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Gamificación
Para que tus usuarios se queden
...porque les apetece
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#ISC2013 #gamificacion
OBJETIVOS:
» Gamificar no es convertir en un juego
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“UTILIZAR ELEMENTOS Y TÉCNICAS
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Gamificación
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Cansado de horas junto a otros jugadores buscando
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» 97% de los niños de12 a 17 años juegan a videojuegos
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Cuenta con las trampas y la
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Gamifica bien, con ética
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1. Motivación
˃ – ¿Aportaré algo a mis objetivos de empresa motivando un comportamiento?
¿Puedo motivar que apetezca realizar tareas tediosas o aburridas?
2. Elecciones relevantes
˃ – ¿Las tareas a realizar son suficientemente interesantes?
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3. Estructura
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4. Posibles conflictos
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