En esta presentación podrás aprender muchas cosas acerca de las paginas web, desde como se usan hasta aquellas herramientas que pueden ser fáciles y practicas para la creación de estas
En esta presentación podrás aprender muchas cosas acerca de las paginas web, desde como se usan hasta aquellas herramientas que pueden ser fáciles y practicas para la creación de estas
KPM we provide tailor made practical in-house, open house training programs and boardroom solutions with latest industrial & technological trend in today’s competitive business landscape.
This is a great time to be a web designer: so many of our public institutions are redesigning whether it be for mobile responsiveness or accessibility compliance. What is emerging, however, is that the move to a mobile, accessible website is only the tip of a very big iceberg: we are finding that there are lots of content skeletons in the closets in our hospitals, public media organizations, educational institutions, and municipalities. The skeletons are things like governance models that have gone astray, siloed publishing models, little or no authoring structures, and meta data completely out of control. The information age came upon us so quickly that staff are still lacking in training to be able to easily and effectively manage knowledge. The answer: content strategy! We'll walk you through the steps necessary to audit, analyse, and then prepare your content (and your employees) for a redesign, and help you deal with those skeletons.
Voiceover: un anno di social sentiment e cinemaEstrogeni
Un anno di social sentiment applicato al cinema nella presentazione proposta durante l'evento Voiceover 2014, dove Estrogeni ha presentato a case di produzione, distributori ed esercenti i risultati di un anno di lavoro sul settore cinematografico.
Boletín misiones la alianza de villa carolina no. 1NCelpa
Primer boletín de información sobre las misiones y las aportaciones del ministerio de Misiones de la Iglesia Alianza Cristiana y Misionera de Villa Carolina en Carolina, Puerto Rico.
Presentacion sobre la utilidad de la aplicacion de Windows Movie Maker. Taller ofrecido a asociados y profesores de la Universidad del Este en Carolina, P.R.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. ¿QUÉ ES MOVIE MAKER?
Windows Movie Maker es una aplicación de edición
de vídeos disponible gratis a través del paquete de
Windows Live Essentials.
Puedes crear y editar con fotos, videos, imágenes,
música y sonidos especiales a tu presentación. Fácil
de usar e incluye otras funciones.
4. ANTES DE COMENZAR MI PROYECTO
1. Debes tener todo el
contenido (imágenes,
fotos, videos y audio) que
incluirás en tu proyecto en
un solo archivo en tu
computador.
2. Tener paciencia, ya que se
requiere mucha para
realizar un buen proyecto.
3. Creatividad para lograr un
proyecto que impacte a
tu audiencia.
5. PARA INSTALAR MOVIE MAKER
• Haz un clic en el siguiente enlace para descargar
gratis Windows Movie Maker
• http://windows.microsoft.com/en-us/windows-
live/movie-maker
• Recuerda que necesitas conexión a Internet para
descargar la aplicación.
6. UN NUEVO PROYECTO
En tu computador puedes localizar la aplicación a través
del botón de START y haz un clic en ALL PROGRAMS y
escoge Movie Maker.
7. PANTALLA INICIAL MOVIE MAKER
La barra de herramientas se encuentra en la parte
superior. El monitor es para poder tener un adelanto del
proyecto. El contenido se ubicara en la pizarra a mano
derecha.
Barra de herramientas
Pizarra
Monitor
8. PANTALLA INICIAL MOVIE MAKER
Para comenzar nuestro proyecto debes guardar en tu
computador. En el icono azul en la parte superior
izquierda haz un clic y luego escoge SAVE PROJECT AS
9. PANTALLA INICIAL MOVIE MAKER
Escoge SAVE PROJECT AS y luego escribe el nombre del
proyecto a realizar en FILE NAME y haz un clic a SAVE.
10. AÑADIR VIDEOS Y FOTOS
Para insertar fotos y videos debes ir al icono que dice
ADD PHOTOS AND VIDEOS y haz un clic.
11. AÑADIR VIDEOS Y FOTOS
Busca en el archivo de contenido que creaste para
localizar las imágenes y videos que vas a incluir.
Selecciona y haz un clic en OPEN.
12. AÑADIR VIDEOS Y FOTOS
Luego de añadir las imágenes y vídeos, se acomodan en la
PIZARRA. Puedes colocar en orden realizando un clic sostenido a la
imagen y arrastrando la misma en lugar que deseas.
14. AÑADIR TÍTULO
Edita el texto utilizando la barra de herramientas en TEXT TOOLS.
Haz un doble clic en la franja rosa,
para editar el texto.
15. AÑADIR TÍTULO
Edita el texto utilizando la barra de herramientas en TEXT TOOLS.
Escoja cualquier efecto de
animación de entrada para
el texto
16. AÑADIR SUBTÍTULO
Escoja la imagen para añadir subtitulo a la misma. Luego haga un
clic a CAPTION y edite el texto.
17. AÑADIR SUBTÍTULO
Haga un clic a CAPTION y haga doble clic en la franja rosa para
añadir el texto.
Luego de escribir el texto,
puede añadir el efecto de
animación de entrada.
Explicado en el paso anterior.
18. BARRA DE HERRAMIENTAS
TEXT TOOLS
En TEXT TOOLS puedes editar el TITLE, CAPTION y CREDITS.
Tipo de letra
Negrita
Color de letra
Tamaño de letra
Margen
Cada texto
puedes
cambiar su
tiempo de
duración
Efectos de
animación
de textos y
entradas
En
background
color
puedes
cambiar el
color negro
de los
TITULOS
19. EFECTOS DE TRANSICIÓN
Para insertar efectos de transición escoja la pestaña ANIMATIONS.
Luego haga un clic en la imagen y escoja entre las opciones de
TRANSITIONS. Haga un clic en el cuadro y vea en el monitor el efecto.
Puedes añadir efectos de
entrada a la imagen en PAN
and ZOOM.
20. EFECTOS ESPECIALES
Para insertar efectos visuales escoja la pestaña VISUAL EFFECTS. Luego
haga un clic en la imagen y escoja entre las opciones de EFFECTS.
Haga un clic en el cuadro y vea en el monitor el efecto.
Al escoger el efecto se activa
un símbolo de cuatro cuadros
en la parte superior izquierda
de la imagen.
21. AÑADIR MÚSICA
Para insertar música en la pestaña de HOME, haga un clic a ADD
MUSIC. Luego escoja la opción de ADD MUSIC.
22. AÑADIR MÚSICA
Localice el archivo de música y la pista, luego haga un clic en OPEN.
Recuerde los formatos que
acepta la aplicación. Archivos
desde CD’s de música que
estan protegido por ley no son
aceptados por Movie Maker.
23. AÑADIR MÚSICA
En MUSIC TOOLS puedes editar la pista de música. Añade FADE IN y
FADE OUT para efectos de entrada y salida de sonido.
Si la música dura mas tiempo
que su presentación no se
preocupe, la aplicación adapta
la pista a la cantidad de tiempo
de la misma.
En SPLIT puedes recortar
pedazos de la pista e
integrarlas en las imágenes que
deseas.
24. GRABAR EN FORMATO DE
VIDEO MI PROYECTO
Para crear el archivo en formato de video debes ir a HOME, escoger
el icono de SAVE MOVIE, luego escoja la opción de 1080 FOR HIGH-
DEFINITION DISPLAY.
25. GRABAR EN FORMATO DE
VIDEO MI PROYECTO
Escoja la carpeta para guardar el vídeo. Escriba en FILE NAME el
nombre de la película y luego haga un clic en SAVE.
26. GRABAR EN FORMATO DE
VIDEO MI PROYECTO
Aquí es donde su paciencia es probada. Según la cantidad de
imágenes, fotos y videos tardará la conversión en video de su
proyecto. Por tanto, espere hasta que la conversión se de un 100%.
27. GRABAR EN FORMATO DE
VIDEO MI PROYECTO
Una vez completa la conversión en un 100%, haga un clic a PLAY para
ver su película en formato de video.
28. IMPORTANTE
La conversión a formato de vídeo crea un archivo adicional y el
proyecto (donde usted edita) es otro archivo. Tenga en cuenta a la
hora de compartir y proyectar su vídeo tiene que utilizar el archivo en
formato de vídeo. No el proyecto.
ProyectoFormato
de vídeo.
Para
presentar
debe ser
este
archivo.
29. IMPORTANTE
Esta es una guía básica para realizar una presentación en formato de
video con imágenes y fotos. Puedes incluir en tu proyecto vídeos y
varias pista de música y narraciones (tu voz).
Si eres curioso y creativo aprenderás a utilizar y sacar provecho de
esta aplicación.
Solo necesitas un poco de tiempo y paciencia, los resultados serán
impactantes.