Este documento presenta un proyecto escolar sobre un viaje en el tiempo a la Edad Antigua y la Edad Media. Los estudiantes investigarán varios temas de estas épocas a través de libros, internet y conferencias. Cada grupo preparará un informe escrito, ilustraciones y una presentación oral sobre su tema. El trabajo se compilará en un libro para la clase y se realizarán actividades relacionadas en diferentes asignaturas.
Este documento presenta el itinerario que se seguirá en la visita a la Alhambra, incluyendo una breve descripción de la Puerta del Vino, la entrada principal al recinto amurallado. El itinerario incluye lugares como la Alcazaba, los Palacios de Comares y de los Leones, el Palacio del Partal y la medina. Se proponen actividades previas a la visita como localizar la Alhambra en un mapa y trabajar en grupos sobre aspectos de la dinastía nazarí.
El documento presenta varios talleres educativos ofrecidos en el Museo del Louvre para niños y familias. Los talleres enseñan sobre temas como la mezcla de colores, la escultura, la pintura y obras de arte específicas. Los participantes aprenden técnicas artísticas a través de juegos, modelado y visitas guiadas por el museo. El objetivo es que los niños y sus familias descubran y comprendan la historia del arte de una manera divertida e interactiva.
Este documento describe la técnica de simulación global, la cual permite crear narrativas a través de roles asignados a los estudiantes dentro de un escenario definido. Explica las etapas de creación de personajes, distribución de roles y elementos dentro de un edificio de apartamentos. También cubre las reglas de la simulación y cómo esta técnica integra diferentes habilidades lingüísticas a través de actividades de rol, lectura, escritura y discusión.
Este proyecto involucró a estudiantes de 1o ESO que investigaron y crearon biografías de pintores y arquitectos españoles cuyos nombres adornan las calles de su ciudad, Boadilla del Monte. Los estudiantes trabajaron en parejas y grupos para localizar información, crear presentaciones cooperativas y realizar una visita educativa a Madrid relacionada con el proyecto.
Los estudiantes de 1o ESO en Boadilla del Monte, España aprendieron sobre pintores y arquitectos españoles cuyos nombres dan nombre a las calles de su ciudad. Los estudiantes investigaron biografías de los artistas, crearon presentaciones cooperativas, y visitaron Madrid para ver obras de los arquitectos en persona.
En la siguiente presentación, podréis ver una práctica de cómo llevamos a cabo el trabajo en proyectos en mi colegio.
Siempre partimos de los intereses de los niños, seguidamente recopilamos las ideas, y un Proyecto empieza...
Este documento presenta un proyecto escolar sobre un viaje en el tiempo a la Edad Antigua y la Edad Media. Los estudiantes investigarán varios temas de estas épocas a través de libros, internet y conferencias. Cada grupo preparará un informe escrito, ilustraciones y una presentación oral sobre su tema. El trabajo se compilará en un libro para la clase y se realizarán actividades relacionadas en diferentes asignaturas.
Este documento presenta el itinerario que se seguirá en la visita a la Alhambra, incluyendo una breve descripción de la Puerta del Vino, la entrada principal al recinto amurallado. El itinerario incluye lugares como la Alcazaba, los Palacios de Comares y de los Leones, el Palacio del Partal y la medina. Se proponen actividades previas a la visita como localizar la Alhambra en un mapa y trabajar en grupos sobre aspectos de la dinastía nazarí.
El documento presenta varios talleres educativos ofrecidos en el Museo del Louvre para niños y familias. Los talleres enseñan sobre temas como la mezcla de colores, la escultura, la pintura y obras de arte específicas. Los participantes aprenden técnicas artísticas a través de juegos, modelado y visitas guiadas por el museo. El objetivo es que los niños y sus familias descubran y comprendan la historia del arte de una manera divertida e interactiva.
Este documento describe la técnica de simulación global, la cual permite crear narrativas a través de roles asignados a los estudiantes dentro de un escenario definido. Explica las etapas de creación de personajes, distribución de roles y elementos dentro de un edificio de apartamentos. También cubre las reglas de la simulación y cómo esta técnica integra diferentes habilidades lingüísticas a través de actividades de rol, lectura, escritura y discusión.
Este proyecto involucró a estudiantes de 1o ESO que investigaron y crearon biografías de pintores y arquitectos españoles cuyos nombres adornan las calles de su ciudad, Boadilla del Monte. Los estudiantes trabajaron en parejas y grupos para localizar información, crear presentaciones cooperativas y realizar una visita educativa a Madrid relacionada con el proyecto.
Los estudiantes de 1o ESO en Boadilla del Monte, España aprendieron sobre pintores y arquitectos españoles cuyos nombres dan nombre a las calles de su ciudad. Los estudiantes investigaron biografías de los artistas, crearon presentaciones cooperativas, y visitaron Madrid para ver obras de los arquitectos en persona.
En la siguiente presentación, podréis ver una práctica de cómo llevamos a cabo el trabajo en proyectos en mi colegio.
Siempre partimos de los intereses de los niños, seguidamente recopilamos las ideas, y un Proyecto empieza...
Este documento presenta un proyecto escolar sobre castillos medievales realizado por niños. El proyecto cubrió diversas inteligencias a través de talleres como indumentaria, alfarería, tapices y música. También incluyó visitas a castillos reales y exposiciones sobre partes del castillo, la vida cotidiana, oficios y vestimenta en la época medieval. El objetivo era motivar a los niños sobre el mundo de los castillos medievales.
Este documento habla sobre el origami, el arte de doblar papel. Brevemente describe la historia del origami, desde sus orígenes en China y Japón hasta su llegada a Occidente. Explica los fundamentos básicos del origami como las normas para doblar el papel, los consejos para tener una buena experiencia y los símbolos utilizados para crear diagramas. Finalmente, menciona los diferentes tipos de origami como los modelos clásicos, modulares, geométricos y complejos.
El origami se originó en China y llegó a Japón en el siglo VI. En Japón, el origami formó parte de importantes ceremonias de la nobleza y servía para distinguir estratos sociales. Llegó a Occidente a través de Marco Polo en el siglo XIII pero no fue bien recibido. Actualmente, el origami incluye principios matemáticos y destacan autores como Kunihiko Kasahara, quien revolucionó el arte con nuevas figuras e inventó el plegado en húmedo. El origami ha pasado de ser una ar
LAS MAQUINAS DE ESCRIBIR MAS ANTIGUAS DEL MUNDOJorge Llosa
Este documento presenta algunas de las máquinas de escribir más antiguas del mundo, incluyendo máquinas que carecen de teclas para todas las letras y que se consideran verdaderas maravillas a pesar de ser difíciles de usar, y concluye preguntándose cómo se podía escribir con algunas de estas primeras máquinas de escribir.
Este documento describe un proyecto escolar sobre personajes históricos españoles como pintores y arquitectos cuyos nombres se encuentran en las calles de la localidad de Boadilla. Los estudiantes realizaron varias tareas como localizar los nombres en un mapa, investigar la biografía de cada personaje, crear presentaciones cooperativas y visitar lugares relevantes en Madrid. El proyecto tuvo como objetivo aprender sobre la herencia cultural e histórica de España.
El origami es el arte japonés del plegado de papel. Sus orígenes se remontan al período Heian en Japón entre los siglos VIII y XII, cuando las damas de la corte empezaron a plegar figuras de papel sin influencia china. En los siglos siguientes, el origami se desarrolló como una tradición cultural con diferentes figuras teniendo significados religiosos o simbólicos. En la actualidad, el origami se practica a nivel mundial no solo como arte sino también con fines educativos y terapéuticos.
Proyecto 'La historia de la literatura para niños...contada por adolescentes'Elisa Tormo Guevara
Este documento presenta un proyecto para estudiar la literatura española a través de la creación de grupos de trabajo. Los estudiantes se dividirán en grupos para investigar y presentar de manera creativa uno de catorce temas literarios, como El Quijote o la poesía barroca. El profesor asignará los temas y los estudiantes utilizarán herramientas digitales para explicar los temas de una manera entretenida y accesible, como videos, cómics o entrevistas ficticias. Los trabajos se publicarán en un blog
Este documento describe un proyecto de arte interactivo llamado "Ayudar a Mirar" que ha estado funcionando en escuelas de Córdoba, Argentina durante 10 años. El proyecto lleva a estudiantes, maestros y padres a museos de arte para abrir sus mentes a nuevos espacios y artistas. Explica cómo el proyecto se organiza en tres etapas: antes, durante y después de las visitas al museo. También incluye ejemplos de guías para analizar obras de arte que ayudan a los estudiantes a enf
Dossier Visita Creativa infantil al Museo C. Thyssenmagdalenavillar18
Este documento describe una visita creativa al Museo para niños de 3 a 6 años con el objetivo de desarrollar su autonomía y capacidades de comprensión y expresión a través de actividades que involucren todos los sentidos. La visita se centra en cuatro obras de arte que los niños podrán explorar táctilmente, olfativamente y auditivamente para descubrirlas desde perspectivas diferentes a solo lo visual. La primera parada implica texturas para explorar una pintura.
Este documento describe un proyecto de comprensión sobre William Shakespeare y Miguel de Cervantes para estudiantes de 4o de la ESO. El proyecto incluye actividades de investigación sobre la vida y obras de ambos autores, así como sobre temas históricos y culturales de la época. Los estudiantes crearán una exposición en el museo escolar que incluirá líneas de tiempo, reproducciones y presentaciones multimedia sobre Shakespeare, Cervantes y el contexto histórico del Renacimiento y Siglo de Oro español.
Este proyecto surgió de una conversación en clase sobre las Fallas valencianas. Los objetivos eran conocer las artes valencianas a través de actividades como crear cuadros y un museo. Las actividades incluyeron decorar globos y dejar irlos para olvidar cosas malas, convirtiéndose los estudiantes en artistas a través de la exploración de colores y formas. El proyecto buscaba desarrollar habilidades sociales y creativas de los estudiantes.
Fallo Jurado. XI Certamen Felicitaciones Aulas Itinerantes.Nuria Benito
Este documento resume las actividades de un programa educativo sobre cultura circense dirigido a estudiantes. Se presentan las frases favoritas de los estudiantes sobre el circo, los ganadores de un concurso de tarjetas navideñas, fotos de la exposición de tarjetas en el Ministerio de Educación, y una canción sobre la diversidad y la inclusión. El documento desea a los estudiantes y maestros felices vacaciones.
Este documento presenta una serie de libros relacionados con la enseñanza y la lectura. Incluye resúmenes y comentarios sobre cada libro, destacando su relevancia y aportaciones para mejorar la enseñanza y fomentar la lectura entre los estudiantes. Los libros abordan temas como las estrategias para enseñar lenguaje, la importancia de las nuevas tecnologías en la educación, y consejos para hacer que los niños disfruten leyendo.
Presentacion trabajos de clase definitivoIrenuela88
Este documento presenta una serie de trabajos realizados por Irene Gómez y Cursola Paz. Incluye 14 proyectos diferentes como una escalera simbolizando la transición entre la vida y la muerte, intervenciones en la fotografía, la creación a partir de un huevo, diseño de una página web de artista y una maqueta que parezca real. También describe brevemente la revista Lápiz, especializada en arte contemporáneo.
El autor analiza la obra de Simon Zabell, destacando tres elementos clave: 1) Su preocupación por los espacios, tanto los representados en sus obras como los espacios expositivos. 2) Su relectura de los códigos minimalistas sobre la obra de arte y la percepción de lo real. 3) Su dominio de la práctica pictórica que define sus otras prácticas artísticas como la fotografía e instalación. Resalta que Zabell extrae lugares y descripciones de lugares de sus lecturas y que su obra se sitúa entre
Este documento presenta una actividad webquest en la que los estudiantes trabajarán en parejas para crear glogs (carteles virtuales) sobre sus países de origen y sobre España. Cada pareja creará tres glogs: uno sobre cada país de los estudiantes y otro sobre España. Los estudiantes compartirán sus glogs en un blog grupal y harán una presentación para conocerse mejor y aprender sobre diferentes culturas.
Este documento presenta una actividad webquest en la que los estudiantes trabajarán en parejas para crear glogs (carteles virtuales) sobre sus países de origen y sobre España. Cada pareja creará tres glogs: dos sobre los países de cada estudiante y uno sobre España. Los estudiantes compartirán sus glogs en un blog grupal y harán una presentación para conocerse mejor y aprender sobre diferentes culturas.
Estrategia de Comunicación llevado a cabo por el equipo de comunicación del grupo experimental de Artes Escénicas "EmbarkARTE". Creado a raíz del Máster de Artes y Ciencias del Espectáculo de la UPV - EHU.
El documento describe lugares visitados y estrategias pedagógicas para actividades en esos lugares. Los estudiantes visitarán lugares como la Torre de Babel, una escuela de idiomas y una galería de arte, donde describirán obras y publicarán sus impresiones. También escucharán podcasts en el British Council y comentarán lo escuchado con compañeros.
El documento resume una actividad realizada por un grupo de alumnos de 3er curso de primaria en el Museo de Bellas Artes. La visita incluyó explicaciones e interacciones en 11 salas diferentes, con actividades como identificar normas de comportamiento, observar detalles de cuadros y representar escenas. Se hicieron adaptaciones para un alumno con autismo, incluyendo el uso de imágenes y materiales sensoriales.
El documento resume la técnica de vitrofusión del artista Andrés Caamaño. Explica los pasos del proceso, incluyendo el uso de esmaltes y hornos para crear piezas de vidrio con burbujas y texturas. También describe la inspiración del artista y algunas de sus obras más significativas. Finalmente, agradece a los involucrados en la publicación de un boletín digital sobre el trabajo artístico de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto escolar sobre castillos medievales realizado por niños. El proyecto cubrió diversas inteligencias a través de talleres como indumentaria, alfarería, tapices y música. También incluyó visitas a castillos reales y exposiciones sobre partes del castillo, la vida cotidiana, oficios y vestimenta en la época medieval. El objetivo era motivar a los niños sobre el mundo de los castillos medievales.
Este documento habla sobre el origami, el arte de doblar papel. Brevemente describe la historia del origami, desde sus orígenes en China y Japón hasta su llegada a Occidente. Explica los fundamentos básicos del origami como las normas para doblar el papel, los consejos para tener una buena experiencia y los símbolos utilizados para crear diagramas. Finalmente, menciona los diferentes tipos de origami como los modelos clásicos, modulares, geométricos y complejos.
El origami se originó en China y llegó a Japón en el siglo VI. En Japón, el origami formó parte de importantes ceremonias de la nobleza y servía para distinguir estratos sociales. Llegó a Occidente a través de Marco Polo en el siglo XIII pero no fue bien recibido. Actualmente, el origami incluye principios matemáticos y destacan autores como Kunihiko Kasahara, quien revolucionó el arte con nuevas figuras e inventó el plegado en húmedo. El origami ha pasado de ser una ar
LAS MAQUINAS DE ESCRIBIR MAS ANTIGUAS DEL MUNDOJorge Llosa
Este documento presenta algunas de las máquinas de escribir más antiguas del mundo, incluyendo máquinas que carecen de teclas para todas las letras y que se consideran verdaderas maravillas a pesar de ser difíciles de usar, y concluye preguntándose cómo se podía escribir con algunas de estas primeras máquinas de escribir.
Este documento describe un proyecto escolar sobre personajes históricos españoles como pintores y arquitectos cuyos nombres se encuentran en las calles de la localidad de Boadilla. Los estudiantes realizaron varias tareas como localizar los nombres en un mapa, investigar la biografía de cada personaje, crear presentaciones cooperativas y visitar lugares relevantes en Madrid. El proyecto tuvo como objetivo aprender sobre la herencia cultural e histórica de España.
El origami es el arte japonés del plegado de papel. Sus orígenes se remontan al período Heian en Japón entre los siglos VIII y XII, cuando las damas de la corte empezaron a plegar figuras de papel sin influencia china. En los siglos siguientes, el origami se desarrolló como una tradición cultural con diferentes figuras teniendo significados religiosos o simbólicos. En la actualidad, el origami se practica a nivel mundial no solo como arte sino también con fines educativos y terapéuticos.
Proyecto 'La historia de la literatura para niños...contada por adolescentes'Elisa Tormo Guevara
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Este documento describe un proyecto de arte interactivo llamado "Ayudar a Mirar" que ha estado funcionando en escuelas de Córdoba, Argentina durante 10 años. El proyecto lleva a estudiantes, maestros y padres a museos de arte para abrir sus mentes a nuevos espacios y artistas. Explica cómo el proyecto se organiza en tres etapas: antes, durante y después de las visitas al museo. También incluye ejemplos de guías para analizar obras de arte que ayudan a los estudiantes a enf
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Este documento describe un proyecto de comprensión sobre William Shakespeare y Miguel de Cervantes para estudiantes de 4o de la ESO. El proyecto incluye actividades de investigación sobre la vida y obras de ambos autores, así como sobre temas históricos y culturales de la época. Los estudiantes crearán una exposición en el museo escolar que incluirá líneas de tiempo, reproducciones y presentaciones multimedia sobre Shakespeare, Cervantes y el contexto histórico del Renacimiento y Siglo de Oro español.
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Fallo Jurado. XI Certamen Felicitaciones Aulas Itinerantes.Nuria Benito
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Este documento presenta una serie de trabajos realizados por Irene Gómez y Cursola Paz. Incluye 14 proyectos diferentes como una escalera simbolizando la transición entre la vida y la muerte, intervenciones en la fotografía, la creación a partir de un huevo, diseño de una página web de artista y una maqueta que parezca real. También describe brevemente la revista Lápiz, especializada en arte contemporáneo.
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Estrategia de Comunicación llevado a cabo por el equipo de comunicación del grupo experimental de Artes Escénicas "EmbarkARTE". Creado a raíz del Máster de Artes y Ciencias del Espectáculo de la UPV - EHU.
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El documento resume una actividad realizada por un grupo de alumnos de 3er curso de primaria en el Museo de Bellas Artes. La visita incluyó explicaciones e interacciones en 11 salas diferentes, con actividades como identificar normas de comportamiento, observar detalles de cuadros y representar escenas. Se hicieron adaptaciones para un alumno con autismo, incluyendo el uso de imágenes y materiales sensoriales.
El documento resume la técnica de vitrofusión del artista Andrés Caamaño. Explica los pasos del proceso, incluyendo el uso de esmaltes y hornos para crear piezas de vidrio con burbujas y texturas. También describe la inspiración del artista y algunas de sus obras más significativas. Finalmente, agradece a los involucrados en la publicación de un boletín digital sobre el trabajo artístico de los estudiantes.
Este documento describe el proceso de creación de un espacio de juego inspirado en las obras de los artistas Rossana Martínez y Alicia Framis. El grupo creó un espacio cubierto de globos de colores y agujeros en las mesas para que los niños pudieran jugar y explorar. Los niños inicialmente se sintieron tímidos pero luego explotaron globos y removieron la tela, disfrutando del espacio. El proyecto ayudó al grupo a adoptar un enfoque más artístico y menos tradicional en la
Este documento presenta un plan de lecciones sobre la Edad Media para estudiantes de primaria. El plan incluye 11 días de actividades como crear adornos medievales para el aula, aprender sobre las clases sociales medievales, construir instrumentos musicales, organizar un mercado medieval, cocinar alimentos típicos, crear brújulas y dragones, aprender sobre pintura al óleo, hacer velas aromáticas y brujas, y ensayar una obra de teatro sobre un caballero. El objetivo es involucrar a los estudiantes en experiencias prá
El Mundo Colegial nº 52 - Diciembre 2015enlerenando
Este documento describe las dificultades que enfrenta la educación en tiempos de crisis económica, como menos recursos, más alumnos por aula y menos becas. Sin embargo, el autor enfatiza que a pesar de los vientos en contra, la comunidad educativa se esfuerza por ofrecer una educación de calidad gracias al trabajo de profesores, padres, personal y la asociación de padres. El autor desea esperanza y felicidad para la comunidad educativa en el nuevo año.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. WEBQUEST
TRABAJO PARA LA ASIGNATURA DE TIC SOBRE UNA WEBQUEST DONDE SE TRABAJA LA HISTORIA
DE LA CATEDRAL DE SEVILLA (SANTA MARÍA DE LA SEDE)
Jesús Neva Márquez
Enrique Vázquez Franco
María Castilla de los Santos
Tamara Carrón Ruiz
Ed. Primaria 1ºB – 2015/2016 – CEU Cardenal Spínola
2. INTRODUCCIÓN
Hola amigos, me llamo Giraldillo y ¡os necesito!
El pasado lunes, Sevilla fue afectada por una magia oscura. Parece ser que la catedral de
Sevilla ha despertado vacía. ¡Esto es un desastre!
¿Me queréis ayudar a llenarla de nuevo?
He pensado que vosotros sois los mejores para ese trabajo, para que los futuros niños
disfruten de ese espacio.
Que os parece si en vez de intentar devolverlo a su estado inicial lo hagamos más
divertido y moderno.
TAREA
Queremos que a vuestro gusto creéis un espacio en el que se pueda aprender y
divertirse.
La única condición que os ponemos es que todo lo que contenga tiene que pertenecer a
una de las épocas en la que estuvo en construcción. Tened en cuenta que la catedral
perteneció a muchas épocas desde 1172 cuando era una mezquita hasta 1928 que se
terminó de reformar (elegid una de las etapas). “Prestar atención, no es lo mismo el estilo
Gótico que la época Gótica”. Tendréis que decidir qué etapa vais a escoger y a partir de ahí
investigar sobre ciertos temas de la época de vuestro interés. Cómo podrían ser los
juegos de la época, qué comían o qué cuadros se pintaron. Después sobre un plano
tendréis que montar la exposición. Decidiendo dónde queréis exponer cada apartado
cómo queréis presentarlo.
Recordar que el espacio
estará pensado para vuestro
disfrute, por lo que intentar
hacerlo lo más divertido
posible Tampoco olvidéis de
que tenéis total libertad de
decisión siempre que esté
relacionado con el tema.
Una vez con todo listo,
prepararemos una
exposición para el resto de
compañeros.
3. PROCESOS:
Ahora os vamos a explicar paso por paso qué debéis hacer para crear vuestra propia
exposición. El trabajo se va a dividir en tres fases, DESCUBRAMOS, CREEMOS y
COMPARTAMOS.
¡DESCUBRAMOS!
1. ¡VAMOS A ORGANIZARNOS! Nos organizamos en grupos de 3-4
personas
2. ¿QUÉ HA PASADO? Vamos a entrar en el primer enlace e informarnos
de forma general sobre las distintas épocas. Vamos a realizar una linea
temporal con line.do
3. ¡DECIDAMOS! Una vez con todas las épocas por delante, seleccionamos
la que más nos interese.
4. ¡¿QUÉ HABRÁ TRAS LA PUERTA?! Como seguramente sabréis no hay
ninguna puerta . Bueno ahora vamos a investigar. Tenemos que buscar
en la web; qué cosas y que había en esa época. Tener en cuenta que
tiene que ser interesante, pero que también te tiene que ayudar a
entender la época. Algunos ejemplos para orientaros: deportes, juegos,
inventos, pintura, escultura, música, ropa, comida… y todos los que se os
ocurran.
¡CREEMOS!
5. PONGÁMONOS SERIOS. Ya tenemos todo preparado para empezar a
crear nuestra propia exposición. Una vez con toda la información por
delante, vamos a decidir si queremos exponerlos todos los distintos
apartados de forma más superficial, o preferimos exponer tan solo los
más interesantes de manera más profunda, en cuyo caso, deberéis
decidir cuales expondríais.
Tener en cuenta que el espacio NO es “¡Hasta el infinito y más allá!”
6. ¿ SHERLOCK HOLMES O NOSOTROS? Supongo que sabréis quien es
Sherlock Holmes ¿no? Bueno por si acaso, para quien no lo sepa, aquí os
dejo un enlace (Sherlock Holmes). Nos transformaremos en Sherlock
para llegar al final del asunto. Debemos de profundizar en los distintos
apartados que hemos seleccionado. Aquí os dejo un ejemplo: “Apartado
Artístico: algunos autores de la época, arte del pueblo, qué tipo de
pintura se hacía…”
7. ES HORA DE PENSAR. Ahora con toda la información en mano,
veremos cómo nos gustaría aprender esos conocimientos, cómo nos
gustaría verlos en una exposición. ¿Nos gustaría poder pintar en una
4. exposición? Y comer? O quizás bailar? Eso ya lo sabremos cuando nos
enseñéis vuestra exposición.
8. ¿ARQUITECTOS, DÓNDE? Como podréis suponer, es el momento de
empezar a montarlo todo. Con los planos de la catedral, deberéis decidir
cómo vais a organizar el lugar. En que espacio se va a mostrar cada cosa,
si algunas cosas van mezcladas, que lugares son mejores para las
actividades interactivas. ¡ATENCIÓN! Es un trabajo no apto para
personas con miedo. Hay que atreverse a soñar. Organízalo todo como
te gustaría a ti. Va a ser tu exposición.
¡COMPARTAMOS!
9. ¿DE LECTORES A ESCRITORES? Nos toca ponernos a escribir. En un
documento Word debéis plasmar toda la información que vais a
exponer.
10. USAMOS LAS TICS. Vamos a realizar un ppt para poder compartir con
los compañeros nuestra exposición.
11. REPRESENTEMOS. En una cartulina A3, debéis de plasmar el plano y
organizar vuestra exposición.
12. ¡ME TOCA VERLO! Toca realizar una exposición oral de nuestro trabajo.
13. ELIJAMOS. Una vez todos los trabajos expuestos, se realizará una
votación anónima, a la exposición más atractiva e interesante.
14. ¡A COMPARTIR! El trabajo que haya ganado la votación será el
referente para organizar en el colegio la exposición. Participará toda la
clase y se expondrá a todo el colegio.
5. RECURSOS:
DESCUBRAMOS
CATEDRAL DE SANTA MARÍA DE LA SEDE (WIKIPEDIA): Aquí podréis
encontrar información acerca de la catedral y de todos los estilos por los que ha pasado
a lo largo de los años y de donde partiréis para buscar la época a la que pertenecían.
Historia de la catedral
Fases de construcción
Enlace a la catedral
CREEMOS
DISTINTOS APARTADOS DE LA CULTURA: Aquí encontraréis información sobre
algunos aspectos culturales. Si queréis podéis buscar otras fuentes de información.
Vida y costumbres en la Época almohade (Arte almohade):
Vida y costumbres en la Época Mudéjar (Arte mudéjar):
Vida y costumbres en la Edad Media (Perteneciente al arte gótico):
Vida y costumbres en la Época Renacentista (Perteneciente al arte renacentista):
Vida y costumbres en la Época Barroca (Arte Barroco):
Vida y costumbres en el Siglo XVII (Arte Barroco):
Vida y costumbres en el siglo XIV:
La vida allá por el 1500:
Vida y costumbres en el siglo XVIII (Arte Barroco):
Vida y costumbres en el siglo XIX (Arte Neoclásico):
Vida cotidiana en España en 1900:
Siglo XX:
DIFERENTES PLANOS SOBRE LA CATEDRAL: donde podeis distribuir el espacio
que queréis crear para aprender sobre esa época
Planos de la catedral
6. EVALUACIÓN:
Nivel 4
Excelente (Notables
altos y
Sobresaliente)
Nivel 3
Muy adecuado (Bien
y Notables bajos)
Nivel 2
Adecuado
(Suficiente)
Nivel 1
Inadecuadamente
(Insuficiente)
Actividades
interactivas para
realizar
Engloban en todos
los espacios
utilizados actividades
interactivas donde
participar durante el
tiempo de estancia,
donde desarrollan
sus habilidades,
capacidades e
imaginación.
Engloban
actividades
interactivas en la
mayoría de los
espacios, aunque
hay algunos de ellos
que solo son
utilizados para
exposiciones.
Contienen en la
mayoría de los
espacios
exposiciones, solo
uno de los espacios
es utilizado para
desarrollar
actividades
interactivas.
No son utilizados los
espacios creados
para llevar a cabo
actividades de
interacción, solo son
utilizados para
exposiciones.
Partes abarcadas
en el territorio
como deporte,
ropa, comida…
Engloban todas lor
apartados de la
cultura (deporte,
arte, comida,
juegos…).
Contiene diferentes
apartados, siendo
todos adecuados.
Cubre sectores de
esa época pero sin
enfocarlas
detalladamente a la
cultura, deporte,
comida, arte… de
esa época.
Sólo abarca dos o
tres partes sin
ceñirse
correctamente a esa
época elegida.
Presentación del
trabajo
Desarrollo correcto
del trabajo. Conoce y
domina las reglas de
ortografía
correctamente.
Desarrollo redactado
adecuadamente.
Buen manejo de las
tics.
Buen desarrollo del
trabajo. Conoce las
reglas de ortografía y
las domina aunque a
veces cometen
algunos errores.
Buen desarrollo.
Manejo de las tics en
la mayoría del
trabajo.
Escaso desarrollo
del trabajo, sin una
buena redacción del
contenido. Conoce
adecuadamente las
reglas de ortografía.
Poco manejo de las
tics.
Sin desarrollo ni
redacción que se
adapte al contenido
explicado. No
conoce ni domina las
reglas de ortografía.
Desconoce el uso y
manejo de las tics
Organización
adecuada de los
espacios de esa
época
Cada sector está
estructurado de
forma que cada
espacio escogido se
adapte a él.
La mayoría de
sectores de la época
están adaptados a
los espacios
correctamente.
Algunos espacios
tienen poca
capacidad para
desarrollar bien la
actividad. No está
adecuada a sus
medidas
correspondientes.
Los diferentes
sectores no se
encuentran
correspondientement
e situados, por lo
que la distribución no
es la correcta.
Creatividad Desarrollan en todo
el trabajo su
imaginación,
utilizando recursos
propios, innovando
en la forma de
exponer y creando
una exposición con
personalidad.
Desarrollan su
imaginación,
introduciendo
nuevos recursos en
la mayoría de los
espacios e introduce
cosas típicas de la
época.
Desarrollo de la
imaginación escaso,
se limita a utilizar los
ejemplos puestos
previamente para
preparar la
exposición.
No desarrollan su
imaginación, no
introducen nada por
parte de ellos y no
hace ninguna
actividad interactiva.
7. CONCLUSIÓN:
Con esta WebQuest lo que hemos querido lograr es que los niños, como ya habían
hecho una ABP donde trataron los diferentes monumentos de Sevilla, ahora
tratasen las diferentes épocas que se habían vivido en España durante los años por
los que ha pasado la catedral de Sevilla, desde su construcción. Así que viesen cómo
ha evolucionado la vida o como algunas costumbres aún se siguen haciendo al cabo
de tantos años. Es una actividad enriquecedora que los mantendrá entretenidos y
donde se sentirán realizados ya que están haciendo algo práctico y a la vez estarán
aprendiendo por si solos llevando a cabo labores de investigación y búsqueda de
información en la red.
CRÉDITOS
Para la realización de esta webquest nos hemos basado en unos apuntes dados en clase.
Seguidamente os dejamos el link: “Aprender a gestionar la información”