2. WEB 1.0
- Páginas estáticas con contenido generado por empresas y
propiedad de empresas.
- Adaptación de otros medios (radio-tv-prensa)
se buscaban noticias.
- La red social era el correo electrónico.
- Era principalmente unidireccional como los sistemas de televisión o
radio.
3. WEB 2.0
- El contenido está generado por los usuarios.
Son páginas dinámicas.
- Las noticias nos encuentran a nosotros.
- Las redes sociales son múltiples y dependen de contenido que yo
quiera compartir (profesional, laboral, basado en textos, imágenes o
vídeos, de proyección más pública o privada...)
- La comunicación es bidireccional: hay mucha interacción.
5. W2.0 - 1 Compartir conocimiento:
Desde la enciclopedia Encarta a la wikipedia.
- Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada
colaborativamente.
-La información es subida por los propios usarios y
comprobada por estos mísmos.
Cualquiera puede subir información pero debe aportar las fuentes (bibliografía...)
6. W2.0 - 2a Compartir experiencias:
Desde los blogs a las últimas redes sociales
- Los blogs funcionan como pequeñas
páginas web donde se puede insertar
cualquier contenido, aunque
principalmente se trata de texto.
- Si bien resultan unidireccionales, el
hecho de ser creados por usuarios los
posiciona en las herramientas 2.0
- Las redes sociales más comunes
ofrecen un espacio parecido a un
blog, pero están centradas en la
interacción con otros usuarios
mediante media (imágenes, vídeos,
audios...)
7. W2.0 - 2b Compartir experiencias:
Experiencias laborales y contactos
- LinkedIn es una red social orientada a las
empresas, los negocios y el empleo.
Partiendo del perfil de cada usuario, que
libremente revela su experiencia laboral y
sus destrezas en un verdadero currículum
laboral, la web pone en contacto a millones
de empresas y empleados. Hay alternativas
pero ninguna llega a su tamaño.
8. W2.0 - 3 Compartir imágenes:
Las redes especializadas en imágenes.
- Hay redes especializadas en
compartir, editar y publicar
imágenes.
- El contenido es generado por
por los usuarios por y para las
interacciones con otros usuarios.
9. W2.0 - 4 Compartir vídeos:
televisión 2.0
- Hay redes especializadas en compartir, editar y publicar
vídeos, por su repercusión global destaca mucho youtube
aunque no es la única.
- Es uno de los primeros medios dónde se ha visto una
retribución al autor directa por sus contenidos.
10. W2.0 - 5 Compartir archivos:
Subir nuestros documentos a la nube para compartirlos o disponer de ellos online
- Lo que hacen los programas de
“alojamiento de archivos en la nube”
es dejarnos un espacio en un servidor
para colocar allí parte de nuestros
archivos, para compartirlos, tenerlos a
mano (vía internet) o tener copias de
seguridad.
- Funcionan como carpetas de
nuestros sistemas (tb mediante
explorador) por lo que admiten
cualquier tipo de archivo.
- Hay otras redes especializadas en
otros tipos de archivos como
presentaciones, textos...
11. -Bases de datos – datos masivos e interoperables.
.
- Webs semánticas – los servidores razonan, pueden entender para que
valen los datos que almacenan.
.
- Inteligencia artificial? hay mucho escepticismo, pero hay empresas
cosechando éxitos, bien a partir de software o a partir de la lectura de redes sociales que den
sentido a la información.
- Evolución a la visión 3d?
- Evolución a la
realidad aumentada?
WEB 3.0
12. W3.0
- 1 Cloud computing
- 2 Internet de las cosas
- 3 Big Data
- 4 Smart Cities
- 5 Wearables (vestibles)
13. W3.0 – 1 Cloud computing
La computación en la nube, conocida
también como servicios en la nube,
informática en la nube, nube de
cómputo o nube de conceptos (del inglés
cloud computing), es un paradigma que
permite ofrecer servicios de computación
a través de una red, que usualmente es
Internet.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas,
botiquines, partes automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con
dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o
medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen y se
compran productos en todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué
está encendido o apagado en todo momento.
W3.0 – 2 El internet de las cosas IOT
Internet of things (abreviado IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión digital
de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en
el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.
14. W3.0 – 3 Big Data
Big data, macrodatos o datos
masivos es un concepto que
hace referencia al
almacenamiento de grandes
cantidades de datos y a los
procedimientos usados para
encontrar patrones repetitivos
dentro de esos datos.
A smart city is an urban development vision to integrate multiple information
and communication technology (ICT) and Internet of Things (IoT) solutions in
a secure fashion to manage a city's assets – the city's assets include, but are
not limited to, local departments' information systems, schools, libraries,
transportation systems, hospitals, power plants, water supply networks,
waste management, law enforcement
W3.0 – 4 Smart Cities
15. W3.0 – 5 Wearables
La tecnología vestible o ponible
son los términos que describen
a aquellas prendas de vestir, y
complementos, que incorporan
elementos tecnológicos
electrónicos.
16. W3.0 – Práctica: Pensando la Red
Debes pensar con tu grupo en una aplicación
práctica de estos preceptos de la red 3.0. La
idea es que propongas una especie de “Start-
up” para aprovechar de manera práctica las
nuevas herramientas que se ofrecen.
Un buen ejemplo de Start-Up serían las google
glasses.
Sed imaginativos.