¿Qué es la Web 2.0?
 
 
Web 1.0 era comercio Web 2.0 son las personas - Ross Mayfield
Introducción El concepto " Web 2.0 " comienza en una sesión grupal de trabajo entre O'Reilly y MediaLive International en 2004 La frase " Web 2.0 " es una forma indirecta y mejorada de la World Wide Web  Enfatiza las  herramientas  y las  plataformas  que permiten al usuario  etiquetar , crear  Weblogs ,  comentar ,  modificar ,  aumentar ,  rankear , etc. Es el sinónimo más acertado de  " Web participativa"
Principios de la Web 2.0
“ Long Tail” - breve descripción (la larga cola)‏
El usuario como centro Cada individuo “ es único ” Algunas personas buscan ser diferentes y se agrupan  por similitudes Cada uno  elige lo que quiere , sin ser forzado El usuario se siente  como en casa!!! Herramientas  on-line  que simplifican la interacción con el usuario,  portables ,  configurables ,  multidispositivos . Ejemplo:  (podrías estar leyendo estas presentaciones   online!!! )‏
¿y las redes?
¿y las redes?
Por sobre los dispositivos La PC  no es el único dispositivo  que nos permite el acceso a  internet Las aplicaciones que están destinadas a solo un dispositivo son menos consideradas que aquellas destinadas a  múltiples dispositivos .  El reto está en  poder diseñar una propuesta accesible  desde cualquier dispositivo en cualquier momento.
Nuevos términos
Aplicaciones Google Blogs : Wordpress, Blogger Wikis : Wikipedia Redes Sociales : Flickr, Youtube, Ning, Facebook Catalogadores : del.icio.us Redes distribuidas : Feevy Rankings : Technorati Sindicación, federación de contenidos : RSS Agregadores : Bloglines, Netbives, Google reader
Aplicaciones No es necesario saber programar  para crear y modificar contenidos Folksonomia : El usuario interviene y aporta en el desarrollo y crecimiento de las aplicaciones Beta perpetua: Las aplicaciones  siempre actuales , flexibles, configurables, escalables
Los desafíos para la escuela Situarse en  un entorno on-line  y no off-line. Experimentar, cambiar, ajustar,  jugar . Permitir que  los estudiantes sean productores . Trabajar en redes , contruirse como una comunidad de aprendizajes.
Los desafíos para la escuela Pensar como un solo procedimiento el hacer ( la acción ) y el saber ( creación de conocimiento )‏ Percibir el feedback,  permitir la personalización Extender no solo el áula  sino la escuela
Los desafíos para la escuela Atracción  (o inducción) sobre el tema. Acceso  a las tecnologías. Uso  de las tecnologías. Apropiación  (resolver problemas con estas tecnologías). Cultura  (incluyendo colaboración, configuración, trabajo en red, etc). Cinco estadíos en la aproximación a las TIC´s
 
Gracias!!! ¿preguntas? Alejandro Karpich Zardalevich [email_address] http://www.karpicius.com.ar http://kampus.elektromate.com.ar

Web 2 Karpicius

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    ¿Qué es laWeb 2.0?
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    Web 1.0 eracomercio Web 2.0 son las personas - Ross Mayfield
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    Introducción El concepto" Web 2.0 " comienza en una sesión grupal de trabajo entre O'Reilly y MediaLive International en 2004 La frase " Web 2.0 " es una forma indirecta y mejorada de la World Wide Web Enfatiza las herramientas y las plataformas que permiten al usuario etiquetar , crear Weblogs , comentar , modificar , aumentar , rankear , etc. Es el sinónimo más acertado de " Web participativa"
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    “ Long Tail”- breve descripción (la larga cola)‏
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    El usuario comocentro Cada individuo “ es único ” Algunas personas buscan ser diferentes y se agrupan por similitudes Cada uno elige lo que quiere , sin ser forzado El usuario se siente como en casa!!! Herramientas on-line que simplifican la interacción con el usuario, portables , configurables , multidispositivos . Ejemplo: (podrías estar leyendo estas presentaciones online!!! )‏
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    Por sobre losdispositivos La PC no es el único dispositivo que nos permite el acceso a internet Las aplicaciones que están destinadas a solo un dispositivo son menos consideradas que aquellas destinadas a múltiples dispositivos . El reto está en poder diseñar una propuesta accesible desde cualquier dispositivo en cualquier momento.
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    Aplicaciones Google Blogs: Wordpress, Blogger Wikis : Wikipedia Redes Sociales : Flickr, Youtube, Ning, Facebook Catalogadores : del.icio.us Redes distribuidas : Feevy Rankings : Technorati Sindicación, federación de contenidos : RSS Agregadores : Bloglines, Netbives, Google reader
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    Aplicaciones No esnecesario saber programar para crear y modificar contenidos Folksonomia : El usuario interviene y aporta en el desarrollo y crecimiento de las aplicaciones Beta perpetua: Las aplicaciones siempre actuales , flexibles, configurables, escalables
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    Los desafíos parala escuela Situarse en un entorno on-line y no off-line. Experimentar, cambiar, ajustar, jugar . Permitir que los estudiantes sean productores . Trabajar en redes , contruirse como una comunidad de aprendizajes.
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    Los desafíos parala escuela Pensar como un solo procedimiento el hacer ( la acción ) y el saber ( creación de conocimiento )‏ Percibir el feedback, permitir la personalización Extender no solo el áula sino la escuela
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    Los desafíos parala escuela Atracción (o inducción) sobre el tema. Acceso a las tecnologías. Uso de las tecnologías. Apropiación (resolver problemas con estas tecnologías). Cultura (incluyendo colaboración, configuración, trabajo en red, etc). Cinco estadíos en la aproximación a las TIC´s
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    Gracias!!! ¿preguntas? AlejandroKarpich Zardalevich [email_address] http://www.karpicius.com.ar http://kampus.elektromate.com.ar