Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con las nuevas tecnologías. Se explican conceptos como la licencia Creative Commons, el cloud computing, las aplicaciones móviles, los smartphones, las tablets, las smart TV y la realidad aumentada. Además, se describen las características y utilidades de cada uno de estos temas tecnológicos.
Este documento presenta un resumen de 9 capítulos sobre Internet. Trata temas como la evolución de Internet, sus características, servicios, protocolos, dominios, extensiones, buscadores, navegadores y redes sociales. El autor es Harold Lara Borja, estudiante de primer semestre de Terapia Física en la Pontificia Universidad Católica.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0PedroEnriqueComas
El documento introduce el concepto de web 2.0, describiéndola como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 permite una comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego define la web 2.0 como páginas web que facilitan la transmisión de información y colaboración entre usuarios de forma interactiva. Finalmente, concluye que estos términos están vinculados a la web 2.0 porque representan tecnologías para la comunicación
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0GloriaCarolinaMeloPe
El documento introduce la web 2.0, definida como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 permite una comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego describe el concepto de web 2.0 como una tendencia hacia una red más interactiva donde los usuarios no tienen un rol pasivo. Finalmente, concluye que los términos relacionados a la web 2.0 como ontologías y redes sociales permiten la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo col
El documento habla sobre la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas de HTML con poca actualización e interacción con el usuario, mientras que la Web 2.0 se enfoca en aplicaciones que generan colaboración entre usuarios como blogs, wikis y redes sociales, permitiendo que los usuarios creen y compartan contenido de forma dinámica. La Web 2.0 también trajo servicios como Flickr y podcasts que facilitan la vida de los usuarios.
El documento introduce la Web 2.0, definida como herramientas participativas de Internet como redes sociales, blogs y sitios para compartir contenido donde los usuarios generan contenido. Explica que la Web 2.0 facilita la transmisión de información, interoperabilidad y colaboración entre usuarios mediante un diseño centrado en sus necesidades. Finalmente, concluye que los términos relacionados con la Web 2.0 como ontologías y redes sociales facilitan la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo colaborativo.
Este documento presenta información sobre el entorno digital y su evolución desde 1900 hasta 1980. Explica conceptos clave como informaesfera, cibercultura, ecosistema digital y entorno virtual. También describe la cibercultura desde la perspectiva de Pierre Lévy, incluyendo sus características de interactividad, hipertextualidad y conectividad. Finalmente, presenta algunos antecedentes tecnológicos clave desde 1920 hasta 1980 que influyeron en el surgimiento del entorno digital.
La Web 1.0 era estática y de solo lectura, la Web 2.0 permitió la interacción y contenido generado por los usuarios a través de las redes sociales, y la Web 3.0 pretende ser semántica e inteligente mediante el procesamiento automático de datos para entender mejor el significado y las intenciones de los usuarios.
La Web 2.0 permite a los usuarios publicar y compartir información como comentarios, fotos, videos y participar en foros y chats. Fue creada por Tim Berners-Lee y evolucionó de una web inicial donde solo se podían subir imágenes estáticas a una computadora conectada a internet. Se caracteriza por ser una plataforma social, simple, funcional y flexible donde los usuarios pueden participar y combinar contenidos.
Este documento presenta un resumen de 9 capítulos sobre Internet. Trata temas como la evolución de Internet, sus características, servicios, protocolos, dominios, extensiones, buscadores, navegadores y redes sociales. El autor es Harold Lara Borja, estudiante de primer semestre de Terapia Física en la Pontificia Universidad Católica.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0PedroEnriqueComas
El documento introduce el concepto de web 2.0, describiéndola como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 permite una comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego define la web 2.0 como páginas web que facilitan la transmisión de información y colaboración entre usuarios de forma interactiva. Finalmente, concluye que estos términos están vinculados a la web 2.0 porque representan tecnologías para la comunicación
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0GloriaCarolinaMeloPe
El documento introduce la web 2.0, definida como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 permite una comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego describe el concepto de web 2.0 como una tendencia hacia una red más interactiva donde los usuarios no tienen un rol pasivo. Finalmente, concluye que los términos relacionados a la web 2.0 como ontologías y redes sociales permiten la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo col
El documento habla sobre la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas de HTML con poca actualización e interacción con el usuario, mientras que la Web 2.0 se enfoca en aplicaciones que generan colaboración entre usuarios como blogs, wikis y redes sociales, permitiendo que los usuarios creen y compartan contenido de forma dinámica. La Web 2.0 también trajo servicios como Flickr y podcasts que facilitan la vida de los usuarios.
El documento introduce la Web 2.0, definida como herramientas participativas de Internet como redes sociales, blogs y sitios para compartir contenido donde los usuarios generan contenido. Explica que la Web 2.0 facilita la transmisión de información, interoperabilidad y colaboración entre usuarios mediante un diseño centrado en sus necesidades. Finalmente, concluye que los términos relacionados con la Web 2.0 como ontologías y redes sociales facilitan la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo colaborativo.
Este documento presenta información sobre el entorno digital y su evolución desde 1900 hasta 1980. Explica conceptos clave como informaesfera, cibercultura, ecosistema digital y entorno virtual. También describe la cibercultura desde la perspectiva de Pierre Lévy, incluyendo sus características de interactividad, hipertextualidad y conectividad. Finalmente, presenta algunos antecedentes tecnológicos clave desde 1920 hasta 1980 que influyeron en el surgimiento del entorno digital.
La Web 1.0 era estática y de solo lectura, la Web 2.0 permitió la interacción y contenido generado por los usuarios a través de las redes sociales, y la Web 3.0 pretende ser semántica e inteligente mediante el procesamiento automático de datos para entender mejor el significado y las intenciones de los usuarios.
La Web 2.0 permite a los usuarios publicar y compartir información como comentarios, fotos, videos y participar en foros y chats. Fue creada por Tim Berners-Lee y evolucionó de una web inicial donde solo se podían subir imágenes estáticas a una computadora conectada a internet. Se caracteriza por ser una plataforma social, simple, funcional y flexible donde los usuarios pueden participar y combinar contenidos.
El documento describe varias tecnologías relacionadas con la web. Explica que la Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial, datos semánticos y la interacción entre personas y objetos. También habla de la Web 4.0, que integrará las inteligencias artificiales. Además, define brevemente aplicaciones como SlideShare, Moblyng y Blogger.
El documento habla sobre la Web 2.0, definiéndola como una generación de páginas web en la que los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios. Describe algunas herramientas comunes de la Web 2.0 como YouTube, Filemail y Zamzar. Explica cómo publicar fotos, videos y archivos en la Web 2.0 utilizando estas herramientas, así como cómo crear hipervínculos.
El documento discute el surgimiento de Internet y su evolución, así como el uso de plataformas digitales en empresas y negocios. Explica brevemente la historia de Internet desde 1982, e identifica algunas plataformas clave como las redes sociales, blogs, e-commerce y aplicaciones. También define términos técnicos comunes como SEO, PPC, captchas y más.
Este documento describe las herramientas y conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo wikis, redes sociales, marcadores sociales, blogs y podcasts. Explica cómo estas herramientas permiten a los usuarios crear y compartir contenido de forma colaborativa. También analiza plataformas populares como Wikipedia, Flickr, SlideShare y iTunes y cómo han revolucionado la difusión de información en Internet.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0ElidaRamona
El documento introduce la web 2.0, describiéndola como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 facilita la comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego describe el concepto de web 2.0 como una tendencia hacia una red más interactiva donde los usuarios no tienen un rol pasivo. Finalmente, concluye que los términos relacionados con la web 2.0 facilitan la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo colaborativo.
Este documento trata sobre diferentes medios de comunicación social como blogs, redes sociales, YouTube, Flickr, Google+, entre otros. Explica cómo crear y mantener blogs e integrar diferentes contenidos como videos, fotos, widgets y APIs. También habla sobre microblogging, el manejo de contactos en redes sociales, delicious, la administración de enlaces y directorios de enlaces cruzados.
Blu-Ray es un formato de disco óptico que ofrece mayor capacidad de almacenamiento que los DVDs, almacenando los datos usando un láser azul de menor tamaño. Presenta ventajas como alta definición y mayor capacidad, pero requiere equipos compatibles que son más costosos. Se espera que sea reemplazado por el formato Archival Disc con aún mayor resistencia y capacidad.
El DVD es un formato de almacenamiento óptico que puede guardar películas de alta calidad de video y audio, así como datos. Los DVD tienen el mismo tamaño físico que los CDs pero una mayor densidad de almacenamiento. Existen diferentes tipos de DVD según su contenido, capacidad de regrabado, número de capas y caras.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento, incluyendo dispositivos magnéticos como discos duros y cintas magnéticas, y dispositivos ópticos como CDs y DVDs. Explica cómo estos dispositivos almacenan datos usando campos magnéticos o láseres, y proporcionan una introducción al concepto de almacenamiento de datos en computadoras.
Un disco duro almacena datos de forma no volátil mediante impulsos magnéticos en platos giratorios. Consta de platos, cabezales de lectura/escritura y circuitos electrónicos. Los datos se organizan en particiones dentro de las cuales se definen sistemas de archivos. Existen diferentes estándares de conexión como SATA, IDE y SCSI.
Los dispositivos de almacenamiento ópticos como CDs y DVDs son ampliamente utilizados para almacenar información multimedia como películas y música. Existen varios formatos de DVD como DVD-R, DVD-RW y DVD-RAM que permiten diferentes niveles de grabación y regrabación. Los CDs también tienen formatos como CD-R y CD-RW. Las grabadoras de CD y DVD pueden leer y escribir en estos discos ópticos, mientras que los discos Blu-Ray ofrecen una mayor capacidad de almacenamiento utilizando un lá
El documento describe el relieve de Costa Rica, el cual está dividido en cuatro cadenas montañosas principales: la Cordillera de Guanacaste, la Cordillera de Tilarán, la Cordillera Central y la Cordillera de Talamanca. Explica que la Cordillera de Guanacaste se extiende desde la frontera norte hasta la depresión del Lago del Arenal, y enumera algunos de sus volcanes principales como el Orosi, Rincón de la Vieja y Miravalles.
Geografía de Costa Rica, relieve y características.David Chévez Mora
El documento describe brevemente el relieve de Costa Rica, incluyendo sus principales características, componentes y su relación con el desarrollo económico. El relieve costarricense se extiende de noroeste a sureste y está compuesto de cordilleras volcánicas como la Cordillera Volcánica Central, la Cordillera de Guanacaste y la Cordillera de Talamanca, que contiene el punto más alto del país. Algunos de los volcanes más importantes son el Irazú, Poás, Barva, Turrialba, Rincón de la Vie
El documento describe varios tipos de dispositivos de almacenamiento, incluyendo unidades de disco, discos duros, discos compactos, y memorias flash. Explica que estos dispositivos almacenan datos de forma temporal o permanente mediante tecnologías magnéticas, ópticas o de estado sólido. También define términos como bit, byte y código ASCII que son fundamentales para la representación de datos digitales.
El documento describe el Sistema Montañoso Central de Costa Rica, el cual está dividido en cuatro secciones principales: la Cordillera de Guanacaste, la Cordillera Central, la Cordillera de Talamanca y la Cordillera de Tilarán. Las dos primeras son de origen volcánico y forman la barrera climática principal del país, mientras que la Cordillera de Talamanca es la más antigua y ancha, sin volcanes. Cada cordillera tiene características geológicas, climáticas y económicas únicas.
Presentación para la revisión del tema Geografía de Costa Rica, para los estudiantes de Undécimo Año del Liceo de Atenas, del profesor Gustavo Bolaños Ramírez.
Sistema montañoso secundario de costa ricaSección 11-2
Este documento describe las características de los cerros del arco externo de Costa Rica. Menciona que los cerros más antiguos se encuentran en la península de Santa Elena y en Nicoya, y que otros cerros importantes son los de Herradura, Salsipuedes y la Fila Brunqueña. Resalta que los cerros del arco externo poseen diversos recursos naturales y son barreras modificadoras del clima.
Evolucion de los dispositivos de almacenamiento de informacionsceapn
El documento describe diferentes dispositivos de almacenamiento de información a lo largo de la historia, incluyendo el papel, el ábaco, las tarjetas perforadas, los disquetes, los discos duros, los CD-ROM, los DVD y las memorias USB. Cada dispositivo ha permitido almacenar mayores cantidades de datos y ha reemplazado a los dispositivos anteriores debido a su mayor capacidad y portabilidad.
El documento resume la formación del territorio de Costa Rica. Se desarrolló en tres etapas principales: 1) la formación del Arco Externo hace 70 millones de años, 2) la formación del Arco Interno que terminó hace 600 mil años, y 3) el período de relleno que dio lugar a valles y llanuras. Este proceso, ocurrido a lo largo de millones de años, creó un relieve muy variado en Costa Rica con sistemas montañosos, depresiones tectónicas, valles y llanuras.
El documento describe varias tecnologías relacionadas con la web. Explica que la Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial, datos semánticos y la interacción entre personas y objetos. También habla de la Web 4.0, que integrará las inteligencias artificiales. Además, define brevemente aplicaciones como SlideShare, Moblyng y Blogger.
El documento habla sobre la Web 2.0, definiéndola como una generación de páginas web en la que los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios. Describe algunas herramientas comunes de la Web 2.0 como YouTube, Filemail y Zamzar. Explica cómo publicar fotos, videos y archivos en la Web 2.0 utilizando estas herramientas, así como cómo crear hipervínculos.
El documento discute el surgimiento de Internet y su evolución, así como el uso de plataformas digitales en empresas y negocios. Explica brevemente la historia de Internet desde 1982, e identifica algunas plataformas clave como las redes sociales, blogs, e-commerce y aplicaciones. También define términos técnicos comunes como SEO, PPC, captchas y más.
Este documento describe las herramientas y conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo wikis, redes sociales, marcadores sociales, blogs y podcasts. Explica cómo estas herramientas permiten a los usuarios crear y compartir contenido de forma colaborativa. También analiza plataformas populares como Wikipedia, Flickr, SlideShare y iTunes y cómo han revolucionado la difusión de información en Internet.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0ElidaRamona
El documento introduce la web 2.0, describiéndola como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 facilita la comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego describe el concepto de web 2.0 como una tendencia hacia una red más interactiva donde los usuarios no tienen un rol pasivo. Finalmente, concluye que los términos relacionados con la web 2.0 facilitan la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo colaborativo.
Este documento trata sobre diferentes medios de comunicación social como blogs, redes sociales, YouTube, Flickr, Google+, entre otros. Explica cómo crear y mantener blogs e integrar diferentes contenidos como videos, fotos, widgets y APIs. También habla sobre microblogging, el manejo de contactos en redes sociales, delicious, la administración de enlaces y directorios de enlaces cruzados.
Blu-Ray es un formato de disco óptico que ofrece mayor capacidad de almacenamiento que los DVDs, almacenando los datos usando un láser azul de menor tamaño. Presenta ventajas como alta definición y mayor capacidad, pero requiere equipos compatibles que son más costosos. Se espera que sea reemplazado por el formato Archival Disc con aún mayor resistencia y capacidad.
El DVD es un formato de almacenamiento óptico que puede guardar películas de alta calidad de video y audio, así como datos. Los DVD tienen el mismo tamaño físico que los CDs pero una mayor densidad de almacenamiento. Existen diferentes tipos de DVD según su contenido, capacidad de regrabado, número de capas y caras.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento, incluyendo dispositivos magnéticos como discos duros y cintas magnéticas, y dispositivos ópticos como CDs y DVDs. Explica cómo estos dispositivos almacenan datos usando campos magnéticos o láseres, y proporcionan una introducción al concepto de almacenamiento de datos en computadoras.
Un disco duro almacena datos de forma no volátil mediante impulsos magnéticos en platos giratorios. Consta de platos, cabezales de lectura/escritura y circuitos electrónicos. Los datos se organizan en particiones dentro de las cuales se definen sistemas de archivos. Existen diferentes estándares de conexión como SATA, IDE y SCSI.
Los dispositivos de almacenamiento ópticos como CDs y DVDs son ampliamente utilizados para almacenar información multimedia como películas y música. Existen varios formatos de DVD como DVD-R, DVD-RW y DVD-RAM que permiten diferentes niveles de grabación y regrabación. Los CDs también tienen formatos como CD-R y CD-RW. Las grabadoras de CD y DVD pueden leer y escribir en estos discos ópticos, mientras que los discos Blu-Ray ofrecen una mayor capacidad de almacenamiento utilizando un lá
El documento describe el relieve de Costa Rica, el cual está dividido en cuatro cadenas montañosas principales: la Cordillera de Guanacaste, la Cordillera de Tilarán, la Cordillera Central y la Cordillera de Talamanca. Explica que la Cordillera de Guanacaste se extiende desde la frontera norte hasta la depresión del Lago del Arenal, y enumera algunos de sus volcanes principales como el Orosi, Rincón de la Vieja y Miravalles.
Geografía de Costa Rica, relieve y características.David Chévez Mora
El documento describe brevemente el relieve de Costa Rica, incluyendo sus principales características, componentes y su relación con el desarrollo económico. El relieve costarricense se extiende de noroeste a sureste y está compuesto de cordilleras volcánicas como la Cordillera Volcánica Central, la Cordillera de Guanacaste y la Cordillera de Talamanca, que contiene el punto más alto del país. Algunos de los volcanes más importantes son el Irazú, Poás, Barva, Turrialba, Rincón de la Vie
El documento describe varios tipos de dispositivos de almacenamiento, incluyendo unidades de disco, discos duros, discos compactos, y memorias flash. Explica que estos dispositivos almacenan datos de forma temporal o permanente mediante tecnologías magnéticas, ópticas o de estado sólido. También define términos como bit, byte y código ASCII que son fundamentales para la representación de datos digitales.
El documento describe el Sistema Montañoso Central de Costa Rica, el cual está dividido en cuatro secciones principales: la Cordillera de Guanacaste, la Cordillera Central, la Cordillera de Talamanca y la Cordillera de Tilarán. Las dos primeras son de origen volcánico y forman la barrera climática principal del país, mientras que la Cordillera de Talamanca es la más antigua y ancha, sin volcanes. Cada cordillera tiene características geológicas, climáticas y económicas únicas.
Presentación para la revisión del tema Geografía de Costa Rica, para los estudiantes de Undécimo Año del Liceo de Atenas, del profesor Gustavo Bolaños Ramírez.
Sistema montañoso secundario de costa ricaSección 11-2
Este documento describe las características de los cerros del arco externo de Costa Rica. Menciona que los cerros más antiguos se encuentran en la península de Santa Elena y en Nicoya, y que otros cerros importantes son los de Herradura, Salsipuedes y la Fila Brunqueña. Resalta que los cerros del arco externo poseen diversos recursos naturales y son barreras modificadoras del clima.
Evolucion de los dispositivos de almacenamiento de informacionsceapn
El documento describe diferentes dispositivos de almacenamiento de información a lo largo de la historia, incluyendo el papel, el ábaco, las tarjetas perforadas, los disquetes, los discos duros, los CD-ROM, los DVD y las memorias USB. Cada dispositivo ha permitido almacenar mayores cantidades de datos y ha reemplazado a los dispositivos anteriores debido a su mayor capacidad y portabilidad.
El documento resume la formación del territorio de Costa Rica. Se desarrolló en tres etapas principales: 1) la formación del Arco Externo hace 70 millones de años, 2) la formación del Arco Interno que terminó hace 600 mil años, y 3) el período de relleno que dio lugar a valles y llanuras. Este proceso, ocurrido a lo largo de millones de años, creó un relieve muy variado en Costa Rica con sistemas montañosos, depresiones tectónicas, valles y llanuras.
Los dispositivos de almacenamiento secundario incluyen discos duros, unidades de CD/DVD, lectores de tarjetas de memoria, memoria flash y otros. Un disco duro almacena datos de forma magnética en uno o más platos giratorios, mientras que un CD-ROM almacena datos de solo lectura en un disco óptico prensado. Juntos, estos dispositivos leen y escriben archivos en diferentes medios y forman la memoria secundaria de una computadora.
El documento describe las cuatro cordilleras principales de Costa Rica: la Cordillera Volcánica de Guanacaste, la Cordillera de Tilarán, la Cordillera Volcánica Central y la Cordillera de Talamanca. Cada cordillera se extiende a lo largo de diferentes regiones del país y contiene volcanes activos e inactivos, con actividades económicas como la ganadería, agricultura y turismo.
Este documento describe diferentes dispositivos de almacenamiento, incluyendo sus capacidades y usos comunes. Explica las unidades de medida como KB, MB, GB y TB y cómo se usan para almacenar fotos, música y videos. Luego describe discos duros internos y externos, disquetes, memorias USB, tarjetas de memoria, CDs, DVDs y sus capacidades relativas de almacenamiento. Finalmente, proporciona un resumen de los dispositivos con ejemplos de capacidades y precios.
El documento describe las diferentes formas de relieve en Costa Rica, incluyendo montañas como la Montaña de Talamanca y el Chirripo, llanuras como las de Tortuguero, y valles como el Valle Central; estas formaciones del terreno son el resultado de procesos geológicos a lo largo de millones de años.
Las TIC son tecnologías que permiten enviar y recibir información en diferentes formatos como video, imagen y texto. Las NTIC son la evolución de las TIC y permiten un mejor acceso a la información en cualquier lugar y momento debido al desarrollo tecnológico. La Web 2.0 se enfoca en contenido generado por usuarios y mayor interactividad, mientras que la Web 3.0 permitirá que los sistemas comprendan el significado de la información.
El documento discute los beneficios y desafíos de que las empresas de telecomunicaciones proporcionen APIs abiertas para que los desarrolladores creen aplicaciones y servicios personalizados. Algunas empresas como Telefónica ya ofrecen APIs, pero su éxito depende de factores como la privacidad de los datos, licencias claras y un modelo de negocio sostenible. Abrir APIs puede mejorar la imagen de las empresas y atraer más usuarios, aunque también existe el riesgo de rechazo si no se gestiona bien.
El documento describe las características y usos de la Web 2.0 y la computación en la nube. La Web 2.0 permite a los usuarios controlar y compartir sus datos a través de aplicaciones interactivas en línea. La computación en la nube proporciona servicios y aplicaciones a través de Internet sin necesidad de descargas, y permite el almacenamiento flexible y escalable de datos en servidores remotos.
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales que pueden ser útiles para las empresas para mejorar la comunicación interna y con clientes. También discute el crecimiento del uso de Internet en dispositivos móviles y la importancia de que las empresas adapten sus sitios web para ser compatibles con teléfonos celulares.
Este documento describe las presentaciones online y sitios web para crearlas. Explica que las presentaciones online permiten compartir presentaciones de diapositivas creadas previamente o hacerlas directamente en línea. Luego describe cinco sitios populares para crear presentaciones online, incluyendo sus características y direcciones URL. Finalmente, explica brevemente qué es Prezi, una herramienta para crear presentaciones dinámicas de manera similar a PowerPoint.
El documento resume las características de las diferentes versiones de la Web desde la Web 1.0 hasta la Web 4.0. Describe las características, ejemplos y tecnologías asociadas a cada versión de la Web. También incluye secciones sobre crowd sourcing y cloud computing.
El documento proporciona información sobre varias tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo redes sociales, tecnologías inalámbricas, hardware de conexión, antivirus, navegadores web, comercio electrónico y servicios peer-to-peer. Explica brevemente qué son estas tecnologías y ofrece ejemplos de algunas aplicaciones y plataformas populares dentro de cada categoría.
Este documento resume las aplicaciones móviles (apps). Explica que son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Describe el origen del término "app" y las características clave de una app exitosa como solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar e invitar a la socialización. También cubre los requisitos para descargar apps, sus posibles costos y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura.
El documento describe las diferencias entre aplicaciones web y de escritorio, así como la evolución de la web desde la versión 1.0 hasta la 4.0. Explica que las aplicaciones web se ejecutan en línea a través de un navegador, mientras que las de escritorio se ejecutan de forma local, y analiza las ventajas e inconvenientes de cada tipo. Además, resume las características clave de la web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, incluyendo el surgimiento de las redes sociales, wikis y
Este documento describe las aplicaciones de Internet y sus características. Explica que las aplicaciones web permiten acceder a programas de forma interactiva desde cualquier computadora con conexión a Internet sin necesidad de instalar software. Luego detalla los tipos de aplicaciones web, sus ventajas como la actualización automática y acceso desde cualquier lugar, y algunas de las aplicaciones más comunes como Google Maps, Facebook y YouTube. Finalmente concluye que las aplicaciones web facilitan la comunicación empresarial y satisfacen las necesidades de los usuarios de una manera eficiente e innovadora.
El documento describe la nube como un sistema informático basado en Internet que permite a los usuarios acceder a archivos y aplicaciones desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Explica las ventajas de la nube como el acceso desde cualquier lugar y dispositivo, el ahorro en software y mantenimiento, pero también las desventajas como la falta de privacidad y dependencia de Internet. Finalmente, menciona algunos servicios populares de almacenamiento en la nube como Dropbox, Google Drive y OneDrive.
Este documento resume los temas cubiertos en una clase de Contabilidad y Auditoría en la Universidad Técnica de Ambato. Los temas incluyen el uso de herramientas gráficas como mapas mentales y diagramas de flujo, formatos de audio y video, la creación de manuales en Word, y conceptos básicos sobre redes e Internet como protocolos TCP / IP, direcciones IP públicas y privadas, servicios de Internet como buscadores y metabuscadores.
El documento habla sobre varios temas relacionados a la seguridad en internet y computadoras. Explica qué son las web apps, apps nativas, credenciales, navegación, antivirus, cortafuegos y notificaciones push. También discute la importancia de la seguridad informática y algunas consideraciones para elegir un buen antivirus.
Este documento describe varias aplicaciones web útiles. Presenta Microsoft Office Online, Pixlr, StackEdit, Polarr, Evernote, Spotify, Codepen, Todoist y Netflix como ejemplos de aplicaciones que permiten realizar tareas sin necesidad de descargar software. Explica brevemente las ventajas de las aplicaciones web como la independencia del sistema operativo y la facilidad de actualización, así como algunos inconvenientes como funcionalidades limitadas en comparación con aplicaciones de escritorio.
Este documento describe las principales aplicaciones de Internet como el World Wide Web, correo electrónico, grupos de noticias, foros, chat, audio y videoconferencias. Explica que las aplicaciones web son fáciles de usar y proporcionan alta disponibilidad desde cualquier lugar del mundo. Además, destaca las ventajas de las aplicaciones de Internet como ahorro de tiempo, falta de problemas de compatibilidad, actualizaciones inmediatas y bajo consumo de recursos.
El documento proporciona información sobre la computación en la nube, incluyendo sus ventajas como el acceso desde cualquier dispositivo con conexión a Internet y el ahorro en software y hardware, así como sus desventajas como la falta de seguridad y privacidad y la dependencia de una conexión a Internet. También describe diferentes servicios de almacenamiento en la nube como Dropbox, Google Drive y OneDrive, así como características de redes sociales populares y herramientas de colaboración en línea.
El documento describe tres características clave de la Web 3.0: la computación en la nube, que permite almacenar y acceder a archivos e información de forma remota desde cualquier dispositivo con internet; el aprendizaje conectado, un modelo educativo inspirado en las tecnologías actuales; y la realidad aumentada, que mezcla lo virtual con el entorno real.
Las aplicaciones web se ejecutan a través de un navegador web y almacenan los datos y archivos en servidores en la nube. Esto significa que no necesitan ser instaladas y pueden accederse desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Las aplicaciones web ofrecen ventajas como la facilidad de actualización, independencia del sistema operativo, y acceso universal desde cualquier lugar. Algunos tipos comunes de aplicaciones web son sitios de correo electrónico, wikis, blogs, tiendas en línea y portales para dispositivos móv
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
1. TEMA 4. Tendencias
CURSO 2015-2016
Ane Martín Nieto mailto:anemartinnieto@gmail.com
Inés López Álvarez mailto:iinneess@hotmail.es
Lorea Fernández Pajuelo mailto:loreafp@gmail.com
Reconocimiento – NoComercial (by-
nc): Se permite la generación de
obras derivadas siempre que no se
haga un uso comercial. Tampoco se
puede utilizar la obra original con
finalidades comerciales.
2. 1-LICENCIA CREATIVE COMMONS
1.¿Qué es la Licencia Creative Commons?
2.Iconos y condiciones de Licencias
3.Combinaciones de Licencias
2-CLOUD COMPUTING. MODELOS DE DESPLIEGUE.MODALIDADES DE SERVICIO
1.¿Qué es “Cloud Computing”?
2. Soluciones del Cloud Computing. Dimensiones
3. Ventajas para la población
3-TABLETS,SMARTPHONES, APPS
1.¿Qué es una App?
2. ¿Qué es un Smartphone?
3. ¿Qué es una Tablet?
4-SMART TV ¿ CUÁLES SON SUS UTILIDADES?
1.¿Qué es una Smart TV?
2. ¿Qué nos pueden ofrecer?
5-REALIDAD AUMENTADA
1.¿Qué es la Realidad Aumentada?
2. Ejemplos
6- BIBLIOGRAFÍA
ÍNDICE
3. 1-LICENCIA CREATIVE COMMONS
Donación al
dominio
público
Copyright
LICENCIASCREATIVE
COMMONS
Entre los extremos, tiene su razón de ser. Son Licencias de
derechos de autor y surgen a partir de las leyes de propiedad
intelectual. Permiten mantener los derechos y a la vez
permiten a terceros copiar, distribuir y hacer uso de las
obras.
1.1-¿Qué es?
4. 1. LICENCIA CREATIVE COMMONS
NOMBRE ICONO DESCRIPCIÓN EJEMPLO
ATRIBUCIÓN Permite copiar,
distribuir, mostrar y
ejecutar, dando
testimonio de la
autoría.
Una fotografía con
Licencia de atribución,
podrá ser utilizada en
otras páginas web
siempre que se indique
quien es el propietario.
NO COMERCIAL Permite copiar,
distribuir, mostrar y
ejecutar, pero solo
con propósitos NO
comerciales
Una fotografía podrá ser
publicada, y un tercero
podrá hacer uso de ella
para realizar un poster,
pero este poster no
podrá venderse.
Fuente: Elaboración propia
1.2. Iconos y condiciones de las Licencias
5. NOMBRE ICONO DESCRIPCIÓN EJEMPLO
NO DERIVACIÓN
DEL TRABAJO
Permite copiar,
distribuir, mostrar y
ejecutar solo copias
literales, no se
podrán hacer
trabajos derivados.
Una canción es grabada
con esta licencia. Esta no
podrá ser incorporada a
otra obra ni modificarse
sin la autorización del
propietario.
IGUALMENTE
COMPARTIDO
Una canción es
grabada con esta
licencia. Esta no
podrá ser
incorporada a otra
obra ni modificarse
sin la autorización
del propietario.
Una fotografía publicada
en internet. Un tercero
hace un trabajo con la
foto. Tendrá que hacer
uso NO comercial y
especificar su licencia
Igualmente compartido,
asi distribuye bajo los
mismos términos.
Fuente: Elaboración propia
6. 1. LICENCIA CREATIVE COMMONS
LICENCIA ICONOS
RECONOCIMIENTO CC BY: Terceros
pueden utilizarlo, también con fines
comerciales , reconociendo la
autoría de la creación original.
RECONOCIMIENTO CC BY- SA:
Terceros pueden modificar y
desarrollar la obra, también con
fines comerciales. Deberá tener la
nueva obra la misma licencia que la
original
Fuente: Elaboración propia
1.3 Combinación de Licencias
7. LICENCIA ICONOS
RECONOCIMIENTO SIN OBRA DERIVADA
CC BY-ND: Permite redistribución
comercial y no comercial, sin que se
modifique la obra y se trasmita su
totalidad, reconociendo autoría.
RECONOCIMIENTO NO COMERCIAL CC
BY-NY: Permite mezclar ,ajustar y
construir a partir de la obra. Fines no
comerciales. Deben reconocer autoría.
Aunque no tienen que estar bajo una
licencia con los mismos término.
Fuente: Elaboración propia
8. LICENCIA ICONOS
RECONOCIMIENTO NO COMERCIAL-
COMPARTIR IGUAL CC BY- NC- SA:
Permite mezclar, ajustar y construir
sobre la obra. Fines no comerciales,
reconociendo autoría y las nuevas
creaciones tendrán que estar bajo la
misma licencia que la obra original.
RECONOCIMIENTO NO COMERCIAL, SIN
OBRA DERIVADA CC BY-NC-ND: Solo
permite que otros puedan descargar y
compartir las obras, reconociendo
autoría, sin modificaciones.
Fuente: Elaboración propia
9. 2. Cloud Computing
2.1. ¿Qué es?
Consiste en que los recursos de
información (aplicaciones y bases
de datos) están almacenados en
servidores de terceros y son
accesibles a los usuarios a través
de Internet.
Es decir, la gestión de la
información es de forma virtual.
Fuente imagen: http://oscarpadial.com/garantizar-la-seguridad-en-sistemas-
cloud-computing/
10.
11. Características del Cloud Computing:
Pago por
uso
No servidores, ni
almacenamiento, ni
equipo técnico, ni
actualizaciones
Multiusuario
Autoservicio
bajo
demanda
Acceso sin
restricciones
Rápido y
con menor
coste
Fuente imagen: http://canariasinformatica.com/beneficios-del-cloud-computing-para-asesorias-fiscales-y-notarias/
12. 2.2. Soluciones del Cloud Computing
Cubo de clasificación de soluciones de Cloud Computing.
Fuente: Estudio Cloud Computing. Retos y Oportunidades elaborado por
ONTSI para el Gobierno de España.
MODELOS
DE
DESPLIGUE
MODELOS
DE
SERVICIO
13. MODELOS DE SERVICIO
Software as a Service (SaaS):
Recurso informático consumido
una aplicación (Ej: Gmail)
Platform as a Service (PaaS):
Recurso informático
servidores y sistemas base
propios servicios y aplicaciones
Business Process as a Service
(BPaaS)
Infrastructure as a Service
(IaaS):
Recurso informático recursos
computacionales básicos
propia plataforma
14. MODELOS DE DESPLIGUE
Private Cloud (Nube
privada):
Única empresa o tercero
Community Cloud (Nube
comunitaria):
Varias organizaciones con
objetivos similares
Public Cloud (Nube
pública):
Empresas o público en
general
Hibrid Cloud (Nube
Híbrida):
Combinación de las demás
15. 2.3. Algunas ventajas para la
población
• EMPRESAS: Flexibilidad, actualización, seguridad,
reducción de costes…
• ECONOMÍA: Crea nuevas empresas y empleo, reduce las
barreras de entrada a proveedores…
• ADM. PÚBLICAS: Comunicación, desarrollo, reducción de
costes…
16. • CUIDADANOS:
Facilidades variadas,
como de acceso a
información, a
trámites…
• INVESTIGACIÓN-
INNOVACIÓN:
Agilidad, plataformas
de colaboración
(estandarización)…
Fuente imagen: http://blog.openinnova.es/post/93769713811/las-razones-para-
migrar-tu-negocio-a-la-tecnologia
17. 3- APPS, SMARTPHONE Y TABLETS
Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o
tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o
de ocio y entretenimiento.
Actualmente encontramos
aplicaciones de todo tipo, forma y
color, pero en los primeros teléfonos,
estaban enfocadas en mejorar la
productividad personal: se trataba de
alarmas, calendarios, calculadoras y
clientes de correo.
Fuente imagen: http://www.mundotkm.com/
3.1 ¿Qué es una App?
18. Las aplicaciones comparten la pantalla del teléfono con las webs móviles, pero
mientras las primeras tienen que ser descargadas e instaladas antes de usar, a una
web puede accederse simplemente usando Internet y un navegador. (Las que se
adaptan especialmente a un dispositivo móvil se llaman web móviles)
EJEMPLO:
(Facebook
visto desde
Internet)
Fuente imagen: Elaboración propia
• DIFERENCIA ENTRE APLICACIONES Y WEB MÓVILES
19. El OBJETIVO de Facebook con la
APP es navegar más rápido que
con la Web Móvil.
WEB MOVIL. (se adapta a la pantalla
del móvil, mostrando la información según sea
necesario)
(Tablets, móviles…) APP Fuente imagen: Elaboración propia
Fuente imagen: Elaboración propia
20. COSTE DE UNA APP
Aplicación simple entre 700 – 3 000 €
App con Base de datos entre 5 000 – 30 000 €
Juegos entre 7 000 – 150 000 €
Fuente imagen:(http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/)
• EL PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE UNA APP
21. 3.2 ¿Qué es un Smartphone?
Los smartphones son una nueva modalidad de
teléfonos móviles que incorporan mucha más
capacidad de proceso y de movilidad que los
dispositivos tradicionales.
Desde el punto de vista del hardware,
un smartphone es un ordenador de bolsillo que
ha ido acumulando funciones y posibilidades que
lo acercan a otros dispositivos de proceso
aparentemente más potentes.
Un terminal inteligente de estas características
requiere un sistema operativo específico que lo
haga funcionar, totalmente adaptado a la
movilidad y a las posibilidades asociadas a la
inteligencia (IOS, Android..) Fuente imagen:
http://gradle.org/tag/ios/
Fuente imagen:
http://recursostic.educa
cion.es/
Fuente imagen: http://www.tecnologia.net/
22. Gracias a las APPS los dispositivos
nos permiten hacer fotos, enviar o
recibir mensajes de texto, grabar
vídeos, buscar información médica,
comprar electrónicamente, hacer
actividades de banca online…
Fuente imagen: http://www.zonamovilidad.es/
23. VENTAJAS DESVENTAJAS
Internet
Chatear
Operaciones online: el Smartphone
permite la realización de compras y
operaciones online de una forma rápida
y sencilla.
Entretenimiento
Aislamiento social
Poca intimidad
Escasa batería: la batería se gasta de una
forma más rápida que la de otros tipos
de móviles.
Tamaño: grandes
Robo: la información personal que en él
se encuentra puede ser utilizada por
terceras personas.
Virus.
Fuente imagen: http://www.ticbeat.com/
24. Una Tableta es un tipo de ordenador portátil, de mayor tamaño que un smartphone
o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón.
Fuente imagen: http://www.geekadictos.com/
3.3 ¿Qué es una Tablet?
Los dispositivos Tablet revolucionan el
concepto de movilidad por ser
fácilmente portables y permitir estar
conectados a Internet de forma permanente y
prácticamente en cualquier lugar además de
permitirnos ejecutar un sin fin de aplicaciones
tanto locales como remotas.
25. 4- SMART TV Y SUS UTILIDADES
4.1.¿Qué es?
ANTES: Una televisión era una caja que ocupaba un espacio considerable,
generaba muchísimo calor y obligaba a tener un espacio exclusivo para ella. Eran
estáticas y cerradas y meramente reproducían contenidos
AHORA: Son finas y elegantes, se puede interactuar con ellas, ofrecen conexión a
internet con todo lo que ello supone.
Fuente:http://www.xatakahome.com/televisores/que-debo-buscar-en-un-televisor-ademas-
de-ser-smart-tv-especial-smart-tv
26. 4. SMART TV Y SUS UTILIDADES
Conexión a Internet
• Compartir en redes sociales, leer opiniones.
• Búsquedas personalizadas. Servicio de alquiler de películas on-line
• La TV podrá aprender lo que vemos habitualmente para hacer sugerencias.
• Revisar correo electrónico, recibir videoconferencias
• Con el mando qwerty, escribir desde el mando de control
Interacción con el televisor
• Volcar contenidos desde los teléfonos inteligentes y Tablet, vía WiFi
• Mediante aplicaciones específicas, que se instalan en la Tablet o Smartphone,
acceder a las funcionalidades del televisor.
• Así, se podrá por ejemplo, gravar nuestros programas favoritos estando fuera
de casa, a través de nuestro teléfono móvil o Tablet.
Fuente:http://www.diesl.es/EngelDr
oid-SAT
Fuente:https://www.jbhifi.com.a
u/computers-tablets/tablets/
4.2¿Qué nos pueden ofrecer?
27. 5. REALIDAD AUMENTADA
5.1. ¿Qué es la realidad aumentada?
Mundo
REAL
Mundo
VIRTUAL
Mediante:
PROCESO
INFORMÁTICO
• Enriquece la experiencia visual
• Mejora la calidad de la comunicación
Fuente imagen: https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQNuDZHct3GHSs8ip7-6ZhGeSJ-
TZrZ1ifC9MsHru4Y-3OvzIAc
28. Realidad AUMENTADA Realidad VIRTUAL
Diferencia Que la realidad virtual NO sustituye la realidad.
PROCESO INFORMÁTICO:
Fuente imagen: http://jportiz.files.wordpress.com/2009/10/grafico1.jpg
29. Elementos necesarios en el proceso…
Pantalla
Para visualizar la
información
Cámara
Capta la realidad y
transmite la información
(necesaria)
Marcador
Elemento que pone en
funcionamiento la RA (Ej:
Imagen)
Información
virtual
Lo que recibe el usuario
Software
Mecanismo o
programa informático
30. Se han venido desarrollando aplicaciones para
dispositivos móviles llamadas “navegadores de
RA”. Estas aplicaciones utilizan el hardware de
los smartphones o teléfonos inteligentes (gps,
…) para localizar y superponer una capa de
información sobre puntos de interés (POIs) de
nuestro entorno. Cuando el usuario mueve el
smartphone captando la imagen de su
entorno, el navegador, a partir de un mapa de
datos, muestra los POIs cercanos.
• Realidad Aumentada
basada en la posición
Este tipo de RA emplea marcadores
(símbolos impresos en papel) o imágenes,
en los que se superpone algún tipo de
información (imágenes, objetos 3D,
vídeo,…) cuando son reconocidos por un
software de determinado. Sitúas el
marcador delante de la cámara. El software
reconoce el marcador y superpone
generalmente una imagen 3D
• Realidad Aumentada basada
en marcadores o imágenes
31. 5.2. Ejemplos
1º. BRUGUER
Aplicación que te
ayudará a ver como tu
habitación cambia de
color en cualquier
momento con solo
pulsar la pantalla.
Fuente imagen: http://www.milideas.net/wp-content/uploads/app-aplicacion-pintura-
bruguer.jpg
32. 2º. CÓDIGOS QR
Sistema que permite almacenar
información en una especie de código
de barras de última generación. Con la
ayuda de un móvil podemos recuperar
esta información tan solo con apuntar
la cámara hacia el código QR.
3º. SNAPCHAT
App de mensajería instantánea en la
cual tú seleccionas el tiempo en el
que el receptor podrá ver ese mensaje
y permite aplicar filtros y efectos sobre
las imágenes que compartes
Fuente imagen: http://cnet1.cbsistatic.com/hub/i/r/2015/09/18/2323ecbf-eb65-4e1d-
abeccda338262be3/thumbnail/770x433/1ef8563a12b1800f5b6cff1086d59bce/chsnapchat
filtros.jpg
Fuente imagen:
http://www.lecturalab.org/uploads/website
/images/3736-codigos%20QR2.jpg
33. 4º. SKYMAP
Gracias a los dispositivos de geolocalización,
a la cámara y a la pantalla de nuestro
terminal podremos ver las estrellas como
nunca las hemos visto. Estrellas,
constelaciones, planetas, etc. aparecerán
ante nosotros para que podamos conocer
mejor el universo.
5º. APP IKEA
Te permite ubicar virtualmente los
muebles en tu casa escaneando las
páginas marcadas en el Catálogo
IKEA 2014 y colocando el catálogo
impreso donde iría el mueble.
Fuente imagen:
https://i.ytimg.com/vi/MlROUI0yRr0/maxresdefault.jpg
Fuente imagen: https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSRpZFe9G_PwLMU4IpxzYzQ7i9DLKxW
NNRJ9x3jfwaVwF6BR_erjw
34. 6. BIBLIOGRAFÍA
• Piedra, Nelson (2008). Tipos de Licencias Creative Commons. (https://nopiedra.wordpress.com/2008/02/20/tipos-de-licencias-creative-
commons)
• Dans, Enrique (2011). Explicando Creative Commons. (https://www.enriquedans.com/2011/06/explicando-creative-commons.html)
• Creative commons. Las licencias. (https://creativecommons.org/licenses/?lang=es_ES)
• SalesForceEspaña. ¿Qué es Cloud Computing?. (https://www.youtube.com/watch?v=5LQuL-H5YpM&feature=youtu.be)
• Cuello , Javier y Vittone, José (2014). Las aplicaciones. Diseñando apps para móviles. (http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-
aplicaciones/)
• LanceTalent (2016). Cuanto cuesta crear una App. (https://www.lancetalent.com/blog/cuanto-cuesta-crear-una-app-como-se-
desarrolla/)
• Roca, José Miguel . ¿Qué es un smartphone?. (http://www.informeticplus.com/que-es-un-smartphone)
• Ventajas y desventajas del Smartphone (http://www.ventajasdesventajas.com/smartphone/)
• Urueña , Alberto (Coordinación); Ferrari , Annie; Blanco , David; Valdecasa , Elena. El Estudio Cloud Computing . Retos y oportunidades.
Estudios del ONTSI. http://www.ontsi.red.es/ontsi/
35. • Aprendelibre. La tablet o tableta.
(http://www.aprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_computador/5.do)
• Club Xataka (2013). Diseño y utilidad no están reñidos: todo lo que puede hacer una Smart TV .
(http://www.xataka.com/philipssmarttv/diseno-y-utilidad-no-estan-renidos-todo-lo-que-puede-hacer-una-smart-tv)
• Innovae augmented reality. Blog de noticias y novedades sobre Realidad Aumentada . ¿Qué es la realidad aumentada?
(http://realidadaumentada.info/tecnología)
6. BIBLIOGRAFÍA