Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware, software, sistemas operativos, redes y tipos de memoria. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas de la computadora, mientras que el software son los programas. También describe los diferentes tipos de sistemas operativos, topologías de red y las diferencias entre la memoria RAM y ROM.
sen este apartado les presentare los conceptos básicos computacionales, tales como computadora, hardware, software, sistema operativo, unidades de medida, memoria RAM y ROM, red, internet, navegadores, buscadores y dispositivos de entrada ,salida y almacenamiento, esto para adentrarnos en el tema, con el fin de conocer más a fondo en los sistemas computacionales.
En esta presentación encontraras algunos de los conceptos de la informática básica que debes tener antes de iniciar a desarrollar procesos en un ordenador.
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Pequeño informe con la finalidad de dar a conocer un poco sobre los sistemas comunicacionales y sistemas operativos, para mas información consulten en pagina web o libros.
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Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Conceptos básicos computacionales: Desarrollo de la segunda unidad
1. HERRAMIENTAS PARA LA BUSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACION
LIC. IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ
DESARROLLO DE LA SEGUNDA UNIDAD
ALUMNO: YULIAN GUADALUPE FUENTES CERVANTES
19010081
2. COMPUTADORA:
Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante
operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina digital que ejecuta
comandos para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las
unidades de salida.
3. ¿COMO FUNCIONA LA COMPUTADORA?
Para entender mejor cómo funciona una computadora, necesitamos comprender 2 conceptos
fundamentales que es muy probable que hayas oído: hardware y software.
En forma sencilla: hardware, es lo que tocas; software, lo que ves.
El lenguaje binario:
una computadora no entiende ningún lenguaje como español o inglés; para decirle “hola” a una
computadora tendría que decirle algo así: 01101000 01101111 01101100 01100001…
5. LENGUAJE
El Código Binario es un sistema de representación de textos o de procesadores de instrucciones de una
computadora, que hace uso del sistema binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeración
que se emplea en las matemáticas y en la informática y en el cual los números se representan usando
únicamente las cifras cero y uno (0 y 1).
6. HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo,
y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
7. HARDWARE
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada incluyen:
Teclados: dispositivo de entrada utilizado para introducir texto y caracteres pulsando las teclas.
Mouse: dispositivo apuntador que detecta el movimiento bidimensional a la superficie. Otros
dispositivos apuntadores incluyen la bola de pista, el panel táctil y la pantalla táctil.
Joystick: es un dispositivo de juego con un palo de mano que gira de izquierda a derecha y de
arriba a abajo, detectando ángulos en dos y tres dimensiones.
8. HARDWARE
Dispositivos de salida
Ejemplos de dispositivos de salida. Las pantallas de computadora son dispositivos de salida.
Parlantes.
Impresora.
Plotter.
Proyector.
9. SOFTWARE
El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una
determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por las
mismas corporaciones dedicadas a la informática.
El concepto de software, como bien dijimos anteriormente, compone la parte lógica de un sistema
de computación, permitiéndole el funcionamiento. Esto quiere decir entonces que no solo los programas son y
forman un software, sino que la información del usuario y los datos procesados integran el software, ya
que forma parte de él todo componente intangible y no físico.
10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes electrónicos habilitados para
leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos de forma temporal o permanente. Realizan
operaciones de alfabetización física y lógica de los medios donde se almacenan los archivos de un sistema
informático.
Se pueden clasificar en relación a su capacidad de almacenamiento o la manera en que acceden a los datos:
Dispositivos de Almacenamiento Primario: Se refiere a los dispositivos de almacenamiento masivos,
caracterizados por siempre recibir energía eléctrica y guardar información en la memoria del ordenador.
Dispositivos de Almacenamiento Secundario: También denominados de almacenamiento secuencial,
guardan la información en dispositivos externos hasta que el usuario lo requiera, por lo tanto son de menor
capacidad que la memoria primaria.
11. SISTEMA OPERATIVO
El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la
interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware. Las
funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware y
organizar los archivos y directorios de su sistema. Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux
y Mac. Tanto Windows como Mac vienen con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer
y Mac Safari.
12. S.O
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
13. CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIOVOS
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no
funcionan en tiempo real
14. COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.
15. COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos,
por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y
pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del
sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las
interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.
16. EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
17. REDES
En informática, se entiende por red (usualmente red informática o red de computadoras) a la
interconexión de un número determinado de computadores (o de redes, a su vez) mediante
dispositivos alámbricos o inalámbricos que, mediante impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas u otros medios físicos, les permiten enviar y recibir información en paquetes de
datos, compartir sus recursos y actuar como un conjunto organizado.
18. TIPOS DE REDES
LAN. Local Área Network (en inglés: “Red de Área Local”). Son las redes de menor envergadura, como las que
podemos instalar en nuestro departamento.
MAN. Metropolitan Area Network (en inglés: “Red de Área Metropolitana”). Se trata de redes de tamaño mediano,
óptimas para un campus universitario o el edificio de una biblioteca o empresa de varios pisos, incluso para una
porción de una ciudad.
WAN. Wide Area Network (en inglés: “Red de Área Amplia”). Aquí entran las redes de mayor tamaño y alcance, como
las redes globales o como Internet.
Las redes también se pueden clasificar según el método físico que emplean para la conexión, de la siguiente manera:
Medios guiados. Redes que enlazan las máquinas mediante sistemas físicos de cables: par trenzado, coaxiales o fibra
óptica. Tiene la ventaja de ser más veloz, al no tener tanto ruido, pero ser menos cómodas y prácticas.
Redes de medios no guiados. Redes que establecen la conexión mediante sistemas dispersos y de alcance de área:
ondas de radio, señal infrarroja o microondas, como los sistemas satelitales y el Wifi. Son un poco más lentas pero
mucho más cómodas y prácticas.
19. TOPOLOGIAS EN RED
Redes en bus. También llamadas lineales, tienen un servidor a la cabeza de una línea sucesiva de clientes, y
cuentan con un único canal de comunicación denominado bus o backbone.
Redes en estrella. Cada computador posee una conexión directa con el servidor, que se halla en el medio de
todas. Cualquier comunicación entre los clientes deberá pasar primero por el servidor.
En anillo. También llamadas circulares, conectan a los clientes y al servidor en un circuito circular, aunque el
servidor mantiene su jerarquía sobre el sistema.
20. MEMORIA RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es
“Memoria de Acceso Aleatorio”
21. RAM
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se
guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía
en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída
constantemente.
22. MEMORIA ROM
La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la
información sin que pueda ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es
“Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.”
23. ROM
La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella
no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard” lugar donde se
encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”
24. INTERNET
Se conoce como internet a una red de conexiones a través de la cual se comunican de forma
descentralizada las computadoras, ésto con ayuda de una serie de protocolos a los que se les
denomina TCP/IP. El internet tiene sus inicios en la década de los sesenta, en un esfuerzo por el
Departamento de Defensa de Estados Unidos para hallar una alternativa a una posible
incomunicación que se produjera por una guerra atómica.
El nombre Internet procede de las palabras en inglés ”Interconnected Networks”, que significa
“redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por
todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las
redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
25. NAVEGADORES
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la
Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades
en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
27. BUSCADORES
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores
web gracias a su spider (también llamado araña web).1 Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos
buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.)
cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de
direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Se pueden clasificar en tres tipos:
Buscadores jerárquicos: interfaces de interrogación textual contra bases de datos de representaciones de
páginas web, creadas según un modelo vectorial.
Directorios: directorios de enlaces a páginas (agrupando sus enlaces por categorías) que ofrecen motores de
búsqueda interna.
Metabuscadores: interfaces de reenvío de búsqueda a múltiples buscadores
29. CLIENTE-SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-servidor son el Correo
electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son
más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y
la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
30. HTML
es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de
la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de
Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para
Hipertexto.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que aparecen como
textos y sobre su estructura, complementando dicho texto con diversos objetos (como
fotografías, animaciones, etc.).
31. COMO ESTA DIVIDIDA UNA URL
protocolo://servidor:puerto/directorio/pagina
Pero, ¿qué significan todas estas partes?
Protocolo, es el formato en el que se van a intercambiar los datos nuestro navegador y la máquina de destino. Existen diferentes
protocolos, dependiendo del contenido que queramos intercambiar. Así, por ejemplo, el http (hypertext transfer protocol) es para la
visualización de páginas web, ftp (file transfer protocol) para transferir fichero, mail para transmitir correos electrónicos,…
Servidor, es el nombre de la máquina destino. Este se compone de dos partes. El nombre del servidor y el dominio. Ejemplos de nombre de
servidor serían: www.yahoo.com, www.google.com, ayudaenlaweb.blogspot.com, www.manualweb.net,…
Nombre del servidor, es el nombre que se le haya dado a la máquina. Suele ser representativo del sitio al que estamos accediendo.
Por ejemplo, google, yahoo, flickr, youtube,…
Dominio de nivel superior, serían las ultimas tres letras del nombre del servidor. Son muy reconocibles y las más normales son .com,
.net y .org. Aunque hay muchas variantes, .tv, .mil,… incluso asociadas a zonas geográficas .es, .fr, .uk,…
Subdominio, se usa cuando queremos que una misma máquina atienda a varios nombres. Se antepone delante del nombre de la
máquina. Por ejemplo, nuestro nombre de servidor tiene subdominio, ayudaenlaweb. Siendo blogspot el nombre de la máquina y .com
el dominio de nivel superior. Suele existir uno por defecto que es el www. Y hay otros que se suelen usar como «estándares» como el
ftp,….
Puerto, es un número y corresponde a un punto específico de entrada a la máquina. Suele ir asociado al protocolo, es decir, al usar un
protocolo, por defecto se le asigna un número de puerto. Así el protocolo http suele usar el puerto 80. Es por ello que no se especifica al
poner la URL. Incluso, algunos navegadores, al ponerlo en la URL, lo ocultan. Otros puertos son el 21 para el ftp,…
Directorio, esto es igual que los directorios de los sistemas operativos. Es decir, las carpetas de Windows. Nos sirve para organizar las
páginas que tenemos en el servidor y su estructura es jerárquica. Podemos anidar unos directorios en otros.
Página, representa a la página web en concreto y es la que tiene el contenido en cuestión.
32. DIRECCION IP
La dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, teléfono
inteligente) que utilice el protocolo o (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP.