El documento presenta los detalles de una práctica realizada por estudiantes de la carrera de Educación Básica sobre las características, ventajas y desventajas del software propietario. La práctica incluyó la investigación de esta temática mediante el uso de buscadores académicos y la elaboración de un informe. Los estudiantes analizaron el software propietario, identificaron sus características como la limitación en el uso y modificación, y determinaron ventajas como interfaces mejor diseñadas pero también desventajas
Aplicaciones multiplataforma de mensajería instantánea para la atención perso...Raymond Marquina
Aplicaciones multiplataforma de mensajería instantánea para la atención personalizada de estudiantes: WhatsApp, Skype y Line. Experiencia de uso en cursos en línea
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Los recursos digitales son elementos que pueden ser utilizados en diferentes contextos siempre y cuando se direccionen o se enfoquen bajo un esquema didáctico y pedagógico. En la plataforma maestros.colombiaaprende.edu.co se observa una gran cantidad de recursos educativos en su catalogo y que pueden ser utilizados en diversos escenarios educativos. Para este escrito se analizará el recurso “Colecciones tutoriales de aplicaciones y programación” y el recurso Intranet, en esta red se clasifican con los códigos HSE7V907EJD y HSMGMIA6A4O respectivamente.
Breve descripción del concepto, historia del software libre, además de las nociones básicas sobre el software educativo y el software libre en la educación.
Los recursos digitales son elementos que pueden ser utilizados en diferentes contextos siempre y cuando se direccionen o se enfoquen bajo un esquema didáctico y pedagógico. En la plataforma maestros.colombiaaprende.edu.co se observa una gran cantidad de recursos educativos en su catalogo y que pueden ser utilizados en diversos escenarios educativos. Para este escrito se analizará el recurso “Colecciones tutoriales de aplicaciones y programación” y el recurso Intranet, en esta red se clasifican con los códigos HSE7V907EJD y HSMGMIA6A4O respectivamente.
Breve descripción del concepto, historia del software libre, además de las nociones básicas sobre el software educativo y el software libre en la educación.
Integrantes:
• Eslava E. José G.
CI V-27124282.
• Molina. Jordi.
CI V-26675031.
• Medina. Leonardo.
CI V-26069751.
SIM1B
Trayecto: “1”
PNF “informática”
Asignatura: Formación Critica I.
Profesor (a): Márquez William.
Similar a Trabajo grupal sistemas propietarios (20)
1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES, FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS
DATOS INFORMATIVOS:
CARRERA: Educación Básica
CICLO: Cuarto PARALELO: “A”
ASIGNATURA: Ofimática II
DOCENTE: Richard Yanchaliquin
INTEGRANTES:
Cadena Leidi
Jindi Nathaly
Paredes Erika
Ttuaña Viviana
2. ESQUEMA PARA EL INFORME DE LAS PRÁCTICAS DE EXPERIMENTACIÓN Y APLICACIÓN DE
LOS APRENDIZAJES EN RELACIÓN A LA ASIGNATURA
1. DATOS INFORMATIVOS:
FACULTAD: Facultad Ciencias de la Educación, Sociales, Filosóficas y Humanísticas
CARRERA: Educación Básica
ASIGNATURA: Ofimática II
PROFESOR: Lic. Richard Abrahan Yachaliquin Durán
PERÍODO: abril 2019 – agosto 2019
CICLO: Cuarto “A”
FECHA: Guaranda, 25 de abril del 2019.
ESCENARIO: Taller práctico
TÍTULO DE LA PRÁCTICA: Características, Ventajas y Desventajas del sistema propietario
NÚMERO DE LA PRÁCTICA: 1
N° DE HORAS: 7
2. INTRODUCCIÓN
El software propietario, o también conocido como software de código cerrado, es aquella cuya principal
característica es estar limitado tanto en uso, como modificación o la distribución del mismo. Unas
reglas que suelen ser estipuladas por el desarrollador o empresa detrás de esté software; y que a
menudo es considerado como el antónimo del software libre que sigue reglas completamente distintas.
Programas informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente o tiene
un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso, modificación y
redistribución. Este tipo de software se opone al más reciententemente popularizado software libre,
que permite que cualquiera lo modifique y lo redistribuya.
3. 3. OBJETIVO DE LA PRÁCTICA
Conocer los softwares propietarios sus características, ventajas y desventajas mediante la
investigación en buscadores académicas: Google académico, Scielo, Dialnet, Latinex.
4. DESCRIPCIÓN DE DESARROLLO DE LA PRACTICA
• Organización de equipo de trabajo
• Se ingreso a la plataforma EVA
• Se descargo la Guia PAE
• Se busco información sobre el tema
• Realización del informe con ayuda diferentes sitios web
• Se culminó con éxito el informe de la práctica
• Se subio la informacion a la plataforma EVA
5. RESULTADOS OBTENIDOS
Análisis y resolución de la indagación a través de la práctica.
Desarrollan sus conocimientos y resuelven inquietudes mediante la investigación.
Eleva los valores de responsabilidad, ética, honestidad al ejecutar esta guía.
6. METODOLOGÍA:
Método de perspectiva cognitiva. - La enseñanza de la perspectiva cognitiva a más de estar
basada en contenidos determinados, tiene también que ver con las estrategias adquiridas por
los estudiantes dentro de la investigación del software propietario sus características, ventajas
y desventajas.
7. CONCLUSIÓN
4. Gracias a la investigación realizada llegamos a obtener un amplio conocimiento de lo que trata
el software propietario sus características, ventajas y desventajas dentro de la educación.
8. RECOMENDACIONES.
Acceso al Internet
Organizar bien la guía
La explicación del docente
Tomar el tiempo adecuado para realizar el informe
9. BIBLIOGRAFÍA.
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0187-358X2011000200003
https://www.gentegeek.com/sl-sp-ventajas-desventajas/
https://okhosting.com/blog/software-propietario/
10. ANEXOS
5. Sistema Propietario
Software Propietario Nace en la década de los 70 cuando surge el interés de comercializar software Se
crean las licencias de software propietario: hay que pagar por el derecho a uso EULA, Shrink-W00 rap
En 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft, principal impulsor del software propietario En 1983
nace el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. En 1991 nace Linux creado por Linus Torvalds
En 1991 IBM y Microsoft dejan de cooperar en el desarrollo de Sistemas Operativos: IBM desarrolla
OS/2 y Microsoft sigue con Windows Otras empresas desarrolladoras de software propietario: Adobe,
AutoDesk, Macromedia. En 1997 Microsoft es demandado por el Departamento de Justicia de EE.UU.
por prácticas monopólicas En 2002 el gobierno peruano decide utilizar sólo software libre en sus
sistemas computacionales.
El software propietario o con derecho de autor no es más que un sistema operativo de manejo
comercial que tiene expectativas como de actualizaciones y uso de programas reconocido en el área
de la informática es decir que se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen
limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo
código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. Para la Fundación para el
Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es
parcialmente, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso
expreso del titular del software este sistema operativo posee varias actualizaciones que serian
Microsoft Windows seven, xp, vista entre otros los cuales forman el manejo de los sistemas operativos
privados con derecho de autor sin modificación alguna al código fuente del sistema
Características del software propietario
Es imposible de copiar y/o modificar.
Su protección es respaldada por el Copyrigth o la protección.
Normalmente cuentan con un nivel o estándares de calidad superior al del software libre.
Puedes localizarlo fácilmente con retailer o en tiendas especializadas.
El soporte o mantenimiento es exclusivo del propietario de su licencia.
Ventajas
6. Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del pc, o encontrarlo
fácilmente en las tiendas).
Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden
dedicar muchos recursos, sobretodo económico, en el desarrollo e investigación.
Interfaces gráficas mejor diseñadas.
Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
Mayor compatibilidad con el hardware.
Desventajas
No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS ).
Imposibilidad de copia.
Imposibilidad de modificación.
Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
Imposibilidad de redistribución.
Por lo general suelen ser menos seguras.
El coste de las aplicaciones es mayor.
El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
7. El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.