2. 11 características de un buen programa para
aprender (I)
1. Motivación: debe haber un interés por parte del sujeto
para aprender.
2. Diferencias individuales: la persona aprenden a
velocidades y modos diferentes.
3. Objetivos de aprendizaje: informar a los sujetos de lo
que se espera que aprendan, de los objetivos.
3. 11 características de un buen programa para
aprender (II)
4. Organización del contenido: el aprendizaje es mas
fácil cuando el contenido esta ordenado y bien
estructurado
5. Preparación para el aprendizaje: observar las
características del grupo, el nivel de conocimiento
previo, vocabulario….
4. 11 características de un buen programa para
aprender (III)
6. Emociones: como el acento de la voz, una frase, para
crear en el observador una predisposición positiva
hacia el aprendizaje.
7. Participación: el aprendizaje requiere actividad.
8. Feed back(información de retorno):comunicar al
estudiante el progreso realizado.
5. 11 características de un buen programa para
aprender (IV)
9. Refuerzo: animándole a continuar aprendiendo.
10. Practica y repetición: son instrumentos básicos para
un buen aprendizaje.
11. Aplicación: el objetivo final del aprendizaje es que el
sujeto pueda aplicar el conocimiento obtenido.
Inicio
6. Programas
tutoriales
¿Que son?
Son programas que tratan de
enseñar sustituyendo al
docente y facilitan la
adquisición y comprensión
de conocimientos.
7. Características de los programas
tutoriales(I)
Programa lineal:
• Los ítems se organizan en una secuencia
progresiva y única.
• El sujeto debe ir resolviendo cada ítem para
avanzar.
• Es el diseño más sencillo.
8. Características de los programas
tutoriales(II)
Programa ramificado:
• Los ítems se organizan de modo bifurcado.
• Las diferentes respuestas del sujeto, lo llevan a
diferentes ítems
• El análisis de las respuestas es fundamental en
este diseño.
• Su complejidad lo hace difícil de aplicar.
9. Ejemplos de programas tutoriales
Direcciones :
Limpiar el ventilador de un portátil
http://www.configurarequipos.com/doc1182.html
Tutorial Photoshop: Crear iconos 3D con Photoshop
http://www.configurarequipos.com/doc1286.html
10. Programas simuladores(I)
• Son programas
multimedia que
reproducen una
situación con la que
el estudiante puede
interactuar.
11. Programas simuladores(II)
• : representan un
espacio físico, en donde hay objetos que
responden a las acciones del sujeto con el
mouse.
• : es una alternativa bastante
empleada, en esta se elaboran simulaciones
desde calidad profesional a trabajos mas
sencillos.
12. Programas simuladores(III)
• : en el sujeto
puede desplazarse libremente, rodear los
objetos, accionarlos, etcétera. La persona
interactúa en mayor medida con el programa.
13. Extraído del libro: Recursos
tecnológicos para el aprendizaje,
Antonio R. Bartolomé Pina.