COLEGIO NACONAL NICOLAS ESGUERRA 
EDIFICAMOS FUTURO 
PRESENTACION # 1 HARDWARE 
M O N T E N E G R O A B R I L D A V I D F E L I P E 
8 0 2
INTRODUCCION 
EL LEGO MINDSTORMS NOS ENESEÑA ATRAVES DE 
ROBOTICA APRENDEMOS MATEMATICAS CIENCIAS Y 
LA TECNOLOGIA ATRVEZ DE EL MISMO. 
ESTE METODO DE APRENDIZA QUIERE ENSEÑAR TRAVES 
DE LA ROBOTICA DISEÑAR PROGRAMAR Y 
CONBSTRUIR ROBOTS COMO INCIATIVA A INGENERIA Y 
DESARROLLAR LA CREATIVA Y APRENDER A 
RESOLVER PROBLEMAS DEL EL MISMO Y TENER EN 
CUENTA LA ORGANIZACION Y EL INTERES LA 
INVESTIGACION PARA LA PROXIMOS NIVELES DE 
EDUCACACION EJEMPLO LA UNIVERSIDAD
CONSTRUIR,PROGRAMA Y PONER A PRUEBA 
CONSTRUIR 
Construir como dice el nombre es hacer un mismo la construcción del 
robot de forma que uno quiero o dese o indique un docente de forma 
que cumpla las expectativas deseadas o requerías en que trabajo o 
proyecto. 
PROGRAMAR 
Programar nos quiere decir que nuestro ordenador hagamos un programar 
para que nuestro robot sigua y desarrole por ejemplo programenos el 
robot para que de 10 pasos luego gire a la derecha luega camine 5 
pasos y luegos finales dando un giro de 90° 
PONER A PRUEBA 
Aquí es cuando ponemos a prueba la programacion que realizamos 
previamente en muestro ordenador y verificamos que todo este 
correctamente y realice correctamente la programacion que diseñamos 
.
COMPONENTES 
Los compomentes de nxt son los sensores que tiene cada una su 
caracteristicas corespondientes y cada una programable a la forma 
descripta y deseada
BACTERIAS 
BACTERIAS RECARGALES 
La bateria recargable en caja en la parte inferioir deñ nxt . Para instalar la 
bateria recargable mueve la pestaña de plastico del lado del pulgar 
para abirrab en parte trasera 
NXT viene com una cobertura estra que se usa cuando se utiliza las 6 
bacterias tamaño AA .
CONEXIONES 
CONEXIONES A LOS MOTORES 
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al 
motor. 
CONEXIÓN DE SENSORES 
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al 
sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 
o 4).te el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). 
Carga y descarga de archivos 
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y 
descargar 
datos entre su ordenador y el NXT. 
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al 
NXT sin utilizar el cable USB.
INTERFAZ 
Interfaz del NXT 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de Education. Es un ladrillo de LEGO 
controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, 
inteligente y de toma de decisiones 
Puertos de salida 
El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para 
motores o lámparas. 
Puerto USB 
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su 
ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su 
ordenador).También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth 
para cargar y descargar datos.
LADRILLO NXT 
Icono de funcionamiento 
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de 
funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe 
reiniciarlo. 
Nivel de batería 
El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de 
la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la 
batería parpadea. 
Altavoz 
Cuando se incluyen sonidos en un programapuede oírlos a través del 
altavoz.Apagado de su NXT 
1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro 
para volver al menú principal del NXT.Botones del NXTNaranja: 
Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación, zquierda y derechaGris 
oscuro: Borrar/Regresar.
ESPECIFICADORES 
Nombre del NXT 
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el 
software. Se puede acceder a estaventana desde el controlador. Los 
nombres del NXT puedtener como máximo ocho caracteres de longitud. 
Opciones de pantalla del NXT 
Su NXT dispone de muchas otras funciones. Lea más sobre ellas en las páginas 
siguientes. 
Mis archivos 
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas 
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al 
NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los 
datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.Cuando selecciona un 
archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la 
sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.
TRABAJOWARE #1

TRABAJOWARE #1

  • 1.
    COLEGIO NACONAL NICOLASESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO PRESENTACION # 1 HARDWARE M O N T E N E G R O A B R I L D A V I D F E L I P E 8 0 2
  • 2.
    INTRODUCCION EL LEGOMINDSTORMS NOS ENESEÑA ATRAVES DE ROBOTICA APRENDEMOS MATEMATICAS CIENCIAS Y LA TECNOLOGIA ATRVEZ DE EL MISMO. ESTE METODO DE APRENDIZA QUIERE ENSEÑAR TRAVES DE LA ROBOTICA DISEÑAR PROGRAMAR Y CONBSTRUIR ROBOTS COMO INCIATIVA A INGENERIA Y DESARROLLAR LA CREATIVA Y APRENDER A RESOLVER PROBLEMAS DEL EL MISMO Y TENER EN CUENTA LA ORGANIZACION Y EL INTERES LA INVESTIGACION PARA LA PROXIMOS NIVELES DE EDUCACACION EJEMPLO LA UNIVERSIDAD
  • 3.
    CONSTRUIR,PROGRAMA Y PONERA PRUEBA CONSTRUIR Construir como dice el nombre es hacer un mismo la construcción del robot de forma que uno quiero o dese o indique un docente de forma que cumpla las expectativas deseadas o requerías en que trabajo o proyecto. PROGRAMAR Programar nos quiere decir que nuestro ordenador hagamos un programar para que nuestro robot sigua y desarrole por ejemplo programenos el robot para que de 10 pasos luego gire a la derecha luega camine 5 pasos y luegos finales dando un giro de 90° PONER A PRUEBA Aquí es cuando ponemos a prueba la programacion que realizamos previamente en muestro ordenador y verificamos que todo este correctamente y realice correctamente la programacion que diseñamos .
  • 4.
    COMPONENTES Los compomentesde nxt son los sensores que tiene cada una su caracteristicas corespondientes y cada una programable a la forma descripta y deseada
  • 5.
    BACTERIAS BACTERIAS RECARGALES La bateria recargable en caja en la parte inferioir deñ nxt . Para instalar la bateria recargable mueve la pestaña de plastico del lado del pulgar para abirrab en parte trasera NXT viene com una cobertura estra que se usa cuando se utiliza las 6 bacterias tamaño AA .
  • 6.
    CONEXIONES CONEXIONES ALOS MOTORES Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. CONEXIÓN DE SENSORES Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).te el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB.
  • 7.
    INTERFAZ Interfaz delNXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos.
  • 8.
    LADRILLO NXT Iconode funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz Cuando se incluyen sonidos en un programapuede oírlos a través del altavoz.Apagado de su NXT 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT.Botones del NXTNaranja: Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación, zquierda y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar.
  • 9.
    ESPECIFICADORES Nombre delNXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a estaventana desde el controlador. Los nombres del NXT puedtener como máximo ocho caracteres de longitud. Opciones de pantalla del NXT Su NXT dispone de muchas otras funciones. Lea más sobre ellas en las páginas siguientes. Mis archivos Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.