Este documento analiza el uso de los videojuegos en la educación. Explica brevemente la historia de los videojuegos y sus objetivos educativos como facilitar la interacción, aumentar la atención y enseñar habilidades. También discute las ventajas como la gran interactividad y mejorar las capacidades de aprendizaje individual, y las desventajas como la adicción y retrasar el ritmo de clases. Finalmente, proporciona ejemplos de videojuegos educativos como Brain Training y Minecraft.