Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una PHPWebquest. Los usuarios deben crear una cuenta en la página web indicada y luego pueden diseñar las páginas de su PHPWebquest al rellenar campos obligatorios y opcionales e incluir texto, imágenes y enlaces. El tutorial explica cómo crear las cinco secciones requeridas y editar el contenido existente.
Puedes observar paso a paso como hacer para crear una webquest, la cual podrás utilizar no solo para realizar las tareas escolares sino también otros proyectos que requieran de una secuencia ordenada de pasos.
Aula de Egresados: Tic en las aulas - EdmodoClary G.
Trabajo realizado por los profesores egresados del Curso Básico "Aproximándonos al mundo digital en el modelo 1 a 1" en el Foro de Intercambios: TIC en las aulas
Secuencia didáctica creada por Pablo Panosetti para ser publicada en la sección "Efemérides" del Blog del Aula de Egresados del Curso Básico de Conectar Igualdad.
Puedes observar paso a paso como hacer para crear una webquest, la cual podrás utilizar no solo para realizar las tareas escolares sino también otros proyectos que requieran de una secuencia ordenada de pasos.
Aula de Egresados: Tic en las aulas - EdmodoClary G.
Trabajo realizado por los profesores egresados del Curso Básico "Aproximándonos al mundo digital en el modelo 1 a 1" en el Foro de Intercambios: TIC en las aulas
Secuencia didáctica creada por Pablo Panosetti para ser publicada en la sección "Efemérides" del Blog del Aula de Egresados del Curso Básico de Conectar Igualdad.
Buenos Días chicos, este es el proyecto para el primer parcial, se incluyen las indicaciones que se deben seguir para elaborarlo, si surgen dudas por favor comunicarlas de manera inmediata. Gracias.
En este archivo encontraras el siguiente contenido
* como crear un blog
*Personalizar la apariencia de un Blog
*Añadir el chat a un Blog
*Agregar un Cbox al Blog
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Tutorial PHPWebquest (castellano)
1. TUTORIAL PARA CREAR UNA PHPWEBQUEST http://www.phpwebquest.org/
2. Antes de comenzar a crear una webquest, deberás solicitar una cuenta de usuario en la siguiente dirección: http://www.phpwebquest.org/wq25/ Antes de comenzar a crear una webquest, debes solicitar una cuenta de usuario en la siguiente dirección: http://www.phpwebquest.org/wq25/
3. Si ya has creado tu cuenta, escribe tu nombre de usuario y contraseña y haz click en entrar para poder acceder a la misma . Si ya has creado tu cuenta, escribe tu nombre de usuario y contraseña y haz clic en entrar para acceder a la misma .
4. Una vez dentro, encontraremos distintas opciones. Haz click en la segunda: CREAR UNA WEBQUEST . Una vez dentro, encontraremos distintas opciones. Haz clic en la segunda: CREAR UNA WEBQUEST .
6. Rellena todos los campos obligatorios. No te preocupes en exceso por el diseño, ya que podrás editarlo en todo momento y efectuar los cambios que consideres oportunos.
7. Para poder rellenar algunos de estos campos, debes escoger entre las opciones disponibles.
9. Usa la paleta para escoger los colores que más te gusten.
10. Haz clic en previsualizar para ver los cambios que has realizado sobre el diseño inicial.
11. La visualización se abre en una ventana nueva. Puedes cerrarla después de ver tus cambios. La visualización se abre en una ventana nueva. Puedes cerrarla después de ver tus cambios.
12. Si estás satisfecho con tu diseño, haz click en enviar Si te gustaba más el diseño original, puedes volver a los valores preestablecidos haciendo clic en restablecer . Cuando termines de diseñar la plantilla, pulsa enviar.
14. Si quieres cambiar la imagen principal de la plantilla, haz clic en examinar y elige una imagen de tu ordenador.
15. Utiliza este completo editor de texto para escribir el contenido de tu página de introducción. Escribe aquí el contenido de tu página de introducción. Al finalizar, haz clic en enviar.
16. Los datos de la página de introducción se han guardado en la base de datos. Ahora tienes dos opciones : Puedes continuar introduciendo los datos de las siguientes páginas. 1 Puedes salir de la aplicación y continuar en otro momento. 2
17. Si decides continuar con la siguiente página: 1 Elige una imagen 2 Introduce las tareas 3 Haz clic en enviar
18. Ya hemos completado las dos primeras páginas de la webquest. Recuerda que en cualquier momento éstas pueden ser editadas y cambiadas Nos falta introducir los datos de estas páginas. Podemos hacerlo ahora o dejarlo para otro momento.
19. La tercera página es un poco especial. Además del editor de texto, tiene un apartado para insertar los enlaces que consideremos de interés.
20. Podemos introducir hasta 9 direcciones. No olvides introducir la dirección completa empezando por http:// y la descripción del enlace.
21. Páginas creadas hasta el momento Páginas por crear Si quieres ver o editar alguna de las páginas ya creadas , haz clic en menu usuario .
22. Elegiremos la primera opción para ver o editar la webquest. Recuerda que por el momento sólo podrás editar las páginas creadas. En caso de tener varias webquests, podremos verlas y editarlas eligiendo también esta primera opción. Aunque en esta ocasión hayamos accedido al menú de usuario desde otro lugar, ésta será en otras ocasiones tu página de bienvenida una vez hayas introducido tu nombre y contraseña.
23. Haz clic en entrar para ver las páginas creadas hasta el momento.
24. Haz clic en completar para crear las páginas que quedan por crear.
26. Si eliges las opciones de completar o editar, irás a esta página de diseño de plantilla. Puedes cambiar alguna de las opciones o continuar. Para continuar, haz clic en enviar .