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  • 2. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN. HERRAMIENTA CARACTERÍSTICAS. VENTAJAS. DESVENTAJAS. TUTORIALES. Se trata de un curso breve y de escasa profundidad, que enseña los pasos y fundamentos principales para poder utilizar algún tipo de producto o sistema, o para poder realizar una cierta tarea. Apoyándose en textos, gráficos y ecuaciones. ● Ahorro de tiempo. ● Pueden usarse como recurso fuera del aula. ● Explica procesos con facilidad. ● Pueden dejarse puntos desprotegidos importantes de aquello que se quiere explicar. ● Se explica de manera genérica. ● Puede limitar la indagación. ● No fomentan la autonomía. EJERCITA- CIÓN Y PRÁCTICA. Sirven para reforzar conocimientos adquiridos y para llegar a dominarlos o mecanizarlos ● Retroalimentación al trabajo en clase ● Favorece la memorización. ● Pueden usarse como recurso fuera del aula. ● Pueden llegar a ser monótonos. ● Mecanizan el proceso para obtener resultados. ● No genera ideas para buscar otros métodos de solución. SIMULADO- RES. Reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que lo maneja pueda entrenarse. Suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad. ● Te “entrenan” para situaciones reales. ● Te involucras de manera interactiva. ● Combina teoría y pràctica ● No se domina la situación real para la que fueron creados. ● No todos son gratuitos. JUEGOS EDUCATIVOS. Se practican mediante un software educativo, promueve conocimientos que el niño practica de forma divertida generando el gusto e interés por descubrir e indagar el software en relación con lo que se propone ● Promueve el aprendizaje autónomo. ● Desarrolla habilidades cognitivas. ● Genera el interés del niño. ● Aprendes de forma interactiva. ● Pueden no ser igual de eficaces en todos los alumnos. ● Generar distracción del objetivo ● Pueden obstaculizar nuevos conocimientos si te estancas en un solo juego SISTEMAS EXPERTOS. Simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción. Permiten almacenar datos y conocimiento, sacar conclusiones lógicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes. ● Promueven el razonamiento lógico. ● Se especifica a detalle del tema a tratar. ● Representa y usa datos. ● puede ser de difícil acceso e interacción. ● carece de explicaciones. ● se realizan solamente procesos. ● necesita información completa exacta.