Las tecnologías en una empresa han mejorado la forma de esta mostrarse ante las demás, siendo esta la manera de mejorar y de gestionar recursos. Las TIC son un elemento clave para hacer que nuestro trabajo sea más productivo y así mismo la empresa sea más competitiva con respecto a su competencia, atrayendo nuevos clientes, reduciendo costos, agilizando las comunicaciones y promocionando nuestros productos en el mercado, lo que le permite ser más eficiente en el manejo de los recursos y eficaz en el cumplimiento de sus metas.
Estudio Concepto Creativo es una agencia especializada en
marketing digital. Nuestra misión consiste en ayudar a que las
empresas puedan disponer de una plataforma de
comercialización y difusión en Internet.
Las tecnologías en una empresa han mejorado la forma de esta mostrarse ante las demás, siendo esta la manera de mejorar y de gestionar recursos. Las TIC son un elemento clave para hacer que nuestro trabajo sea más productivo y así mismo la empresa sea más competitiva con respecto a su competencia, atrayendo nuevos clientes, reduciendo costos, agilizando las comunicaciones y promocionando nuestros productos en el mercado, lo que le permite ser más eficiente en el manejo de los recursos y eficaz en el cumplimiento de sus metas.
Estudio Concepto Creativo es una agencia especializada en
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empresas puedan disponer de una plataforma de
comercialización y difusión en Internet.
Hablar de performance marketing genera hoy bastantes interrogantes, no solo en los profesionales del marketing en general, también genera debate entre los profesionales que nos dedicamos a esto.
The Rogue in the Lovely Black Dress: Intimacy in World of WarcraftTyler Pace
In this paper we present a critical analysis of player accounts of intimacy and intimate experiences in the massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft (WoW). Our analysis explores four characteristics that players articulated about their virtual intimate experiences: the permeability of intimacy across virtual and real worlds, the mundane as the origin of intimacy, the significance of reciprocity and exchange, and the formative role of temporality in shaping understandings and recollections of intimate experiences. We also consider the manifest ways that WoW’s software features support and encourage these characteristics.
Come Meet Me at Ulduar: Progression Raiding in World of WarcraftTyler Pace
In spite of decades of research on virtual worlds, our understanding of one popular form of virtual world behavior-raiding—remains limited. Raiding is important because it entails intense, high-risk, and complex collaborative behaviors in computer-mediated environments. This paper contributes to CSCW literature by offering a longitudinal analysis of raiding behavior using system data manually collected from the game world itself, comparing two raiding teams as they worked through the same content. Supplemented with interviews and chat transcripts, this research sheds light on what actually happens during raids across four different temporal scales: seconds, hours, days, and months. It also distinguishes between behaviors that are imposed by the system design and those chosen by players. Finally, it derives two viable raiding styles from the data.
Practice-Centered e-Science: A Practice Turn Perspective on Cyberinfrastructu...Tyler Pace
Cyberinfrastructure is a rapidly growing area of global research and funding with a history of emphasizing the role technology will play in changing scientific work practices. This paper proposes a practice-theoretic perspective that is informative to cyberinfrastructure research and design. To illustrate the relevancy of a practice-theoretic perspective to cyberinfrastructure, this paper presents a critical review of 160 cyberinfrastructure research papers and reports published in the last decade through a perspective of embodied practice. After relating common cyberinfrastructure research themes through a focus on embodied practice, we propose a series of early implications for design aimed at incorporating the lessons of embodied practice into the design and development of future cyberinfrastructure applications.
Digital strategies, digital agendas, digital business all are becoming the norm but how do you know if your organisation has taken all the right steps to leverage the digital technologies available. Here we look at the key dimensions to measure to get a picture of your digital maturity
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The Rogue in the Lovely Black Dress: Intimacy in World of WarcraftTyler Pace
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Come Meet Me at Ulduar: Progression Raiding in World of WarcraftTyler Pace
In spite of decades of research on virtual worlds, our understanding of one popular form of virtual world behavior-raiding—remains limited. Raiding is important because it entails intense, high-risk, and complex collaborative behaviors in computer-mediated environments. This paper contributes to CSCW literature by offering a longitudinal analysis of raiding behavior using system data manually collected from the game world itself, comparing two raiding teams as they worked through the same content. Supplemented with interviews and chat transcripts, this research sheds light on what actually happens during raids across four different temporal scales: seconds, hours, days, and months. It also distinguishes between behaviors that are imposed by the system design and those chosen by players. Finally, it derives two viable raiding styles from the data.
Practice-Centered e-Science: A Practice Turn Perspective on Cyberinfrastructu...Tyler Pace
Cyberinfrastructure is a rapidly growing area of global research and funding with a history of emphasizing the role technology will play in changing scientific work practices. This paper proposes a practice-theoretic perspective that is informative to cyberinfrastructure research and design. To illustrate the relevancy of a practice-theoretic perspective to cyberinfrastructure, this paper presents a critical review of 160 cyberinfrastructure research papers and reports published in the last decade through a perspective of embodied practice. After relating common cyberinfrastructure research themes through a focus on embodied practice, we propose a series of early implications for design aimed at incorporating the lessons of embodied practice into the design and development of future cyberinfrastructure applications.
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Understanding Affective Interaction: Emotion, Engagement, and Internet VideosTyler Pace
As interest in experience and affect in HCI continues to grow, particularly with regard to social media and Web 2.0 technologies, research on techniques for evaluating user engagement is needed. This paper presents a study of popular Internet videos involving a mixed method approach to user engagement. Instruments included physiological measures, emotional self-report measures, and personally expressive techniques, such as open-ended prose reviews. Using triangulation to interpret the results, we describe relationships among perceived emotion, experienced emotion, video preference, and contextual factors.
O presente relatório visa dar conta do panorama europeu da TDT, por via a compreender tanto as histórias de sucesso, como os principais obstáculos encontrados em outros países, fornecendo assim um enquadramento do que poderá acontecer em Portugal, do que deverá ser incentivado e dos contextos a evitar. Para tal, será inicialmente descrito o actual sistema de televisão na Europa, seguindo‐se uma análise das experiências pioneiras de TDT; de seguida, serão apresentados casos de sucesso desta plataforma televisiva, e examinados os modelos de negócio na base destes processos. Por fim, será abordado o desenrolar do desligamento das emissões analógicas na Europa, destacando‐se os principais obstáculos encontrados e evidenciando‐se
as medidas mais proeminentes de promoção da TDT pelas entidades competentes.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
USO DE LA TECNOLOGIA
1. USO DE LA TECNOLOGÍA EN LAS EMPRESAS
Actualmente las empresas invierten en tecnología porque
desean tener excelencia operativa, mejorar su rentabilidad
del negocio, mejorar las relaciones con los clientes y
proveedores, así como hacer frente a la competencia.
Efectivamente el uso de la tecnología actualmente es
necesario para lograr los objetivos empresariales