La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre agentes racionales. Analiza situaciones donde el resultado de una decisión depende de las decisiones de otros. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrios de Nash. Un ejemplo famoso es el dilema del prisionero, donde el equilibrio de Nash racional es confesar aunque el resultado conjunto sea peor.
Este documento explica los conceptos básicos de la teoría de juegos, incluyendo sus objetivos, características y aplicaciones. La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre individuos que toman decisiones en situaciones de conflicto de intereses. Proporciona herramientas para predecir el comportamiento esperado mediante el análisis de estrategias, equilibrios y matrices de pagos. Tiene aplicaciones en economía, sociología y otros campos para estudiar comportamientos como la fijación de precios en
Este documento resume la teoría de juegos, incluyendo su definición, elementos, herramientas e historia. Explora los juegos entre dos jugadores, identificando sus estrategias y el equilibrio de punto silla. También describe métodos como el algebraico, sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes para analizar diferentes tipos de juegos.
El documento describe las estrategias reactivas en la teoría de juegos. Existen dos tipos de juegos: cooperativos donde los jugadores pueden comunicarse, y no cooperativos donde no pueden hacerlo. En los juegos no cooperativos y de repetición, las estrategias pueden ser reactivas y depender de las decisiones previas de otros jugadores. Las estrategias "ojo por ojo" y "torito" se definen en función de si el otro jugador cooperó o no en la jugada anterior. Cada estrategia tiene resultados diferentes dependiendo del tipo de j
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por John von Neumann y Oskar Morgenstern y que su objetivo es comprender situaciones de rivalidad económica, política y social usando un método de análisis diseñado para explicar juegos. También introduce conceptos clave como estrategias, pagos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero como ejemplo de aplicación de la teoría.
1) John Forbes Nash fue un economista y matemático estadounidense que desarrolló la teoría de juegos. 2) La teoría de juegos analiza la toma de decisiones estratégicas entre partes interdependientes y busca predecir los resultados de dichas interacciones. 3) El equilibrio de Nash es un concepto clave en la teoría de juegos y describe una situación en la que ningún jugador puede beneficiarse cambiando su estrategia mientras los demás no cambien.
Este documento resume la teoría de juegos y sus aplicaciones. Explica que los juegos pueden modelar situaciones de conflicto y cooperación en la vida real. Presenta el juego de "La guerra de los sexos" como ejemplo para analizar un problema cotidiano usando modelos de teoría de juegos. Describe las preferencias y estrategias de los jugadores y cómo cambia la solución óptima al hacer el juego asimétrico.
Este documento resume la teoría de juegos y sus aplicaciones. Explica que los juegos pueden modelar situaciones de conflicto y cooperación en la vida real. Presenta el juego de "La guerra de los sexos" como ejemplo para analizar un problema común de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes. Compara versiones simétrica y asimétrica del juego, y explica cómo un equilibrio de Nash puede lograrse cuando los jugadores conocen las preferencias del otro.
La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes. Representa gráficamente las situaciones mediante matrices y árboles de decisión. Su fundador fue John von Neumann y se basa en el equilibrio de Nash, donde ningún jugador puede mejorar cambiando unilateralmente su decisión. El dilema del prisionero es un ejemplo clásico donde la cooperación daría mejores resultados que el equilibrio de Nash.
Este documento explica los conceptos básicos de la teoría de juegos, incluyendo sus objetivos, características y aplicaciones. La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre individuos que toman decisiones en situaciones de conflicto de intereses. Proporciona herramientas para predecir el comportamiento esperado mediante el análisis de estrategias, equilibrios y matrices de pagos. Tiene aplicaciones en economía, sociología y otros campos para estudiar comportamientos como la fijación de precios en
Este documento resume la teoría de juegos, incluyendo su definición, elementos, herramientas e historia. Explora los juegos entre dos jugadores, identificando sus estrategias y el equilibrio de punto silla. También describe métodos como el algebraico, sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes para analizar diferentes tipos de juegos.
El documento describe las estrategias reactivas en la teoría de juegos. Existen dos tipos de juegos: cooperativos donde los jugadores pueden comunicarse, y no cooperativos donde no pueden hacerlo. En los juegos no cooperativos y de repetición, las estrategias pueden ser reactivas y depender de las decisiones previas de otros jugadores. Las estrategias "ojo por ojo" y "torito" se definen en función de si el otro jugador cooperó o no en la jugada anterior. Cada estrategia tiene resultados diferentes dependiendo del tipo de j
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por John von Neumann y Oskar Morgenstern y que su objetivo es comprender situaciones de rivalidad económica, política y social usando un método de análisis diseñado para explicar juegos. También introduce conceptos clave como estrategias, pagos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero como ejemplo de aplicación de la teoría.
1) John Forbes Nash fue un economista y matemático estadounidense que desarrolló la teoría de juegos. 2) La teoría de juegos analiza la toma de decisiones estratégicas entre partes interdependientes y busca predecir los resultados de dichas interacciones. 3) El equilibrio de Nash es un concepto clave en la teoría de juegos y describe una situación en la que ningún jugador puede beneficiarse cambiando su estrategia mientras los demás no cambien.
Este documento resume la teoría de juegos y sus aplicaciones. Explica que los juegos pueden modelar situaciones de conflicto y cooperación en la vida real. Presenta el juego de "La guerra de los sexos" como ejemplo para analizar un problema cotidiano usando modelos de teoría de juegos. Describe las preferencias y estrategias de los jugadores y cómo cambia la solución óptima al hacer el juego asimétrico.
Este documento resume la teoría de juegos y sus aplicaciones. Explica que los juegos pueden modelar situaciones de conflicto y cooperación en la vida real. Presenta el juego de "La guerra de los sexos" como ejemplo para analizar un problema común de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes. Compara versiones simétrica y asimétrica del juego, y explica cómo un equilibrio de Nash puede lograrse cuando los jugadores conocen las preferencias del otro.
La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes. Representa gráficamente las situaciones mediante matrices y árboles de decisión. Su fundador fue John von Neumann y se basa en el equilibrio de Nash, donde ningún jugador puede mejorar cambiando unilateralmente su decisión. El dilema del prisionero es un ejemplo clásico donde la cooperación daría mejores resultados que el equilibrio de Nash.
El documento presenta un análisis básico de la Teoría de Juegos, incluyendo su definición, el Dilema del Prisionero como ejemplo clásico, y el concepto de Equilibrio de Nash. También cubre métodos para resolver problemas de Teoría de Juegos como el algebraico, del sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes. Finalmente, analiza los resultados de un grupo de investigación contrastados con los aspectos teóricos de la Teoría de Juegos.
La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre agentes que toman decisiones para maximizar su utilidad. Incluye conceptos como estrategias, equilibrios, y categorías de juegos como juegos simétricos vs asimétricos, de suma cero vs no cero, cooperativos vs no cooperativos, y con información perfecta vs imperfecta. Tiene aplicaciones en economía, biología, ciencia política y otros campos.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
El documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica conceptos clave como estrategia, información, racionalidad y tipos de juegos como juegos de suma cero y suma variable. También describe brevemente elementos históricos de la teoría de juegos y conceptos como equilibrio de Nash. Finalmente, discute la importancia de considerar tanto el conflicto como la cooperación entre jugadores.
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que estudia las interacciones estratégicas entre agentes racionales. Se desarrolló inicialmente para entender el comportamiento económico y ahora se aplica en biología, sociología, política, psicología y ciencias de la computación. John von Neumann y Oskar Morgenstern formalizaron la teoría, mientras que John Nash agregó el concepto crucial del equilibrio de Nash para predecir los resultados de los juegos.
1) La teoría de juegos analiza situaciones de interacción estratégica entre jugadores interdependientes. 2) Fue desarrollada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para modelar la conducta racional. 3) Tiene aplicaciones en economía, ciencia política y otros campos donde hay competencia entre agentes.
Este documento presenta la teoría de juegos y discute el dilema del prisionero como un ejemplo. La teoría de juegos analiza situaciones estratégicas entre individuos que buscan maximizar su propio beneficio. El dilema del prisionero involucra a dos prisioneros que deben decidir si confesar o no confesar un crimen, y muestra cómo la traición individual puede conducir a un peor resultado para ambos que la cooperación.
Este documento presenta la teoría de juegos y discute el dilema del prisionero como un ejemplo. La teoría de juegos analiza situaciones estratégicas entre individuos que buscan maximizar su propio beneficio. El dilema del prisionero involucra a dos prisioneros que deben decidir si confesar o no confesar sobre un crimen, y muestra cómo la traición individual puede dar como resultado un peor resultado para ambos que la cooperación.
Este documento presenta un capítulo introductorio sobre la teoría de juegos. Explica conceptos básicos como juegos estáticos vs dinámicos, de información completa vs incompleta. También describe ejemplos clásicos como el dilema del prisionero, matching pennies y la batalla de los sexos. Finalmente, introduce la definición formal de un juego y los elementos necesarios para estudiar interacciones estratégicas desde esta perspectiva.
La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash, y métodos para analizar juegos como matrices de pagos y árboles de decisión. También examina juegos entre dos jugadores, incluyendo la identificación de estrategias dominantes y el concepto de punto de silla.
El documento explica conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones, estrategias y métodos de análisis como el punto de silla, sub-juegos y métodos algebraicos y gráficos. La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes involucrados.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la teoría de juegos. Introduce conceptos clave como estrategias, equilibrios de Nash, juegos simétricos y asimétricos. Explica brevemente ejemplos como la batalla de los sexos, el dilema del prisionero y el juego del ultimátum.
1. La teoría de juegos es una rama de las matemáticas que analiza situaciones estratégicas y ayuda a optimizar resultados interactivos. 2. Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y estudia enfoques estratégicos y cooperativos. 3. Representa juegos de forma normal o extensiva y analiza conceptos como equilibrios de Nash, información perfecta e imperfecta, y juegos simétricos y asimétricos.
1) La teoría de juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 para estudiar las relaciones humanas estratégicas. 2) Se desarrolló en los años 50 con contribuciones de Luce, Raiffa, Kuhn y Nash, quien definió el equilibrio de Nash. 3) Aplica el análisis estratégico a campos como economía, ciencia política, biología y filosofía.
Este documento proporciona una introducción a la teoría de los juegos. Explica que la teoría de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas. Describe elementos clave como los jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También resume diferentes tipos de juegos como juegos simétricos vs asimétricos y juegos de suma cero vs suma no cero. Finalmente, explica aplicaciones en economía, biología, ciencias políticas y otras áreas.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo sus orígenes con John von Neumann y Oskar Morgenstern y aplicaciones en economía, biología, filosofía y otros campos. Explica que la teoría de juegos estudia cómo los individuos toman decisiones estratégicas para maximizar sus beneficios en situaciones de interacción e incertidumbre.
Este documento resume la teoría de juegos, que estudia las estrategias óptimas de los individuos para maximizar sus beneficios. Explica que la teoría fue desarrollada por John Von Neumann, Oskar Morgenstern y John Nash. También describe cómo la teoría se aplica en campos como la biología, economía, informática y filosofía para entender el comportamiento de los sistemas complejos de interacción.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo sus orígenes con John von Neumann y Oskar Morgenstern, aplicaciones en economía, biología, filosofía y otros campos, y figuras importantes como John Nash. Explica que la teoría de juegos estudia las estrategias óptimas que los individuos toman para maximizar sus beneficios en situaciones de riesgo e incertidumbre.
La teoría de juegos estudia las decisiones estratégicas de individuos que tienen en cuenta las decisiones de los demás. Se aplica en economía, ciencia política, biología y filosofía. John Nash hizo contribuciones importantes como formular el concepto de equilibrio de Nash y desarrollar soluciones para juegos no cooperativos y cooperativos.
Las etapas clave de una auditoría de sistemas incluyen: 1) exploración para conocer la entidad a auditar, 2) planeamiento para definir la estrategia, 3) supervisión para asegurar los objetivos, 4) ejecución para recopilar evidencia, 5) informe para comunicar los resultados, y 6) seguimiento para verificar mejoras.
Este documento describe el modelo de objeto semántico y las ventajas de la base de datos semántica. Explica que el modelado semántico resume la complejidad lógica de la base de datos para hacerla más usable y accesible para más usuarios. También describe la arquitectura típica de una base de datos semántica, incluyendo la separación del modelo conceptual y lógico.
El documento presenta un análisis básico de la Teoría de Juegos, incluyendo su definición, el Dilema del Prisionero como ejemplo clásico, y el concepto de Equilibrio de Nash. También cubre métodos para resolver problemas de Teoría de Juegos como el algebraico, del sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes. Finalmente, analiza los resultados de un grupo de investigación contrastados con los aspectos teóricos de la Teoría de Juegos.
La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre agentes que toman decisiones para maximizar su utilidad. Incluye conceptos como estrategias, equilibrios, y categorías de juegos como juegos simétricos vs asimétricos, de suma cero vs no cero, cooperativos vs no cooperativos, y con información perfecta vs imperfecta. Tiene aplicaciones en economía, biología, ciencia política y otros campos.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
El documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica conceptos clave como estrategia, información, racionalidad y tipos de juegos como juegos de suma cero y suma variable. También describe brevemente elementos históricos de la teoría de juegos y conceptos como equilibrio de Nash. Finalmente, discute la importancia de considerar tanto el conflicto como la cooperación entre jugadores.
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que estudia las interacciones estratégicas entre agentes racionales. Se desarrolló inicialmente para entender el comportamiento económico y ahora se aplica en biología, sociología, política, psicología y ciencias de la computación. John von Neumann y Oskar Morgenstern formalizaron la teoría, mientras que John Nash agregó el concepto crucial del equilibrio de Nash para predecir los resultados de los juegos.
1) La teoría de juegos analiza situaciones de interacción estratégica entre jugadores interdependientes. 2) Fue desarrollada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para modelar la conducta racional. 3) Tiene aplicaciones en economía, ciencia política y otros campos donde hay competencia entre agentes.
Este documento presenta la teoría de juegos y discute el dilema del prisionero como un ejemplo. La teoría de juegos analiza situaciones estratégicas entre individuos que buscan maximizar su propio beneficio. El dilema del prisionero involucra a dos prisioneros que deben decidir si confesar o no confesar un crimen, y muestra cómo la traición individual puede conducir a un peor resultado para ambos que la cooperación.
Este documento presenta la teoría de juegos y discute el dilema del prisionero como un ejemplo. La teoría de juegos analiza situaciones estratégicas entre individuos que buscan maximizar su propio beneficio. El dilema del prisionero involucra a dos prisioneros que deben decidir si confesar o no confesar sobre un crimen, y muestra cómo la traición individual puede dar como resultado un peor resultado para ambos que la cooperación.
Este documento presenta un capítulo introductorio sobre la teoría de juegos. Explica conceptos básicos como juegos estáticos vs dinámicos, de información completa vs incompleta. También describe ejemplos clásicos como el dilema del prisionero, matching pennies y la batalla de los sexos. Finalmente, introduce la definición formal de un juego y los elementos necesarios para estudiar interacciones estratégicas desde esta perspectiva.
La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash, y métodos para analizar juegos como matrices de pagos y árboles de decisión. También examina juegos entre dos jugadores, incluyendo la identificación de estrategias dominantes y el concepto de punto de silla.
El documento explica conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones, estrategias y métodos de análisis como el punto de silla, sub-juegos y métodos algebraicos y gráficos. La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes involucrados.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la teoría de juegos. Introduce conceptos clave como estrategias, equilibrios de Nash, juegos simétricos y asimétricos. Explica brevemente ejemplos como la batalla de los sexos, el dilema del prisionero y el juego del ultimátum.
1. La teoría de juegos es una rama de las matemáticas que analiza situaciones estratégicas y ayuda a optimizar resultados interactivos. 2. Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y estudia enfoques estratégicos y cooperativos. 3. Representa juegos de forma normal o extensiva y analiza conceptos como equilibrios de Nash, información perfecta e imperfecta, y juegos simétricos y asimétricos.
1) La teoría de juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 para estudiar las relaciones humanas estratégicas. 2) Se desarrolló en los años 50 con contribuciones de Luce, Raiffa, Kuhn y Nash, quien definió el equilibrio de Nash. 3) Aplica el análisis estratégico a campos como economía, ciencia política, biología y filosofía.
Este documento proporciona una introducción a la teoría de los juegos. Explica que la teoría de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas. Describe elementos clave como los jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También resume diferentes tipos de juegos como juegos simétricos vs asimétricos y juegos de suma cero vs suma no cero. Finalmente, explica aplicaciones en economía, biología, ciencias políticas y otras áreas.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo sus orígenes con John von Neumann y Oskar Morgenstern y aplicaciones en economía, biología, filosofía y otros campos. Explica que la teoría de juegos estudia cómo los individuos toman decisiones estratégicas para maximizar sus beneficios en situaciones de interacción e incertidumbre.
Este documento resume la teoría de juegos, que estudia las estrategias óptimas de los individuos para maximizar sus beneficios. Explica que la teoría fue desarrollada por John Von Neumann, Oskar Morgenstern y John Nash. También describe cómo la teoría se aplica en campos como la biología, economía, informática y filosofía para entender el comportamiento de los sistemas complejos de interacción.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo sus orígenes con John von Neumann y Oskar Morgenstern, aplicaciones en economía, biología, filosofía y otros campos, y figuras importantes como John Nash. Explica que la teoría de juegos estudia las estrategias óptimas que los individuos toman para maximizar sus beneficios en situaciones de riesgo e incertidumbre.
La teoría de juegos estudia las decisiones estratégicas de individuos que tienen en cuenta las decisiones de los demás. Se aplica en economía, ciencia política, biología y filosofía. John Nash hizo contribuciones importantes como formular el concepto de equilibrio de Nash y desarrollar soluciones para juegos no cooperativos y cooperativos.
Las etapas clave de una auditoría de sistemas incluyen: 1) exploración para conocer la entidad a auditar, 2) planeamiento para definir la estrategia, 3) supervisión para asegurar los objetivos, 4) ejecución para recopilar evidencia, 5) informe para comunicar los resultados, y 6) seguimiento para verificar mejoras.
Este documento describe el modelo de objeto semántico y las ventajas de la base de datos semántica. Explica que el modelado semántico resume la complejidad lógica de la base de datos para hacerla más usable y accesible para más usuarios. También describe la arquitectura típica de una base de datos semántica, incluyendo la separación del modelo conceptual y lógico.
El documento habla sobre la depreciación y amortización de activos. Explica que la depreciación es la disminución periódica del valor de un bien debido al uso, el tiempo y la vejez, mientras que la amortización distribuye el valor de un activo o pasivo a lo largo de varios períodos. También describe los métodos más comunes para calcular la depreciación como el método lineal y el de unidades de producción.
Este documento presenta una introducción a la geopolítica y describe algunas teorías geopolíticas clave. Luego resume elementos geográficos de Venezuela y el mundo, incluido el clima y los ecosistemas del país. Concluye que la geopolítica estudia la relación entre el poder y su distribución en diferentes zonas, y cómo este campo ha evolucionado para enfocarse más en la dominación económica global a través de empresas transnacionales.
El documento habla sobre el emprendimiento. Define el emprendimiento como la actitud y aptitud para iniciar nuevos proyectos a través de ideas y oportunidades. Explica que todos los seres humanos tienen habilidades emprendedoras innatas. Luego, describe 10 talentos clave de un emprendedor exitoso como el enfoque en los negocios, la creatividad, la determinación, la búsqueda de conocimiento, la inspiración y la toma de riesgos. Finalmente, discute que aunque se nace con ciertas aptitudes, el emprend
El documento describe varias propiedades fundamentales de los fluidos, incluyendo la viscosidad, fluidez, densidad, compresibilidad, presión de vapor, masa, peso y capilaridad. Explica cómo cada propiedad afecta el movimiento y comportamiento de los fluidos.
Este documento describe un circuito eléctrico de tres vías para encender y apagar una bombilla en una escalera. Explica los materiales necesarios como interruptores de tres vías, cables y una batería. Incluye un plano del circuito y diagramas mostrando cómo conectar los interruptores y la bombilla. Finalmente, detalla la elaboración de una maqueta del circuito en una caja de cartón, forrando la caja y agregando un transformador como fuente de energía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. Que es la teoría de los Juegos?
La teoría de los juegos intenta estudiar las acciones humanas en sociedad, esto es, cuando existe
interdependencia y tanto las acciones que se realicen como los resultados que se obtengan
dependen de las acciones de otros. Por esa razón se la asocia normalmente con la estrategia,
tratando de determinar cuáles son las acciones que los “jugadores” seguirían para asegurarse los
mejores resultados posibles. Las acciones que la teoría de los juegos analiza son distintas a aquellas
que los individuos pueden tomar por sí mismos sin que el resultado dependa de las acciones de
otros. Por ejemplo: si tengo que escalar una montaña no afecta a mi decisión que otros estén
escalando otras montañas, por lo que la decisión que los otros tomen es irrelevante para mí; pero si
dependo para ello de encontrarme con un amigo que posee el mapa, la situación es claramente
diferente. Existen numerosos tipos diferentes de juegos. Inicialmente la literatura sobre el tema
analizó juegos de puro conflicto (o suma cero). Luego otros llamados “juegos cooperativos” donde
los participantes eligen e implementan sus acciones en conjunto. Posteriormente el análisis se centró
en “juegos no cooperativos” donde los actores toman las decisiones en forma separada pero su
relación con las decisiones de otros incorporan elementos de cooperación y de rivalidad. Por último,
se presta mucha atención ahora a los “juegos evolutivos” donde se asume que un juego determinado
se juega repetidas veces por parte de jugadores con “racionalidad limitada” o información limitada.
RepúblicaBolivarianadeVenezuela
UniversidadBicentenariodeAragua
VicerrectoradoAcadémico
EscueladeIngenieríadeSistemas
3. Los elementos de la teoría de los juegos?
todo juego deben existir los siguientes elementos: jugadores, acciones, información, estrategias,
recompensas, resultados y equilibrio. Veamos un poco cada uno de ellos:
Jugadores: los individuos que toman las decisiones tratando de obtener el mejor resultado posible, o sea
maximizar su utilidad.
Acción: es una de las opciones que el jugador tiene disponible para alcanzar el objetivo buscado. Un
conjunto de acciones son todas las acciones disponibles. El orden del juego determina en qué momento
esas acciones están disponibles.
Información: es el conocimiento, en un determinado momento, de los valores de las distintas variables, los
distintos valores que el jugador cree que son posibles.
Estrategia: son las acciones a tomar en cada momento del juego.
Recompensa: es la utilidad que reciben los jugadores al completar el juego, la evaluación posterior a la
realización de la acción sobre si el objetivo buscado fue alcanzado.
Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez que el juego se ha jugado.
Equilibrio: es un perfil de estrategias integrado por la mejor estrategia para cada uno de los jugadores del
juego.
RepúblicaBolivarianadeVenezuela
UniversidadBicentenariodeAragua
VicerrectoradoAcadémico
EscueladeIngenieríadeSistemas
4. El equilibrio de Nash?
El equilibrio de Nash es una situación en la cual todos los jugadores han puesto en práctica, y saben
que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias dadas las estrategias de los otros.
Consecuentemente, ningún jugador tiene ningún incentivo para modificar individualmente su
estrategia.
Origen del concepto
El equilibrio de Nash es un concepto que pertenece a la Teoría de Juegos, una rama de la Economía
que estudia modelos matemáticos de conflicto y cooperación entre individuos supuestamente
racionales.
El creador el concepto es el matemático John Nash quien en el año 1951 logró demostrar que en todo
juego en donde los participantes pueden escoger entre un número finito de estrategias (que pueden
ser puras o mixtas) siempre existirá al menos un equilibrio de Nash.
RepúblicaBolivarianadeVenezuela
UniversidadBicentenariodeAragua
VicerrectoradoAcadémico
EscueladeIngenieríadeSistemas
5. El dilema del prisionero?
Tal vez el ejemplo más conocido de equilibrio de Nash es el que ocurre en el juego llamado “el dilema del
prisionero”. A continuación lo explicamos.
Suponga que existen dos prisioneros A y B que cometieron un asalto a mano armada. La policía los ha
detenido pero requiere de más evidencia para poder encarcelarlos. Para obtener más información los
encierran en dos celdas separadas de modo que no puedan comunicarse entre sí y les presentan las
siguientes condiciones:
Si confiesas pero tu compañero no, te dejaremos en libertad mientras que a tu compañero le daremos 10
años de cárcel.
Si vemos que ambos confiesan, les daremos 5 años a cada uno.
Si ninguno de los dos confiesa, les daremos 1 año de cárcel a cada uno.
En este juego el equilibrio de Nash es Confesar-Confesar ya que ninguno de los jugadores tiene incentivos a
cambiar su decisión considerando lo que hará su compañero. A pesar de que ambos individuos preferirían
ubicarse en otro equilibrio (No confesar-no confesar) no pueden hacerlo porque la acción óptima para cada
uno de ellos, considerando los pagos y la posible acción de su compañero es confesar.
RepúblicaBolivarianadeVenezuela
UniversidadBicentenariodeAragua
VicerrectoradoAcadémico
EscueladeIngenieríadeSistemas
6. es uno en el que el presentador de un programa de televisión ofrece al concursante elegir un
premio que se encuentra tras una de las tres puertas. Dos de ellas contienen cabras y una de
ellas un automóvil. El jugador elige una puerta, supongamos la primera y el presentador (Monty)
abre la puerta número tres enseñando una cabra. Acto seguido nos ofrece cambiar la puerta
¿qué es mejor teniendo en cuenta que el presentador sabe que hay detrás de cada puerta?
La respuesta es que es mejor cambiar de puerta. Guiándonos por la estadística el presentador al
abrir una puerta cerrada ha incrementado las posibilidades que tenemos de llevarnos el premio,
pasamos de jugar con 33% de posibilidades al 66% porque en realidad el presentador aumenta
nuestras posibilidades al 66% si cambiamos de puerta. Si permanecemos con la elegida nuestras
posibilidades se mantienen en un 33%,
El dilema de Monty Hall?
RepúblicaBolivarianadeVenezuela
UniversidadBicentenariodeAragua
VicerrectoradoAcadémico
EscueladeIngenieríadeSistemas
7. RepúblicaBolivarianadeVenezuela
UniversidadBicentenariodeAragua
VicerrectoradoAcadémico
EscueladeIngenieríadeSistemas
Conclusiones?
La teoría de juegos plantea como objetivo el análisis de los comportamientos estratégicos de los
jugadores.
En el mundo real, tanto en las relaciones económicas como en las políticas o sociales, son muy
frecuentes las situaciones en las que, al igual que en los juegos, su resultado depende de la
conjunción de decisiones de diferentes agentes o jugadores. Se dice de un comportamiento que es
estratégico cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio y
ajeno de las decisiones propias y ajenas. La Teoría de Juegos ha alcanzado un alto grado de
sofisticación matemática y ha mostrado una gran versatilidad en la resolución de problemas. Muchos
campos como la Economía, la Sociología, la política, la biología y la sicología se han visto beneficiados
por las aportaciones de este método de análisis. Existen también aplicaciones jurídicas: asignación de
responsabilidades, adopción de decisiones de pleitear o conciliación, etc. En el medio siglo
transcurrido desde su primera formulación el número de científicos dedicados a su desarrollo no ha
cesado de crecer.