1. EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE Código 996 / Grupo # 4_Foro 1 Elaborada por: Andrea Paulina Cerdas Moya
2. HARDWARE Y SUS COMPONENTES Dispositivos de entrada y salida: Los dispositivos periféricos son herramientas de tipo hardware que se utilizan para introducir o extraer información. Los dispositivos periféricos se dividen en dispositivos de entrada y de salida (I/O). Anteriormente se consideraba indispensable el uso de herramientas como el mouse, teclado y monitor, pero en la era tecnológica actual existen un sinnúmero de hardware que puede ser catalogado de igual forma como periféricos de entrada y salida.
3. HARDWARE Y SUS COMPONENTES Dispositivos periféricos de entrada (IN): -Teclado -Micrófono -Mouse -Escáner -Dispositivos externos ó USB -Cámaras digitales -Lápices ópticos -Lectores de códigos de barras -Joystick Dispositivos periféricos de salida (OUT): -Monitor -Impresora -Parlantes -Audífonos -Plotter -Fax -Retroproyector (Data show) -Material multimedia (combinación de hardware y software)
4. HARDWARE Y SUS COMPONENTES Dispositivos de Almacenamiento: Son aquellos componentes tipos hardware que se utilizan para almacenar información, datos, vídeos, programas, imágenes, gráficos, música, etc., dentro del disco duro de la máquina o de manera externa, con ayuda de memorias portátiles para mayor facilidad en transportar la misma.
5. HARDWARE Y SUS COMPONENTES Ejemplos de dispositivos de almacenamiento: -Hard drive (HDD) ó Disco Duro -Unidades flash (llave maya) ó dispositivos USB -Discos flexibles -Cintas magnéticas -CD ROM’s ó DVD’s
6. HARDWARE Y SUS COMPONENTES Memorias: Se utiliza para desempeñar funciones específicas ó retener información por un lapso de tiempo mínimo para cumplir tareas o almacenar programas que son indispensables para el desempeño de una computadora. Existen dos tipos de memorias utilizadas para fines específicos: RAM: -Almacenamiento de tipo volátil en la computadora, por lo que al apagar la misma los datos que utilizó para correr ciertos programas o desempeñar ciertas funciones se elimina completamente, a menos que tenga una batería especial que esté orientada a mantener la información existente en la RAM. -Es un tipo de memoria que puede almacenar, leer y modificar datos. -La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar sea un programa, tanta más RAM se necesitará. Ejemplos de memoria RAM son: DRAM, FAST PAGE, EDO, SDRAM, PC100, PC133 ó SDRAM DE 133
7. HARDWARE Y SUS COMPONENTES ROM: -Memoria no volátil, por lo que sus datos permanecen al apagar la computadora. -Los datos existentes en la misma no pueden ser modificados, solamente se puede leer la información sin que el usuario tenga la opción de eliminarla o almacenar más datos. -Los datos que contiene la memoria ROM son indispensables para que la computadora arranque al inicio de su ejecución, además cuenta con información para proceder a realizar un chequeo general del sistema con el fin de detectar fallas. Ejemplos de memoria ROM son: ROM, PROM, EPROM, EEPROM y Memoria Flash
8. REDES Y SUS COMPONENTES CONCEPTO: Es el conjunto de técnicas, conexiones físicas, programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras, y otros recursos enviando mensajes electrónicos y ejecutando programas en otros ordenadores.
9. COMPONENTES Una red tiene tres niveles de componentes. 1. Software de aplicaciones: formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información como base de datos, de documentos, gráficos y video y recursos como impresoras yo unidades de disco. Un ejemplo de tipo de software de aplicaciones se llama cliente/servidor. Las computadoras clientes envían peticiones de información o de usos de recursos a otras computadoras, llamadas servidores que controlan el flujo de datos y la ejecución de aplicaciones a través de la red
10. COMPONENTES Igual a igual ó Peer to peer es otro tipo de software de aplicación donde los ordenadores se envían entre si mensajes y peticiones sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son mas restringidas en sus capacidades de seguridad, auditoría y control y normalmente se utilizan en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y donde se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificación de datos, se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o grupos de trabajos dentro de una red corporativa más amplia.
11. COMPONENTES 2. Software dered: Son los programas informáticos que establecen protocolos o normas para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados llamados paquetes. Los protocolos indican como efectuar conexión lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física, y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente
12. COMPONENTES 3. Hardware de red:Formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son: Los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores: Típicamente cables estándar o de fibra óptica, aunque hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos o radio frecuencia. Adaptador de red: Permite acceder el medio material que conecta los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se trasmite en forma de dígitos binarios, bits 1 y cero que pueden ser procesadas por los circuitos electrónicos de las computadoras.
15. WAN (Red de área extensa)Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
16. LAN (RED DE ÁREA LOCAL) Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
17. MAN (RED DE ÁREA METROPOLITANA) Conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
18. WAN (RED DE ÁREA EXTENSA) Conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN más conocida es Internet.
19. TOPOLOGÍAS Existen tres tipos de topologías en una red: Bus: Todaslas computadoras están conectadas a un cable central, llamado el bus o backbone. Las redes de bus lineal son las más fáciles de instalar y son relativamente baratas. El lado negativo de una red de bus es que tiene muchos puntos de falla. Si uno de los enlaces entre cualquiera de las computadoras se rompe, la red deja de funcionar.
20. TOPOLOGÍAS Estrella: Las redes de esta topología tienen una caja de conexiones llamada hubo concentrador en el centro de la red. Todas las PC se conectan al concentrador, el cual administra las comunicaciones entre computadoras. Pueden conectarse más computadoras en dicha red sin causar fallas o desconexiones en la misma, al contrario de la topología de bus.
21. TOPOLOGÍAS Anillo: Conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red.
35. Trazado de polígonos Las tarjetas gráficas más recientes tienen procesadores fabricados para manipular gráficos complejos en 3D.
36. BIBLIOGRAFÍA Ciberhábitat (n.f.) Fundamentos de redes. Obtenido el 19 de junio, 2011 desde http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/museo/cerquita/redes/fundamentos/03.htm Eveliux. (2011) Topologías de red. Obtenido el 19 de junio, 2011 desde http://www.eveliux.com/mx/topologias-de-red.php Jeff. (Abril 27, 2009). Tarjetas gráficas: Tarjetas de vídeo. Obtenido el 19 de junio, 2011 desde http://es.kioskea.net/contents/pc/carte-graphique.php3 Masadelante.com (2011) ¿Qué es una CPU? – Definición de CPU. Obtenido el 19 de junio, 2011 desde http://www.masadelante.com/faqs/cpu