Este documento presenta un cuadro comparativo de las ventajas, desventajas y características de diferentes herramientas digitales como juegos, simuladores, tutoriales, sistemas expertos y ejercitación y práctica. Algunas ventajas son que los juegos permiten aprender de manera divertida y los simuladores promueven el aprendizaje interactivo. Algunas desventajas son que los juegos pueden retrasar el ritmo de clase y los sistemas expertos tienen limitaciones en su creatividad.