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“TEORÍA DE JUEGOS” 
1 
“TEORÍA DE JUEGOS” 
Taller 2, clase 6: 6-11-2014: Taller 2 
UNIVERSIDAD GALILEO 
FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGÍA E INDUSTRIA 
DOCTORADO EN ADMINISTRACIÓN CON ESPECIALIDAD 
EN FINANZAS 
ARQ. ALVARO COUTIÑO G. 
Carnet 1300-4393
“TEORÍA DE JUEGOS” 
Contenido 
1. PREGUNTA 1:................................................................................................................. 3 
JUEGO: “EL PLAYBOY, EL TRISTE, LA ZORRA Y LA MESERA” .................................. 3 
2. PREGUNTA 2:................................................................................................................. 8 
3. PREGUNTA 3:................................................................................................................11 
JUEGO: “QUIÉN PIERDE LA CABEZA, LÍDER A o LÍDER B” ........................................11 
4. PREGUNTA 4:................................................................................................................15 
5. BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................18 
2
“TEORÍA DE JUEGOS” 
3 
1. PREGUNTA 1: 
1. Para el mismo juego prototipo que utilizó en el ejercicio 1 de la tarea no. 1, use su 
representación extensa para lo siguiente. 
En consecuencia, el juego es el siguiente: 
JUEGO: “EL PLAYBOY, EL TRISTE, LA ZORRA Y LA MESERA” 
Dos amigos deciden salir el viernes en la noche, porque uno de ellos se acaba de pelear 
con su novia y está triste, el otro amigo soltero lo invita a que se vallan de parranda a bailar 
para subirle el ánimo al amigo, el amigo que está triste prefiere ir a cenar porque sabe que 
si va a bailar es posible que se encuentre a su ex novia en la discoteca, que es el lugar 
favorito de ella y sus amigas. 
Además, de no querer verla en este momento, siempre le ha tenido celos a la relación 
del amigo con la ex, es una jugada de la mente, pero definitivamente, por el momento, no 
los quiere ver juntos en el mismo lugar, máxime que ahora ya se pelearon y conociendo que 
el amigo es un Playboy y la Ex una Zorra….!!! 
Por lo tanto, el prefiere ir a cenar, donde se siente cómodo, sobre todo porque en el 
restaurante trabaja una mesera que siempre le ha gustado. Sin embargo, que el amigo le 
acompañe le resulta estratégico y muy beneficioso, ya que no iría sólo, es un una cuartada 
muy buena con la mesera, la de estar triste y desamparado y el amigo es un playboy con 
mucha experiencia, cosa que le conviene y sobre todo…impediría que el amigo Playboy no 
estaría en la discoteca cerca de su ex…la Zorra…cosa que lo volvería loco de celos!!! 
Ahora bien, para el amigo Playboy…todo le da lo mismo, es soltero, bien parecido, con 
un Ferrari y sin compromisos, y lo mismo le da hoy y mañana, lo que quiere es apoyar al 
amigo en estos momentos de tristeza, y dejar que pase el tiempo, y su amigo se recupere de 
la tristeza y ayudarlo, ya que él piensa que un clavo saca a otro clavo….y así, el juego 
comienza y se desarrolla de la siguiente forma: 
Por lo tanto: Jugadores 
 Jugador 1: Amigo playboy 
 Jugador 2: Amigo triste 
Estrategias: 
 Bailar 
 Cenar
“TEORÍA DE JUEGOS” 
4 
Resultados: Playboy, triste, zorra y mesera 
 Pagos 1/1 Jugador 1= Ir a la disco a bailar con el amigo = 3, 1 (Al jugador 1 (amigo 
playboy) le da un mayor nivel de satisfacción, y al jugador 2 (amigo triste) tiene un 
nivel de satisfacción menor porque no quiere ver a la zorra de la ex novia.) 
 Pagos 1/2 Jugador 1= Cada uno ir a diferente lugar y al que no le gusta= -2, -2 (El 
amigo playboy (J1 ) iría solo a cenar, y el amigo triste (J2) iría sólo a bailar). 
 Pagos 2/1 jugador 2= El amigo triste (J2) va a cenar y el amigo playboy (J1) va a 
bailar, pero cada uno por su lado = 1, 2 (lo que ambos jugadores no tendrían el 
gusto de estar juntos. Pero realizarían las actividades que prefieren) 
 Pagos 2/2 = Ambos jugadores van a cenar = 1, 3 (Lo que representa para el amigo 
triste una mayor satisfacción, ya que no ve a la zorra, el amigo no ve a la zorra y el 
ve a la mesera y el amigo playboy es indiferente ya que tiene todo el tiempo de su 
lado y lo que busca es ayudar al amigo a superar el mal momento por el que 
pasando.) 
Matriz de utilidades 
Jugador 2: ex novio 
Estrategia 2/1 Estrategia 2/2 
Ver bailar cenar 
Jugador 1:amigo 
Estrategia 1/1 
bailar 3, 1 1 2 
Estrategia 1/2 
cenar -2 -2 1. 3
“TEORÍA DE JUEGOS” 
5 
1.1. Representación extensa: 
Ilustración 1 Respuesta 1.a. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409194/L.png 
a) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. 
Método de inducción hacia atrás. 
Ilustración 2 Método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409194/L.png
“TEORÍA DE JUEGOS” 
6 
En Resumen: 
 El jugador q (Amigo Playboy) puede elegir entre cualquier opción (1, 2) o (1,3) ya 
que a él le da lo mismo cualquiera de las alternativas de ir a cenar o a bailar, su 
nivel de utilidad es el mismo. 
 El jugador 2 (Amigo triste) ´prefiere la opción de ir a cenar, ya que es donde obtiene 
las mayores utilidades y según el juego es la opción donde no ve a la zorra de la 
novia…el amigo playboy y la zorra de la novia no están juntos, así es que no tiene 
celos y ve a la mesera. 
b) Determine si el resultado obtenido es un equilibrio de Nash. 
Matriz de utilidades 
Jugador 2: ex novio 
Estrategia 2/1 Estrategia 2/2 
Ver bailar cenar 
Jugador 1:amigo 
Estrategia 1/1 
bailar 3, 1 1 2 
Estrategia 1/2 
cenar -2 -2 1. 3 
Este ejercicio tiene 2 equilibrios de NASH derivados de la indiferencia proveniente de la 
utilidad del jugador 1. 
Por lo tanto, procederemos a analizar ambos, con el objetivo de verificar sin son equilibrios 
de NASK. 
Primer equilibrio de NASH nodo (1, 2): 
Si el jugador 1 (Amigo playboy) elige la estrategia 1 (bailar) y el jugador 2 (Amigo triste) 
elige la estrategia 2 (cenar) nos encontramos en el punto (1, 2) 
Jugador 1 (Utilidades jugador 2) 
( 3, 1) (1, 2) 
(-2, -2) (1, 3) 
Jugador 2 (Utilidades jugador 1) 
( 3, 1) (1, 2) 
(-2, -2) (1, 3) 
Por lo tanto, dada la elección del jugador 1 (Amigo playboy), el jugador 2 (Amigo triste) 
eligió el resultado que le da la máxima utilidad (2 ˃ 1). Y dada la elección del jugador 2 
(amigo triste), el jugador 1 no puede mejorar su nivel de utilidad (tampoco lo empeoraría).
“TEORÍA DE JUEGOS” 
En consecuencia si existe un equilibrio de NASH en el punto (1, 2), ya que las estrategias E 
1/1 y E 2/2 son la mejor respuesta una de la otra. 
7 
푹ퟏퟏ 
푴푹 푹ퟐퟐ 
푴푹 푹ퟐퟐ 
 En consecuencia, cuando el jugador 1 (amigo playboy) elige la estrategia 1 (bailar), 
efectivamente la mejor elección del jugador 2, es la estrategia 2 (cenar) y cuando el 
jugador 2 eligió la estrategia 2 (cenar) efectivamente fue la mejor opción para el 
jugador 1 (cenar). Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH, lo que significa que 
ningún jugador puede elegir una mejor estrategia. 
Segundo equilibro de NASH nodo (1, 3): 
El segundo equilibro de NASH es cuando ambos jugadores eligen ir a cenar. Por lo tanto 
nos encontramos en el punto (1, 3) 
Donde 
Jugador 1 (Utilidades jugador 2) 
( 3, 1) (1, 2) 
(-2, -2) (1, 3) 
Jugador 2 (Utilidades jugador 1) 
( 3, 1) (1, 2) 
(-2, -2) (1, 3) 
Al ubicarnos en la estrategia del jugador 1 (Amigo playboy), comparamos las utilidades del 
Jugador 2 (amigo triste) y se puede observar que las utilidades (3 ˃ 2). 
En consecuencia, al ubicarse en la estrategia del jugador 2 (Amigo triste) y comparamos las 
utilidades del jugador 1 (amigo playboy) se puede observar que son (1, 1). Por lo tanto son 
indiferentes. Lo que significa que para el jugador 1 le da lo mismo ir a bailar que ir a cenar. 
Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH en el punto (1, 3), ya que las estrategias E 1/2 
y E 2/2 son la mejor respuesta una de la otra. 
푹ퟐퟏ 
푴푹 푹ퟐퟐ 
푴푹 푹ퟐퟏ 
En consecuencia, 
 Cuando el jugador 1 (amigo playboy) elige la estrategia 2 (bailar), efectivamente la 
mejor elección del jugador 2, es la estrategia 2 (cenar) y cuando el jugador 2 eligió 
la estrategia 2 (cenar) efectivamente fue la mejor opción para el jugador 1 (cenar). 
Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH, lo que significa que ningún jugador 
puede elegir una mejor estrategia.
“TEORÍA DE JUEGOS” 
Conjunto de información 
8 
2. PREGUNTA 2: 
Dado el juego con la siguiente matriz de utilidades, analizado en el ejercicio 2 de la tarea 
no. 1, y suponiendo que ambos jugadores actúan sin conocer la acción del otro. 
Matriz de utilidades 
Jugador 1 
퐸1,1 
퐸1,2 
퐸1,3 
Jugador 2 
퐸2,1 
퐸2,2 
퐸2,3 
a) Represente el juego en forma extensa. 
(3 . 2) 
(2 . 0) 
(1, 1) 
Ilustración 3 Representación juegos 2 en forma extensa. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409308/L.png 
(4 . 0) 
(3 . 3) 
(0 . 2) 
(1 . 1) 
(0 . 0) 
(2 . 3) 
Conjunto de información: 
 Une los tres puntos donde el jugador 2 pudiera tener que elegir. De esta forma, 
queremos indicar que el jugador “realiza su elección única, desconociendo la del 
jugador 1, lo que podría ocurrir si la elección es simultánea, o si el jugador 2 toma su 
decisión con posteridad a la del jugador 1, pero sin contar con información al 
respecto.
“TEORÍA DE JUEGOS” 
9 
b) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. 
Ilustración 4 Método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409316/L.png 
c) Determine si el resultado obtenido es un equilibrio de Nash. 
Matriz de utilidades 
Conjunto de información 
Jugador 1 
퐸1,1 
퐸1,2 
퐸1,3 
Jugador 2 
퐸2,1 
퐸2,2 
퐸2,3 
(3 . 2) 
(2 . 0) 
(1, 1) 
(4 . 0) 
(3 . 3) 
(0 . 2) 
(1 . 1) 
(0 . 0) 
(2 . 3)
“TEORÍA DE JUEGOS” 
10 
Vamos a verificar si el punto (2, 3) es un equilibrio de NASH: 
 Como primer punto analizaremos si el jugador 2 elige la estrategia 3, el valor de 
utilidad máxima posible para el J1 es efectivamente el mayor. 
Dónde: 
3 ˃ 1 ˃ 0 
Por lo tanto, 
 Si el jugador 1, elige la estrategia 3, el valor de utilidad máxima posible para el J2 
es efectivamente la estrategia 3. 
Dónde: 
2 ˃ 1 ˃ 0 
Así 
Así: 
푹ퟑퟐ 
푴푹 푹ퟑퟏ 
푴푹 푹ퟑퟐ 
Por lo tanto, 
Jugador 1 (Ut ilidades 
jugador 2) 
E 1/1 E1/2 E1/3 
 Cuando el jugador 2 elige la estrategia 3, efectivamente la mejor elección del 
jugador 1, es la estrategia 3, y cuando el jugador 1 elige la estrategia 3, 
efectivamente es la mejor estrategia del jugador 2. Por lo tanto, si existe un 
equilibrio de NASH en (R2/3, R1/3) con utilidades de (2, 3). 
J2 
E2/1 2 0 1 
E2/2 0 3 0 
E2/3 1 2 3 
Jugador 1 (Ut ilidades 
jugador 2) 
E 1/1 E1/2 E1/3 
J2 
E2/1 3 4 1 
E2/2 2 3 0 
E2/3 1 0 2 
 3 ˃ 2 ˃ 1  2 ˃ 1 ˃ 0
“TEORÍA DE JUEGOS” 
11 
3. PREGUNTA 3: 
Para la situación de estricto conflicto identificada en el ejercicio 4 de la tarea no. 1. En 
consecuencia el juego es el siguiente: 
JUEGO: “QUIÉN PIERDE LA CABEZA, LÍDER A o LÍDER B” 
En el ejemplo a continuación, de estricto conflicto, significa lo que A gana lo pierde B. 
Por lo tanto, un ejemplo de estas situaciones en la vida real, podría ser la de dos líderes de 
dos países que tienen una disputa territorial y estratégica dónde involucra no sólo su 
soberanía, la disputa territorial y la salida al mar de uno de ellos, donde se ubica el puerto 
más importante de exportación de gas natural para el mercado de Occidente. 
Obviamente, estas situaciones tienen varias connotaciones importantes a tomar en 
cuenta, dentro de ellas debemos mencionar las siguientes: estratégicas, militares, sociales, 
económicas y sobre todo políticas ya que de perder la guerra el líder de la nación 
perdedora, pierde el poder y seguramente la cabeza, literalmente. 
Por lo tanto, pasaremos a describir la situación actual de conflicto entre los jugadores: 
 El jugador 1 (La nación A), tiene un dictador joven, que heredó el trono de su 
padre, otro dictador de mano dura, con apoyo de Putin y Rusia, ya que en su 
territorio se encuentra asentado varias bases aéreas de ese país, lo que significa que 
tiene un gran ejército, pero no tiene salida al mar y no tiene recurso petroleros ni de 
gas natural, lo que le interesa de sobre manera a él y a sus aliados para controlar la 
geopolítica de la región. 
 El jugador 2: (La nación B), tiene un líder con experiencia, que ganó las elecciones 
y derrotó a un dictador de muchos años, cuenta con el apoyo de su ciudadanos, y 
también de las naciones de occidente, lideradas por los Estados Unidos y la Unión 
europea así como de la mayoría de los países del golfo, pero no posee ejército. Pero 
lo que tiene a su favor, es que en su territorio tiene la mayor reserva de gas natural 
de la región y si tiene salida al mar. 
En consecuencia el juego es el siguiente: 
Por lo tanto: Jugadores 
 Jugador 1: Nación A, (joven dictador) 
 Jugador 2: Nación B, (líder demócratico)
“TEORÍA DE JUEGOS” 
12 
Estrategias: 
 Ataca 
 No ataca 
Resultados: 
 Pagos 1/1: Ambos países atacan = 2, -2 (Al jugador 1 (Nación A, dictador, le daría 
un mayor nivel de satisfacción a corto plazo ya que tiene un mayor ejército y al 
jugador 2, demócrata, tendría un nivel de satisfacción totalmente contrario al del 
jugador 1, y posiblemente perdería la cabeza) 
 Pagos 2/2: Ambos países deciden No atacar = 0, 0 lo que significa mantener el nivel 
o status quo actual, ninguno perdería la cabeza y se mantendrían en el juego 
geopolítico mundial esperando que se resuelva en otro lugar y no a costa de su 
cabeza. 
 Pagos 1/2: El Jugador 1, nación A, no ataca y jugador 2, nación B, ataca 
moralmente en la ONU = -1, 1 (El Jugador 1, nación A, con el dictador de líder 
decide no atacar y dejar que la nación B con el líder demócrata se salga con una 
victoria moral, no militar pero mantiene el poder, la cabeza y el apoyo de Putin y lo 
más importante, espera a que el demócrata pierda popularidad y así reiniciar sus 
proyectos expansionistas en un futuro cercano). 
 Pagos 2/1: El Jugador 1, nación A, ataca y la nación B no ataca = 1, -1 (El Jugador 
1, Nación A, decide que debe atacar ya que tiene el apoyo militar de Putin, y se 
puede observar que Barak Obama, no está en condiciones políticas de enfrentar una 
guerra con Rusia, por lo tanto, decide atacar y el país B, con el presidente electo 
democráticamente, decide no defenderse y esperar a que la ONU actúe ante el 
comité de seguridad y envíe tropas y detenga el avance de la nación invasora, y así 
mantener el poder y la cabeza. Por lo tanto, ambos jugadores (líderes) mantendrían 
la cabeza) 
Juego 4, Taller 1; “Quién pierde la cabeza, líder A o líder B 
Matriz de utilidades 
J2 País B 
ataca No ataca 
J1 País A 
ataca 2, -2 1, -1 
No ataca -1, 1 0. 0
“TEORÍA DE JUEGOS” 
13 
a) Represéntela en forma extensa. 
Ilustración 5 Representación del juego 3 en forma extensiva. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409432/L.png 
b) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. 
Ilustración 6 Resolución del ejemplo 3 con el método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409451/L.png
“TEORÍA DE JUEGOS” 
14 
c) Determine si el resultado obtenido es un equilibrio de Nash. 
J2 País B 
ataca No ataca 
J1 País A 
ataca 2, -2 1, -1 
No ataca -1, 1 0. 0 
Vamos a verificar si el resultado del juego (1, -1) es un equilibrio de NASH: 
Dónde: 
Jugador 1 (Ut ilidades 
jugador 2) 
E 1/1 E1/2 
 Si el jugador 1 (País A) elige la estrategia 1 (atacar), el valor de utilidad máxima 
para el jugador 2 (país B) es efectivamente el nivel de utilidad máximo de no atacar, 
la estrategia 2. (-1 ˃ -2). 
 Si el jugador 2 (País B), elije la estrategia 2 (no atacar), el valor de utilidad máxima 
posible para el jugador 1 (país A) es efectivamente atacar, estrategia 1. (1 ˃ 0) 
Equilibrio de NASH: 
푹ퟐퟐ 
푴푹 푹ퟏퟏ 
푴푹 푹ퟐퟐ 
En consecuencia: 
 Cuando el Jugador 2 (País B) elige la estrategia 2 (no atacar), efectivamente la 
mejor estrategia del Jugador 1(país A), es la estrategia 1 (atacar), y cuando el 
jugador 1 (país A) elije la estrategia 1 (atacar) es efectivamente la mejor estrategia 
del jugador 2 (país B). En consecuencia, si existe un equilibrio de NASH con las 
utilidades de (1, -1) y las estrategias E1 del jugador A y la E 2 del jugador B. 
d) Compare esto con lo obtenido anteriormente. 
 Si lo comparamos con el ejemplo anterior (2), se puede observar que este juego no 
es un juego de estricto conflicto, pero se parece más a un juego de gana-gana, en 
cambio este juego (3) se puede observar que se parece más a un juego de suma cero 
o de estricto conflicto. 
J2 
E2/1 -2 -1 
E2/2 1 0 
Jugador 1 (Ut ilidades 
jugador 2) 
E 1/1 E1/2 
J2 
E2/1 2 1 
E2/2 -1 0
“TEORÍA DE JUEGOS” 
15 
4. PREGUNTA 4: 
En consecuencia el juego es el siguiente: 
Por lo tanto: Jugadores 
 Jugador 1: Nación A, retador (CUBA Y RUSIA) 
 Jugador 2: Nación B, defensor (USA) 
Estrategias: 
 Ataca 
 No ataca 
Resultados: 
 Pagos 1/1: Ambos países atacan = -10, -5 (Al jugador 1 (Nación A, Cuba y Nacion 
B USA ambos pierden, pero Cuba sería destruida y USA se arriesgaría a una posible 
guerra nuclear con Rusia y lo que llevaría a la tercera guerra mundial y a la 
destrucción total) 
 Pagos 2/2: Ambos países deciden No atacar = 0, 0 lo que significa mantener el nivel 
o status quo actual, se mantendrían en el juego geopolítico mundial esperando que 
se resuelva en otro lugar. 
 Pagos 1/2: El Jugador 1, nación A, no ataca (Cuba) y jugador 2, nación B, ataca 
(USA) bloqueo = -5, 7 (El Jugador 1, nación A, Cuba y Rusia deciden no atacar y 
dejar que la nación B USA se salga con una victoria moral, no militar pero mantiene 
el poder, y el apoyo de Rusia). 
 Pagos 2/1: El Jugador 1, nación A, ataca Cuba y Rusia y la nación B no ataca USA 
= 20, -20 (El Jugador 1, Nación A, decide que debe atacar ya que tiene el apoyo 
militar de Rusia, y la Nación B (USA) con Kennedy, y el país B, decide no 
defenderse por temor a las armas soviéticas y a la 3 guerra mundial)
“TEORÍA DE JUEGOS” 
Considere el modelo de disuasión presentado en la sección 2.2 del capítulo 2 de los 
apuntes, 
a) Asigne para cada jugador algunos valores de utilidad a los posibles resultados del juego. 
16 
J2 País B USA 
ataca No ataca 
J1 País A Cuba 
ataca -10, -5 20, -20 
No ataca -5 7 0. 0 
b) Represente el juego en forma extensa. 
Ilustración 7 Representación del juego 4 en forma extensiva. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409492/L.png 
c) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. 
Ilustración 8 Resolución del juego mediante el método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. 
http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409492/L.png
“TEORÍA DE JUEGOS” 
17 
d) Determine si la solución obtenida es un equilibrio de Nash. 
Vamos a verificar si el resultado (-5, 7) es un equilibrio de NASH 
Dónde: 
Jugador 1 (Ut ilidades 
jugador 2) 
E 1/1 E1/2 
 Si el jugador 1 (país A) elije la estrategia 2 (no atacar) efectivamente el valor de 
utilidad máxima posible para el jugador 2 (país B) es atacar. (7 ˃ 0 ). Además, si el 
Jugador 2 (país B), decide atacar, efectivamente la máxima utilidad para el país A 
la obtiene de la estrategia 2 (no atacar) (-5 ˃ -10). Por lo tanto, si tenemos un 
equilibrio de NASH en (R1/2, R2/1) con una utilidad de (-5,7). 
푹ퟐퟏ 
푴푹 푹ퟏퟐ 
푴푹 푹ퟐퟏ 
En consecuencia: 
 Si el país retador (J1A) decide no atacar la mejor estrategia para el país defensor 
(J2B) es atacar, y símilmente, si el país defensor decide atacar, la mejor estrategia 
para el país retador es no atacar. 
e) Considerando la crisis de los misiles de los años 60, determine si los valores de utilidad 
asignados concuerdan con lo ocurrido en esa crisis. 
 Considerando históricamente lo ocurrido en 1962, entre l conflicto de los misiles 
entre Cuba, la URRS y los Estados Unidos, se puede observar que existe una gran 
similitud con los resultaDos del juego, ya que los Estados Unidos decidieron atacar 
de forma de embargo comercial que dura hasta nuestros días y Cuba y la URRS se 
retiraron. 
J2 
E2/1 -5 -20 
E2/2 7 0 
Jugador 1 (Ut ilidades 
jugador 2) 
E 1/1 E1/2 
J2 
E2/1 -10 20 
E2/2 -5 0
“TEORÍA DE JUEGOS” 
18 
5. BIBLIOGRAFÍA 
Aguado Franco, J. C. (2007). Teoría de decisión y los Juegos. Madrid: DELTA. 
5.1. Consultado en la World Wide Web en Octubre del 2014 
 Juegos de forma extensiva 
http://www.youtube.com/watch?v=nrQhH0ZjZ84 
 Representación del juego en forma extensiva 
https://www.google.com.gt/?gws_rd=cr&ei=sSlwUs62LsO2kQe3r4GAAQ#q=repre 
sentacion+del+juego+en+forma+extensiva 
 juegos extensivos y normales 
http://www.empresayeconomia.es/herramientas/juegos-normales-y-extensivos.html 
 teoría de juegos. OK 
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos#Forma_normal_de_un_jue 
go

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  • 1. “TEORÍA DE JUEGOS” 1 “TEORÍA DE JUEGOS” Taller 2, clase 6: 6-11-2014: Taller 2 UNIVERSIDAD GALILEO FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGÍA E INDUSTRIA DOCTORADO EN ADMINISTRACIÓN CON ESPECIALIDAD EN FINANZAS ARQ. ALVARO COUTIÑO G. Carnet 1300-4393
  • 2. “TEORÍA DE JUEGOS” Contenido 1. PREGUNTA 1:................................................................................................................. 3 JUEGO: “EL PLAYBOY, EL TRISTE, LA ZORRA Y LA MESERA” .................................. 3 2. PREGUNTA 2:................................................................................................................. 8 3. PREGUNTA 3:................................................................................................................11 JUEGO: “QUIÉN PIERDE LA CABEZA, LÍDER A o LÍDER B” ........................................11 4. PREGUNTA 4:................................................................................................................15 5. BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................18 2
  • 3. “TEORÍA DE JUEGOS” 3 1. PREGUNTA 1: 1. Para el mismo juego prototipo que utilizó en el ejercicio 1 de la tarea no. 1, use su representación extensa para lo siguiente. En consecuencia, el juego es el siguiente: JUEGO: “EL PLAYBOY, EL TRISTE, LA ZORRA Y LA MESERA” Dos amigos deciden salir el viernes en la noche, porque uno de ellos se acaba de pelear con su novia y está triste, el otro amigo soltero lo invita a que se vallan de parranda a bailar para subirle el ánimo al amigo, el amigo que está triste prefiere ir a cenar porque sabe que si va a bailar es posible que se encuentre a su ex novia en la discoteca, que es el lugar favorito de ella y sus amigas. Además, de no querer verla en este momento, siempre le ha tenido celos a la relación del amigo con la ex, es una jugada de la mente, pero definitivamente, por el momento, no los quiere ver juntos en el mismo lugar, máxime que ahora ya se pelearon y conociendo que el amigo es un Playboy y la Ex una Zorra….!!! Por lo tanto, el prefiere ir a cenar, donde se siente cómodo, sobre todo porque en el restaurante trabaja una mesera que siempre le ha gustado. Sin embargo, que el amigo le acompañe le resulta estratégico y muy beneficioso, ya que no iría sólo, es un una cuartada muy buena con la mesera, la de estar triste y desamparado y el amigo es un playboy con mucha experiencia, cosa que le conviene y sobre todo…impediría que el amigo Playboy no estaría en la discoteca cerca de su ex…la Zorra…cosa que lo volvería loco de celos!!! Ahora bien, para el amigo Playboy…todo le da lo mismo, es soltero, bien parecido, con un Ferrari y sin compromisos, y lo mismo le da hoy y mañana, lo que quiere es apoyar al amigo en estos momentos de tristeza, y dejar que pase el tiempo, y su amigo se recupere de la tristeza y ayudarlo, ya que él piensa que un clavo saca a otro clavo….y así, el juego comienza y se desarrolla de la siguiente forma: Por lo tanto: Jugadores  Jugador 1: Amigo playboy  Jugador 2: Amigo triste Estrategias:  Bailar  Cenar
  • 4. “TEORÍA DE JUEGOS” 4 Resultados: Playboy, triste, zorra y mesera  Pagos 1/1 Jugador 1= Ir a la disco a bailar con el amigo = 3, 1 (Al jugador 1 (amigo playboy) le da un mayor nivel de satisfacción, y al jugador 2 (amigo triste) tiene un nivel de satisfacción menor porque no quiere ver a la zorra de la ex novia.)  Pagos 1/2 Jugador 1= Cada uno ir a diferente lugar y al que no le gusta= -2, -2 (El amigo playboy (J1 ) iría solo a cenar, y el amigo triste (J2) iría sólo a bailar).  Pagos 2/1 jugador 2= El amigo triste (J2) va a cenar y el amigo playboy (J1) va a bailar, pero cada uno por su lado = 1, 2 (lo que ambos jugadores no tendrían el gusto de estar juntos. Pero realizarían las actividades que prefieren)  Pagos 2/2 = Ambos jugadores van a cenar = 1, 3 (Lo que representa para el amigo triste una mayor satisfacción, ya que no ve a la zorra, el amigo no ve a la zorra y el ve a la mesera y el amigo playboy es indiferente ya que tiene todo el tiempo de su lado y lo que busca es ayudar al amigo a superar el mal momento por el que pasando.) Matriz de utilidades Jugador 2: ex novio Estrategia 2/1 Estrategia 2/2 Ver bailar cenar Jugador 1:amigo Estrategia 1/1 bailar 3, 1 1 2 Estrategia 1/2 cenar -2 -2 1. 3
  • 5. “TEORÍA DE JUEGOS” 5 1.1. Representación extensa: Ilustración 1 Respuesta 1.a. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409194/L.png a) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. Método de inducción hacia atrás. Ilustración 2 Método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409194/L.png
  • 6. “TEORÍA DE JUEGOS” 6 En Resumen:  El jugador q (Amigo Playboy) puede elegir entre cualquier opción (1, 2) o (1,3) ya que a él le da lo mismo cualquiera de las alternativas de ir a cenar o a bailar, su nivel de utilidad es el mismo.  El jugador 2 (Amigo triste) ´prefiere la opción de ir a cenar, ya que es donde obtiene las mayores utilidades y según el juego es la opción donde no ve a la zorra de la novia…el amigo playboy y la zorra de la novia no están juntos, así es que no tiene celos y ve a la mesera. b) Determine si el resultado obtenido es un equilibrio de Nash. Matriz de utilidades Jugador 2: ex novio Estrategia 2/1 Estrategia 2/2 Ver bailar cenar Jugador 1:amigo Estrategia 1/1 bailar 3, 1 1 2 Estrategia 1/2 cenar -2 -2 1. 3 Este ejercicio tiene 2 equilibrios de NASH derivados de la indiferencia proveniente de la utilidad del jugador 1. Por lo tanto, procederemos a analizar ambos, con el objetivo de verificar sin son equilibrios de NASK. Primer equilibrio de NASH nodo (1, 2): Si el jugador 1 (Amigo playboy) elige la estrategia 1 (bailar) y el jugador 2 (Amigo triste) elige la estrategia 2 (cenar) nos encontramos en el punto (1, 2) Jugador 1 (Utilidades jugador 2) ( 3, 1) (1, 2) (-2, -2) (1, 3) Jugador 2 (Utilidades jugador 1) ( 3, 1) (1, 2) (-2, -2) (1, 3) Por lo tanto, dada la elección del jugador 1 (Amigo playboy), el jugador 2 (Amigo triste) eligió el resultado que le da la máxima utilidad (2 ˃ 1). Y dada la elección del jugador 2 (amigo triste), el jugador 1 no puede mejorar su nivel de utilidad (tampoco lo empeoraría).
  • 7. “TEORÍA DE JUEGOS” En consecuencia si existe un equilibrio de NASH en el punto (1, 2), ya que las estrategias E 1/1 y E 2/2 son la mejor respuesta una de la otra. 7 푹ퟏퟏ 푴푹 푹ퟐퟐ 푴푹 푹ퟐퟐ  En consecuencia, cuando el jugador 1 (amigo playboy) elige la estrategia 1 (bailar), efectivamente la mejor elección del jugador 2, es la estrategia 2 (cenar) y cuando el jugador 2 eligió la estrategia 2 (cenar) efectivamente fue la mejor opción para el jugador 1 (cenar). Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH, lo que significa que ningún jugador puede elegir una mejor estrategia. Segundo equilibro de NASH nodo (1, 3): El segundo equilibro de NASH es cuando ambos jugadores eligen ir a cenar. Por lo tanto nos encontramos en el punto (1, 3) Donde Jugador 1 (Utilidades jugador 2) ( 3, 1) (1, 2) (-2, -2) (1, 3) Jugador 2 (Utilidades jugador 1) ( 3, 1) (1, 2) (-2, -2) (1, 3) Al ubicarnos en la estrategia del jugador 1 (Amigo playboy), comparamos las utilidades del Jugador 2 (amigo triste) y se puede observar que las utilidades (3 ˃ 2). En consecuencia, al ubicarse en la estrategia del jugador 2 (Amigo triste) y comparamos las utilidades del jugador 1 (amigo playboy) se puede observar que son (1, 1). Por lo tanto son indiferentes. Lo que significa que para el jugador 1 le da lo mismo ir a bailar que ir a cenar. Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH en el punto (1, 3), ya que las estrategias E 1/2 y E 2/2 son la mejor respuesta una de la otra. 푹ퟐퟏ 푴푹 푹ퟐퟐ 푴푹 푹ퟐퟏ En consecuencia,  Cuando el jugador 1 (amigo playboy) elige la estrategia 2 (bailar), efectivamente la mejor elección del jugador 2, es la estrategia 2 (cenar) y cuando el jugador 2 eligió la estrategia 2 (cenar) efectivamente fue la mejor opción para el jugador 1 (cenar). Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH, lo que significa que ningún jugador puede elegir una mejor estrategia.
  • 8. “TEORÍA DE JUEGOS” Conjunto de información 8 2. PREGUNTA 2: Dado el juego con la siguiente matriz de utilidades, analizado en el ejercicio 2 de la tarea no. 1, y suponiendo que ambos jugadores actúan sin conocer la acción del otro. Matriz de utilidades Jugador 1 퐸1,1 퐸1,2 퐸1,3 Jugador 2 퐸2,1 퐸2,2 퐸2,3 a) Represente el juego en forma extensa. (3 . 2) (2 . 0) (1, 1) Ilustración 3 Representación juegos 2 en forma extensa. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409308/L.png (4 . 0) (3 . 3) (0 . 2) (1 . 1) (0 . 0) (2 . 3) Conjunto de información:  Une los tres puntos donde el jugador 2 pudiera tener que elegir. De esta forma, queremos indicar que el jugador “realiza su elección única, desconociendo la del jugador 1, lo que podría ocurrir si la elección es simultánea, o si el jugador 2 toma su decisión con posteridad a la del jugador 1, pero sin contar con información al respecto.
  • 9. “TEORÍA DE JUEGOS” 9 b) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. Ilustración 4 Método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409316/L.png c) Determine si el resultado obtenido es un equilibrio de Nash. Matriz de utilidades Conjunto de información Jugador 1 퐸1,1 퐸1,2 퐸1,3 Jugador 2 퐸2,1 퐸2,2 퐸2,3 (3 . 2) (2 . 0) (1, 1) (4 . 0) (3 . 3) (0 . 2) (1 . 1) (0 . 0) (2 . 3)
  • 10. “TEORÍA DE JUEGOS” 10 Vamos a verificar si el punto (2, 3) es un equilibrio de NASH:  Como primer punto analizaremos si el jugador 2 elige la estrategia 3, el valor de utilidad máxima posible para el J1 es efectivamente el mayor. Dónde: 3 ˃ 1 ˃ 0 Por lo tanto,  Si el jugador 1, elige la estrategia 3, el valor de utilidad máxima posible para el J2 es efectivamente la estrategia 3. Dónde: 2 ˃ 1 ˃ 0 Así Así: 푹ퟑퟐ 푴푹 푹ퟑퟏ 푴푹 푹ퟑퟐ Por lo tanto, Jugador 1 (Ut ilidades jugador 2) E 1/1 E1/2 E1/3  Cuando el jugador 2 elige la estrategia 3, efectivamente la mejor elección del jugador 1, es la estrategia 3, y cuando el jugador 1 elige la estrategia 3, efectivamente es la mejor estrategia del jugador 2. Por lo tanto, si existe un equilibrio de NASH en (R2/3, R1/3) con utilidades de (2, 3). J2 E2/1 2 0 1 E2/2 0 3 0 E2/3 1 2 3 Jugador 1 (Ut ilidades jugador 2) E 1/1 E1/2 E1/3 J2 E2/1 3 4 1 E2/2 2 3 0 E2/3 1 0 2  3 ˃ 2 ˃ 1  2 ˃ 1 ˃ 0
  • 11. “TEORÍA DE JUEGOS” 11 3. PREGUNTA 3: Para la situación de estricto conflicto identificada en el ejercicio 4 de la tarea no. 1. En consecuencia el juego es el siguiente: JUEGO: “QUIÉN PIERDE LA CABEZA, LÍDER A o LÍDER B” En el ejemplo a continuación, de estricto conflicto, significa lo que A gana lo pierde B. Por lo tanto, un ejemplo de estas situaciones en la vida real, podría ser la de dos líderes de dos países que tienen una disputa territorial y estratégica dónde involucra no sólo su soberanía, la disputa territorial y la salida al mar de uno de ellos, donde se ubica el puerto más importante de exportación de gas natural para el mercado de Occidente. Obviamente, estas situaciones tienen varias connotaciones importantes a tomar en cuenta, dentro de ellas debemos mencionar las siguientes: estratégicas, militares, sociales, económicas y sobre todo políticas ya que de perder la guerra el líder de la nación perdedora, pierde el poder y seguramente la cabeza, literalmente. Por lo tanto, pasaremos a describir la situación actual de conflicto entre los jugadores:  El jugador 1 (La nación A), tiene un dictador joven, que heredó el trono de su padre, otro dictador de mano dura, con apoyo de Putin y Rusia, ya que en su territorio se encuentra asentado varias bases aéreas de ese país, lo que significa que tiene un gran ejército, pero no tiene salida al mar y no tiene recurso petroleros ni de gas natural, lo que le interesa de sobre manera a él y a sus aliados para controlar la geopolítica de la región.  El jugador 2: (La nación B), tiene un líder con experiencia, que ganó las elecciones y derrotó a un dictador de muchos años, cuenta con el apoyo de su ciudadanos, y también de las naciones de occidente, lideradas por los Estados Unidos y la Unión europea así como de la mayoría de los países del golfo, pero no posee ejército. Pero lo que tiene a su favor, es que en su territorio tiene la mayor reserva de gas natural de la región y si tiene salida al mar. En consecuencia el juego es el siguiente: Por lo tanto: Jugadores  Jugador 1: Nación A, (joven dictador)  Jugador 2: Nación B, (líder demócratico)
  • 12. “TEORÍA DE JUEGOS” 12 Estrategias:  Ataca  No ataca Resultados:  Pagos 1/1: Ambos países atacan = 2, -2 (Al jugador 1 (Nación A, dictador, le daría un mayor nivel de satisfacción a corto plazo ya que tiene un mayor ejército y al jugador 2, demócrata, tendría un nivel de satisfacción totalmente contrario al del jugador 1, y posiblemente perdería la cabeza)  Pagos 2/2: Ambos países deciden No atacar = 0, 0 lo que significa mantener el nivel o status quo actual, ninguno perdería la cabeza y se mantendrían en el juego geopolítico mundial esperando que se resuelva en otro lugar y no a costa de su cabeza.  Pagos 1/2: El Jugador 1, nación A, no ataca y jugador 2, nación B, ataca moralmente en la ONU = -1, 1 (El Jugador 1, nación A, con el dictador de líder decide no atacar y dejar que la nación B con el líder demócrata se salga con una victoria moral, no militar pero mantiene el poder, la cabeza y el apoyo de Putin y lo más importante, espera a que el demócrata pierda popularidad y así reiniciar sus proyectos expansionistas en un futuro cercano).  Pagos 2/1: El Jugador 1, nación A, ataca y la nación B no ataca = 1, -1 (El Jugador 1, Nación A, decide que debe atacar ya que tiene el apoyo militar de Putin, y se puede observar que Barak Obama, no está en condiciones políticas de enfrentar una guerra con Rusia, por lo tanto, decide atacar y el país B, con el presidente electo democráticamente, decide no defenderse y esperar a que la ONU actúe ante el comité de seguridad y envíe tropas y detenga el avance de la nación invasora, y así mantener el poder y la cabeza. Por lo tanto, ambos jugadores (líderes) mantendrían la cabeza) Juego 4, Taller 1; “Quién pierde la cabeza, líder A o líder B Matriz de utilidades J2 País B ataca No ataca J1 País A ataca 2, -2 1, -1 No ataca -1, 1 0. 0
  • 13. “TEORÍA DE JUEGOS” 13 a) Represéntela en forma extensa. Ilustración 5 Representación del juego 3 en forma extensiva. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409432/L.png b) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. Ilustración 6 Resolución del ejemplo 3 con el método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409451/L.png
  • 14. “TEORÍA DE JUEGOS” 14 c) Determine si el resultado obtenido es un equilibrio de Nash. J2 País B ataca No ataca J1 País A ataca 2, -2 1, -1 No ataca -1, 1 0. 0 Vamos a verificar si el resultado del juego (1, -1) es un equilibrio de NASH: Dónde: Jugador 1 (Ut ilidades jugador 2) E 1/1 E1/2  Si el jugador 1 (País A) elige la estrategia 1 (atacar), el valor de utilidad máxima para el jugador 2 (país B) es efectivamente el nivel de utilidad máximo de no atacar, la estrategia 2. (-1 ˃ -2).  Si el jugador 2 (País B), elije la estrategia 2 (no atacar), el valor de utilidad máxima posible para el jugador 1 (país A) es efectivamente atacar, estrategia 1. (1 ˃ 0) Equilibrio de NASH: 푹ퟐퟐ 푴푹 푹ퟏퟏ 푴푹 푹ퟐퟐ En consecuencia:  Cuando el Jugador 2 (País B) elige la estrategia 2 (no atacar), efectivamente la mejor estrategia del Jugador 1(país A), es la estrategia 1 (atacar), y cuando el jugador 1 (país A) elije la estrategia 1 (atacar) es efectivamente la mejor estrategia del jugador 2 (país B). En consecuencia, si existe un equilibrio de NASH con las utilidades de (1, -1) y las estrategias E1 del jugador A y la E 2 del jugador B. d) Compare esto con lo obtenido anteriormente.  Si lo comparamos con el ejemplo anterior (2), se puede observar que este juego no es un juego de estricto conflicto, pero se parece más a un juego de gana-gana, en cambio este juego (3) se puede observar que se parece más a un juego de suma cero o de estricto conflicto. J2 E2/1 -2 -1 E2/2 1 0 Jugador 1 (Ut ilidades jugador 2) E 1/1 E1/2 J2 E2/1 2 1 E2/2 -1 0
  • 15. “TEORÍA DE JUEGOS” 15 4. PREGUNTA 4: En consecuencia el juego es el siguiente: Por lo tanto: Jugadores  Jugador 1: Nación A, retador (CUBA Y RUSIA)  Jugador 2: Nación B, defensor (USA) Estrategias:  Ataca  No ataca Resultados:  Pagos 1/1: Ambos países atacan = -10, -5 (Al jugador 1 (Nación A, Cuba y Nacion B USA ambos pierden, pero Cuba sería destruida y USA se arriesgaría a una posible guerra nuclear con Rusia y lo que llevaría a la tercera guerra mundial y a la destrucción total)  Pagos 2/2: Ambos países deciden No atacar = 0, 0 lo que significa mantener el nivel o status quo actual, se mantendrían en el juego geopolítico mundial esperando que se resuelva en otro lugar.  Pagos 1/2: El Jugador 1, nación A, no ataca (Cuba) y jugador 2, nación B, ataca (USA) bloqueo = -5, 7 (El Jugador 1, nación A, Cuba y Rusia deciden no atacar y dejar que la nación B USA se salga con una victoria moral, no militar pero mantiene el poder, y el apoyo de Rusia).  Pagos 2/1: El Jugador 1, nación A, ataca Cuba y Rusia y la nación B no ataca USA = 20, -20 (El Jugador 1, Nación A, decide que debe atacar ya que tiene el apoyo militar de Rusia, y la Nación B (USA) con Kennedy, y el país B, decide no defenderse por temor a las armas soviéticas y a la 3 guerra mundial)
  • 16. “TEORÍA DE JUEGOS” Considere el modelo de disuasión presentado en la sección 2.2 del capítulo 2 de los apuntes, a) Asigne para cada jugador algunos valores de utilidad a los posibles resultados del juego. 16 J2 País B USA ataca No ataca J1 País A Cuba ataca -10, -5 20, -20 No ataca -5 7 0. 0 b) Represente el juego en forma extensa. Ilustración 7 Representación del juego 4 en forma extensiva. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409492/L.png c) Resuelva el juego usando el método de inducción hacia atrás. Ilustración 8 Resolución del juego mediante el método de inducción hacia atrás. Fuente: Propia. http://www.gliffy.com/go/publish/image/6409492/L.png
  • 17. “TEORÍA DE JUEGOS” 17 d) Determine si la solución obtenida es un equilibrio de Nash. Vamos a verificar si el resultado (-5, 7) es un equilibrio de NASH Dónde: Jugador 1 (Ut ilidades jugador 2) E 1/1 E1/2  Si el jugador 1 (país A) elije la estrategia 2 (no atacar) efectivamente el valor de utilidad máxima posible para el jugador 2 (país B) es atacar. (7 ˃ 0 ). Además, si el Jugador 2 (país B), decide atacar, efectivamente la máxima utilidad para el país A la obtiene de la estrategia 2 (no atacar) (-5 ˃ -10). Por lo tanto, si tenemos un equilibrio de NASH en (R1/2, R2/1) con una utilidad de (-5,7). 푹ퟐퟏ 푴푹 푹ퟏퟐ 푴푹 푹ퟐퟏ En consecuencia:  Si el país retador (J1A) decide no atacar la mejor estrategia para el país defensor (J2B) es atacar, y símilmente, si el país defensor decide atacar, la mejor estrategia para el país retador es no atacar. e) Considerando la crisis de los misiles de los años 60, determine si los valores de utilidad asignados concuerdan con lo ocurrido en esa crisis.  Considerando históricamente lo ocurrido en 1962, entre l conflicto de los misiles entre Cuba, la URRS y los Estados Unidos, se puede observar que existe una gran similitud con los resultaDos del juego, ya que los Estados Unidos decidieron atacar de forma de embargo comercial que dura hasta nuestros días y Cuba y la URRS se retiraron. J2 E2/1 -5 -20 E2/2 7 0 Jugador 1 (Ut ilidades jugador 2) E 1/1 E1/2 J2 E2/1 -10 20 E2/2 -5 0
  • 18. “TEORÍA DE JUEGOS” 18 5. BIBLIOGRAFÍA Aguado Franco, J. C. (2007). Teoría de decisión y los Juegos. Madrid: DELTA. 5.1. Consultado en la World Wide Web en Octubre del 2014  Juegos de forma extensiva http://www.youtube.com/watch?v=nrQhH0ZjZ84  Representación del juego en forma extensiva https://www.google.com.gt/?gws_rd=cr&ei=sSlwUs62LsO2kQe3r4GAAQ#q=repre sentacion+del+juego+en+forma+extensiva  juegos extensivos y normales http://www.empresayeconomia.es/herramientas/juegos-normales-y-extensivos.html  teoría de juegos. OK http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos#Forma_normal_de_un_jue go