El documento introduce el concepto de e-learning síncrono, que es aprendizaje en vivo y en tiempo real a través de medios electrónicos. Explica que se diferencia del aprendizaje asincrónico en que es interactivo y concurrente con otros. Luego describe las principales categorías tecnológicas del e-learning síncrono, incluyendo teleconferencia, webcasting, juegos y simulaciones, y web conferencing. Para cada categoría, provee ejemplos y discute sus usos y ventajas para el aprendizaje.