LA LUDIFICACIÓN
Aplicada al Social Media Marketing
(SOCIAL MEDIA GAMIFICATION)
Aterrizándola para aplicarla en nuestras
campañas y estrategia digitales
Un Workshop
DEFINICIONES
La Ludificación es el uso de técnicas y dinámicas
propias de los juegos y el ocio en actividades no
recreativas (Wikipedia)
La ludificación son dinámicas de juegos aplicadas a
experiencias no lúdicas con el fin inducir a un
determinado comportamiento por parte del público
objetivo y así de alcanzar un determinado objetivo.
(Bagdeville)
LA BASES PARA UNA ESTRATEGIA
DE LUDIFICACIÓN EXITOSA
Análisis previo del producto o servicio a
gamificar
identificando la percepción que los usuarios tienen de ellos y definiendo qué comportamientos
queremos incentivar, como la compra de un producto, la suscripción a un newsletter, la captación de
nuevos usuarios para los perfiles corporativos en redes sociales…
Definir al público objetivo
Identificando los elementos que lo motivan para desarrollar dinámicas adaptadas a ellos
Definir el Objetivo de la Estrategia
¿Qué queremos mejorar? ¿Qué queremos crear?
LA BASES PARA UNA ESTRATEGIA
DE LUDIFICACIÓN EXITOSA
Plantear e implementar las diferentes dinámicas
diseñando experiencias de juego que tengan en cuenta todos los datos obtenidos en los pasos
anteriores, estableciendo los indicadores de éxito que permitan valorar el ROI obtenido con la
acción y realizando sobre la marcha las correcciones oportunas en función de los resultados de la
monitorización y el feedback proporcionado por los usuarios
Promoción No Viral
Retargeting
Ejecución Disciplinada
OBJETIVOS DE LA LUDIFICACIÓN
EN EL SOCIAL MEDIA MARKETING
Aumento de Comunidad
Activación de Comunidad (People Talking About This)
Perfilización de Comunidad
Monetización de Comunidad
Replicación de Comunidad
Fidelización de Comunidad
¿?
¡ATERRICEMOS LA
LUDIFICACIÓN!
¿Porqué no la
implementamos?
Costos
Tecnología disponible
Experiencia
Escepticismo del Cliente
Cultura del Marketing Criollo
Conocimientos
¿?
Los Mitos
Texto
LUDIFICACIÓN PARA DUMMIES
Si no es para DUMMIES, NO SIRVE!!
Elementos Básicos de la campaña
(Escenciales)
Acciones (Definen la mecánica)
Puntos (O indicador de progreso o liderazgo)
Información (Determinan la motivación)
Premios o Reconocimientos (Reales o Virtuales)
Gestión (Brinda Confianza a los participantes)
Elementos Enriquecedores
(Opcionales)
Medallas (Reconocimiento)
Niveles (Progreso)
Micro Gestión (Aumenta efectividad de la campaña)
Promoción (Aumenta # de participantes y niveles de Engagement)
Gratificación (Crea emociones)
Ubicuidad (Facilita la participación)
PIRÁMIDE DE VALOR DE UNA
ESTRATEGIA DE LUDIFICACIÓN DE
SOCIAL MEDIA
1.	
  Clientes	
  Recurrente
2.	
  Clientes	
  iniciales
4.	
  Miembros	
  Activos
3.	
  Miembros Replicadores
5.	
  Miembros	
  Pasivos
Valor
Dificultad
Escacez
Likers, Seguidores, Suscriptores
Comentar, Postear, Twittear, Dar “Me Gusta”, Participar
Compartir, Replicar, Retwitear
Registrarse, Comprar por primera vez
Comprar Recurrentemente
Tiempo
CARACTERÍSTICAS DE
LAS ACCIONES
Sencillas
Diversas
Motivadoras
Retadoras
Compartibles
CARACTERÍSTICAS DE
LOS PUNTOS
Administrables
Creíbles
Útiles
Expirables
Convertibles
UTILIDAD DE LOS
NIVELES Y MEDALLAS
Status
Progreso
Motivación
Dinamiza las campaña a largo plazo
Privilegios
Segmentación
CARACTERÍSTICAS DE
LOS PREMIOS
Aspiracionales Alcanzables
Diferentes Segmentos
Sistemas de Redención
Directa Sorteo Subasta
CAZAPREMIOS
En Facebook: 250.000
miembros
1000 nuevos concursos
cada día
Sofisticación
Términos y
Condiciones
Herramientas para
administradores
Mecánicas que los
ahuyente
Maneras de
prevenirlos
o enfrentarlos
Próximamente:
ENFOCADOS EN LA
EJECUCIÓN
El Campaign
Manager
Administra Comunica Promociona
Fiscaliza Brinda Soporte Da Ánimo!!!
Texto
Y tú, ¿Qué esperar para…
GAMIFICAR?
Gamified Campaigns Platform

Work shop gamification superlikers (versión compartible)

  • 1.
    LA LUDIFICACIÓN Aplicada alSocial Media Marketing (SOCIAL MEDIA GAMIFICATION) Aterrizándola para aplicarla en nuestras campañas y estrategia digitales Un Workshop
  • 2.
    DEFINICIONES La Ludificación esel uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas (Wikipedia) La ludificación son dinámicas de juegos aplicadas a experiencias no lúdicas con el fin inducir a un determinado comportamiento por parte del público objetivo y así de alcanzar un determinado objetivo. (Bagdeville)
  • 3.
    LA BASES PARAUNA ESTRATEGIA DE LUDIFICACIÓN EXITOSA Análisis previo del producto o servicio a gamificar identificando la percepción que los usuarios tienen de ellos y definiendo qué comportamientos queremos incentivar, como la compra de un producto, la suscripción a un newsletter, la captación de nuevos usuarios para los perfiles corporativos en redes sociales… Definir al público objetivo Identificando los elementos que lo motivan para desarrollar dinámicas adaptadas a ellos Definir el Objetivo de la Estrategia ¿Qué queremos mejorar? ¿Qué queremos crear?
  • 4.
    LA BASES PARAUNA ESTRATEGIA DE LUDIFICACIÓN EXITOSA Plantear e implementar las diferentes dinámicas diseñando experiencias de juego que tengan en cuenta todos los datos obtenidos en los pasos anteriores, estableciendo los indicadores de éxito que permitan valorar el ROI obtenido con la acción y realizando sobre la marcha las correcciones oportunas en función de los resultados de la monitorización y el feedback proporcionado por los usuarios Promoción No Viral Retargeting Ejecución Disciplinada
  • 5.
    OBJETIVOS DE LALUDIFICACIÓN EN EL SOCIAL MEDIA MARKETING Aumento de Comunidad Activación de Comunidad (People Talking About This) Perfilización de Comunidad Monetización de Comunidad Replicación de Comunidad Fidelización de Comunidad ¿?
  • 6.
  • 7.
    ¿Porqué no la implementamos? Costos Tecnologíadisponible Experiencia Escepticismo del Cliente Cultura del Marketing Criollo Conocimientos ¿? Los Mitos
  • 8.
    Texto LUDIFICACIÓN PARA DUMMIES Sino es para DUMMIES, NO SIRVE!!
  • 9.
    Elementos Básicos dela campaña (Escenciales) Acciones (Definen la mecánica) Puntos (O indicador de progreso o liderazgo) Información (Determinan la motivación) Premios o Reconocimientos (Reales o Virtuales) Gestión (Brinda Confianza a los participantes)
  • 10.
    Elementos Enriquecedores (Opcionales) Medallas (Reconocimiento) Niveles(Progreso) Micro Gestión (Aumenta efectividad de la campaña) Promoción (Aumenta # de participantes y niveles de Engagement) Gratificación (Crea emociones) Ubicuidad (Facilita la participación)
  • 11.
    PIRÁMIDE DE VALORDE UNA ESTRATEGIA DE LUDIFICACIÓN DE SOCIAL MEDIA 1.  Clientes  Recurrente 2.  Clientes  iniciales 4.  Miembros  Activos 3.  Miembros Replicadores 5.  Miembros  Pasivos Valor Dificultad Escacez Likers, Seguidores, Suscriptores Comentar, Postear, Twittear, Dar “Me Gusta”, Participar Compartir, Replicar, Retwitear Registrarse, Comprar por primera vez Comprar Recurrentemente Tiempo
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    UTILIDAD DE LOS NIVELESY MEDALLAS Status Progreso Motivación Dinamiza las campaña a largo plazo Privilegios Segmentación
  • 15.
    CARACTERÍSTICAS DE LOS PREMIOS AspiracionalesAlcanzables Diferentes Segmentos Sistemas de Redención Directa Sorteo Subasta
  • 16.
    CAZAPREMIOS En Facebook: 250.000 miembros 1000nuevos concursos cada día Sofisticación Términos y Condiciones Herramientas para administradores Mecánicas que los ahuyente Maneras de prevenirlos o enfrentarlos Próximamente:
  • 17.
    ENFOCADOS EN LA EJECUCIÓN ElCampaign Manager Administra Comunica Promociona Fiscaliza Brinda Soporte Da Ánimo!!!
  • 18.
    Texto Y tú, ¿Quéesperar para… GAMIFICAR?
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