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Profesora Nancy Castillo
Potencial de uso de
videojuegos educativos
Los videojuegos se han
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Ventajas
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educativo
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Conclusión
En este trabajo aprendimos que los
videojuegos pueden ser favorables a la
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más didáctica. Por ejemplo: Podemos
enseñar a alguien a leer de manera
divertida con el videojuego “Abrapalabra”.
Pero que no siempre son utilizados de la
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manera que deben ser vigilados por un
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Video juegos educativos

  • 1. Video Juegos Educativos Felipe Ferreira Natalie Riquelme Tecnología y Aprendizaje Ped. En Inglés Profesora Nancy Castillo
  • 2. Potencial de uso de videojuegos educativos Los videojuegos se han convertido en un recurso didáctico usado por muchos docentes para fomentar y motivar la participación activa de los alumnos en las diferentes áreas.
  • 3. Ventajas Fomentan la motivación Tienen gran interactividad Facilitan la atención a la diversidad Estimulan capacidades Permiten la interdisciplinariedad Permite un sistema de evaluación
  • 4. Desventajas Puede generar adicción Rechazo a otros medios didácticos Pueden ser costosos Puede generar conductas violentas Puede generar problemas físicos
  • 5. Ejemplo de un videojuego educativo Videojuego interactivo para la enseñanza de la lectura en lengua castellana
  • 6. Herramientas Tic que permiten realizar un videojuego educativo Hackety Hack Kodu Game Maker Scratch Alice, etc.
  • 7. Como elaborar un videojuego en Kodu  Esta destinado para niños  El programa incluye ejemplos y lecciones  Kodu lo podemos descargar en la página web kodu.softonic.com  Se debe instalar en el computador  Para comenzar podemos cargar un mundo  Y ya comenzaremos a crear personajes, editarlos y también mejorar su mundo.
  • 9.
  • 10. Conclusión En este trabajo aprendimos que los videojuegos pueden ser favorables a la hora de aprender cosas de una manera más didáctica. Por ejemplo: Podemos enseñar a alguien a leer de manera divertida con el videojuego “Abrapalabra”. Pero que no siempre son utilizados de la manera correcta por algunos usuarios de manera que deben ser vigilados por un adulto o en el caso educativo por un profesor.
  • 11. Bibliografía  Formared Blog spot (2011)Ventajas y desventajas de los videojuegos en la educación.  Luz-tic Blog spot (2013) Herramientas para enseñar a programar.  Grao (2012) Recursos y herramientas de programación.  Softonic International (1997-2014) Kodu  Educarchile (2013) Abrapalabra “La magia de aprender a leer”  Intercambios Virtuales (2013)