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Walter Mora F. 
Notas sobre 
Vectores, Rectas y Planos 
-Puede ver y manipular las figuras en 3D haciendo clic sobre ellas (necesita una conexión a Internet) 
—-PDF interactivo. Primera edición 
Revista digital 
Matemática, Educación e Internet. (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/).
Derechos reservados © 2013 
Revista digital 
Matemática, Educación e Internet. 
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software distribuido bajo la Licencia se distribuye “tal y como está”, sin garantías ni condiciones de ningún tipo, ya sea 
expresa o implícita.
Índice general 
Prólogo 6 
1 Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 
1.1 Operaciones Básicas 10 
1.2 Propiedades de los vectores 14 
1.3 Producto punto y norma. 15 
1.4 Ángulo entre vectores en R3. 18 
1.5 Paralelismo, perpendicularidad. 21 
1.6 Proyección ortogonal 21 
1.7 Producto Cruz en R3 25 
2 Rectas y planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 
2.1 Rectas en R3. 33 
2.2 Distancia de un punto a una recta 37 
2.3 Rectas en R2 38 
2.4 Ecuación vectorial del plano 39 
2.5 Ecuación normal y cartesiana del plano 39 
2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 42 
2.7 Intersección entre recta y plano. 46 
2.8 Distancia mínima de un punto a un plano. 47
2.9 El punto de un plano más cercano a un punto dado. 47 
2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 49 
3 Rotación de un punto alrededor de una recta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 
Bibliografía 56
Prólogo 
Uno de los objetivos de este libro es la visualización en 3D. La mayoría de figuras en 3D tienen una liga a un 
applet Java (debe tener una conexión a Internet y el plugin de Java instalado), en este applet el lector puede 
manipular las figuras con el ratón. 
Cartago, Agosto 2014. W. MORA F. (wmora2@itcr.ac.cr)
1 — Vectores 
A partir de la representación de R, como una recta numérica, los elementos (a,b) 2 R2 se asocian con puntos de un 
plano definido por dos rectas perpendiculares que almismo tiempo definen un sistema de coordenadas rectangulares 
donde la interseccón representa al origen de coordenadas (0,0) y cada par ordenado (a,b) se asocia con un punto de 
coordenada a en la recta horizontal (eje X) y la coordenada b en la recta vertical (eje Y ). 
Analógamente, los puntos (a,b,c) 2 R3 se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres rectas 
mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares (ejes X, Y y Z). 
Figura 1.1: Punto (a,b) 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
Figura 1.2: Punto (a,b,c) 
Si vemos a R2 y R3 como “espacios vectoriales” (con la suma y el producto escalar usual), sus elementos son “vectores” 
que se pueden representar mediante segmentos de recta dirigidos, o flechas, en el plano XY o en el espacio tridimen-sional. 
La dirección de la flecha indica la dirección del vector y la longitud de la flecha determina su magnitud. 
Notación. Los vectores se denotarán con letras minúsculas con una flecha arriba tales como #v , #y , #z . Los puntos se 
denotarán con letras mayúsculas tales como A, B , C . En el contexto de los vectores, los números reales serán llamados
10 Vectores 
(a) Vector #v Æ (a,b) (b) Vector #v Æ (a,b,c) 
escalares y se denotarán con letras minúsculas cursivas tales como ®, ¯, k. 
El vector nulo en R3 se denota con 
# 
0 
Æ (0,0, 0). El punto 
(0, 0,0) se denota con “O”. 
Los vectores están anclados en el origen. Sin embargo, fre-cuentemente 
visualizamos un vector como su traslación: 
El vector 
#    
AB 
está anclado en el origen pero lo visualiza-mos 
como el “vector” que va A hasta B. Formalmente 
#    
AB 
Æ 
#    
OB 
¡ 
#    
OA 
OA. 
A veces hablamos del espacio Rn. Un vector en el Rn 
es un n¡tuple (x1,x2, ¢ ¢ ¢ ,xn) con cada xi 2 R. A xi se le 
llama componente i¡ésima del vector. X 
Y 
Z 
1.1 Operaciones Básicas 
Igualdad. Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, losmismos componentes. 
Definición 1.1 (Igualdad). 
Si #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y w# w Æ (w1,w2,w3) 2 R3, entonces #v Æ 
w# w si y sólo si v1 Æ w1, v2 Æ w2, v3 Æ w3. 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
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1.1 Operaciones Básicas 11 
Ejemplo 1.1 
Sea #v Æ (1, 3,4) y w# w Æ (3, 1,4) , entonces #v6Æ 
w# ww. 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
4 w v 
1 
2 
3 
4 
1 2 
3 
3 
2 
1 
Suma y resta. La suma y resta de vectores en Rn se hace componente a componente. 
Definición 1.2 (Suma y resta). 
Si #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y w# w Æ (w1,w2,w3) 2 R3; 
#v Å 
w# w Æ (v1 Åw1, v2 Åw2, v3 Åw3) y #v ¡ 
w# w Æ (v1 ¡w1, v2 ¡w2, v3 ¡w3) 
Ejemplo 1.2 
Sea #v Æ (1, 3,4) y w# w Æ (3, 1,4) , entonces #v Å 
w# w Æ (4, 4,8) 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
v w 
w v
12 Vectores 
Ejemplo 1.3 
Sea P Æ (0, 3, 1), Q Æ (1, 2,4) y R Æ (10,1,6). Entonces 
#    
OR 
Æ 
#    
OP 
Å 
#    
PQ 
Å 
#    
QR 
QR. 
X 
Y 
Z 
Ejemplo 1.4 
Sea #v Æ (1, 3,4) y w# w Æ (3, 1,4) , entonces 
#v ¡ 
w# w Æ (¡2, 2,0) y w# w ¡ 
#v Æ (2,¡2, 0). 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
w v 
v w 
w v 
v w (traslación) 
Ejemplo 1.5 
Considere los puntos A Æ (0,0,1),B Æ (3,5,0) y C Æ (2,0,0). Nos interesa calcular D 2 R3 tal que A, B, C y D 
sean los vértices de un paralelogramo. 
Hay tres soluciones. Supongamos que el paralelogramo tiene lados AB y AC , entonces B ¡ A ÆD1¡C de donde 
D1 ÆC ÅB ¡ A, en este caso, D1 es el vértice opuesto al vértice A. Las otras dos soluciones son D2 ÆC Å A¡B y 
D3 Æ AÅB ¡C. Así, tenemos los paralelogramos ACBD3, ACD1B y AD2CB.
1.1 Operaciones Básicas 13 
X 
Y 
Z 
A 
B 
C 
D3 
X 
Y 
Z 
A 
B 
C 
D1 
D2 
D3 
Multiplicación por un escalar. Un escalamiento de un vector, por un factor k 2 R, se logra multiplicando cada com-ponente 
por el mismo número real k 
Definición 1.3 (Multiplicación por un escalar). 
Consideremos el vector #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y el escalar k 2 R, entonces 
k #v Æ (k v1,k v2,k v3) 
Ejemplo 1.6 
Sea #v Æ (1, 3,4) entonces 
2#v Æ (2, 6,8) 
1 
2 
#v Æ 
¡12 
, 32 
, 42 
¢ 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y
14 Vectores 
Ejemplo 1.7 (Vectores unitarios ˆı, ˆ|, y ˆk) 
Hay tres vectores unitarios muy usados: 
a.) ˆı Æ (1, 0,0) 
b.) ˆ| Æ (0, 1,0) 
c.) ˆk Æ (0, 0,1) 
Cualquier vectorer de R3 se puede escribir como una combina-ción 
lineal de estos tres vectores: 
(a,b,c) Æ a ˆı Åb ˆ| Åc ˆk 
X 
Y 
Z 
c 
a b 
Ejemplo 1.8 (Combinación lineal de dos o más vectores) 
Sea u# u Æ (4,¡1, 1), #v Æ (0, 0.5,3) y w# w Æ (0, 3, 0.5). 
a.) u# u Å0.5 #v Å 
w# w Æ (4,¡1,1)Å[0.5 (0,0.5,3)Å (0, 3,0.5] 
Æ (4,¡1,1)Å(0, 3.25,2) 
Æ (4, 2.25,3) 
b.) u# u Åt #v Å s w# w Æ (4,¡1,1)Å[t (0, 0.5,3)Ås (0, 3, 0.5] 
Æ (4,¡1,1)Å(0, 3s Å0.5t , 0.5s Å3t ) 
Æ (4, ¡1Å3s Å0.5t , 1Å0.5s Å3t ) 
X 
Y 
Z 
v 
w 
0.5 v w 
u 
+ 
u + 0.5 v + w 
1.2 Propiedades de los vectores 
Las propiedades más útiles de los vectores, según lo que ha demostrado la experiencia, se enuncian en el siguiente 
teorema, 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
1.3 Producto punto y norma. 15 
Teorema 1.1 (Propiedades de los vectores). 
Si #v , w# ww, u# u 2 R3 y ®,¯ 2 R entonces, 
1.) Conmutatividad: #v Å 
w# w Æ 
w# w Å 
#v 
2.) Asociatividad: u# u Å(#v Å 
w# ww) Æ (u# u Å 
#v )Å 
w# w 
3.) Elemento neutro: #v Å 
# 
0 
Æ 
#v 
4.) Inversos: #v Å ¡ 
#v Æ 
# 
0 
5.) 1 #v Æ 
#v 
6.) ®¯#v Æ ®(¯#v ) 
7.) ® 
¡#v Å 
w# w
¢ 
Æ ®#v Å®w# w 
8.) 
¡ 
®Å¯ 
¢ #v Æ ®#v ů#v 
1.3 Producto punto y norma. 
El producto punto (o escalar) es una operación entre vectores que devuelve un escalar. Esta operación es introducida 
para expresar algebraicamente la idea geométrica de magnitud y ángulo entre vectores. 
Definición 1.4 (Producto punto o interior). 
Consideremos los vectores #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y w# w Æ (w1,w2,w3) 2 R3. El producto punto (o escalar) #v ¢ 
w# w se 
define de la siguiente manera, 
#v ¢ 
w# w Æ v1 ¢w1 Å v2 ¢w2 Åv3 ¢w3 2 R 
Ejemplo 1.9 
a.) Sean #v Æ (¡1, 3,4) y w# w Æ (1, 0, 
p 
2) entonces 
#v ¢ 
w# w Æ ¡1 ¢ 1Å3 ¢ 0Å4 ¢ 
p 
2 Æ 4 
p 
2¡1 
b.) Sea u# u Æ (a,b,c) entonces 
u# u ¢ 
u# u Æ a2 Åb2 Åc2 
De aquí se deduce que u# u ¢ 
u# u ¸ 0 y que u# u ¢ 
u# u Æ 0 solamente si u# u Æ 0. 
Propiedades del producto punto. En los cálculos que usan el producto punto es frecuente invocar las propiedades 
que se enuncian en le teorema que sigue. También, el producto punto se generaliza como el producto interno (en 
contraposición con el producto exterior). Las propiedades que permanecen en esta generalización son, 
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16 Vectores 
Teorema 1.2 (Propiedades del producto punto). 
Consideremos los vectores #v , w# ww, u# u 2 R3 y ® 2 R, entonces 
1.) #v ¢ 
#v È 0 si #v6Æ 
# 
0 
(el producto punto es definido positivo) 
2.) #v ¢ 
w# w Æ 
w# w ¢ 
#v 
3.) u# u ¢ 
¡#v Å 
w# w
¢ 
Æ 
u# u ¢ 
#v Å 
u# u ¢ 
w# w 
4.) 
¡ 
®#v 
¢ 
¢ 
w# w Æ ® 
¡#v ¢ 
w# w
¢ 
Nota: No hay propiedad asociativa pues “#v ¢ (w# w ¢ 
u# u )” no tiene sentido dado que w# w ¢ 
u# u es un número real. 
Norma (Euclidiana). La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometría euclideana 
Definición 1.5 (Norma). 
Consideremos el vector #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3. La norma de #v se denota jj 
#v jj y se define de la siguiente manera, 
jj 
#v jj Æ 
p 
#v ¢ 
#v 
Æ 
q 
v2 
1 
Åv2 
2 
Åv2 
3 
La distancia de A a B se define como d(A,B) Æ jjB ¡ Ajj. 
Observemos que v ¢ v Æ jj 
#v jj2 
Ejemplo 1.10 
a.) Sea w# w Æ (1, 0, 
p 
2) entonces jj 
w# wjj Æ 
q 
12 Å02 Å 
¡p 
2 
¢2 
Æ 
p 
3 
b.) La distancia de A Æ (x, y, z) a B Æ (1,¡3,2) es jjB ¡ Ajj Æ 
p 
(x ¡1)2 Å(y Å3)2 Å(z ¡2)2
1.3 Producto punto y norma. 17 
Teorema 1.3 (Propiedades de la norma). 
Consideremos los vectores #v , w# w 2 R3 y ® 2 R, entonces, 
1.) jj 
#v jj ¸ 0 y jj 
#v jj Æ 0 si y sólo si #v Æ 0 
2.) jj®#v jj Æ j®j jj 
#v jj 
3.) jj 
#v Å 
w# wjj · jj 
w# wjj (desigualdad triangular) 
#v jjÅjj 
4.) j 
#v ¢ 
w# wj · jj 
w# wjj (desigualdad de Cauchy-Schwarz) 
#v jj jj 
Ejemplo 1.11 
a.) (Vectores unitarios) Sea w# w Æ (1, 0, 2), entonces 
¯¯¯¯ 
¯¯¯¯ 
w# w 
w# wjj 
jj 
¯¯¯¯ 
¯¯¯¯ 
Æ 
¯¯¯¯ 
¯¯¯¯ 
1 
w# wjj 
jj 
w# w
¯¯¯¯ 
¯¯¯¯ 
Æ 
¯¯¯¯ 
1 
w# wjj 
jj 
¯¯¯¯ 
w# wjj Æ 
jj 
p 
5 
p 
5 
Æ 1 
b.) Sea w# w Æ (1, 0,2) entonces jj¡2w# wjj Æ 2jj 
w# wjj Æ 2 
p 
5 
Definición 1.6 (Vector unitario). 
Un vector v se dice unitario si su norma es 1. Es común escribir bv para indicar que este vector es unitario. 
Observe que si w# w6Æ 
# 
0 
entonces 
w 
jj 
w# wjj 
es unitario. 
El vector w# w Æ (cosµ,sinµ) es unitario para todo µ 2 R, pues jj(cosµ,sinµ)jj Æ 
p 
cos2 µÅsen2 µ Æ 1. 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
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18 Vectores 
1.4 Ángulo entre vectores en R3. 
A partir de la Ley de los cosenos podemos establecer una relación 
entre el producto punto, normas y ángulos, como se muestra a 
continuación. 
Ley de los cosenos. Si a,b y c son las longitudes de los lados de 
un triángulo arbitrario, se tiene la relación 
c2 Æ a2 Åb2 ¡ 2ab cosµ 
donde µ es el ángulo entre los lados de longitud a y b. 
Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el trián-gulo 
determinado por los vectors #v , w# w 2 R3, como se muestra 
en la figura. 
X 
Y 
Z 
v w 
Entonces 
jj 
#v ¡ 
w# wjj2 Æ jj 
#v jj2 Åjj 
w# wjj2 ¡2jj 
#v jj jj 
w# wjjcosµ (¤) 
ahora, puesto que 
jj 
#v ¡ 
w# wjj2 Æ (#v ¡ 
w# ww) ¢ (#v ¡ 
w# ww) Æ jj 
#v jj2 Åjj 
w# wjj2 ¡2#v ¢ 
w# w 
entonces, despejando en (*) obtenemos 
#v ¢ 
w# w Æ jj 
#v jj jj 
w# wjj cosµ 
Ángulo entre vectores en Rn. En el caso del Rn, si #v , w # 2 Rn son vectores no nulos, entonces usando la desigualdad d 
Cauchy-Schwarz: #j 
v ¢ 
ww# wj · jj 
#v jj jj 
w# wjj y la propiedad del valor absoluto jxj · k , ¡k · x · k para un número k ¸ 0, 
obtene-mos ¡jj 
#v jj jj 
w# wjj · 
#v ¢ 
w# w · jj 
#v jj jj 
w# wjj y entonces ¡1 · 
#v ¢ 
w# w 
jj 
#v jj jj 
w# wjj 
· 1. 
Se puede garantizar que para #v , w# w 2 Rn vectores no nulos, es posible encontrar un único µ 2 [0,¼] tal que #v ¢ 
w# w Æ 
jj 
#v jj jj 
w# wjj cosµ. Formalmente, 
Definición 1.7 
Si #v , w# w 2 Rn son vectores no nulos, el ángulo entre #v y w# w es el único µ 2 [0,¼] tal que 
#v ¢ 
w# w Æ jj 
#v jj jj 
w# wjj cosµ, i.e. µ Æ arccos 
µ #v ¢ 
w# w 
jj 
#v jj jj 
w# wjj 
¶ 
,
1.4 Ángulo entre vectores en R3. 19 
Notación: #v , w# w denota el ángulo entre #v y w# w 
Como una consecuencia, tenemos una caracterización para vectores ortogonales. Recordemos que dos vectores son 
ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ángulo entre ellos es ¼/2. Entonces 
Teorema 1.4 (Vectores ortogonales). 
Los vectores #v , w# w 2 Rn son ortogonales si y sólo si #v ¢ 
w# w Æ 0 
Nota: El único vector ortogonal consigo mismo es el vector 
# 
0 
Ejemplo 1.12 
Sean w# w Æ (1,0, 
p 
2) y #v Æ (¡2,1, 
p 
2) entonces w# w y #v son 
ortogonales pues w# w ¢ 
#v Æ ¡2Å2 Æ 0 
X 
Y 
Z 
v 
w
20 Vectores 
Ejemplo 1.13 
Sean w# w Æ (2,0,2) y #v Æ (0,2,2) entonces el ángulo entre w# w y 
#v es 
µ Æ arccos 
µ 
1 
2 
¶ 
Æ ¼/3; 
pues, 
cosµ Æ 
#v ¢ 
w# w 
jj 
w# wjj 
#v jj jj 
Æ) µ Æ arccos 
µ #v ¢ 
w# w 
jj 
w# wjj 
#v jj jj 
¶ 
Æ arccos 
µ 
1 
2 
¶ 
X 
Y 
Z 
w v 
Ejemplo 1.14 
Sean #v Æ (1,¡1,0) y w# w Æ (1,1,0). Consideremos el problema de encontrar un vector u# u 2 R3 que cumpla las tres 
condiciones siguientes 
u# u ? 
#v ; jj 
u# u jj Æ 4; y u# u , w# w Æ 
¼ 
3 
Para resolver el problema, supongamos que u# u Æ (x, y, z), 
entonces tenemos que 
8 
: 
u# u ¢ 
#v Æ 0 
jj 
u# u jj Æ 4 
u# u ¢ 
w# w Æ jj 
u# u jj jj 
w# wjjcos ¼3 
Æ) 
8 
: 
x ¡ y Æ 0 
x2 Å y2 Åz2 Æ 16 
x Å y Æ 4 
p 
2 ¢ 
1 
2 
Æ) 
8 
: 
x Æ y 
2x2 Åz2 Æ 16 
x Æ 
p 
2, 
de donde finalmente obtenemos, u# u Æ 
¡p 
2, 
p 
2, §2 
p 
2 
¢ 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
v 
w 
u 
u
1.5 Paralelismo, perpendicularidad. 21 
1.5 Paralelismo, perpendicularidad. 
Definición 1.8 
Dos vectores u# u , #v 2 R3 distintos de cero, 
a.) son paralelos si ]u# u , #v Æ 0 o ¼, i.e. u# u Æ ¸ #v para algún 
¸ 2 R. 
X 
Y 
Z 
b.) son perpendiculares si ]u# u , #v Æ ¼/2. En este caso u# u ¢ 
#v Æ 0. 
Los cosenos directores de un vector son las componentes de un vector untario. 
Sea w# w Æ 
¡¡! 
OP Æ (w1,w2,w3), sus cosenos directores son, 
cos® Æ 
w1 
jj 
¡!w 
jj 
, cos¯ Æ 
w2 
jj 
¡!w 
jj 
, cos° Æ 
w3 
jj 
¡!w 
jj 
donde ®, ¯, ° son los ángulos directores de w# w 
®: ángulo entre 
¡¡! 
OP y la parte positiva del eje X 
¯: ángulo entre 
¡¡! 
OP y la parte positiva del eje Y 
°: ángulo entre 
¡¡! 
OP y la parte positiva del eje Z 
. Observe que en este caso, si w# w es unitario, entonces w# w Æ (cos®, cos¯, cos°) 
1.6 Proyección ortogonal 
Geométricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar ortogonalmente el vector u# u6Æ 0 
sobre el vector ¡!w 
. Si denotamos a este vector con proy 
¡!u 
¡!w 
entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir que 
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22 Vectores 
u 
proy u 
w 
w 
u tw 
8 
: 
¡!u 
¡!w 
proy 
Æ t ¡!w 
¡!w 
¢ (¡!u 
¡t ¡!w 
) Æ 0 
Æ) 
8 
: 
¡!u 
¡!w 
proy 
Æ t ¡!w 
¡!w 
¢ 
¡!u 
¡ 
¡!w 
¢ t ¡!w 
Æ 0 
Æ) 
8 
: 
¡!u 
¡!w 
proy 
Æ t ¡!w 
t Æ Æ 
¡!w 
¢ 
¡!u 
¡!w 
¢ 
¡!w 
y finalmente, 
¡!u 
¡!w 
proy 
Æ 
¡!w 
¢ 
¡!u 
¡!w 
¢ 
¡!w 
¡!w 
w 
Definición 1.9 (!wProyección ortogonal de #v sobre ww). 
# Si #v , w # 2 R3 con ¡6Æ 0. 
wSe llama proyección ortogonal de ¡!v 
sobre ¡!w 
al vector 
¡!v 
¡!w 
proy 
Æ 
¡!w 
¢ 
¡!v 
¡!w 
jj 
jj2 
¡!w 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
v 
v 
proy w w 
. Como ¡!v 
¢ 
¡!w 
Æ 
°°°° 
¡!v 
¡!w 
proy 
°°°° 
¢ kwk; si ponemos ¸ Æ 
°°°° 
¡!v 
¡!w 
proy 
°°°° 
entonces, el producto punto de ¡!v 
y ¡!w 
es “¸ veces la 
longitud de ¡!w 
”. 
. Al vector ¡!v 
¡!v 
¡!w 
¡proy 
se le conoce como “la componente de ¡!v 
ortogonal a ¡!w 
”. 
. Si µ Æ]#v w# ww, entonces 
°°°° 
¡!v 
¡!w 
proy 
°°°° 
Æ jj 
#v jjcosµ
1.6 Proyección ortogonal 23 
Ejemplo 1.15 
Sean #v Æ (5, 0, 
p 
2) y #v Æ (2, 1, 
p 
2) entonces 
¡!v 
¡!w 
proy 
Æ 
¡!w 
¢ 
¡!v 
¡!w 
¢ 
¡!w 
¡!w 
Æ 
12 
7 
(2, 1, 
p 
2) Æ 
à 
24 
7 
, 
12 
7 
, 
p 
2 
7 
12 
! 
¡!w 
¡!v 
proy 
Æ 
¡!w 
¢ 
¡!v 
¡!v 
¢ 
¡!v 
¡!v 
Æ 
12 
27 
(5, 0, 
p 
2) Æ 
à 
60 
27 
, 0, 
p 
2 
27 
12 
! 
X 
Y 
Z 
Ejemplo 1.16 
Sean ¡!v 
Æ (3,1,0) y ¡!w 
Æ (2,2, 0). Consideremos el problema de determinar un vector ¡!u2 R3 tal que ¡!u 
Æ (x, y,x) 
¡!u 
¡!v 
y que cumpla las dos condiciones proy 
¡!v 
y u# u ? 
Æ ¡ 
w# ww. 
Bien, 8 
: 
¡!u 
¡!v 
proy 
¡!v 
Æ ¡ 
u# u ¢ 
w# w Æ 0 
Æ) 
8 
: 
3x Å y 
10 
(3, 1,0) Æ ¡(3, 1, 0), 
2x Å2y Æ 0. 
Resolviendo el sistema, x Æ ¡5, y Æ 5, y entonces 
¡!u 
Æ (¡5, 5,¡5) 
X 
Y 
Z
24 Vectores 
Ejemplo 1.17 
Consideremos un triángulo determinado por los puntos A,B,C 2 R3. Podemos calcular la altura y el área de la 
siguiente manera, 
Sean ¡!u 
Æ B ¡ A, ¡!w 
¡!u 
ÆC ¡ A, entonces la altura es h Æ jj 
¡!u 
¡!w 
¡proy 
¡!w 
jj . Luego, como la base mide jj 
jj, entonces 
Área Æ 
¡!w 
jj 
¡!u 
jj jj 
¡!u 
¡!w 
¡proy 
jj 
2 
u 
w 
proy 
u 
w 
Ejemplo 1.18 
Sea A Æ (2,2,2), B Æ (1,1,0) y C Æ (0,2,2). Nos interesa Calcular el punto E en el segmento BC tal que el 
segmento AE sea la “altura” del triángulo 4ABC sobre este segmento. 
Sean ¡!u 
Æ A¡B, ¡!w 
ÆC ¡B, el punto buscado es 
E Æ 
# 
B¡!u 
¡!w 
B Å proy 
. 
La traslación es necesaria pues la proyección es un vector an-clado 
en el origen. 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
u 
w 
u 
proy w 
u 
proyw
1.7 Producto Cruz en R3 25 
1.7 Producto Cruz en R3 
El producto cruz entre dos vectores en R3 es un vector que es simúltaneamente perpendicular a v y a w. 
Definición 1.10 
Consideremos los vectores u# u Æ (u1,u2,u3) 2 R3 y #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3. El producto cruz u# u £ 
#v se define de la 
siguiente manera, 
u# u £ 
ˆk 
#v Æ (u2v3 ¡ u3v2) ˆı ¡(u1v3 ¡ u3v1) ˆ| Å(u1v2 ¡ u2v1)ˆk 
Æ (u2v3 ¡ u3v2) ˆı Å(u3v1 ¡ u1v3) ˆ| Å(u1v2 ¡ u2v1). Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
v 
v 
v 
La posición del vector v £w se puede establecer con la “regla de la mano derecha”, 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
26 Vectores 
. Recordemos que ˆı Æ (1, 0, 0), ˆ| Æ (0, 1, 0), ˆk 
Æ (0, 0, 1), entonces también podríamos escribir 
u# u £ 
#v Æ (u2v3 ¡ u3v2, u3v1 ¡ u1v3, u1v2 ¡ u2v1) 
. Esta fórmula se puede calcular como un determinante, 
. El producto cruz #v £ 
w# w es un vector que es tanto perpendicular a #v como a w# ww. 
Ejemplo 1.19 
Si bi Æ (1, 0, 0), bj Æ (0, 1,0) y bk Æ (0, 0, 1); entonces 
bi £ bj Æ bkk, bj £bbk Æbbi y bk £bbi Æ bj 
Sean u# u Æ (5, 0, 
p 
2) y #v Æ (2, 1, 
p 
2) entonces 
u# u £ 
#v Æ 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
ˆı ˆ| ˆk 
5 0 
p 
2 
2 1 
p 
2 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
p 
2, ¡3 
Æ (¡ 
p 
2, 5) 
#v £ 
u# u Æ 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
ˆı ˆ| ˆk 
2 1 
p 
2 
5 0 
p 
2 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
Æ ( 
p 
2, 3 
p 
2, ¡5) 
X 
Y 
Z 
u 
v 
Propiedades del producto cruz. Recordemos que el producto cruz solo lo hemos definido en R3,
1.7 Producto Cruz en R3 27 
Teorema 1.5 (Propiedades del producto cruz). 
Consideremos los vectores #v , w# ww,¡!u 
2 R3 y ® 2 R, entonces 
1.) ¡!u 
¢ (¡!u 
£ 
¡!v 
) Æ 0 
2.) ¡!v 
¢ (¡!u 
£ 
¡!v 
) Æ 0 
¡!u 
3.) jj 
£ 
¡!v 
¡!u 
jj2 Æ jj 
¡!v 
jj2 jj 
jj2 ¡ (¡!u 
¢ 
¡!v 
)2 (igualdad d Lagrange) 
4.) ¡!u 
£ 
¡!v 
Æ ¡(¡!v 
£ 
¡!u 
) 
5.) ¡!u 
£(#v Å 
w# ww) Æ 
u# u £ 
#v Å 
u# u £ 
w# w 
6.) (u# u Å 
#v )£ 
w# w Æ 
u# u £ 
w# w Å 
#v £ 
w# w 
7.) ®(¡!u 
£ 
¡!v 
) Æ (® 
¡!u 
)£ 
¡!v 
Æ 
¡!u 
¡!v 
) 
£(® 
8.) ¡!u 
£ 
¡!0 
Æ 
¡!0 
£ 
¡!u 
Æ 
¡!0 
9.) ¡!u 
£ 
¡!u 
Æ 0 
. Observe que no tenemos una propiedad de asociatividad para el producto cruz. 
. De la propiedad 9 y la propiedad 7 podemos deducir que si dos vectores son paralelos, el producto cruz es cero 
¡!u 
Ò 
¡!v 
Æ) 
¡!u 
¡!v 
Æ ® 
Æ) 
¡!u 
£ 
¡!v 
Æ 0 
Área Consideremos un paralelogramo determinado por dos vectores ¡!u 
, ¡!v 
2 R3, como se ve en la figura de la derecha. 
De la igualdad de Lagrange se puede deducir la fórmula (de área): Si µ es el ángulo entre estos vectores, el área del 
paralelogramo es, 
¡!u 
A Æ jj 
¡!v 
jj jj 
¡!u 
jjsinµ Æ jj 
£ 
¡!v 
jj
28 Vectores 
Volumen. Consideremos un paralelepípedo en el espacio determinado por tres vectores no coplanares ¡!u 
, ¡!v 
, ¡!w 
2 R3, 
como se ve en la figura. El volumen del paralelepípedo es, 
V Æ j 
w# w ¢ (¡!u 
£ 
¡!v 
) j Æ 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
Det 
0 
BBBBB@ 
u1 u2 u3 
v1 v2 v3 
w1 w2 w3 
1 
CCCCCA 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
X 
Y 
Z 
u 
v 
w 
Ejemplo 1.20 
El área del triángulo con vértices en P Æ (1, 3,¡2), 
Q Æ (2, 1,4) y R Æ (¡3, 1,6) es 
Área Æ 
jj 
¡¡! 
PQ £ 
¡¡! 
QRjj 
2 
Æ 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 2 
ˆı ˆ| ˆk 
1 ¡2 6 
¡5 0 2 
Æ 
p 
1140 
2 
X 
Y 
Z 
w 
v 
P 
Q 
R 
Ejemplo 1.21 
El volumen del paralelepípedo determinado por los vectores u# u Æ (1, 3,¡2), #v Æ (2, 1, 4), w# w Æ (¡3, 1,6) es
1.7 Producto Cruz en R3 29 
V Æ j 
w# w ¢ (¡!u 
£ 
¡!v 
) j Æ 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
Det 
0 
BBBBB@ 
1 3 ¡2 
2 1 4 
¡3 1 6 
1 
CCCCCA 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
Æ 80 
X 
Y 
Z 
u 
v 
w 
Nota: El producto cruz solo existe en R1 R3 y R7 ([12]). Con el producto punto tal y como lo hemos definido, si un 
“producto cruz” cumple las propiedades del teorema (1.7), solo podría existir en en R1, R3 y R7. 
1 
Ejercicios 
1.1 Considere los vectores #v Æ (2, 3), w# w Æ (¡2,1) y u# u Æ (4,¡2). 
a.) Hacer la representación gráfica de estos puntos en el plano XY 
b.) Hacer la representación gráfica de #v Å 
w# w y w# w ¡ 
#v en el plano XY 
c.) Calcular jj 
#v jj, jj 
w# wjj y jj 
u# u jj 
d.) Calcular jj 
1 
2 
#v jj, jj¡ 
1 
2 
#v jj y jj¡2#v jj 
e.) Calcular jj 
#v ¡ 
w# wjj, jj 
w# w ¡ 
u# u jj. 
f.) Sea #s Æ 
#v 
jj 
#v jj 
. Verifique que #s es unitario 
g.) Calcular el ángulo entre #v y w# w 
h.) Sea #s Æ 
w# w ¡ 
#v y #r Æ 
#v ¡ 
u# u . ¿Son #s y #r perpendiculares? 
¡!v 
¡!w 
i.) Calcule #r Æ proy 
y haga la representación gráfica de #v , w# w y #r . 
j.) Verifique que #v ¡ 
¡!v 
¡!w 
#r Æ proy 
es perpendicular a w# w
30 Vectores 
1.2 Sean A Æ (2, 3), B Æ (¡2,1) y C Æ (4,¡2). 
a.) Calcular un punto D tal que ABCD sea una paralelogramo 
b.) Calcular la altura del triángulo ABC sobre el lado C A 
c.) Calcular el área del triángulo ABC 
d.) Calcular el puntomedio M entre A y B y calcular la distancia d(A,M) . 
1.3 Sean #v Æ (2, 3, 1), w# w Æ (¡2, 1,2) y u# u Æ (4,¡2, 0). 
a.) Hacer la representación gráfica de estos puntos en el plano XY Z 
b.) Hacer la representación gráfica de #v Å 
w# w y w# w ¡ 
#v en el plano XY Z 
c.) Calcular jj 
#v jj, jj 
w# wjj y jj 
u# u jj 
d.) Calcular jj 
1 
2 
#v jj, jj¡ 
1 
2 
#v jj y jj¡2#v jj 
e.) Calcular jj 
#v ¡ 
w# wjj, jj 
w# w ¡ 
u# u jj. 
f.) Sea #s Æ 
#v 
jj 
#v jj 
. Verifique que #s es unitario 
g.) Calcular el ángulo entre #v y w# w 
h.) Sea #s Æ 
w# w ¡ 
#v y #r Æ 
#v ¡ 
u# u . ¿Son #s y #r perpendiculares? 
¡!v 
¡!w 
i.) Calcule #r Æ proy 
y haga la representación gráfica de #v , w# w y #r . 
¡!v 
¡!w 
j.) Verifique que #v ¡ proy 
es perpendicular a w# w 
k.) Calcule #v £ 
w# w y verifique que este “producto cruz” perpendicular a w# w y a #v . 
1.4 Sean A Æ (2, 3, 1), B Æ (¡2, 1,2) y C Æ (4,¡2, 0). 
a.) Calcular la altura del triángulo ABC sobre el lado C A 
b.) Calcular el área del triángulo ABC 
c.) Calcular un punto D tal que ABCD sea una paralelogramo
1.7 Producto Cruz en R3 31 
d.) Calcular el área del paralelogramo ABCD del ejercicio anterior. 
e.) Calcular el punto medio M entre A y B y calcular la distancia d(A,M) . 
Versión más reciente (y actualizaciones) de este libro: 
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Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
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2 — Rectas y planos 
2.1 Rectas en R3. 
v 
!Consideremos la recta L que pasa por P y por Q. Esta recta 
es paralela al vector ¡Æ 
¡¡! 
PQ, por lo tanto, dado un punto 
R Æ (x, y, z) 2 L, se debe cumplir que 
¡! 
PR Æ t #v , o sea R ¡P Æ t ¡!v 
; t 2 R 
de donde L Æ {(x, y, z) 2 R3 : (x, y, z) Æ 
#    
OP 
Åt #v }. Informalmen-te 
escribimos L : (x, y, z) Æ P Åt ¢ 
#v . 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
Definición 2.1 (Rectas). 
Si L es una recta que pasa por los puntos P Æ (p1,p2,p3), Q Æ (q1,q2,q3) y si #v ÆQ ¡P, entonces 
1.) La ecuación vectorial de L es (x, y, z) Æ P Åt ¡!v 
, t 2 R 
2.) Despejando x, y y z obtenemos las ecuaciones parámetricas de L : 
8 
: 
x(t ) Æ p1 Åt v1 
y(t ) Æ p2 Åt v2 
z(t ) Æ p3 Åt v3 
3.) Si cada vi6Æ 0, despejando t obtenemos las ecuaciones simétricas de L: 
x ¡p1 
v1 
Æ 
x ¡p2 
v2 
Æ 
x ¡p3 
v3 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
34 Rectas y planos 
Ejemplo 2.1 
Consideremos la recta L que pasa por P Æ (1,3,2) y Q Æ (2,1, 4). 
#    
En este caso #v Æ 
PQ 
ÆQ ¡P Æ (1,¡2, 2), luego 
Ecuación vectorial: (x, y, z) Æ (1, 3,2)Åt (1,¡2,2) 
Ecuaciones parámetricas: 
x(t ) Æ 1Åt , 
y(t ) Æ 3¡2t , 
z(t ) Æ 2Å2t 
Ecuaciones simétricas: 
x ¡1 
1 
Æ 
y ¡3 
¡2 
Æ 
z ¡2 
2 
. 
X 
Y 
Z 
v 
P 
Q 
Ejemplo 2.2 
a.) Consideremos la recta L que pasa por P Æ (1,3,¡2) yQ Æ (2,1,¡2). En este caso #v ÆQ¡P Æ (1,¡2, 0), luego 
Ecuación vectorial: L : (x, y, z) Æ (1, 3,¡2)Åt (1,¡2,0) 
Ecuaciones parámetricas: 
L : 
8 
: 
x(t ) Æ 1Åt , 
y(t ) Æ 3¡2t , 
z(t ) Æ ¡2. 
Ecuaciones simétricas: 
x ¡1 
1 
Æ 
y ¡3 
¡2 
; z Æ ¡2. 
b.) Consideremos la recta L1 de ecuaciones simétricas, 
x Å1 
3 
Æ 
y Å2 
2 
Æ z ¡1, 
entonces L1 va en la dirección de #v Æ (3, 2,1)
2.1 Rectas en R3. 35 
. Observe que el segmento que va de P a Q es el conjunto de puntos 
{P Åt (Q ¡P); t 2 [0,1]} 
. En particular, si t Æ 12 
, obtenemos el punto medio del segmento 
P Å 12 
(Q ¡P) Æ PÅQ 
2 
Ángulo, paralelismo, perpendicularidad e intersección. Consideremos dos rectas, 
L1 : (x, y, z) Æ P Åt¡!v 
; t 2 R ^ L2 : (x, y, z) ÆQ Ås¡!w 
; s 2 R 
L1 Ò L2 si y sólo si #v Ò 
w# w 
L1 ? L2 si y sólo si #v ? 
w# w 
El ángulo entre L1 y L2 es igual al ángulo entre #v y w# w 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
. Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones no son únicas pero son 
equivalentes.
36 Rectas y planos 
Intersección. Sean P Æ (p1,p2,3 ) y Q Æ (q1,q2,q3) en R3. Con-sideremos 
las rectas 
L1 : (x, y, z) Æ P Åt #v y L2 : (x, y, z) ÆQ Ås w# ww. 
Para determinar si hay intersección igualamos la ecuaciones, 
P Åt #v ÆQ Ås w# w ) 
8 
: 
t v1 ¡sw1 Æ q1 ¡p1 
t v2 ¡sw2 Æ q2 ¡p2 
t v3 ¡sw3 Æ q3 ¡p3 
Si este sistema tiene solución, entonces esta solución nos da el 
o los puntos de intersección entre L1 y L2. Como el sistema es 
lineal puede pasar que, 
. hay solución única: las rectas se intersecan en un solo 
punto, 
. hay infinitas soluciones: las rectas coinciden, 
. no hay solución: las rectas no se intersecan. 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
. Observe que, para el cálculo de la intersección usamos un párametro distinto en cada recta. Esto es así porque 
el punto de intersección se obtiene en general, con un valor del parámetro que varía en cada recta. 
Ejemplo 2.3 
Consideremos la recta L1 : (¡1, 3,1)Åt (4, 1, 0). 
. L1 y la recta L2 : (¡13,¡3,¡2)Ås (12,6,3), se intersecan en el punto (¡1,3, 1). Este punto se obtiene con 
t Æ 0 en la primera recta y con s Æ 1 en la segunda recta. 
(¡1, 3,1) Æ (¡1, 3,1)Å0 ¢ (4, 1,0) 
(¡1, 3,1) Æ (¡13,¡3,¡2)Å1 ¢ (12,6,3) 
. L1 es paralela a la recta L3 : (x, y, z) Æ (1, 3,¡2)Åt (8, 2,0) pues (8,2,0) Æ 2(4,1,0) 
. L1 es perpendicular a la recta L4 : (x, y, z) Æ (0, 2,¡1)Åt (¡1, 4,3) pues (¡1, 4,3) ¢ (4, 1,0) Æ 0 
. L1 no interseca a L4 : (x, y, z) Æ (0, 2,¡1)Åt (¡1, 4,3) pues el sistema
2.2 Distancia de un punto a una recta 37 
8 
: 
¡1Å4t Æ ¡s 
3Åt Æ 2Å4s 
1 Æ ¡1Å3s 
no tiene solución (es inconsistente). 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
L L2 3 
X 
Y 
Z 
L1 
L4 
Sea v Æ (1,1,1) y consideremos la recta L1 : P Åt ¢ 
#v . Si la recta 
L2 : Q Åt ¢ (w1,w2,w3) es perpendicular a L1, tenemos 
(w1,w2,w3) ¢ (1, 1,1) Æ 0 Æ) w1 Åw2 Åw3 Æ 0 
por lo que hay muchas posiblidades para encontrar rectas 
perpendiculares a L1 que no sean paralelas entre sí. 
Dos rectas L1 y L2 que son perpendiculares a la recta L : P Å 
t ¢ 
#v no son, en general, paralelas. Esto es así porque en R3 la 
ecuación w# ww.#v Æ 0 tiene infinitas soluciones w# w no paralelos 
entre sí. 
X 
Y 
Z 
L1 
2.2 Distancia de un punto a una recta 
Sea L una recta y P,Q dos puntos distintos en L. Dado R6Æ L, queremos calcular la distancia mínima de R a L y 
el punto E 2 L en el que se alcanza este mínimo. Por supuesto, la distancia mínima es la longitud del segmento 
¡! 
¡! 
PR 
perpendicular que va desde R a L : La distancia mínima de R a la recta es Ò 
PR ¡ proy 
¡¡! 
PQ 
Ò y esta distancia mínima se 
alcanza en E Æ P Åproy 
¡! 
PR 
¡¡! 
PQ 
. 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
38 Rectas y planos 
Ejemplo 2.4 
Sea R Æ (2,2,5) y consideremos la recta L : (x, y, z) Æ (2,0,1)Åt ¢ 
(0,2,1). Para calcular la distancia de R a L, tomamos P Æ (2,0,1) 
y en vez de un “Q¡P” podemos usar #v Æ (0,2,1) para proyectar. 
La distancia de R Æ (2, 2,5) a L es 
Ò 
¡! 
PR ¡ proy 
¡! 
PR 
¡¡¡¡! 
(0,2,1) 
ÒÆÒ (0,¡ 
6 
5 
, 
12 
5 
) ÒÆ 
6 
p 
5 
. 
La distancia mínima se alcanza en 
E Æ P Åproy 
¡! 
PR 
¡¡! 
PQ 
Æ (2, 
16 
5 
, 
13 
5 
) 2 L. 
X 
Y 
Z 
P 
R 
E 
2.3 Rectas en R2 
Podemos usar álgebra vectorial para deducir algunas propiedades de rectas en en dos dimensiones 
Si P,Q 2 R2 son puntos distintos, la recta L que pasa por estos puntos es como antes, L : (x, y) Æ P Åt ¢ (Q ¡P). Un 
# 
vector 
N 2 R2 es perpendicular a L si y solo si 
N# 
NN ¢ (Q ¡P) Æ 0. 
A diferencia de las rectas en R3, en dos dimensiones todas las rectas perpendiculares a L son paralelas entre sí. 
Si 
# 
NN Æ (a,b) es normal a la recta L, entonces 
(x, y) 2 L () L : (N ¢ ((x, y)¡P) Æ 0 () ax Åby Æ N ¢P 
Si 
# 
NN Æ (a,b) es normal a la recta L, la ecuación cartesiana de L es ax Åby Åc Æ 0 con c Æ N ¢P. 
Sean b1,b26Æ 0. Consideremos las rectas L1 : a1x Åb1y Åc1 Æ 0 y L2 : a2x Åb2y Åc2 Æ 0. 
Dividiendo por b1 y b2 en las ecuaciones respectivas, las ecuaciones se pueden escribir como 
L1 : 
a1 
b1 
x Å y Å 
c1 
b1 
Æ 0 y L2 : 
a2 
b2 
x Å y Å 
c2 
b2 
Æ 0. 
Luego, N1 Æ 
µ 
a1 
b1 
,1 
¶ 
es normal a L1 y N2 Æ 
µ 
a2 
b2 
,1 
¶ 
es normal a L2. 
L1 ?L2 () N1 ¢N2 Æ 0 () 
a1 
b1 
¢ 
a2 
b2 
Æ ¡1. 
En particular, las rectas y Æm1x Åd1 y y Æm2x Åd2 son perpendiculares si y solo sí m1 ¢m2 Æ ¡1. 
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Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
2.4 Ecuación vectorial del plano 39 
L1 Ò L2 () N1 Æ ¸N2 () 
a1 
b1 
Æ ¸ 
a2 
b2 
y ¸ Æ 1, es decir, 
a1 
b1 
Æ 
a2 
b2 
. 
En particular, las rectas y Æm1x Åd1 y y Æm2x Åd2 son paralelass si y solo sí m1 Æm2. 
2.4 Ecuación vectorial del plano 
Así como una recta esta determinada por dos puntos distintos, un plano está determinado por tres puntos no colineales. 
Sean P,Q,R 2 R no colineales y sea ¦ el plano que contiene estos tres puntos. Si M Æ (x, y, z) 2 ¦ entonces, 
M Æ P Åt 
¡¡! 
QP Ås 
¡! 
RP; t , s 2 R 
Esta es una ecuación vectorial de ¦. 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
PQ 
PR 
X 
Y 
Z 
P 
Q 
R 
2.5 Ecuación normal y cartesiana del plano 
Un vector normal al plano ¦. Si 
¡!N 
es perpendicular al plano ¦ entonces P,Q 2 ¦ si y solo si 
¡!N 
? 
¡¡! 
PQ. 
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Derechos Reservados © 2014 Revista Vectores, Rectas y Planos. WalterMoradFig. italMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/) 
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40 Rectas y planos 
X 
Y 
Z 
N 
PQ 
N 
P Q 
Si P,Q,R 2 ¦ (no colineales) entonces un vector normal al plano ¦ es 
¡¡! 
PQ £ 
¡! 
PR. 
X 
Y 
Z 
PQ 
PR
2.5 Ecuación normal y cartesiana del plano 41 
Sea 
¡!N 
un vector normal al plano ¦. Si P está en el plano, enton-ces 
(x, y, z) 2¦ si y solo si 
¡ 
(x, y, z)¡P 
¢ 
¢ 
¡!N 
Æ 0 
Esta ecuación es una ecuación punto normal de ¦ 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
Si escribimos 
¡!N 
Æ (a,b,c) y desarrollamos la ecuación anterior, obtenemos una ecuación cartesiana de ¦ 
a x Åb y Åc z Æ 
¡!N 
¢P 
Definición 2.2 (Ecuaciones del plano). 
Consideremos un plano ¦ que pasa por los puntos no colineales P,Q,R. 
¡!N 
Æ (a,b,c) es un vector normal al plano ¦ si 
¡!N 
¢ [(x, y, z)¡P] Æ 0 para cualquier (x, y, z) 2¦. 
Si 
¡!N 
Æ (a,b,c) es un vector normal al plano ¦ entonces 
[(x, y, z)¡P] ¢ 
¡!N 
Æ 0 
se llama una ecuación normal de ¦ 
Si 
¡!N 
Æ (a,b,c) es un vector normal del plano ¦ entonces 
a x Åb y Åc z Æ 
¡!N 
¢P 
se llama una ecuación cartesiana del plano ¦ 
Si #v Æ 
¡¡! 
PQ y si w# w Æ 
¡! 
PR entonces 
(x, y, z) Æ P Åt #v Ås w# ww; t , s 2 R 
se llama una ecuación vectorial del plano ¦
42 Rectas y planos 
. Tres puntos P Æ (p1,p2,p3), Q Æ (q1,q2,q3) y R Æ (r1, r2, r3) 2 R3 son no colineales si 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
p1 p2 p3 
q1 q2 q3 
r1 r2 r3 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
6Æ 0 
Ejemplo 2.5 
Consideremos un plano ¦1 que pasa por los puntos no colinea-les 
P Æ (1, 1, 1),Q Æ (2, 1,2) y R Æ (0, 2,¡1) 
N 
. Ecuación !vectorial: (x, y, z) Æ (1,1,1) Å t (1,0,1) Å 
s (¡1, 1,¡2) 
. Ecuación cartesiana: un vector normal es 
¡¡¡! 
Æ 
QP £ 
¡! 
RP Æ (1,0,1) £ (¡1,1,¡2) Æ (¡1,1, 1). Co-mo 
¡!N 
¢P Æ 1, una ecuación cartesiana es ¡x Å y Åz Æ 1. 
2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 
Definición 2.3 
Consideremos la recta L1 : (x, y, z) Æ P Åt ¡!v 
y los dos planos 
¦1 : a1x Åb1y Åc1z Æ d1 y ¦2 : a2x Åb2y Åc2z Æ d2 
Entonces, siendo 
¡! 
N1 Æ (a1,b1,c1), y 
¡! 
N2 Æ (a2,b2,c2), normales a ¦1 y ¦2, respectivamente, 
¦1 Ò ¦2 si y sólo si 
¡! 
N1 Ò 
¡! 
N2 
¦1 ? ¦2 si y sólo si 
¡! 
N1 ? 
¡! 
N2 
El ángulo entre los planos es el ángulo entre los vectores normales 
L1 Ò ¦1 si y sólo si 
¡! 
N1 ? 
¡!v 
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2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 43 
L1 ? ¦1 si y sólo si 
¡! 
N1 Ò 
¡!v 
Planos paralelos.Puedemover v,w,P y N1. . Ver en 3D Planos perpendiculares.Puede mover v,w,P y N1 . Ver 
en 3D 
X 
Y 
Z N2 
N1 
Recta paralela a un plano. Puedemover la recta con el 
punto P . 
Ver en 3D 
Recta perpendicular a un plano. Puede mover la recta 
con el punto P . 
Ver en 3D 
X 
Z 
L1 
N 
X 
L1 
Z 
v 
N
44 Rectas y planos 
Ejemplo 2.6 
Determine una ecuación cartesiana del plano ¦1 que contenga a la recta L1 : (x, y, z) Æ (1,2,1)Åt (0,2,3) y al 
punto P Æ (0, 0,¡1) (que no está en L1). 
Solución: Para encontrar una ecuación cartesiana del plano ¦1, buscamos tres puntos no colineales en este 
plano; el punto P que ya tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos dos puntos de la recta, le damos 
una par de valores al parámetro t tal que nos generen al final tres puntos no colineales. 
En este caso con t Æ 0 y t Æ 1 obtenemos los dos puntos que faltan. Tres puntos no colineales en el plano ¦ son 
P Æ (0, 0,¡1), Q Æ (1, 2, 1), R Æ (1, 4,4) 
Estos puntos no son colineales pues 
¯¯¯¯¯¯¯ 
0 0 ¡1 
1 2 1 
1 4 4 
¯¯¯¯¯¯¯ 
Æ ¡26Æ 0 
Bien, ahora tomemos 
¡!N 
Æ 
¡¡! 
QP £ 
¡! 
RP Æ (1,2,2)£(1,4,5) Æ (2,¡3, 2). Como 
¡!N 
¢P Æ ¡2, una ecuación cartesiana es 
2x ¡3y Å2z Æ ¡2 
X 
Y 
Z 
P 
Q 
R 
N 
Ejemplo 2.7 
Determine la ecuación cartesiana del plano ¦1 que sea paralelo a las rectas L1 : (x, y, z) Æ (1,2,1)Åt (0,2,3), L2 : 
(x, y, z) Æ (1, 0,1)Åt (5, 0,0) y que contenga al punto P Æ (1, 1,1)
2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 45 
Solución: De acuerdo a la teoría, un vector normal a ¦ debe ser perpendicular a (0,2,3) y a (5,0, 0); entonces 
para encontrar la ecuación cartesiana del plano ¦1, podemos tomar 
¡!N 
Æ (0, 2,3)£(5, 0,0) Æ (0,15,¡10) 
Como 
¡!N 
¢P Æ 5, una ecuación cartesiana es 15y ¡10z Æ 5 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
P 
N 
Ejemplo 2.8 
Consideremos el problema de obtener la ecuación cartesiana 
del plano ¦1 que sea perpendicular a la recta 
L1 : (x, y, z) Æ (1, 2,1)Åt (0, 2,3) 
N 
y que contenga al punto P Æ (1,1, 1). Para encontrar la ecuación 
¡cartesiana del plano ¦1, podemos tomar 
Æ (0,2, 3). Como 
!¡!N 
¢P Æ 5, una ecuación cartesiana es 
2y Å3z Æ 5 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
P 
N 
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46 Rectas y planos 
2.7 Intersección entre recta y plano. 
Para obtener la intersección entre una recta L1 : (x, y, z) Æ 
P Åt ¡!v 
y el plano ¦1 : a1x Åb1y Åc1z Æ d1, lo que hacemos es 
pasar a la ecuación paramétrica de L1 y sustituimos x(t ), y(t ) 
y z(t ) en la ecuación del plano: a1x(t )Åb1y(t )Åc1z(t ) Æ d1. 
Resolvemos para t ; si la solución es única, con este valor 
de t obtenemos el punto de intersección sustituyendo en la 
ecuación de la recta. 
Si la ecuación a1x(t ) Å b1y(t ) Å c1z(t ) Æ d1 tiene infinitas 
soluciones significa que la recta está en el plano y si noy hay so-lución 
significa que la recta es paralela al plano pero es ajena a él. 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
X 
Y 
Z 
L 
Ejemplo 2.9 
Consideremos el problema de obtener la intersección, 
si hubiera, entre el plano ¦ : x ¡ 2y Å 3z Æ 1 y la recta 
L : (x, y, z) Æ (1, 2,1)Åt (0, 2,3) 
Las ecuaciones parámetricas de L son 
8 
: 
x Æ 1 
y Æ 2Å2t 
z Æ 1Å3t . 
Luego, 
sustituyendo en la ecuación de ¦ queda 
1¡2(2Å2t )Å3(1Å3t ) Æ 1 Æ) t Æ 
1 
5 
Finalmente, sustituyendo en la ecuación de L, obtenemos el 
punto de intersección (1, 12 
5 , 85 
) 
X 
Y 
Z L 
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2.8 Distancia mínima de un punto a un plano. 47 
2.8 Distancia mínima de un punto a un plano. 
N 
!Consideremos un plano ¦ de ecuación ax Åby Åcz Æ d. Sea 
¡P 2 ¦. Un vector normal al plano es 
Æ (a,b,c). La distancia 
d(Q,¦) de Q Æ (x, y, z) a ¦ es 
¡¡! 
PQ 
¡!N 
d(Q,¦) Æ jjproy 
jj 
¡!N 
Æ Ò (Q¡P)¢ 
¡!N 
jj 
jj2 
¡!N 
Ò 
Æ 
¯¯¯¯ 
¡!N 
(Q¡P)¢ 
¡!N 
jj 
jj2 
¯¯¯¯ 
Ò 
¡!N 
Ò 
Æ 
¯¯ ¯(x, y, z) ¢ 
¡!N 
¡P ¢ 
¯¯¯ 
¡!N 
¡!N 
jj 
jj 
Æ 
¯¯ 
ax Åby Åcz ¡d 
¯¯ 
p 
a2 Åb2 Åc2 
Ejemplo 2.10 
Consideremos el plano ¦: 2x Å3y¡2z Æ 5. La distancia del plano al origen es 
j2 ¢ 0Å3 ¢ 0¡2 ¢ 0¡5j 
p 
22 Å32 Å(¡2)2 
Æ 
5 
p 
17 
2.9 El punto de un plano más cercano a un punto dado. 
Supongamos que tenemos un punto Q Æ (x, y, z) y un plano ¦ de ecuación axÅbyÅcz Æ d. Consideremos el problema 
# 
es calcular E 2 ¦ tal que d(Q,¦) Æ d(Q,E). Supongamos que 
NN es un vector normal al plano ¦. 
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48 Rectas y planos 
Como 
#    
EQ 
Æ ¸ 
# 
NN entonces, 
E ¡Q Æ ¸N 
Multiplicamos por N 
N ¢ (E ¡Q) Æ ¸N ¢N 
N ¢E ¡N ¢Q Æ ¸N ¢N 
Como E 2 ¦ entonces N ¢E Æ d 
¸ Æ 
d ¡N ¢Q 
N ¢N 
Æ 
d ¡ax ¡by ¡cz 
a2 Åb2 Åc2 
X 
Y 
Z 
El puntomás cercano, en el plano ¦ de ecuación ax Åby Åcz Æ d, al punto Q es 
E ÆQ ŸN con ¸ Æ 
d ¡N ¢Q 
N ¢N 
. 
En particular, el punto del plano ¦ más cercano al origen es E Æ 
d 
jjNjj2 N y d(O,¦) Æ 
d 
jjNjj 
. 
2 
Ejercicios 
2.1 Sean A Æ (1, 1, 1), B Æ (¡2, 1,2) y C Æ (3,¡3, 0). 
a.) Calcule la ecuación vectorial de la recta L1 que pasa por A y B 
b.) Calcule la ecuación vectorial del plano ¦1 que contiene a los puntos A,B y C 
c.) Calcule la ecuación cartesiana del plano ¦1 que contiene a los puntos A,B y C 
d.) Calcule, si hubiera, la intersección de la recta L1 y el plano ¦1 
e.) Calcule la distancia del punto C a la recta L1 
f.) Calcule la ecuación vectorial de una recta L2 que sea perpendicular a las rectas L1 y L3 : (x, y, z) Æ t (1,0,3). 
2.2 Calcule la ecuación cartesiana del plano ¦2 que contiene a la recta L3 : (x, y, z) Æ t (1,0,3) y pasa por 
Q Æ (¡2,¡2, 2).
2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 49 
2.3 Calcule la ecuación cartesiana del plano ¦3 que contiene al punto Q Æ (¡2,¡2,2) y es paralelo al plano 
¦4 : x Å2y ¡z Æ 1. 
2.4 Considere las rectas L5(t ) Æ (1,1,1)Åt(1,¡1,1) y L6(t ) Æ (3,¡1,1)Åt (¡1,1,2). ¿Son estas rectas ortogonales 
(perpendiculares)? ¿Se intersecan estas rectas? 
2.5 CDetermine una ecuación cartesiana del plano ¦ que contiene al punto (1,1,1) y que es que paralelo a las 
rectas L5(t ) Æ (1, 1,1)Åt (1,¡1,1) y L6(t ) Æ (3,¡1,1)Åt (¡1, 1, 2). 
2.6 Sean A Æ (1,1,1), B Æ (3,¡1,1) y C Æ (7/3,¡1/3,7/3). Verifique que el triángulo 4ABC es rectángulo y 
calcule su área. 
2.7 Considere el plano ¦ de ecuación vectorial ¦ : (1,2,0)Åt (¡2,4,1)Ås (1,1,2). ¿Cuáles de los siguientes 
puntos (0,0,0), (1,2,0) y (2,¡3,¡3), están en el plano ¦? 
2.8 Determine la ecuación cartesiana del plano ¦1 que contiene a los puntos A Æ (1,1,1) y B Æ (¡2,0,0) y que 
es perpendicular al plano ¦2 : x Å y Å3z Æ 3. 
2.9 Considere el plano ¦: x Å y Å2z Æ 1 y el punto Q Æ (1, 1,2) ݦ 
a.) Calcule la distancia de Q al plano ¦ 
b.) Calcule el punto E 2 ¦ tal que la distancia d(E,Q) es mínima. 
2.10 Calcule la distancia del punto Q Æ (1, 1,2) a la recta L : (2,3,2)Åt (1, 2, 0). 
2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 
La proyección de un vector #v sobre un vector w# w se puede extender al caso de un vector y un plano. 
Ortogonalidad y proyecciones. Empecemos por un plano ¦0 que pasa por el origen (en este caso el plano es un 
subespacio vectorial de R3). Sea u# u 2 R3, la proyección ortogonal de u# u sobre ¦0 es el único vector proy 
¡!u 
¦0 
2 R3 que 
cumple las dos condiciones siguientes, 
µ 
a.) 
¡!u 
¦0 
u# u ¡proy 
¶ 
? 
w# ww, 8 
w# w 2 ¦0 
b.) jj 
¡!u ¦0 
u# u ¡proy 
jj · jj 
u# u ¡ 
w# wjj, 8 
w# w 2 ¦0 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
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50 Rectas y planos 
¡!u 
¦0 
El vector u# u ¡proy 
se le llama componente de u# u ortogonal a ¦0 . Aunque parece suficiente con la condición a.), es la 
condición b.) la que garantiza la unicidad. 
Teorema 2.1 
Sea ¦0 es un plano que pasa por el origen (un subespacio vectorial de R3) y sean #v y w# w vectores ortogonales y 
unitarios, si 
¦0 : (x, y, z) Æ t ¢ 
#v Ås ¢ 
w# ww; t , s 2 R, 
entonces 
a.) proy 
¡!u 
¦0 
Æ (u# u ¢ 
#v )v Å(u# u ¢ 
w# ww)w 
¡!u 
¦0 
b.) proy 
Æ BBT u, donde B es la matriz cuyas columnas son lo vectores (columna) de la base B. 
# v1 
Si ¦0 es un plano que pasa por el origen con ¦0 : (x, y, z) Æ t ¢ 
Å 
s ¢ 
# v2 
con t , s 2 R. Para obtener los vectores #v y w# w ortogonales 
y unitarios podemos usar la idea del proceso de ortogonalización 
de Gram-Schmidt: 
#v Æ 
# v1 
jj 
# v1 
jj 
y w# w Æ 
# v2 
# v2 
¡(¢ 
#v )#v 
Ò 
# v2 
# v2 
¡(¢ 
#v )#v Ò 
v1 
v2 
v v2 2 
v 
w 
proy 
v2 Origen 
v1 
proy 
v1 
Proyección sobre el plano. Los vectores #v y w# w son per-pendiculares 
y unitarios. La proyección de 
¡¡! 
OQ sobre #v es 
#    
OQ 
( 
¢ 
#v )#v y entonces 
¡¡! 
OQ ¡( 
#    
OQ 
¢ 
#v )#v es ortogonal a ®#v para 
cualquier ® 2 R. De manera análoga, 
¡¡! 
OQ ¡( 
#    
OQ 
¢ 
w# ww)w# w es orto-gonal 
a ¯ w# w con ¯ 2 R. Por tanto, 
h#    
OQ 
#    
OQ 
¡( 
¢ 
#    
OQ 
#v )#v ¡( 
¢ 
w# ww)w# w
i 
¢ (®#v ů w# ww) Æ 0. 
Es decir, 
#    
OQ 
#    
OQ 
¡( 
¢ 
#    
OQ 
#v )#v ¡( 
¢ 
w# ww)w# w es ortogonal al plano ¦0. 
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) 
De nuevo, el punto E en el que se alcanza lamínima distancia entre un punto Q y el plano ¦0, que pasa por el origen 
se puede calcular como E Æ proy 
¡¡! 
OQ 
¦0 
#    
OQ 
Æ ( 
¢ 
#    
OQ 
#v )#v Å( 
¢ 
w# ww)w# w 
¿Y si el plano no pasa por el origen? Hacemos una traslación. Una traslación es una transformación que preserva 
distancia (isometría).
2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 51 
Consideremos de nuevo el problema de encontrar el punto E 
en un plano ¦P tal que d(Q,¦P ) Æ d(Q,E). Sea ¦P un plano 
de ecuación ¦P : (x, y, z) Æ P Åt #¢ 
v Ås ¢ 
w# w con P 2 R3 y t , s 2 R. 
Entonces ¦0 ƦP ¡P es una traslación del plano ¦P al origen, 
es decir, ¦0 : (x, y, z) #Æ t ¢ 
v Ås ¢ 
w# ww. Si E0 2 ¦0 es el punto en que 
se alcanza la mínima distancia entre Q0 ÆQ ¡P y el plano ¦0, 
entonces 
E0 
¡! 
Q0 
¦0 
Æ proy 
y E Æ E0 
Z 
ÅP. X 
Ejemplo 2.11 
Calcular la distancia de Q Æ (2,3,1) al plano ¦0 : x Å y Å2z Æ 0. 
Calcular el punto E 2 ¦0 en el que se alcanza esa distancia 
mínima. 
Solución: Un vector normal al plano es N Æ (1,1,2), entonces, 
d(Q,¦0) Æ 
¯¯ 
ax Åby Åcz ¡d 
¯¯ 
p 
a2 Åb2 Åc2 
Æ 
j1 ¢ 2Å1 ¢ 3Å2 ¢ 1¡0j 
p 
12 Å12 Å22 
Æ 
7 
p 
6 
Cálculo de E : Como el plano pasa por el origen, es un sub-espacio 
vectorial de R3. Para obtener una base basta con dos 
vectores en el plano, no paralelos; digamos v1 Æ (1,1,¡1) y v2 Æ 
(0, 2,¡1). 
X 
Y 
Z 
Ahora, una base ortonormal sería, 
B Æ 
½ 
v, 
v2 ¡(v2 ¢ v)v 
Ò v2 ¡(v2 ¢ v)v Ò 
¾ 
Æ 
½µ 
1 
p 
3 
, 
1 
p 
3 
, ¡ 
1 
p 
3 
¶ 
, 
µ 
¡ 
1 
p 
2 
, 
1 
p 
2 
, 0 
¶¾ 
Entonces E Æ (Q ¢ v)v Å(Q ¢w)w Æ 
¡ 5 
6 , 11 
6 ,¡43 
¢ 
. 
Versión más reciente (y actualizaciones) de este libro: 
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/ 
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Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
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3 — Rotación de un punto alrededor de una recta. 
Rotar un punto P alrededor de una recta L significamover el punto P sobre un circunferencia, de radio r Æ d(P,L), 
que está sobre un plano ortogonal a L y pasa por P. 
Primero vamos a considerar un punto P 2 R3 y una recta L que pasa por el origen O y va en la dirección del vector 
unitario bv. Supongamos que P0 se obtiene rotando P alrededor de L en un ángulo ®, entonces los únicos datos que 
conocemos son P, bv y ®. 
Como se observa en la figura, N, P, Q, y P0 están en el mismo 
plano ¦ y bv es normal a este plano. Claramente, 
#     
OP0 
Æ 
#     
ON 
Å 
#     
NQ 
Å 
#     
QP0 
La idea ahora es calcular los sumandos Æ 
#     
ON 
ON, 
#     
NQ 
NQ, 
#     
QP0 
en 
términos de los datos conocidos. 
Cálculo de 
#     
ON 
: Este vector es la proyección de 
#    
OP 
sobre bv , 
es decir, 
#     
ON 
Æ 
³#    
OP 
´ 
bv 
¢ bv 
Cálculo de 
#     
NQ 
: Usando nuevamente la la proye-cción de 
#    
OP 
sobre bv; 
#    
NP 
Æ 
#    
OP 
¡ 
³#    
OP 
´ 
bv. Luego, usando el triángulo rec-tángulo 
¢ bv 
4NQP0 obtenemos que 
#     
NQ 
Æ 
³#    
OP 
¡ 
³#    
OP 
´ 
bv 
¢ bv 
´ 
¢cos®. 
Cálculo de 
#     
QP0 
: Primero debemos observar que 
#     
QP0 
es para-lelo 
al plano ¦ y es ortogonal al segmento NP; por lo tanto 
bv £ 
#    
OP 
es paralelo a 
#     
QP0 
, i .e., 
#     
QP0 
Æ ¸ 
³ 
bv £ 
#    
OP 
´ 
. 
X 
Y 
Z 
(unitario) 
Figura 3.1: P0 es una rotación de P, ® radianes alrede-dor 
de bv
54 Rotación de un punto alrededor de una recta. 
Vamos a verificar que en realidad son iguales. Usando la identidad de Lagrange, 
Ò bv £ 
#    
OP 
ÒÆÒ bv ÒÒ 
#    
OP 
Ò senµ ÆÒ 
#    
OP 
Ò senµ. 
Ahora, usando el triángulo rectángulo 4ONP obtenemos, 
Ò 
#    
NP 
ÒÆÒ 
#    
OP 
Ò senµ. 
Entonces Ò bv £ 
#    
OP 
ÒÆÒ 
#    
NP 
ÒÆÒ 
#      
NP0 
Ò . 
Nuevamente usamos el triángulo rectángulo 4NQP0, 
Ò 
#     
QP0 
ÒÆÒ bv £ 
#    
OP 
Ò sen®, 
y como 
#     
QP0 
y bv £ 
#    
OP 
son paralelos, conlcluimos 
#     
QP0 
Æ 
³ 
bv £ 
#    
OP 
´ 
¢ sen®. 
Finalmente, 
#     
OP0 
Æ 
#     
ON 
Å 
#     
NQ 
Å 
#     
QP0 
Æ 
³#    
OP 
´ 
bv Å 
¢ bv 
h#    
OP 
¡ 
³#    
OP 
´ 
bv 
¢ bv 
i 
¢ cos® Å 
³ 
bv £ 
#    
OP 
´ 
¢ sen® 
Æ 
#    
OP 
¢ cos® Å 
³#    
OP 
´ 
bv ¢ (1¡cosµ) Å 
¢ bv 
³ 
bv £ 
#    
OP 
´ 
¢ sen®. 
Rotación de un punto alrededor de una recta arbitaria. Si la recta no pasa por el origen, hacemos una 
traslación. Si la recta tiene ecuación vectorial L : (x, y, z) Æ AÅt bv entonces, la rotación P0 de P alrededor de L en un 
ángulo de ® radianes es, 
#     
OP0 
Æ 
#    
AP 
¢ cos® Å 
³#    
AP 
´ 
bv ¢ (1¡cosµ) Å 
¢ bv 
³ 
bv £ 
#    
AP 
´ 
¢ sen® Å A. (3.1) 
Código en Mathematica. Una función para rotar un punto P alrededor de la recta L : (x, y, z) Æ AÅt #v se imple-menta 
en MATHEMATICA como 
RotacionL[A_, vv_, P_, alpha_] := Module[{v, a = A, p = P, ang = alpha}, v = vv/Norm[vv]; 
Cos[ang]*(p - a) + v*(v.(p - a))*(1 - Cos[ang]) + 
Cross[v, P - A]*Sin[ang] + a]; 
RotacionL[{1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 1, 0}, Pi/2] (*devuelve {1,0,0}*)
55 
Ejemplo 3.1 
Sea P Æ (3, 0.3, 4.5) y L : (3,3,1) Å t ¢ (2,1.5,3). Para calcular 
la rotación P0 de P alrededor de la recta L en un ángulo de 
® Æ 5.5 radianes, usamos la fórmula (3.1). Primero debemos 
normalizar, v Æ 
(2, 1.5, 3) 
jj(2, 1.5, 3)jj 
¼ (0.512148, 0.384111, 0.768221). 
P0 
Æ (P ¡ A) ¢ cos®Åv(v ¢ (P ¡ A)) ¢ (1¡cos®) 
Å (v £(P ¡ A)) ¢ sen® Å A 
¼ (0.834487, 2.53611, 4.82562) 
X 
Y 
Z 
Nota: Posiblemente la manera más eficiente de trabajar computacionalmente con rotaciones es usar “cuaterniones 
unitarios” (ver [13]). 
Versión más reciente (y actualizaciones) de este libro: 
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/ 
http://dl.dropbox.com/u/57684129/revistamatematica/Libros/index.html 
Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. 
Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
Bibliografía 
[1] Anton, H. “Introducción al Álgebra Lineal”. Limusa. 1985 
[2] Arce, C.; González J.; Castillo,W. “Álgebra Lineal”. Editorial Universidad de Costa Rica. 2009. 
[3] Eckmann, B. “Mathematica Survey Lectures 1943-2004.” Springer. 2006. 
[4] Grossman, S. “Álgebra Lineal”. Ed. Iberoaméricana. 
[5] González,R. “Trataise of Plane Geometry Through Geometric Algebra”. http://campus.uab.es/ 
~{}pc00018 
[6] Gull, S. et al. “The Geometric Algebra of Spacetime”. Found. Phys. 23(9) 1175. (1993) 
[7] Gerrish, F.“Vector Products.” TheMathematical Gazette. Vol. 84, No. 501, Nov., 2000 
[8] Hoffman, K. y Kunze, R “Álgebra Lineal”. Ediciones Zacatenco. 1965 
[9] Dorst, L., Fontijne, D., Mann S. “Geometric Algebra for Computer Science”. Revised Edition. An Object 
Oriented A-pproach to Geometry.Morgan Kaufmann. 2007. 
[10] Mora, W. “Rotación de Objetos Tridimensionales Alrededor de una Recta. Implementación en MATHE-MATICA”. 
En http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/ContribucionesN12000/ 
Rotaciones/rotaciones/pag1.html 
[11] Noble, D. “Algebra Lineal Aplicada”. Prentice-Hall. 1990. 
[12] Walsh, B. “The scarcity of cross products in Euclidean spaces”. The AmericanMathematicalMonthly. Vol. 74, 
No. 2, Feb., 1967 
[13] Kuipers, J. B. Quaternions and Rotation Sequences: A Primer with Applications to Orbits, Aerospace and 
Virtual Reality. Princeton University Press, 2002

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  • 1.
  • 2. Walter Mora F. Notas sobre Vectores, Rectas y Planos -Puede ver y manipular las figuras en 3D haciendo clic sobre ellas (necesita una conexión a Internet) —-PDF interactivo. Primera edición Revista digital Matemática, Educación e Internet. (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/).
  • 3. Derechos reservados © 2013 Revista digital Matemática, Educación e Internet. http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/. Photos by: Viviana Loaiza. Parque Nacional Chirripó, Costa Rica. Licencia Creative Commons Reconocimiento - No Comercial 3.0 Unported Licence (la “Licencia”). Usted puede utilizar este archivo de conformidad con la Licencia. Usted puede obtener una copia de la Licencia en http:// creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0. A menos que lo requiera la ley aplicable o se acuerde por escrito, el software distribuido bajo la Licencia se distribuye “tal y como está”, sin garantías ni condiciones de ningún tipo, ya sea expresa o implícita.
  • 4.
  • 5. Índice general Prólogo 6 1 Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.1 Operaciones Básicas 10 1.2 Propiedades de los vectores 14 1.3 Producto punto y norma. 15 1.4 Ángulo entre vectores en R3. 18 1.5 Paralelismo, perpendicularidad. 21 1.6 Proyección ortogonal 21 1.7 Producto Cruz en R3 25 2 Rectas y planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 2.1 Rectas en R3. 33 2.2 Distancia de un punto a una recta 37 2.3 Rectas en R2 38 2.4 Ecuación vectorial del plano 39 2.5 Ecuación normal y cartesiana del plano 39 2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 42 2.7 Intersección entre recta y plano. 46 2.8 Distancia mínima de un punto a un plano. 47
  • 6. 2.9 El punto de un plano más cercano a un punto dado. 47 2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 49 3 Rotación de un punto alrededor de una recta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Bibliografía 56
  • 7. Prólogo Uno de los objetivos de este libro es la visualización en 3D. La mayoría de figuras en 3D tienen una liga a un applet Java (debe tener una conexión a Internet y el plugin de Java instalado), en este applet el lector puede manipular las figuras con el ratón. Cartago, Agosto 2014. W. MORA F. (wmora2@itcr.ac.cr)
  • 8.
  • 9. 1 — Vectores A partir de la representación de R, como una recta numérica, los elementos (a,b) 2 R2 se asocian con puntos de un plano definido por dos rectas perpendiculares que almismo tiempo definen un sistema de coordenadas rectangulares donde la interseccón representa al origen de coordenadas (0,0) y cada par ordenado (a,b) se asocia con un punto de coordenada a en la recta horizontal (eje X) y la coordenada b en la recta vertical (eje Y ). Analógamente, los puntos (a,b,c) 2 R3 se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres rectas mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares (ejes X, Y y Z). Figura 1.1: Punto (a,b) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) Figura 1.2: Punto (a,b,c) Si vemos a R2 y R3 como “espacios vectoriales” (con la suma y el producto escalar usual), sus elementos son “vectores” que se pueden representar mediante segmentos de recta dirigidos, o flechas, en el plano XY o en el espacio tridimen-sional. La dirección de la flecha indica la dirección del vector y la longitud de la flecha determina su magnitud. Notación. Los vectores se denotarán con letras minúsculas con una flecha arriba tales como #v , #y , #z . Los puntos se denotarán con letras mayúsculas tales como A, B , C . En el contexto de los vectores, los números reales serán llamados
  • 10. 10 Vectores (a) Vector #v Æ (a,b) (b) Vector #v Æ (a,b,c) escalares y se denotarán con letras minúsculas cursivas tales como ®, ¯, k. El vector nulo en R3 se denota con # 0 Æ (0,0, 0). El punto (0, 0,0) se denota con “O”. Los vectores están anclados en el origen. Sin embargo, fre-cuentemente visualizamos un vector como su traslación: El vector # AB está anclado en el origen pero lo visualiza-mos como el “vector” que va A hasta B. Formalmente # AB Æ # OB ¡ # OA OA. A veces hablamos del espacio Rn. Un vector en el Rn es un n¡tuple (x1,x2, ¢ ¢ ¢ ,xn) con cada xi 2 R. A xi se le llama componente i¡ésima del vector. X Y Z 1.1 Operaciones Básicas Igualdad. Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, losmismos componentes. Definición 1.1 (Igualdad). Si #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y w# w Æ (w1,w2,w3) 2 R3, entonces #v Æ w# w si y sólo si v1 Æ w1, v2 Æ w2, v3 Æ w3. Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 11. 1.1 Operaciones Básicas 11 Ejemplo 1.1 Sea #v Æ (1, 3,4) y w# w Æ (3, 1,4) , entonces #v6Æ w# ww. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z 4 w v 1 2 3 4 1 2 3 3 2 1 Suma y resta. La suma y resta de vectores en Rn se hace componente a componente. Definición 1.2 (Suma y resta). Si #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y w# w Æ (w1,w2,w3) 2 R3; #v Å w# w Æ (v1 Åw1, v2 Åw2, v3 Åw3) y #v ¡ w# w Æ (v1 ¡w1, v2 ¡w2, v3 ¡w3) Ejemplo 1.2 Sea #v Æ (1, 3,4) y w# w Æ (3, 1,4) , entonces #v Å w# w Æ (4, 4,8) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z v w w v
  • 12. 12 Vectores Ejemplo 1.3 Sea P Æ (0, 3, 1), Q Æ (1, 2,4) y R Æ (10,1,6). Entonces # OR Æ # OP Å # PQ Å # QR QR. X Y Z Ejemplo 1.4 Sea #v Æ (1, 3,4) y w# w Æ (3, 1,4) , entonces #v ¡ w# w Æ (¡2, 2,0) y w# w ¡ #v Æ (2,¡2, 0). . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z w v v w w v v w (traslación) Ejemplo 1.5 Considere los puntos A Æ (0,0,1),B Æ (3,5,0) y C Æ (2,0,0). Nos interesa calcular D 2 R3 tal que A, B, C y D sean los vértices de un paralelogramo. Hay tres soluciones. Supongamos que el paralelogramo tiene lados AB y AC , entonces B ¡ A ÆD1¡C de donde D1 ÆC ÅB ¡ A, en este caso, D1 es el vértice opuesto al vértice A. Las otras dos soluciones son D2 ÆC Å A¡B y D3 Æ AÅB ¡C. Así, tenemos los paralelogramos ACBD3, ACD1B y AD2CB.
  • 13. 1.1 Operaciones Básicas 13 X Y Z A B C D3 X Y Z A B C D1 D2 D3 Multiplicación por un escalar. Un escalamiento de un vector, por un factor k 2 R, se logra multiplicando cada com-ponente por el mismo número real k Definición 1.3 (Multiplicación por un escalar). Consideremos el vector #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y el escalar k 2 R, entonces k #v Æ (k v1,k v2,k v3) Ejemplo 1.6 Sea #v Æ (1, 3,4) entonces 2#v Æ (2, 6,8) 1 2 #v Æ ¡12 , 32 , 42 ¢ . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y
  • 14. 14 Vectores Ejemplo 1.7 (Vectores unitarios ˆı, ˆ|, y ˆk) Hay tres vectores unitarios muy usados: a.) ˆı Æ (1, 0,0) b.) ˆ| Æ (0, 1,0) c.) ˆk Æ (0, 0,1) Cualquier vectorer de R3 se puede escribir como una combina-ción lineal de estos tres vectores: (a,b,c) Æ a ˆı Åb ˆ| Åc ˆk X Y Z c a b Ejemplo 1.8 (Combinación lineal de dos o más vectores) Sea u# u Æ (4,¡1, 1), #v Æ (0, 0.5,3) y w# w Æ (0, 3, 0.5). a.) u# u Å0.5 #v Å w# w Æ (4,¡1,1)Å[0.5 (0,0.5,3)Å (0, 3,0.5] Æ (4,¡1,1)Å(0, 3.25,2) Æ (4, 2.25,3) b.) u# u Åt #v Å s w# w Æ (4,¡1,1)Å[t (0, 0.5,3)Ås (0, 3, 0.5] Æ (4,¡1,1)Å(0, 3s Å0.5t , 0.5s Å3t ) Æ (4, ¡1Å3s Å0.5t , 1Å0.5s Å3t ) X Y Z v w 0.5 v w u + u + 0.5 v + w 1.2 Propiedades de los vectores Las propiedades más útiles de los vectores, según lo que ha demostrado la experiencia, se enuncian en el siguiente teorema, Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 15. 1.3 Producto punto y norma. 15 Teorema 1.1 (Propiedades de los vectores). Si #v , w# ww, u# u 2 R3 y ®,¯ 2 R entonces, 1.) Conmutatividad: #v Å w# w Æ w# w Å #v 2.) Asociatividad: u# u Å(#v Å w# ww) Æ (u# u Å #v )Å w# w 3.) Elemento neutro: #v Å # 0 Æ #v 4.) Inversos: #v Å ¡ #v Æ # 0 5.) 1 #v Æ #v 6.) ®¯#v Æ ®(¯#v ) 7.) ® ¡#v Å w# w ¢ Æ ®#v Å®w# w 8.) ¡ ®Å¯ ¢ #v Æ ®#v ů#v 1.3 Producto punto y norma. El producto punto (o escalar) es una operación entre vectores que devuelve un escalar. Esta operación es introducida para expresar algebraicamente la idea geométrica de magnitud y ángulo entre vectores. Definición 1.4 (Producto punto o interior). Consideremos los vectores #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3 y w# w Æ (w1,w2,w3) 2 R3. El producto punto (o escalar) #v ¢ w# w se define de la siguiente manera, #v ¢ w# w Æ v1 ¢w1 Å v2 ¢w2 Åv3 ¢w3 2 R Ejemplo 1.9 a.) Sean #v Æ (¡1, 3,4) y w# w Æ (1, 0, p 2) entonces #v ¢ w# w Æ ¡1 ¢ 1Å3 ¢ 0Å4 ¢ p 2 Æ 4 p 2¡1 b.) Sea u# u Æ (a,b,c) entonces u# u ¢ u# u Æ a2 Åb2 Åc2 De aquí se deduce que u# u ¢ u# u ¸ 0 y que u# u ¢ u# u Æ 0 solamente si u# u Æ 0. Propiedades del producto punto. En los cálculos que usan el producto punto es frecuente invocar las propiedades que se enuncian en le teorema que sigue. También, el producto punto se generaliza como el producto interno (en contraposición con el producto exterior). Las propiedades que permanecen en esta generalización son, Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 16. 16 Vectores Teorema 1.2 (Propiedades del producto punto). Consideremos los vectores #v , w# ww, u# u 2 R3 y ® 2 R, entonces 1.) #v ¢ #v È 0 si #v6Æ # 0 (el producto punto es definido positivo) 2.) #v ¢ w# w Æ w# w ¢ #v 3.) u# u ¢ ¡#v Å w# w ¢ Æ u# u ¢ #v Å u# u ¢ w# w 4.) ¡ ®#v ¢ ¢ w# w Æ ® ¡#v ¢ w# w ¢ Nota: No hay propiedad asociativa pues “#v ¢ (w# w ¢ u# u )” no tiene sentido dado que w# w ¢ u# u es un número real. Norma (Euclidiana). La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometría euclideana Definición 1.5 (Norma). Consideremos el vector #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3. La norma de #v se denota jj #v jj y se define de la siguiente manera, jj #v jj Æ p #v ¢ #v Æ q v2 1 Åv2 2 Åv2 3 La distancia de A a B se define como d(A,B) Æ jjB ¡ Ajj. Observemos que v ¢ v Æ jj #v jj2 Ejemplo 1.10 a.) Sea w# w Æ (1, 0, p 2) entonces jj w# wjj Æ q 12 Å02 Å ¡p 2 ¢2 Æ p 3 b.) La distancia de A Æ (x, y, z) a B Æ (1,¡3,2) es jjB ¡ Ajj Æ p (x ¡1)2 Å(y Å3)2 Å(z ¡2)2
  • 17. 1.3 Producto punto y norma. 17 Teorema 1.3 (Propiedades de la norma). Consideremos los vectores #v , w# w 2 R3 y ® 2 R, entonces, 1.) jj #v jj ¸ 0 y jj #v jj Æ 0 si y sólo si #v Æ 0 2.) jj®#v jj Æ j®j jj #v jj 3.) jj #v Å w# wjj · jj w# wjj (desigualdad triangular) #v jjÅjj 4.) j #v ¢ w# wj · jj w# wjj (desigualdad de Cauchy-Schwarz) #v jj jj Ejemplo 1.11 a.) (Vectores unitarios) Sea w# w Æ (1, 0, 2), entonces ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ w# w w# wjj jj ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Æ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ 1 w# wjj jj w# w ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Æ ¯¯¯¯ 1 w# wjj jj ¯¯¯¯ w# wjj Æ jj p 5 p 5 Æ 1 b.) Sea w# w Æ (1, 0,2) entonces jj¡2w# wjj Æ 2jj w# wjj Æ 2 p 5 Definición 1.6 (Vector unitario). Un vector v se dice unitario si su norma es 1. Es común escribir bv para indicar que este vector es unitario. Observe que si w# w6Æ # 0 entonces w jj w# wjj es unitario. El vector w# w Æ (cosµ,sinµ) es unitario para todo µ 2 R, pues jj(cosµ,sinµ)jj Æ p cos2 µÅsen2 µ Æ 1. Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 18. 18 Vectores 1.4 Ángulo entre vectores en R3. A partir de la Ley de los cosenos podemos establecer una relación entre el producto punto, normas y ángulos, como se muestra a continuación. Ley de los cosenos. Si a,b y c son las longitudes de los lados de un triángulo arbitrario, se tiene la relación c2 Æ a2 Åb2 ¡ 2ab cosµ donde µ es el ángulo entre los lados de longitud a y b. Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el trián-gulo determinado por los vectors #v , w# w 2 R3, como se muestra en la figura. X Y Z v w Entonces jj #v ¡ w# wjj2 Æ jj #v jj2 Åjj w# wjj2 ¡2jj #v jj jj w# wjjcosµ (¤) ahora, puesto que jj #v ¡ w# wjj2 Æ (#v ¡ w# ww) ¢ (#v ¡ w# ww) Æ jj #v jj2 Åjj w# wjj2 ¡2#v ¢ w# w entonces, despejando en (*) obtenemos #v ¢ w# w Æ jj #v jj jj w# wjj cosµ Ángulo entre vectores en Rn. En el caso del Rn, si #v , w # 2 Rn son vectores no nulos, entonces usando la desigualdad d Cauchy-Schwarz: #j v ¢ ww# wj · jj #v jj jj w# wjj y la propiedad del valor absoluto jxj · k , ¡k · x · k para un número k ¸ 0, obtene-mos ¡jj #v jj jj w# wjj · #v ¢ w# w · jj #v jj jj w# wjj y entonces ¡1 · #v ¢ w# w jj #v jj jj w# wjj · 1. Se puede garantizar que para #v , w# w 2 Rn vectores no nulos, es posible encontrar un único µ 2 [0,¼] tal que #v ¢ w# w Æ jj #v jj jj w# wjj cosµ. Formalmente, Definición 1.7 Si #v , w# w 2 Rn son vectores no nulos, el ángulo entre #v y w# w es el único µ 2 [0,¼] tal que #v ¢ w# w Æ jj #v jj jj w# wjj cosµ, i.e. µ Æ arccos µ #v ¢ w# w jj #v jj jj w# wjj ¶ ,
  • 19. 1.4 Ángulo entre vectores en R3. 19 Notación: #v , w# w denota el ángulo entre #v y w# w Como una consecuencia, tenemos una caracterización para vectores ortogonales. Recordemos que dos vectores son ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ángulo entre ellos es ¼/2. Entonces Teorema 1.4 (Vectores ortogonales). Los vectores #v , w# w 2 Rn son ortogonales si y sólo si #v ¢ w# w Æ 0 Nota: El único vector ortogonal consigo mismo es el vector # 0 Ejemplo 1.12 Sean w# w Æ (1,0, p 2) y #v Æ (¡2,1, p 2) entonces w# w y #v son ortogonales pues w# w ¢ #v Æ ¡2Å2 Æ 0 X Y Z v w
  • 20. 20 Vectores Ejemplo 1.13 Sean w# w Æ (2,0,2) y #v Æ (0,2,2) entonces el ángulo entre w# w y #v es µ Æ arccos µ 1 2 ¶ Æ ¼/3; pues, cosµ Æ #v ¢ w# w jj w# wjj #v jj jj Æ) µ Æ arccos µ #v ¢ w# w jj w# wjj #v jj jj ¶ Æ arccos µ 1 2 ¶ X Y Z w v Ejemplo 1.14 Sean #v Æ (1,¡1,0) y w# w Æ (1,1,0). Consideremos el problema de encontrar un vector u# u 2 R3 que cumpla las tres condiciones siguientes u# u ? #v ; jj u# u jj Æ 4; y u# u , w# w Æ ¼ 3 Para resolver el problema, supongamos que u# u Æ (x, y, z), entonces tenemos que 8 : u# u ¢ #v Æ 0 jj u# u jj Æ 4 u# u ¢ w# w Æ jj u# u jj jj w# wjjcos ¼3 Æ) 8 : x ¡ y Æ 0 x2 Å y2 Åz2 Æ 16 x Å y Æ 4 p 2 ¢ 1 2 Æ) 8 : x Æ y 2x2 Åz2 Æ 16 x Æ p 2, de donde finalmente obtenemos, u# u Æ ¡p 2, p 2, §2 p 2 ¢ . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z v w u u
  • 21. 1.5 Paralelismo, perpendicularidad. 21 1.5 Paralelismo, perpendicularidad. Definición 1.8 Dos vectores u# u , #v 2 R3 distintos de cero, a.) son paralelos si ]u# u , #v Æ 0 o ¼, i.e. u# u Æ ¸ #v para algún ¸ 2 R. X Y Z b.) son perpendiculares si ]u# u , #v Æ ¼/2. En este caso u# u ¢ #v Æ 0. Los cosenos directores de un vector son las componentes de un vector untario. Sea w# w Æ ¡¡! OP Æ (w1,w2,w3), sus cosenos directores son, cos® Æ w1 jj ¡!w jj , cos¯ Æ w2 jj ¡!w jj , cos° Æ w3 jj ¡!w jj donde ®, ¯, ° son los ángulos directores de w# w ®: ángulo entre ¡¡! OP y la parte positiva del eje X ¯: ángulo entre ¡¡! OP y la parte positiva del eje Y °: ángulo entre ¡¡! OP y la parte positiva del eje Z . Observe que en este caso, si w# w es unitario, entonces w# w Æ (cos®, cos¯, cos°) 1.6 Proyección ortogonal Geométricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar ortogonalmente el vector u# u6Æ 0 sobre el vector ¡!w . Si denotamos a este vector con proy ¡!u ¡!w entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir que Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista Vectores, Rectas y Planos. WalterMoradFig. italMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/) Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 22. 22 Vectores u proy u w w u tw 8 : ¡!u ¡!w proy Æ t ¡!w ¡!w ¢ (¡!u ¡t ¡!w ) Æ 0 Æ) 8 : ¡!u ¡!w proy Æ t ¡!w ¡!w ¢ ¡!u ¡ ¡!w ¢ t ¡!w Æ 0 Æ) 8 : ¡!u ¡!w proy Æ t ¡!w t Æ Æ ¡!w ¢ ¡!u ¡!w ¢ ¡!w y finalmente, ¡!u ¡!w proy Æ ¡!w ¢ ¡!u ¡!w ¢ ¡!w ¡!w w Definición 1.9 (!wProyección ortogonal de #v sobre ww). # Si #v , w # 2 R3 con ¡6Æ 0. wSe llama proyección ortogonal de ¡!v sobre ¡!w al vector ¡!v ¡!w proy Æ ¡!w ¢ ¡!v ¡!w jj jj2 ¡!w . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z v v proy w w . Como ¡!v ¢ ¡!w Æ °°°° ¡!v ¡!w proy °°°° ¢ kwk; si ponemos ¸ Æ °°°° ¡!v ¡!w proy °°°° entonces, el producto punto de ¡!v y ¡!w es “¸ veces la longitud de ¡!w ”. . Al vector ¡!v ¡!v ¡!w ¡proy se le conoce como “la componente de ¡!v ortogonal a ¡!w ”. . Si µ Æ]#v w# ww, entonces °°°° ¡!v ¡!w proy °°°° Æ jj #v jjcosµ
  • 23. 1.6 Proyección ortogonal 23 Ejemplo 1.15 Sean #v Æ (5, 0, p 2) y #v Æ (2, 1, p 2) entonces ¡!v ¡!w proy Æ ¡!w ¢ ¡!v ¡!w ¢ ¡!w ¡!w Æ 12 7 (2, 1, p 2) Æ Ã 24 7 , 12 7 , p 2 7 12 ! ¡!w ¡!v proy Æ ¡!w ¢ ¡!v ¡!v ¢ ¡!v ¡!v Æ 12 27 (5, 0, p 2) Æ Ã 60 27 , 0, p 2 27 12 ! X Y Z Ejemplo 1.16 Sean ¡!v Æ (3,1,0) y ¡!w Æ (2,2, 0). Consideremos el problema de determinar un vector ¡!u2 R3 tal que ¡!u Æ (x, y,x) ¡!u ¡!v y que cumpla las dos condiciones proy ¡!v y u# u ? Æ ¡ w# ww. Bien, 8 : ¡!u ¡!v proy ¡!v Æ ¡ u# u ¢ w# w Æ 0 Æ) 8 : 3x Å y 10 (3, 1,0) Æ ¡(3, 1, 0), 2x Å2y Æ 0. Resolviendo el sistema, x Æ ¡5, y Æ 5, y entonces ¡!u Æ (¡5, 5,¡5) X Y Z
  • 24. 24 Vectores Ejemplo 1.17 Consideremos un triángulo determinado por los puntos A,B,C 2 R3. Podemos calcular la altura y el área de la siguiente manera, Sean ¡!u Æ B ¡ A, ¡!w ¡!u ÆC ¡ A, entonces la altura es h Æ jj ¡!u ¡!w ¡proy ¡!w jj . Luego, como la base mide jj jj, entonces Área Æ ¡!w jj ¡!u jj jj ¡!u ¡!w ¡proy jj 2 u w proy u w Ejemplo 1.18 Sea A Æ (2,2,2), B Æ (1,1,0) y C Æ (0,2,2). Nos interesa Calcular el punto E en el segmento BC tal que el segmento AE sea la “altura” del triángulo 4ABC sobre este segmento. Sean ¡!u Æ A¡B, ¡!w ÆC ¡B, el punto buscado es E Æ # B¡!u ¡!w B Å proy . La traslación es necesaria pues la proyección es un vector an-clado en el origen. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z u w u proy w u proyw
  • 25. 1.7 Producto Cruz en R3 25 1.7 Producto Cruz en R3 El producto cruz entre dos vectores en R3 es un vector que es simúltaneamente perpendicular a v y a w. Definición 1.10 Consideremos los vectores u# u Æ (u1,u2,u3) 2 R3 y #v Æ (v1, v2, v3) 2 R3. El producto cruz u# u £ #v se define de la siguiente manera, u# u £ ˆk #v Æ (u2v3 ¡ u3v2) ˆı ¡(u1v3 ¡ u3v1) ˆ| Å(u1v2 ¡ u2v1)ˆk Æ (u2v3 ¡ u3v2) ˆı Å(u3v1 ¡ u1v3) ˆ| Å(u1v2 ¡ u2v1). Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z v v v La posición del vector v £w se puede establecer con la “regla de la mano derecha”, Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 26. 26 Vectores . Recordemos que ˆı Æ (1, 0, 0), ˆ| Æ (0, 1, 0), ˆk Æ (0, 0, 1), entonces también podríamos escribir u# u £ #v Æ (u2v3 ¡ u3v2, u3v1 ¡ u1v3, u1v2 ¡ u2v1) . Esta fórmula se puede calcular como un determinante, . El producto cruz #v £ w# w es un vector que es tanto perpendicular a #v como a w# ww. Ejemplo 1.19 Si bi Æ (1, 0, 0), bj Æ (0, 1,0) y bk Æ (0, 0, 1); entonces bi £ bj Æ bkk, bj £bbk Æbbi y bk £bbi Æ bj Sean u# u Æ (5, 0, p 2) y #v Æ (2, 1, p 2) entonces u# u £ #v Æ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ˆı ˆ| ˆk 5 0 p 2 2 1 p 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ p 2, ¡3 Æ (¡ p 2, 5) #v £ u# u Æ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ˆı ˆ| ˆk 2 1 p 2 5 0 p 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Æ ( p 2, 3 p 2, ¡5) X Y Z u v Propiedades del producto cruz. Recordemos que el producto cruz solo lo hemos definido en R3,
  • 27. 1.7 Producto Cruz en R3 27 Teorema 1.5 (Propiedades del producto cruz). Consideremos los vectores #v , w# ww,¡!u 2 R3 y ® 2 R, entonces 1.) ¡!u ¢ (¡!u £ ¡!v ) Æ 0 2.) ¡!v ¢ (¡!u £ ¡!v ) Æ 0 ¡!u 3.) jj £ ¡!v ¡!u jj2 Æ jj ¡!v jj2 jj jj2 ¡ (¡!u ¢ ¡!v )2 (igualdad d Lagrange) 4.) ¡!u £ ¡!v Æ ¡(¡!v £ ¡!u ) 5.) ¡!u £(#v Å w# ww) Æ u# u £ #v Å u# u £ w# w 6.) (u# u Å #v )£ w# w Æ u# u £ w# w Å #v £ w# w 7.) ®(¡!u £ ¡!v ) Æ (® ¡!u )£ ¡!v Æ ¡!u ¡!v ) £(® 8.) ¡!u £ ¡!0 Æ ¡!0 £ ¡!u Æ ¡!0 9.) ¡!u £ ¡!u Æ 0 . Observe que no tenemos una propiedad de asociatividad para el producto cruz. . De la propiedad 9 y la propiedad 7 podemos deducir que si dos vectores son paralelos, el producto cruz es cero ¡!u Ò ¡!v Æ) ¡!u ¡!v Æ ® Æ) ¡!u £ ¡!v Æ 0 Área Consideremos un paralelogramo determinado por dos vectores ¡!u , ¡!v 2 R3, como se ve en la figura de la derecha. De la igualdad de Lagrange se puede deducir la fórmula (de área): Si µ es el ángulo entre estos vectores, el área del paralelogramo es, ¡!u A Æ jj ¡!v jj jj ¡!u jjsinµ Æ jj £ ¡!v jj
  • 28. 28 Vectores Volumen. Consideremos un paralelepípedo en el espacio determinado por tres vectores no coplanares ¡!u , ¡!v , ¡!w 2 R3, como se ve en la figura. El volumen del paralelepípedo es, V Æ j w# w ¢ (¡!u £ ¡!v ) j Æ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Det 0 BBBBB@ u1 u2 u3 v1 v2 v3 w1 w2 w3 1 CCCCCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ X Y Z u v w Ejemplo 1.20 El área del triángulo con vértices en P Æ (1, 3,¡2), Q Æ (2, 1,4) y R Æ (¡3, 1,6) es Área Æ jj ¡¡! PQ £ ¡¡! QRjj 2 Æ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 2 ˆı ˆ| ˆk 1 ¡2 6 ¡5 0 2 Æ p 1140 2 X Y Z w v P Q R Ejemplo 1.21 El volumen del paralelepípedo determinado por los vectores u# u Æ (1, 3,¡2), #v Æ (2, 1, 4), w# w Æ (¡3, 1,6) es
  • 29. 1.7 Producto Cruz en R3 29 V Æ j w# w ¢ (¡!u £ ¡!v ) j Æ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Det 0 BBBBB@ 1 3 ¡2 2 1 4 ¡3 1 6 1 CCCCCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Æ 80 X Y Z u v w Nota: El producto cruz solo existe en R1 R3 y R7 ([12]). Con el producto punto tal y como lo hemos definido, si un “producto cruz” cumple las propiedades del teorema (1.7), solo podría existir en en R1, R3 y R7. 1 Ejercicios 1.1 Considere los vectores #v Æ (2, 3), w# w Æ (¡2,1) y u# u Æ (4,¡2). a.) Hacer la representación gráfica de estos puntos en el plano XY b.) Hacer la representación gráfica de #v Å w# w y w# w ¡ #v en el plano XY c.) Calcular jj #v jj, jj w# wjj y jj u# u jj d.) Calcular jj 1 2 #v jj, jj¡ 1 2 #v jj y jj¡2#v jj e.) Calcular jj #v ¡ w# wjj, jj w# w ¡ u# u jj. f.) Sea #s Æ #v jj #v jj . Verifique que #s es unitario g.) Calcular el ángulo entre #v y w# w h.) Sea #s Æ w# w ¡ #v y #r Æ #v ¡ u# u . ¿Son #s y #r perpendiculares? ¡!v ¡!w i.) Calcule #r Æ proy y haga la representación gráfica de #v , w# w y #r . j.) Verifique que #v ¡ ¡!v ¡!w #r Æ proy es perpendicular a w# w
  • 30. 30 Vectores 1.2 Sean A Æ (2, 3), B Æ (¡2,1) y C Æ (4,¡2). a.) Calcular un punto D tal que ABCD sea una paralelogramo b.) Calcular la altura del triángulo ABC sobre el lado C A c.) Calcular el área del triángulo ABC d.) Calcular el puntomedio M entre A y B y calcular la distancia d(A,M) . 1.3 Sean #v Æ (2, 3, 1), w# w Æ (¡2, 1,2) y u# u Æ (4,¡2, 0). a.) Hacer la representación gráfica de estos puntos en el plano XY Z b.) Hacer la representación gráfica de #v Å w# w y w# w ¡ #v en el plano XY Z c.) Calcular jj #v jj, jj w# wjj y jj u# u jj d.) Calcular jj 1 2 #v jj, jj¡ 1 2 #v jj y jj¡2#v jj e.) Calcular jj #v ¡ w# wjj, jj w# w ¡ u# u jj. f.) Sea #s Æ #v jj #v jj . Verifique que #s es unitario g.) Calcular el ángulo entre #v y w# w h.) Sea #s Æ w# w ¡ #v y #r Æ #v ¡ u# u . ¿Son #s y #r perpendiculares? ¡!v ¡!w i.) Calcule #r Æ proy y haga la representación gráfica de #v , w# w y #r . ¡!v ¡!w j.) Verifique que #v ¡ proy es perpendicular a w# w k.) Calcule #v £ w# w y verifique que este “producto cruz” perpendicular a w# w y a #v . 1.4 Sean A Æ (2, 3, 1), B Æ (¡2, 1,2) y C Æ (4,¡2, 0). a.) Calcular la altura del triángulo ABC sobre el lado C A b.) Calcular el área del triángulo ABC c.) Calcular un punto D tal que ABCD sea una paralelogramo
  • 31. 1.7 Producto Cruz en R3 31 d.) Calcular el área del paralelogramo ABCD del ejercicio anterior. e.) Calcular el punto medio M entre A y B y calcular la distancia d(A,M) . Versión más reciente (y actualizaciones) de este libro: http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/ http://dl.dropbox.com/u/57684129/revistamatematica/Libros/index.html Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 32.
  • 33. 2 — Rectas y planos 2.1 Rectas en R3. v !Consideremos la recta L que pasa por P y por Q. Esta recta es paralela al vector ¡Æ ¡¡! PQ, por lo tanto, dado un punto R Æ (x, y, z) 2 L, se debe cumplir que ¡! PR Æ t #v , o sea R ¡P Æ t ¡!v ; t 2 R de donde L Æ {(x, y, z) 2 R3 : (x, y, z) Æ # OP Åt #v }. Informalmen-te escribimos L : (x, y, z) Æ P Åt ¢ #v . . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z Definición 2.1 (Rectas). Si L es una recta que pasa por los puntos P Æ (p1,p2,p3), Q Æ (q1,q2,q3) y si #v ÆQ ¡P, entonces 1.) La ecuación vectorial de L es (x, y, z) Æ P Åt ¡!v , t 2 R 2.) Despejando x, y y z obtenemos las ecuaciones parámetricas de L : 8 : x(t ) Æ p1 Åt v1 y(t ) Æ p2 Åt v2 z(t ) Æ p3 Åt v3 3.) Si cada vi6Æ 0, despejando t obtenemos las ecuaciones simétricas de L: x ¡p1 v1 Æ x ¡p2 v2 Æ x ¡p3 v3 Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 34. 34 Rectas y planos Ejemplo 2.1 Consideremos la recta L que pasa por P Æ (1,3,2) y Q Æ (2,1, 4). # En este caso #v Æ PQ ÆQ ¡P Æ (1,¡2, 2), luego Ecuación vectorial: (x, y, z) Æ (1, 3,2)Åt (1,¡2,2) Ecuaciones parámetricas: x(t ) Æ 1Åt , y(t ) Æ 3¡2t , z(t ) Æ 2Å2t Ecuaciones simétricas: x ¡1 1 Æ y ¡3 ¡2 Æ z ¡2 2 . X Y Z v P Q Ejemplo 2.2 a.) Consideremos la recta L que pasa por P Æ (1,3,¡2) yQ Æ (2,1,¡2). En este caso #v ÆQ¡P Æ (1,¡2, 0), luego Ecuación vectorial: L : (x, y, z) Æ (1, 3,¡2)Åt (1,¡2,0) Ecuaciones parámetricas: L : 8 : x(t ) Æ 1Åt , y(t ) Æ 3¡2t , z(t ) Æ ¡2. Ecuaciones simétricas: x ¡1 1 Æ y ¡3 ¡2 ; z Æ ¡2. b.) Consideremos la recta L1 de ecuaciones simétricas, x Å1 3 Æ y Å2 2 Æ z ¡1, entonces L1 va en la dirección de #v Æ (3, 2,1)
  • 35. 2.1 Rectas en R3. 35 . Observe que el segmento que va de P a Q es el conjunto de puntos {P Åt (Q ¡P); t 2 [0,1]} . En particular, si t Æ 12 , obtenemos el punto medio del segmento P Å 12 (Q ¡P) Æ PÅQ 2 Ángulo, paralelismo, perpendicularidad e intersección. Consideremos dos rectas, L1 : (x, y, z) Æ P Åt¡!v ; t 2 R ^ L2 : (x, y, z) ÆQ Ås¡!w ; s 2 R L1 Ò L2 si y sólo si #v Ò w# w L1 ? L2 si y sólo si #v ? w# w El ángulo entre L1 y L2 es igual al ángulo entre #v y w# w . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones no son únicas pero son equivalentes.
  • 36. 36 Rectas y planos Intersección. Sean P Æ (p1,p2,3 ) y Q Æ (q1,q2,q3) en R3. Con-sideremos las rectas L1 : (x, y, z) Æ P Åt #v y L2 : (x, y, z) ÆQ Ås w# ww. Para determinar si hay intersección igualamos la ecuaciones, P Åt #v ÆQ Ås w# w ) 8 : t v1 ¡sw1 Æ q1 ¡p1 t v2 ¡sw2 Æ q2 ¡p2 t v3 ¡sw3 Æ q3 ¡p3 Si este sistema tiene solución, entonces esta solución nos da el o los puntos de intersección entre L1 y L2. Como el sistema es lineal puede pasar que, . hay solución única: las rectas se intersecan en un solo punto, . hay infinitas soluciones: las rectas coinciden, . no hay solución: las rectas no se intersecan. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z . Observe que, para el cálculo de la intersección usamos un párametro distinto en cada recta. Esto es así porque el punto de intersección se obtiene en general, con un valor del parámetro que varía en cada recta. Ejemplo 2.3 Consideremos la recta L1 : (¡1, 3,1)Åt (4, 1, 0). . L1 y la recta L2 : (¡13,¡3,¡2)Ås (12,6,3), se intersecan en el punto (¡1,3, 1). Este punto se obtiene con t Æ 0 en la primera recta y con s Æ 1 en la segunda recta. (¡1, 3,1) Æ (¡1, 3,1)Å0 ¢ (4, 1,0) (¡1, 3,1) Æ (¡13,¡3,¡2)Å1 ¢ (12,6,3) . L1 es paralela a la recta L3 : (x, y, z) Æ (1, 3,¡2)Åt (8, 2,0) pues (8,2,0) Æ 2(4,1,0) . L1 es perpendicular a la recta L4 : (x, y, z) Æ (0, 2,¡1)Åt (¡1, 4,3) pues (¡1, 4,3) ¢ (4, 1,0) Æ 0 . L1 no interseca a L4 : (x, y, z) Æ (0, 2,¡1)Åt (¡1, 4,3) pues el sistema
  • 37. 2.2 Distancia de un punto a una recta 37 8 : ¡1Å4t Æ ¡s 3Åt Æ 2Å4s 1 Æ ¡1Å3s no tiene solución (es inconsistente). . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) L L2 3 X Y Z L1 L4 Sea v Æ (1,1,1) y consideremos la recta L1 : P Åt ¢ #v . Si la recta L2 : Q Åt ¢ (w1,w2,w3) es perpendicular a L1, tenemos (w1,w2,w3) ¢ (1, 1,1) Æ 0 Æ) w1 Åw2 Åw3 Æ 0 por lo que hay muchas posiblidades para encontrar rectas perpendiculares a L1 que no sean paralelas entre sí. Dos rectas L1 y L2 que son perpendiculares a la recta L : P Å t ¢ #v no son, en general, paralelas. Esto es así porque en R3 la ecuación w# ww.#v Æ 0 tiene infinitas soluciones w# w no paralelos entre sí. X Y Z L1 2.2 Distancia de un punto a una recta Sea L una recta y P,Q dos puntos distintos en L. Dado R6Æ L, queremos calcular la distancia mínima de R a L y el punto E 2 L en el que se alcanza este mínimo. Por supuesto, la distancia mínima es la longitud del segmento ¡! ¡! PR perpendicular que va desde R a L : La distancia mínima de R a la recta es Ò PR ¡ proy ¡¡! PQ Ò y esta distancia mínima se alcanza en E Æ P Åproy ¡! PR ¡¡! PQ . Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 38. 38 Rectas y planos Ejemplo 2.4 Sea R Æ (2,2,5) y consideremos la recta L : (x, y, z) Æ (2,0,1)Åt ¢ (0,2,1). Para calcular la distancia de R a L, tomamos P Æ (2,0,1) y en vez de un “Q¡P” podemos usar #v Æ (0,2,1) para proyectar. La distancia de R Æ (2, 2,5) a L es Ò ¡! PR ¡ proy ¡! PR ¡¡¡¡! (0,2,1) ÒÆÒ (0,¡ 6 5 , 12 5 ) ÒÆ 6 p 5 . La distancia mínima se alcanza en E Æ P Åproy ¡! PR ¡¡! PQ Æ (2, 16 5 , 13 5 ) 2 L. X Y Z P R E 2.3 Rectas en R2 Podemos usar álgebra vectorial para deducir algunas propiedades de rectas en en dos dimensiones Si P,Q 2 R2 son puntos distintos, la recta L que pasa por estos puntos es como antes, L : (x, y) Æ P Åt ¢ (Q ¡P). Un # vector N 2 R2 es perpendicular a L si y solo si N# NN ¢ (Q ¡P) Æ 0. A diferencia de las rectas en R3, en dos dimensiones todas las rectas perpendiculares a L son paralelas entre sí. Si # NN Æ (a,b) es normal a la recta L, entonces (x, y) 2 L () L : (N ¢ ((x, y)¡P) Æ 0 () ax Åby Æ N ¢P Si # NN Æ (a,b) es normal a la recta L, la ecuación cartesiana de L es ax Åby Åc Æ 0 con c Æ N ¢P. Sean b1,b26Æ 0. Consideremos las rectas L1 : a1x Åb1y Åc1 Æ 0 y L2 : a2x Åb2y Åc2 Æ 0. Dividiendo por b1 y b2 en las ecuaciones respectivas, las ecuaciones se pueden escribir como L1 : a1 b1 x Å y Å c1 b1 Æ 0 y L2 : a2 b2 x Å y Å c2 b2 Æ 0. Luego, N1 Æ µ a1 b1 ,1 ¶ es normal a L1 y N2 Æ µ a2 b2 ,1 ¶ es normal a L2. L1 ?L2 () N1 ¢N2 Æ 0 () a1 b1 ¢ a2 b2 Æ ¡1. En particular, las rectas y Æm1x Åd1 y y Æm2x Åd2 son perpendiculares si y solo sí m1 ¢m2 Æ ¡1. Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 39. 2.4 Ecuación vectorial del plano 39 L1 Ò L2 () N1 Æ ¸N2 () a1 b1 Æ ¸ a2 b2 y ¸ Æ 1, es decir, a1 b1 Æ a2 b2 . En particular, las rectas y Æm1x Åd1 y y Æm2x Åd2 son paralelass si y solo sí m1 Æm2. 2.4 Ecuación vectorial del plano Así como una recta esta determinada por dos puntos distintos, un plano está determinado por tres puntos no colineales. Sean P,Q,R 2 R no colineales y sea ¦ el plano que contiene estos tres puntos. Si M Æ (x, y, z) 2 ¦ entonces, M Æ P Åt ¡¡! QP Ås ¡! RP; t , s 2 R Esta es una ecuación vectorial de ¦. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z PQ PR X Y Z P Q R 2.5 Ecuación normal y cartesiana del plano Un vector normal al plano ¦. Si ¡!N es perpendicular al plano ¦ entonces P,Q 2 ¦ si y solo si ¡!N ? ¡¡! PQ. Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista Vectores, Rectas y Planos. WalterMoradFig. italMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/) Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 40. 40 Rectas y planos X Y Z N PQ N P Q Si P,Q,R 2 ¦ (no colineales) entonces un vector normal al plano ¦ es ¡¡! PQ £ ¡! PR. X Y Z PQ PR
  • 41. 2.5 Ecuación normal y cartesiana del plano 41 Sea ¡!N un vector normal al plano ¦. Si P está en el plano, enton-ces (x, y, z) 2¦ si y solo si ¡ (x, y, z)¡P ¢ ¢ ¡!N Æ 0 Esta ecuación es una ecuación punto normal de ¦ . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z Si escribimos ¡!N Æ (a,b,c) y desarrollamos la ecuación anterior, obtenemos una ecuación cartesiana de ¦ a x Åb y Åc z Æ ¡!N ¢P Definición 2.2 (Ecuaciones del plano). Consideremos un plano ¦ que pasa por los puntos no colineales P,Q,R. ¡!N Æ (a,b,c) es un vector normal al plano ¦ si ¡!N ¢ [(x, y, z)¡P] Æ 0 para cualquier (x, y, z) 2¦. Si ¡!N Æ (a,b,c) es un vector normal al plano ¦ entonces [(x, y, z)¡P] ¢ ¡!N Æ 0 se llama una ecuación normal de ¦ Si ¡!N Æ (a,b,c) es un vector normal del plano ¦ entonces a x Åb y Åc z Æ ¡!N ¢P se llama una ecuación cartesiana del plano ¦ Si #v Æ ¡¡! PQ y si w# w Æ ¡! PR entonces (x, y, z) Æ P Åt #v Ås w# ww; t , s 2 R se llama una ecuación vectorial del plano ¦
  • 42. 42 Rectas y planos . Tres puntos P Æ (p1,p2,p3), Q Æ (q1,q2,q3) y R Æ (r1, r2, r3) 2 R3 son no colineales si ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ p1 p2 p3 q1 q2 q3 r1 r2 r3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 6Æ 0 Ejemplo 2.5 Consideremos un plano ¦1 que pasa por los puntos no colinea-les P Æ (1, 1, 1),Q Æ (2, 1,2) y R Æ (0, 2,¡1) N . Ecuación !vectorial: (x, y, z) Æ (1,1,1) Å t (1,0,1) Å s (¡1, 1,¡2) . Ecuación cartesiana: un vector normal es ¡¡¡! Æ QP £ ¡! RP Æ (1,0,1) £ (¡1,1,¡2) Æ (¡1,1, 1). Co-mo ¡!N ¢P Æ 1, una ecuación cartesiana es ¡x Å y Åz Æ 1. 2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo Definición 2.3 Consideremos la recta L1 : (x, y, z) Æ P Åt ¡!v y los dos planos ¦1 : a1x Åb1y Åc1z Æ d1 y ¦2 : a2x Åb2y Åc2z Æ d2 Entonces, siendo ¡! N1 Æ (a1,b1,c1), y ¡! N2 Æ (a2,b2,c2), normales a ¦1 y ¦2, respectivamente, ¦1 Ò ¦2 si y sólo si ¡! N1 Ò ¡! N2 ¦1 ? ¦2 si y sólo si ¡! N1 ? ¡! N2 El ángulo entre los planos es el ángulo entre los vectores normales L1 Ò ¦1 si y sólo si ¡! N1 ? ¡!v Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 43. 2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 43 L1 ? ¦1 si y sólo si ¡! N1 Ò ¡!v Planos paralelos.Puedemover v,w,P y N1. . Ver en 3D Planos perpendiculares.Puede mover v,w,P y N1 . Ver en 3D X Y Z N2 N1 Recta paralela a un plano. Puedemover la recta con el punto P . Ver en 3D Recta perpendicular a un plano. Puede mover la recta con el punto P . Ver en 3D X Z L1 N X L1 Z v N
  • 44. 44 Rectas y planos Ejemplo 2.6 Determine una ecuación cartesiana del plano ¦1 que contenga a la recta L1 : (x, y, z) Æ (1,2,1)Åt (0,2,3) y al punto P Æ (0, 0,¡1) (que no está en L1). Solución: Para encontrar una ecuación cartesiana del plano ¦1, buscamos tres puntos no colineales en este plano; el punto P que ya tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos dos puntos de la recta, le damos una par de valores al parámetro t tal que nos generen al final tres puntos no colineales. En este caso con t Æ 0 y t Æ 1 obtenemos los dos puntos que faltan. Tres puntos no colineales en el plano ¦ son P Æ (0, 0,¡1), Q Æ (1, 2, 1), R Æ (1, 4,4) Estos puntos no son colineales pues ¯¯¯¯¯¯¯ 0 0 ¡1 1 2 1 1 4 4 ¯¯¯¯¯¯¯ Æ ¡26Æ 0 Bien, ahora tomemos ¡!N Æ ¡¡! QP £ ¡! RP Æ (1,2,2)£(1,4,5) Æ (2,¡3, 2). Como ¡!N ¢P Æ ¡2, una ecuación cartesiana es 2x ¡3y Å2z Æ ¡2 X Y Z P Q R N Ejemplo 2.7 Determine la ecuación cartesiana del plano ¦1 que sea paralelo a las rectas L1 : (x, y, z) Æ (1,2,1)Åt (0,2,3), L2 : (x, y, z) Æ (1, 0,1)Åt (5, 0,0) y que contenga al punto P Æ (1, 1,1)
  • 45. 2.6 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 45 Solución: De acuerdo a la teoría, un vector normal a ¦ debe ser perpendicular a (0,2,3) y a (5,0, 0); entonces para encontrar la ecuación cartesiana del plano ¦1, podemos tomar ¡!N Æ (0, 2,3)£(5, 0,0) Æ (0,15,¡10) Como ¡!N ¢P Æ 5, una ecuación cartesiana es 15y ¡10z Æ 5 . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z P N Ejemplo 2.8 Consideremos el problema de obtener la ecuación cartesiana del plano ¦1 que sea perpendicular a la recta L1 : (x, y, z) Æ (1, 2,1)Åt (0, 2,3) N y que contenga al punto P Æ (1,1, 1). Para encontrar la ecuación ¡cartesiana del plano ¦1, podemos tomar Æ (0,2, 3). Como !¡!N ¢P Æ 5, una ecuación cartesiana es 2y Å3z Æ 5 . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z P N Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 46. 46 Rectas y planos 2.7 Intersección entre recta y plano. Para obtener la intersección entre una recta L1 : (x, y, z) Æ P Åt ¡!v y el plano ¦1 : a1x Åb1y Åc1z Æ d1, lo que hacemos es pasar a la ecuación paramétrica de L1 y sustituimos x(t ), y(t ) y z(t ) en la ecuación del plano: a1x(t )Åb1y(t )Åc1z(t ) Æ d1. Resolvemos para t ; si la solución es única, con este valor de t obtenemos el punto de intersección sustituyendo en la ecuación de la recta. Si la ecuación a1x(t ) Å b1y(t ) Å c1z(t ) Æ d1 tiene infinitas soluciones significa que la recta está en el plano y si noy hay so-lución significa que la recta es paralela al plano pero es ajena a él. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) X Y Z L Ejemplo 2.9 Consideremos el problema de obtener la intersección, si hubiera, entre el plano ¦ : x ¡ 2y Å 3z Æ 1 y la recta L : (x, y, z) Æ (1, 2,1)Åt (0, 2,3) Las ecuaciones parámetricas de L son 8 : x Æ 1 y Æ 2Å2t z Æ 1Å3t . Luego, sustituyendo en la ecuación de ¦ queda 1¡2(2Å2t )Å3(1Å3t ) Æ 1 Æ) t Æ 1 5 Finalmente, sustituyendo en la ecuación de L, obtenemos el punto de intersección (1, 12 5 , 85 ) X Y Z L Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 47. 2.8 Distancia mínima de un punto a un plano. 47 2.8 Distancia mínima de un punto a un plano. N !Consideremos un plano ¦ de ecuación ax Åby Åcz Æ d. Sea ¡P 2 ¦. Un vector normal al plano es Æ (a,b,c). La distancia d(Q,¦) de Q Æ (x, y, z) a ¦ es ¡¡! PQ ¡!N d(Q,¦) Æ jjproy jj ¡!N Æ Ò (Q¡P)¢ ¡!N jj jj2 ¡!N Ò Æ ¯¯¯¯ ¡!N (Q¡P)¢ ¡!N jj jj2 ¯¯¯¯ Ò ¡!N Ò Æ ¯¯ ¯(x, y, z) ¢ ¡!N ¡P ¢ ¯¯¯ ¡!N ¡!N jj jj Æ ¯¯ ax Åby Åcz ¡d ¯¯ p a2 Åb2 Åc2 Ejemplo 2.10 Consideremos el plano ¦: 2x Å3y¡2z Æ 5. La distancia del plano al origen es j2 ¢ 0Å3 ¢ 0¡2 ¢ 0¡5j p 22 Å32 Å(¡2)2 Æ 5 p 17 2.9 El punto de un plano más cercano a un punto dado. Supongamos que tenemos un punto Q Æ (x, y, z) y un plano ¦ de ecuación axÅbyÅcz Æ d. Consideremos el problema # es calcular E 2 ¦ tal que d(Q,¦) Æ d(Q,E). Supongamos que NN es un vector normal al plano ¦. Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 48. 48 Rectas y planos Como # EQ Æ ¸ # NN entonces, E ¡Q Æ ¸N Multiplicamos por N N ¢ (E ¡Q) Æ ¸N ¢N N ¢E ¡N ¢Q Æ ¸N ¢N Como E 2 ¦ entonces N ¢E Æ d ¸ Æ d ¡N ¢Q N ¢N Æ d ¡ax ¡by ¡cz a2 Åb2 Åc2 X Y Z El puntomás cercano, en el plano ¦ de ecuación ax Åby Åcz Æ d, al punto Q es E ÆQ ŸN con ¸ Æ d ¡N ¢Q N ¢N . En particular, el punto del plano ¦ más cercano al origen es E Æ d jjNjj2 N y d(O,¦) Æ d jjNjj . 2 Ejercicios 2.1 Sean A Æ (1, 1, 1), B Æ (¡2, 1,2) y C Æ (3,¡3, 0). a.) Calcule la ecuación vectorial de la recta L1 que pasa por A y B b.) Calcule la ecuación vectorial del plano ¦1 que contiene a los puntos A,B y C c.) Calcule la ecuación cartesiana del plano ¦1 que contiene a los puntos A,B y C d.) Calcule, si hubiera, la intersección de la recta L1 y el plano ¦1 e.) Calcule la distancia del punto C a la recta L1 f.) Calcule la ecuación vectorial de una recta L2 que sea perpendicular a las rectas L1 y L3 : (x, y, z) Æ t (1,0,3). 2.2 Calcule la ecuación cartesiana del plano ¦2 que contiene a la recta L3 : (x, y, z) Æ t (1,0,3) y pasa por Q Æ (¡2,¡2, 2).
  • 49. 2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 49 2.3 Calcule la ecuación cartesiana del plano ¦3 que contiene al punto Q Æ (¡2,¡2,2) y es paralelo al plano ¦4 : x Å2y ¡z Æ 1. 2.4 Considere las rectas L5(t ) Æ (1,1,1)Åt(1,¡1,1) y L6(t ) Æ (3,¡1,1)Åt (¡1,1,2). ¿Son estas rectas ortogonales (perpendiculares)? ¿Se intersecan estas rectas? 2.5 CDetermine una ecuación cartesiana del plano ¦ que contiene al punto (1,1,1) y que es que paralelo a las rectas L5(t ) Æ (1, 1,1)Åt (1,¡1,1) y L6(t ) Æ (3,¡1,1)Åt (¡1, 1, 2). 2.6 Sean A Æ (1,1,1), B Æ (3,¡1,1) y C Æ (7/3,¡1/3,7/3). Verifique que el triángulo 4ABC es rectángulo y calcule su área. 2.7 Considere el plano ¦ de ecuación vectorial ¦ : (1,2,0)Åt (¡2,4,1)Ås (1,1,2). ¿Cuáles de los siguientes puntos (0,0,0), (1,2,0) y (2,¡3,¡3), están en el plano ¦? 2.8 Determine la ecuación cartesiana del plano ¦1 que contiene a los puntos A Æ (1,1,1) y B Æ (¡2,0,0) y que es perpendicular al plano ¦2 : x Å y Å3z Æ 3. 2.9 Considere el plano ¦: x Å y Å2z Æ 1 y el punto Q Æ (1, 1,2) ݦ a.) Calcule la distancia de Q al plano ¦ b.) Calcule el punto E 2 ¦ tal que la distancia d(E,Q) es mínima. 2.10 Calcule la distancia del punto Q Æ (1, 1,2) a la recta L : (2,3,2)Åt (1, 2, 0). 2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. La proyección de un vector #v sobre un vector w# w se puede extender al caso de un vector y un plano. Ortogonalidad y proyecciones. Empecemos por un plano ¦0 que pasa por el origen (en este caso el plano es un subespacio vectorial de R3). Sea u# u 2 R3, la proyección ortogonal de u# u sobre ¦0 es el único vector proy ¡!u ¦0 2 R3 que cumple las dos condiciones siguientes, µ a.) ¡!u ¦0 u# u ¡proy ¶ ? w# ww, 8 w# w 2 ¦0 b.) jj ¡!u ¦0 u# u ¡proy jj · jj u# u ¡ w# wjj, 8 w# w 2 ¦0 Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista Vectores, Rectas y Planos. WalterMoradFig. italMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/) Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 50. 50 Rectas y planos ¡!u ¦0 El vector u# u ¡proy se le llama componente de u# u ortogonal a ¦0 . Aunque parece suficiente con la condición a.), es la condición b.) la que garantiza la unicidad. Teorema 2.1 Sea ¦0 es un plano que pasa por el origen (un subespacio vectorial de R3) y sean #v y w# w vectores ortogonales y unitarios, si ¦0 : (x, y, z) Æ t ¢ #v Ås ¢ w# ww; t , s 2 R, entonces a.) proy ¡!u ¦0 Æ (u# u ¢ #v )v Å(u# u ¢ w# ww)w ¡!u ¦0 b.) proy Æ BBT u, donde B es la matriz cuyas columnas son lo vectores (columna) de la base B. # v1 Si ¦0 es un plano que pasa por el origen con ¦0 : (x, y, z) Æ t ¢ Å s ¢ # v2 con t , s 2 R. Para obtener los vectores #v y w# w ortogonales y unitarios podemos usar la idea del proceso de ortogonalización de Gram-Schmidt: #v Æ # v1 jj # v1 jj y w# w Æ # v2 # v2 ¡(¢ #v )#v Ò # v2 # v2 ¡(¢ #v )#v Ò v1 v2 v v2 2 v w proy v2 Origen v1 proy v1 Proyección sobre el plano. Los vectores #v y w# w son per-pendiculares y unitarios. La proyección de ¡¡! OQ sobre #v es # OQ ( ¢ #v )#v y entonces ¡¡! OQ ¡( # OQ ¢ #v )#v es ortogonal a ®#v para cualquier ® 2 R. De manera análoga, ¡¡! OQ ¡( # OQ ¢ w# ww)w# w es orto-gonal a ¯ w# w con ¯ 2 R. Por tanto, h# OQ # OQ ¡( ¢ # OQ #v )#v ¡( ¢ w# ww)w# w i ¢ (®#v ů w# ww) Æ 0. Es decir, # OQ # OQ ¡( ¢ # OQ #v )#v ¡( ¢ w# ww)w# w es ortogonal al plano ¦0. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) De nuevo, el punto E en el que se alcanza lamínima distancia entre un punto Q y el plano ¦0, que pasa por el origen se puede calcular como E Æ proy ¡¡! OQ ¦0 # OQ Æ ( ¢ # OQ #v )#v Å( ¢ w# ww)w# w ¿Y si el plano no pasa por el origen? Hacemos una traslación. Una traslación es una transformación que preserva distancia (isometría).
  • 51. 2.10 Proyección ortogonal sobre un plano. 51 Consideremos de nuevo el problema de encontrar el punto E en un plano ¦P tal que d(Q,¦P ) Æ d(Q,E). Sea ¦P un plano de ecuación ¦P : (x, y, z) Æ P Åt #¢ v Ås ¢ w# w con P 2 R3 y t , s 2 R. Entonces ¦0 ƦP ¡P es una traslación del plano ¦P al origen, es decir, ¦0 : (x, y, z) #Æ t ¢ v Ås ¢ w# ww. Si E0 2 ¦0 es el punto en que se alcanza la mínima distancia entre Q0 ÆQ ¡P y el plano ¦0, entonces E0 ¡! Q0 ¦0 Æ proy y E Æ E0 Z ÅP. X Ejemplo 2.11 Calcular la distancia de Q Æ (2,3,1) al plano ¦0 : x Å y Å2z Æ 0. Calcular el punto E 2 ¦0 en el que se alcanza esa distancia mínima. Solución: Un vector normal al plano es N Æ (1,1,2), entonces, d(Q,¦0) Æ ¯¯ ax Åby Åcz ¡d ¯¯ p a2 Åb2 Åc2 Æ j1 ¢ 2Å1 ¢ 3Å2 ¢ 1¡0j p 12 Å12 Å22 Æ 7 p 6 Cálculo de E : Como el plano pasa por el origen, es un sub-espacio vectorial de R3. Para obtener una base basta con dos vectores en el plano, no paralelos; digamos v1 Æ (1,1,¡1) y v2 Æ (0, 2,¡1). X Y Z Ahora, una base ortonormal sería, B Æ ½ v, v2 ¡(v2 ¢ v)v Ò v2 ¡(v2 ¢ v)v Ò ¾ Æ ½µ 1 p 3 , 1 p 3 , ¡ 1 p 3 ¶ , µ ¡ 1 p 2 , 1 p 2 , 0 ¶¾ Entonces E Æ (Q ¢ v)v Å(Q ¢w)w Æ ¡ 5 6 , 11 6 ,¡43 ¢ . Versión más reciente (y actualizaciones) de este libro: http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/ http://dl.dropbox.com/u/57684129/revistamatematica/Libros/index.html Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 52.
  • 53. 3 — Rotación de un punto alrededor de una recta. Rotar un punto P alrededor de una recta L significamover el punto P sobre un circunferencia, de radio r Æ d(P,L), que está sobre un plano ortogonal a L y pasa por P. Primero vamos a considerar un punto P 2 R3 y una recta L que pasa por el origen O y va en la dirección del vector unitario bv. Supongamos que P0 se obtiene rotando P alrededor de L en un ángulo ®, entonces los únicos datos que conocemos son P, bv y ®. Como se observa en la figura, N, P, Q, y P0 están en el mismo plano ¦ y bv es normal a este plano. Claramente, # OP0 Æ # ON Å # NQ Å # QP0 La idea ahora es calcular los sumandos Æ # ON ON, # NQ NQ, # QP0 en términos de los datos conocidos. Cálculo de # ON : Este vector es la proyección de # OP sobre bv , es decir, # ON Æ ³# OP ´ bv ¢ bv Cálculo de # NQ : Usando nuevamente la la proye-cción de # OP sobre bv; # NP Æ # OP ¡ ³# OP ´ bv. Luego, usando el triángulo rec-tángulo ¢ bv 4NQP0 obtenemos que # NQ Æ ³# OP ¡ ³# OP ´ bv ¢ bv ´ ¢cos®. Cálculo de # QP0 : Primero debemos observar que # QP0 es para-lelo al plano ¦ y es ortogonal al segmento NP; por lo tanto bv £ # OP es paralelo a # QP0 , i .e., # QP0 Æ ¸ ³ bv £ # OP ´ . X Y Z (unitario) Figura 3.1: P0 es una rotación de P, ® radianes alrede-dor de bv
  • 54. 54 Rotación de un punto alrededor de una recta. Vamos a verificar que en realidad son iguales. Usando la identidad de Lagrange, Ò bv £ # OP ÒÆÒ bv ÒÒ # OP Ò senµ ÆÒ # OP Ò senµ. Ahora, usando el triángulo rectángulo 4ONP obtenemos, Ò # NP ÒÆÒ # OP Ò senµ. Entonces Ò bv £ # OP ÒÆÒ # NP ÒÆÒ # NP0 Ò . Nuevamente usamos el triángulo rectángulo 4NQP0, Ò # QP0 ÒÆÒ bv £ # OP Ò sen®, y como # QP0 y bv £ # OP son paralelos, conlcluimos # QP0 Æ ³ bv £ # OP ´ ¢ sen®. Finalmente, # OP0 Æ # ON Å # NQ Å # QP0 Æ ³# OP ´ bv Å ¢ bv h# OP ¡ ³# OP ´ bv ¢ bv i ¢ cos® Å ³ bv £ # OP ´ ¢ sen® Æ # OP ¢ cos® Å ³# OP ´ bv ¢ (1¡cosµ) Å ¢ bv ³ bv £ # OP ´ ¢ sen®. Rotación de un punto alrededor de una recta arbitaria. Si la recta no pasa por el origen, hacemos una traslación. Si la recta tiene ecuación vectorial L : (x, y, z) Æ AÅt bv entonces, la rotación P0 de P alrededor de L en un ángulo de ® radianes es, # OP0 Æ # AP ¢ cos® Å ³# AP ´ bv ¢ (1¡cosµ) Å ¢ bv ³ bv £ # AP ´ ¢ sen® Å A. (3.1) Código en Mathematica. Una función para rotar un punto P alrededor de la recta L : (x, y, z) Æ AÅt #v se imple-menta en MATHEMATICA como RotacionL[A_, vv_, P_, alpha_] := Module[{v, a = A, p = P, ang = alpha}, v = vv/Norm[vv]; Cos[ang]*(p - a) + v*(v.(p - a))*(1 - Cos[ang]) + Cross[v, P - A]*Sin[ang] + a]; RotacionL[{1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 1, 0}, Pi/2] (*devuelve {1,0,0}*)
  • 55. 55 Ejemplo 3.1 Sea P Æ (3, 0.3, 4.5) y L : (3,3,1) Å t ¢ (2,1.5,3). Para calcular la rotación P0 de P alrededor de la recta L en un ángulo de ® Æ 5.5 radianes, usamos la fórmula (3.1). Primero debemos normalizar, v Æ (2, 1.5, 3) jj(2, 1.5, 3)jj ¼ (0.512148, 0.384111, 0.768221). P0 Æ (P ¡ A) ¢ cos®Åv(v ¢ (P ¡ A)) ¢ (1¡cos®) Å (v £(P ¡ A)) ¢ sen® Å A ¼ (0.834487, 2.53611, 4.82562) X Y Z Nota: Posiblemente la manera más eficiente de trabajar computacionalmente con rotaciones es usar “cuaterniones unitarios” (ver [13]). Versión más reciente (y actualizaciones) de este libro: http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/ http://dl.dropbox.com/u/57684129/revistamatematica/Libros/index.html Vectores, Rectas y Planos. WalterMora F. Derechos Reservados © 2014 Revista digitalMatemática, Educación e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
  • 56.
  • 57. Bibliografía [1] Anton, H. “Introducción al Álgebra Lineal”. Limusa. 1985 [2] Arce, C.; González J.; Castillo,W. “Álgebra Lineal”. Editorial Universidad de Costa Rica. 2009. [3] Eckmann, B. “Mathematica Survey Lectures 1943-2004.” Springer. 2006. [4] Grossman, S. “Álgebra Lineal”. Ed. Iberoaméricana. [5] González,R. “Trataise of Plane Geometry Through Geometric Algebra”. http://campus.uab.es/ ~{}pc00018 [6] Gull, S. et al. “The Geometric Algebra of Spacetime”. Found. Phys. 23(9) 1175. (1993) [7] Gerrish, F.“Vector Products.” TheMathematical Gazette. Vol. 84, No. 501, Nov., 2000 [8] Hoffman, K. y Kunze, R “Álgebra Lineal”. Ediciones Zacatenco. 1965 [9] Dorst, L., Fontijne, D., Mann S. “Geometric Algebra for Computer Science”. Revised Edition. An Object Oriented A-pproach to Geometry.Morgan Kaufmann. 2007. [10] Mora, W. “Rotación de Objetos Tridimensionales Alrededor de una Recta. Implementación en MATHE-MATICA”. En http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/ContribucionesN12000/ Rotaciones/rotaciones/pag1.html [11] Noble, D. “Algebra Lineal Aplicada”. Prentice-Hall. 1990. [12] Walsh, B. “The scarcity of cross products in Euclidean spaces”. The AmericanMathematicalMonthly. Vol. 74, No. 2, Feb., 1967 [13] Kuipers, J. B. Quaternions and Rotation Sequences: A Primer with Applications to Orbits, Aerospace and Virtual Reality. Princeton University Press, 2002