógnitas
Tangentes punto inicial y final (Splines sujetadas)
35. 4 Curvas de forma libre
Splines.
Ecuaciones disponibles:
• Igual valor en nodos intermedios: 2(n-1) ecuaciones
• X0 pertenece a f1 y Xn pertenece a fn: 2 ecuaciones
• Continuidad C1: n-1 ecuaciones
• Continuidad C2: n-1 ecuaciones
4n-2 ecuaciones
Las 2 ecuaciones que faltan:
f”(x0) = 0 y f”(xn) = 0 luego Radio curvatura en x0 = y Radio
curvatura en xn = (Spline natural). 3
(1 y '2 ) 2
Rc
y"
36. 4 Curvas de forma libre
Curvas de Bèzier.
y(t) N = n+1 puntos de control
Pierre Bézier r2
r1
(1961)
Renault
r0 r3
r(t)
x(t)
n
n i Funciones de
R(t ) ri i (t ); (t) t (1 t )n i
i Bernstein
i 0
37. 4 Curvas de forma libre
Curvas de Bèzier.
Ponderación según las funciones de mezcla
B02 B2 2
B1 2
t t
Funciones de mezcla grado 2 Funciones de mezcla grado 3
EJEMPLO GRÁFICO
38. 4 Curvas de forma libre
Curvas de Bèzier. Propiedades
El polinomio de aproximación será de grado n (N-1)
Sólo pasa por el primer punto y el último (la curva queda
inscrita en el polígono de control)
Curva tangente a los lados inicial y final
Comportamiento global de la curva.
Cierta inestabilidad cuando se eleva el número de vértices
de control y el polígono de control no es convexo. => No se
aconseja en superficies complejas
Invariante a las transformaciones afines
39. 4 Curvas de forma libre
Curvas B-splines (Basis Splines).
Curvas de aproximación compuestas de tramos polinómicos interconectados
entre sí de grado n definidas por m puntos de control (siendo m el orden
máximo del polinomio con n < m). Suelen ser de grado 3: B-splines cúbicas.
B-spline
Polígono Director
Tangentes punto inicial y final
40. 4 Curvas de forma libre
Curvas B-splines (Basis Splines).
Formulación
i n
k
r (t ) ri i (t ); i 1
i 0
k (t ni ) ik 1 (t ) (ni k t) k 1
i 1 (t )
i (t )
ni k 1 ni ni k ni 1
k 1
i (t ) 1 si n i t ni 1
k 1
i (t ) 0 en todos los demás casos
Orden de la curva = k; Grado de la curva = k-1
Variación de k: k>=2 y k<=n+1
0<=t<=n-k+2
k=2: recta que une x0 y xn
k=n+1: Curva de Bézier de grado n
41. 4 Curvas de forma libre
Curvas B-splines (Basis Splines).
Formulación
El vector de nodos controla, junto con los vértices de control, la forma
de la curva. Determina los puntos en los que cambia la ecuación de la
curva (transiciones entre segmentos) y la continuidad con que lo hace
ni 0 si i k - 1
Vector de nodos típico (n0, n1, ....., )
ni i k 1 si k - 1 i n
ni<=ni+1 n i; 0≤i≤n+k ni n k 2 si i n
Ejemplo:
n+1 = 4 vértices de control; k=3 (grado del polinomio 2)
vector de nodos:
Continuidad = C(k-1-r)
n0 = 0; n1 = 0; n2 = 0; n3 = 1; n4 = 2; n5 = 2; n6 = 2 donde r es la multiplicidad
del nodo (vértice repetido)
0<=t<=2
42. 4 Curvas de forma libre
Curvas B-splines (Basis Splines).
• Pasan por el primer vértice y el último.
• Tangentes al polígono de control en el punto inicial y final.
• Control local de la curva.
• Existe continuidad C2, C1 o C0 dependiendo de la multiplicidad de los
puntos de control.
• B-splines uniformes: nudos equiespaciados
• B-splines no uniformes: nudos arbitrarios
r=2 r=3
r=1, k=4
43. 4 Curvas de forma libre
Curvas B-splines (Basis Splines).
44. 4 Curvas de forma libre
Curvas NURBs (Non Uniform Rational
B-splines).
Mediante estas curvas es posible almacenar matemáticamente cualquier
curva (libre o geométrica)
n
k
i (t ).wi .ri (t )
i 0
R3 r (t )
R4 n
k
i (t ).wi
i 0
(x,y,z,w) (x/w,y/w,z/w)
45. 4 Curvas de forma libre
Curvas NURBs (Non Uniform Rational
B-splines). Propiedades
Ventajas:
• Son invariantes a las transformaciones proyectivas y afines.
• Control local.
• Pasan por los puntos inicial y final.
• Definen de manera precisa las curvas analíticas (e.j. cónicas).
• Son muy flexibles.
46. 5 Superficies de forma libre
Superficies de Bèzier
Pn
P3
P2
P1
v
u Po
x X (u, v ); y Y (u, v ); z Z ( u, v )
n n
r ( u, v ) ri (u, v ) i (u ) j (v )
i 0 j 0
47. 5 Superficies de forma libre
Superficies de Bèzier
u Poliedro de control
Superficie Bèzier
v
Superficies muy suavizadas. Oscilaciones con muchos
puntos de control. Control global de la superficie.
48. 5 Superficies de forma libre
Superficies B-splines
Producto cartesiano de dos curvas B-splines
Comportamiento Local
B-spline cuadrática B-spline cúbica
49. 5 Superficies de forma libre
Superficies NURBs
Creación exacta de superficies geométricas no libres como cónicas. La
superficie NURBs se adapta a las variaciones de la malla de control en función
de los pesos de cada vértice. El vértice P2 es el que más peso tiene, seguido
del P1 y del P3.
50. 6 Representación fotorrealista
Rendering
Visualización raster de proyecciones de objetos 3D
sintéticos que intentan representar dicho objeto con el
mayor realismo posible (materiales, luces, texturas,...).
51. 6 Representación fotorrealista
Rendering. Procedimiento general
1. Geometría del objeto respecto a un sistema de coordenadas.
2. Construcción de la escena (luces, materiales, texturas, efectos
especiales, etc.). Cálculo de coordenadas globales.
3. Elección del punto de vista del observador.
4. Proyección de la escena en 2D (axonométrica o cónica)
5. Eliminación de caras ocultas al observador.
6. Recorte de trozos de faceta que no han de representarse.
7. Cálculo del color de cada uno de los píxeles en cada faceta
(interpolación a partir del valor de luminancia en los vértices de cada
faceta).
8. Aplicación de materiales y texturas (mapeado de bitmaps)
9. Representación de la escena (JPG, BMP, TIFF,...)
52. 6 Representación fotorrealista
Modelo simplificado de iluminación
Energía incidente
puntual
N Energía
incidente
ambiental
energía
calor
absorbida
Energía reflejada
(reflexión especular)
Energía reemitida como
iluminación difusa
54. 6 Representación fotorrealista
Iluminación difusa
Fuente de luz indirecta (luz ambiental)
L = F.R
La luminancia (L) que percibe el
observador es independiente de su
posición F = intensidad luz ambiental
R = reflectividad del objeto
N Luz
θ
θ
Superficie Lambertiana
55. 6 Representación fotorrealista
Iluminación puntual
Las superficies que miren hacia la luz y que estén más cerca tendrán
más luminancia
N
L
Energía P
θ
L = F.R + P.R.cosθ
= F.R + P.R.(L.N)
56. 6 Representación fotorrealista
Reflexión especular
Se trata de la reflexión producida por una superficie tipo espejo.
Toda la luz es reflejada y lo hace en una dirección casi única (no en
todas direcciones como establecía la ley de Lambert)
La luz especular
sólo puede verse
H
cuando la luz se
refleja en la
E dirección del
observador
L E
H
L E
57. 6 Representación fotorrealista
Reflexión especular
N.H Cos Función especular(N.H)a L FR P( L.N )R S ( N.H )a
“a” es un exponente de brillo especular (suficientemente grande). S representa la
luz reflejada especularmente, que es función del material, ángulo de incidencia y
potencia de la luz puntual
β
H
E
58. 6 Representación fotorrealista
Atenuación
D
Disminuye con el cuadrado de la
distancia (b=2)
1 Pj ( L j .N )R S j ( N .H j )a
G L FR Cálculo para
C Db j C Db
j cada pixel
MODELO DE ILUMINACIÓN
59. 6 Representación fotorrealista
Técnicas de sombreado Scan line.
Sombreado constante
A todas las facetas triangulares
del sólido o superficie se le
asigna un sólo valor de luminancia
(media de los vértices por
ejemplo). Suele dar problemas de
facetado discreto.
60. 6 Representación fotorrealista
Técnicas de sombreado Scan line.
Sombreado Gouraud
Interpolación lineal a
partir de los vértices
de cada faceta, que
es donde únicamente
se aplica el modelo
de iluminación
61. 6 Representación fotorrealista
Técnicas de sombreadoScan line.
Sombreado Phong
Interpolación lineal a partir de los
vértices de cada faceta de las
normales necesarias para calcular
la luminancia en cada pixel.
Mayor coste computacional que
Gouraud.
Constante Phong
62. 6 Representación fotorrealista
Algoritmos avanzados:
Ray-tracing y radiosidad
Son modelos de iluminación muy
avanzados que integran
interreflexión, refracción, cara oculta y
sombras (Ray tracing) e iluminación e
interreflexión difusa (radiosidad)