27/08/2012
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS
Chunga Huatay Edwin
Chunga Huatay Edwin
Presentación
Semana 15: Modelado de Pruebas
1. Ingeniería directa
2. Ingeniería inversa o reversa
3. Presentación del modelado de pruebas
4. Tipos de pruebas
5. Caso de estudio
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1. Ingeniería directa
 La Ingeniería Directa es el conjunto de técnicas que permite la
obtención del código fuente en un lenguaje de programación
determinado a partir de un modelo o esquema.
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Numeros
-num1: int
-num2: int
-suma: int
+establecerDatos(x: int, y: int): void
+calcularSuma(): void
+obtenerSuma(): int
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2. Ingeniería inversa o reversa
 La Ingeniería Inversa es el conjunto de técnicas que permite la
obtención de una representación conceptual de un esquema o
modelo a partir de su codificación.
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Numeros
-num1: int
-num2: int
-suma: int
+establecerDatos(x: int, y: int): void
+calcularSuma(): void
+obtenerSuma(): int
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3. Presentación del modelado de pruebas
 Una actividad en la cual un sistema o uno de sus componentes
se ejecuta en circunstancias previamente especificadas, los
resultados se observan y registran y se realiza una evaluación
de algún aspecto
 La prueba es el proceso de ejecución de un programa con la
intención de descubrir un error.
 Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta
probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces.
 Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta
entonces.
 El éxito de una prueba es mostrar que el sistema funciona según lo
previsto.
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3. Presentación del modelado de pruebas
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4. Tipos de pruebas
 Pruebas de Defectos: Descubrir defectos en los programas
 Pruebas de integración: Pruebas para los problemas que surgen de las
interacciones de componentes.
 Pruebas de enfoques: Validación de la arquitectura.
 Pruebas de rendimiento: Pruebas donde la carga de datos se aumentó
constantemente hasta que el rendimiento del sistema se convierte en
inaceptable.
 Prueba de tensión: Probar el sistema más allá de su máxima carga.
 Prueba de Clases de objeto: Pruebas de todas las operaciones relacionadas
con un objeto.
 Pruebas en base a requisitos: Es una técnica en la que se considera que
cada requisito debe tener su prueba.
 Prueba de unidad: Se trata de las pruebas formales que permiten declarar
que un módulo está listo y terminado.
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5. Caso de estudio:
Mantenimiento de la tabla Usuario
 Grabar
 Buscar
 Listar
 Actualizar
 Eliminar
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1. Aplicación: Grabar
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usuarioGra
mensaje
ServUsuario
Usuario
-cod: String
-nom: String
-perf: String
-usua: String
-pass: String
+setCod(cod: String): void
+getCod(): String
+setNom(nom: String): void
+getNom(): String
+setPerf(perf: String): void
+getPerf(): String
+setUsua(usua: String): void
+getUsua(): String
+setPass(pas: String): void
+getPass(): void
UsuarioBd
+grabar(u: Usuario): String
ConexionBd
+getConnection(): Connection
OperacionBd
+ejecutaOperacion(sql: String): String
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1. Aplicación: Grabar
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1. Aplicación: Grabar
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1. Aplicación: Grabar
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1. Aplicación: Grabar
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2. Aplicación: Buscar
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usuarioGra
mensaje
ServUsuario
Usuario
-cod: String
-nom: String
-perf: String
-usua: String
-pass: String
+setCod(cod: String): void
+getCod(): String
+setNom(nom: String): void
+getNom(): String
+setPerf(perf: String): void
+getPerf(): String
+setUsua(usua: String): void
+getUsua(): String
+setPass(pas: String): void
+getPass(): void
UsuarioBd
+grabar(u: Usuario): String
+buscar(cod: String): Usuario
ConexionBd
+getConnection(): Connection
OperacionBd
+ejecutaOperacion(sql: String): String
+getTabla(sql: String): Object[]
usuarioBus
usuarioEdi
ServUsuarioCons
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2. Aplicación: Buscar
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Chunga Huatay Edwin
2. Aplicación: Buscar
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Chunga Huatay Edwin
2. Aplicación: Buscar
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Chunga Huatay Edwin
2. Aplicación: Buscar
18
Recibir el objeto usuario enviado por el Servlet
Mostrar las propiedades del objeto usuario en una caja de texto
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3. Aplicación: Listar
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usuarioGra
mensaje
ServUsuario
Usuario
-cod: String
-nom: String
-perf: String
-usua: String
-pass: String
+setCod(cod: String): void
+getCod(): String
+setNom(nom: String): void
+getNom(): String
+setPerf(perf: String): void
+getPerf(): String
+setUsua(usua: String): void
+getUsua(): String
+setPass(pas: String): void
+getPass(): void
UsuarioBd
+grabar(u: Usuario): String
+buscar(cod: String): Usuario
+actualizar(u: Usuario): String
+eliminar(u: Usuario): String
+listar(): List
ConexionBd
+getConnection(): Connection
OperacionBd
+ejecutaOperacion(sql: String): String
+getFila(sql: String): Object[]
+getTabla(sql: String): List
usuarioBus
usuarioEdi
ServUsuarioCons
usuarioLis
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3. Aplicación: Listar
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3. Aplicación: Listar
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3. Aplicación: Listar
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4. Aplicación: Actualizar
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5. Aplicación: Eliminar
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Referencias
 Deitel, Harvey (2004). Como programar en Java,
Mexico:Pearson Educación
 Carrazco J. Lenguaje de Programación JAVA2.
 Julio Vásquez y Víctor Balta – Super Java 2.
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  • 1.
    27/08/2012 ANÁLISIS Y DISEÑODE SISTEMAS Chunga Huatay Edwin
  • 2.
    Chunga Huatay Edwin Presentación Semana15: Modelado de Pruebas 1. Ingeniería directa 2. Ingeniería inversa o reversa 3. Presentación del modelado de pruebas 4. Tipos de pruebas 5. Caso de estudio 2
  • 3.
    Chunga Huatay Edwin 1.Ingeniería directa  La Ingeniería Directa es el conjunto de técnicas que permite la obtención del código fuente en un lenguaje de programación determinado a partir de un modelo o esquema. 3 Numeros -num1: int -num2: int -suma: int +establecerDatos(x: int, y: int): void +calcularSuma(): void +obtenerSuma(): int
  • 4.
    Chunga Huatay Edwin 2.Ingeniería inversa o reversa  La Ingeniería Inversa es el conjunto de técnicas que permite la obtención de una representación conceptual de un esquema o modelo a partir de su codificación. 4 Numeros -num1: int -num2: int -suma: int +establecerDatos(x: int, y: int): void +calcularSuma(): void +obtenerSuma(): int
  • 5.
    Chunga Huatay Edwin 3.Presentación del modelado de pruebas  Una actividad en la cual un sistema o uno de sus componentes se ejecuta en circunstancias previamente especificadas, los resultados se observan y registran y se realiza una evaluación de algún aspecto  La prueba es el proceso de ejecución de un programa con la intención de descubrir un error.  Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces.  Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta entonces.  El éxito de una prueba es mostrar que el sistema funciona según lo previsto. 5
  • 6.
    Chunga Huatay Edwin 3.Presentación del modelado de pruebas 6
  • 7.
    Chunga Huatay Edwin 4.Tipos de pruebas  Pruebas de Defectos: Descubrir defectos en los programas  Pruebas de integración: Pruebas para los problemas que surgen de las interacciones de componentes.  Pruebas de enfoques: Validación de la arquitectura.  Pruebas de rendimiento: Pruebas donde la carga de datos se aumentó constantemente hasta que el rendimiento del sistema se convierte en inaceptable.  Prueba de tensión: Probar el sistema más allá de su máxima carga.  Prueba de Clases de objeto: Pruebas de todas las operaciones relacionadas con un objeto.  Pruebas en base a requisitos: Es una técnica en la que se considera que cada requisito debe tener su prueba.  Prueba de unidad: Se trata de las pruebas formales que permiten declarar que un módulo está listo y terminado. 7
  • 8.
    Chunga Huatay Edwin 5.Caso de estudio: Mantenimiento de la tabla Usuario  Grabar  Buscar  Listar  Actualizar  Eliminar 8
  • 9.
    Chunga Huatay Edwin 1.Aplicación: Grabar 9 usuarioGra mensaje ServUsuario Usuario -cod: String -nom: String -perf: String -usua: String -pass: String +setCod(cod: String): void +getCod(): String +setNom(nom: String): void +getNom(): String +setPerf(perf: String): void +getPerf(): String +setUsua(usua: String): void +getUsua(): String +setPass(pas: String): void +getPass(): void UsuarioBd +grabar(u: Usuario): String ConexionBd +getConnection(): Connection OperacionBd +ejecutaOperacion(sql: String): String
  • 10.
    Chunga Huatay Edwin 1.Aplicación: Grabar 10
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    Chunga Huatay Edwin 1.Aplicación: Grabar 11
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    Chunga Huatay Edwin 1.Aplicación: Grabar 12
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    Chunga Huatay Edwin 1.Aplicación: Grabar 13
  • 14.
    Chunga Huatay Edwin 2.Aplicación: Buscar 14 usuarioGra mensaje ServUsuario Usuario -cod: String -nom: String -perf: String -usua: String -pass: String +setCod(cod: String): void +getCod(): String +setNom(nom: String): void +getNom(): String +setPerf(perf: String): void +getPerf(): String +setUsua(usua: String): void +getUsua(): String +setPass(pas: String): void +getPass(): void UsuarioBd +grabar(u: Usuario): String +buscar(cod: String): Usuario ConexionBd +getConnection(): Connection OperacionBd +ejecutaOperacion(sql: String): String +getTabla(sql: String): Object[] usuarioBus usuarioEdi ServUsuarioCons
  • 15.
    Chunga Huatay Edwin 2.Aplicación: Buscar 15
  • 16.
    Chunga Huatay Edwin 2.Aplicación: Buscar 16
  • 17.
    Chunga Huatay Edwin 2.Aplicación: Buscar 17
  • 18.
    Chunga Huatay Edwin 2.Aplicación: Buscar 18 Recibir el objeto usuario enviado por el Servlet Mostrar las propiedades del objeto usuario en una caja de texto
  • 19.
    Chunga Huatay Edwin 3.Aplicación: Listar 19 usuarioGra mensaje ServUsuario Usuario -cod: String -nom: String -perf: String -usua: String -pass: String +setCod(cod: String): void +getCod(): String +setNom(nom: String): void +getNom(): String +setPerf(perf: String): void +getPerf(): String +setUsua(usua: String): void +getUsua(): String +setPass(pas: String): void +getPass(): void UsuarioBd +grabar(u: Usuario): String +buscar(cod: String): Usuario +actualizar(u: Usuario): String +eliminar(u: Usuario): String +listar(): List ConexionBd +getConnection(): Connection OperacionBd +ejecutaOperacion(sql: String): String +getFila(sql: String): Object[] +getTabla(sql: String): List usuarioBus usuarioEdi ServUsuarioCons usuarioLis
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    Chunga Huatay Edwin 3.Aplicación: Listar 20
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    Chunga Huatay Edwin 3.Aplicación: Listar 22
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    Chunga Huatay Edwin 4.Aplicación: Actualizar 23
  • 24.
    Chunga Huatay Edwin 5.Aplicación: Eliminar 24
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    Chunga Huatay Edwin Referencias Deitel, Harvey (2004). Como programar en Java, Mexico:Pearson Educación  Carrazco J. Lenguaje de Programación JAVA2.  Julio Vásquez y Víctor Balta – Super Java 2. 25