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WEB 1.0
- Páginas estáticas con contenido generado por empresas y
propiedad de empresas.
- Adaptación de otros medios (radio-tv-prensa)
se buscaban noticias.
- La red social era el correo electrónico.
- Era principalmente unidireccional como los sistemas de televisión o
radio.
WEB 2.0
- El contenido está generado por los usuarios.
Son páginas dinámicas.
- Las noticias nos encuentran a nosotros.
- Las redes sociales son múltiples y dependen de contenido que yo
quiera compartir (profesional, laboral, basado en textos, imágenes o
vídeos, de proyección más pública o privada...)
- La comunicación es bidireccional: hay mucha interacción.
W2.0
- 1 Compartir conocimiento
- 2 Compartir experiencias
- 3 Compartir Imágenes
- 4 Compartir Vídeos
- 5 Compartir archivos
W2.0 - 1 Compartir conocimiento:
Desde la enciclopedia Encarta a la wikipedia.
- Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada
colaborativamente.
-La información es subida por los propios usarios y
comprobada por estos mísmos.
Cualquiera puede subir información pero debe aportar las fuentes (bibliografía...)
W2.0 - 2a Compartir experiencias:
Desde los blogs a las últimas redes sociales
- Los blogs funcionan como pequeñas
páginas web donde se puede insertar
cualquier contenido, aunque
principalmente se trata de texto.
- Si bien resultan unidireccionales, el
hecho de ser creados por usuarios los
posiciona en las herramientas 2.0
- Las redes sociales más comunes
ofrecen un espacio parecido a un
blog, pero están centradas en la
interacción con otros usuarios
mediante media (imágenes, vídeos,
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W2.0 - 2b Compartir experiencias:
Experiencias laborales y contactos
- LinkedIn es una red social orientada a las
empresas, los negocios y el empleo.
Partiendo del perfil de cada usuario, que
libremente revela su experiencia laboral y
sus destrezas en un verdadero currículum
laboral, la web pone en contacto a millones
de empresas y empleados. Hay alternativas
pero ninguna llega a su tamaño.
W2.0 - 3 Compartir imágenes:
Las redes especializadas en imágenes.
- Hay redes especializadas en
compartir, editar y publicar
imágenes.
- El contenido es generado por
por los usuarios por y para las
interacciones con otros usuarios.
W2.0 - 4 Compartir vídeos:
televisión 2.0
- Hay redes especializadas en compartir, editar y publicar
vídeos, por su repercusión global destaca mucho youtube
aunque no es la única.
- Es uno de los primeros medios dónde se ha visto una
retribución al autor directa por sus contenidos.
W2.0 - 5 Compartir archivos:
Subir nuestros documentos a la nube para compartirlos o disponer de ellos online
- Lo que hacen los programas de
“alojamiento de archivos en la nube”
es dejarnos un espacio en un servidor
para colocar allí parte de nuestros
archivos, para compartirlos, tenerlos a
mano (vía internet) o tener copias de
seguridad.
- Funcionan como carpetas de
nuestros sistemas (tb mediante
explorador) por lo que admiten
cualquier tipo de archivo.
- Hay otras redes especializadas en
otros tipos de archivos como
presentaciones, textos...
-Bases de datos – datos masivos e interoperables.
.
- Webs semánticas – los servidores razonan, pueden entender para que
valen los datos que almacenan.
.
- Inteligencia artificial? hay mucho escepticismo, pero hay empresas
cosechando éxitos, bien a partir de software o a partir de la lectura de redes sociales que den
sentido a la información.
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realidad aumentada?
WEB 3.0
W3.0
- 1 Cloud computing
- 2 Internet de las cosas
- 3 Big Data
- 4 Smart Cities
- 5 Wearables (vestibles)
W3.0 – 1 Cloud computing
La computación en la nube, conocida
también como servicios en la nube,
informática en la nube, nube de
cómputo o nube de conceptos (del inglés
cloud computing), es un paradigma que
permite ofrecer servicios de computación
a través de una red, que usualmente es
Internet.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas,
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dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o
medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen y se
compran productos en todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué
está encendido o apagado en todo momento.
W3.0 – 2 El internet de las cosas IOT
Internet of things (abreviado IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión digital
de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en
el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.
W3.0 – 3 Big Data
Big data, macrodatos o datos
masivos es un concepto que
hace referencia al
almacenamiento de grandes
cantidades de datos y a los
procedimientos usados para
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dentro de esos datos.
A smart city is an urban development vision to integrate multiple information
and communication technology (ICT) and Internet of Things (IoT) solutions in
a secure fashion to manage a city's assets – the city's assets include, but are
not limited to, local departments' information systems, schools, libraries,
transportation systems, hospitals, power plants, water supply networks,
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W3.0 – 4 Smart Cities
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La tecnología vestible o ponible
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W3.0 – Práctica: Pensando la Red
Debes pensar con tu grupo en una aplicación
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Web 2.0/3.0

  • 1.
  • 2. WEB 1.0 - Páginas estáticas con contenido generado por empresas y propiedad de empresas. - Adaptación de otros medios (radio-tv-prensa) se buscaban noticias. - La red social era el correo electrónico. - Era principalmente unidireccional como los sistemas de televisión o radio.
  • 3. WEB 2.0 - El contenido está generado por los usuarios. Son páginas dinámicas. - Las noticias nos encuentran a nosotros. - Las redes sociales son múltiples y dependen de contenido que yo quiera compartir (profesional, laboral, basado en textos, imágenes o vídeos, de proyección más pública o privada...) - La comunicación es bidireccional: hay mucha interacción.
  • 4. W2.0 - 1 Compartir conocimiento - 2 Compartir experiencias - 3 Compartir Imágenes - 4 Compartir Vídeos - 5 Compartir archivos
  • 5. W2.0 - 1 Compartir conocimiento: Desde la enciclopedia Encarta a la wikipedia. - Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada colaborativamente. -La información es subida por los propios usarios y comprobada por estos mísmos. Cualquiera puede subir información pero debe aportar las fuentes (bibliografía...)
  • 6. W2.0 - 2a Compartir experiencias: Desde los blogs a las últimas redes sociales - Los blogs funcionan como pequeñas páginas web donde se puede insertar cualquier contenido, aunque principalmente se trata de texto. - Si bien resultan unidireccionales, el hecho de ser creados por usuarios los posiciona en las herramientas 2.0 - Las redes sociales más comunes ofrecen un espacio parecido a un blog, pero están centradas en la interacción con otros usuarios mediante media (imágenes, vídeos, audios...)
  • 7. W2.0 - 2b Compartir experiencias: Experiencias laborales y contactos - LinkedIn es una red social orientada a las empresas, los negocios y el empleo. Partiendo del perfil de cada usuario, que libremente revela su experiencia laboral y sus destrezas en un verdadero currículum laboral, la web pone en contacto a millones de empresas y empleados. Hay alternativas pero ninguna llega a su tamaño.
  • 8. W2.0 - 3 Compartir imágenes: Las redes especializadas en imágenes. - Hay redes especializadas en compartir, editar y publicar imágenes. - El contenido es generado por por los usuarios por y para las interacciones con otros usuarios.
  • 9. W2.0 - 4 Compartir vídeos: televisión 2.0 - Hay redes especializadas en compartir, editar y publicar vídeos, por su repercusión global destaca mucho youtube aunque no es la única. - Es uno de los primeros medios dónde se ha visto una retribución al autor directa por sus contenidos.
  • 10. W2.0 - 5 Compartir archivos: Subir nuestros documentos a la nube para compartirlos o disponer de ellos online - Lo que hacen los programas de “alojamiento de archivos en la nube” es dejarnos un espacio en un servidor para colocar allí parte de nuestros archivos, para compartirlos, tenerlos a mano (vía internet) o tener copias de seguridad. - Funcionan como carpetas de nuestros sistemas (tb mediante explorador) por lo que admiten cualquier tipo de archivo. - Hay otras redes especializadas en otros tipos de archivos como presentaciones, textos...
  • 11. -Bases de datos – datos masivos e interoperables. . - Webs semánticas – los servidores razonan, pueden entender para que valen los datos que almacenan. . - Inteligencia artificial? hay mucho escepticismo, pero hay empresas cosechando éxitos, bien a partir de software o a partir de la lectura de redes sociales que den sentido a la información. - Evolución a la visión 3d? - Evolución a la realidad aumentada? WEB 3.0
  • 12. W3.0 - 1 Cloud computing - 2 Internet de las cosas - 3 Big Data - 4 Smart Cities - 5 Wearables (vestibles)
  • 13. W3.0 – 1 Cloud computing La computación en la nube, conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos (del inglés cloud computing), es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet. Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen y se compran productos en todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento. W3.0 – 2 El internet de las cosas IOT Internet of things (abreviado IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.
  • 14. W3.0 – 3 Big Data Big data, macrodatos o datos masivos es un concepto que hace referencia al almacenamiento de grandes cantidades de datos y a los procedimientos usados para encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos. A smart city is an urban development vision to integrate multiple information and communication technology (ICT) and Internet of Things (IoT) solutions in a secure fashion to manage a city's assets – the city's assets include, but are not limited to, local departments' information systems, schools, libraries, transportation systems, hospitals, power plants, water supply networks, waste management, law enforcement W3.0 – 4 Smart Cities
  • 15. W3.0 – 5 Wearables La tecnología vestible o ponible son los términos que describen a aquellas prendas de vestir, y complementos, que incorporan elementos tecnológicos electrónicos.
  • 16. W3.0 – Práctica: Pensando la Red Debes pensar con tu grupo en una aplicación práctica de estos preceptos de la red 3.0. La idea es que propongas una especie de “Start- up” para aprovechar de manera práctica las nuevas herramientas que se ofrecen. Un buen ejemplo de Start-Up serían las google glasses. Sed imaginativos.