Según el documento, Second Life es un mundo virtual 3D interactivo que puede proveer únicos espacios educativos. Ofrece la posibilidad de inmersión en simulaciones de mundos reales con gran potencial de interacción y creatividad, como universidades y escuelas que contienen anfiteatros, pizarras, galerías, juegos y cafeterías para promover la socialización y aprendizaje informal.