Este documento proporciona definiciones clave de términos básicos de informática. Explica conceptos como unidades de entrada y salida, kbytes, internet, hardware, software, virus y multimedia. También define informática, computación, sistema, algoritmo y circuito integrado.
1)Que es informática
2)Indique una diferencia entre hardware y software
3)Escriba 2 ejemplos de cada dispositivo de:
Entrada.
Salida
Almacenamiento.
4)De su definición de los siguientes términos.
Bluetooth
Multimedia
USB
5)Indique la utilidad de mantener con contraseña una red wifi
1)Que es informática
2)Indique una diferencia entre hardware y software
3)Escriba 2 ejemplos de cada dispositivo de:
Entrada.
Salida
Almacenamiento.
4)De su definición de los siguientes términos.
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Multimedia
USB
5)Indique la utilidad de mantener con contraseña una red wifi
Presentación de tic celia gutiérrez bernal 2ºzCeliaTiki
Presentación Open Office sobre TIC (tecnología de la información y comunicación). He usado transiciones entre diapositivas, efectos de texto, imágenes e información.
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. • UNIDADES DE ENTRADA:Son los que envían informacíon a la unidad de
procesamiento, en código binario.
• UNIDADES DE SALIDA: Son los dispositivas que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
• KBYTE: Es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o
capacidad de disco.
• INTERNET: Es un conjunto de descentralizado de redes de comunicación
interconectadas.
3.
4. • INFORMÁTICA:Ciencia que se encarga de todo lo referente al tratamiento
de la información en cualquier medio, texto, radio, tv, comutadoras, etc.
• COMPUTACIÓN: Ciencia que agrupa al conjunto de técnicas y métodos
que nos permiten estructura información haciendo uso del computador
como herramienta de trabajo.
• SISTEMA: Cojunto de elementos que interactua para lograr la solción de un
problema o situación en común.
• ALGORITMO: Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un
problema o situación.
5.
6. • HARDWARE: Es la física de del computador. Esta formada por los
programas que se usan en un computador.
• SOFTWARE: Es la parte de la lógica y el lenguaje del computador.
• VIRUS: Es un programa para computadoras (software de aplicación)
elaborado por alguien, que tiene la capacidad de realizar tareas sin la
autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas van desde la
auto copia de si mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc.
• MULTIMEDIA: Tecnología que consiste en incluir en el computador
capacidades de audio y vídeo entre otros dispositivos. Lector CD,
tarjetas de sonido y vídeo de alta calidad.
7.
8. • CIRCUITO INTEGRADO:Rectángulo de silicio de apenas 1a 16 mm de
lado y de apenas 0.025 mm de grosor que contiene de algunas
decenas a varios millones de componentes (transistores, resistencias,
etc) formando un circuito lógico.