Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TICs). Explica conceptos clave como internet, la web, protocolos TCP/IP e IP, lenguajes HTML y aplicaciones web. También define la era de la información, la sociedad del conocimiento, economía virtual, telemedicina y e-salud. En 3 oraciones o menos, resume la información principal del documento.
2. Universidad Autónoma de Chiapas
Facultad de Medicina Humana C-II
Dr. Manuel Velasco Suárez
Unidad de Competencia: Tecnologías de La Información y Comunicación II
Dra. Maritza Carrera Pola
Esquinca Gordillo Sheila Esther – E150105
Fierros Velázquez Stefano – E150054
Hernández Orantes Martin Eduardo – E150080
Indilí de Paz Carolina – E150012
Jiménez Morales Akira del Carmen – E150024
Lievano Maldonado Alexis Eduardo – E150061
Ciclo Escolar Enero– Julio 2016
Tuxtla Gutiérrez, Chiapas; A 21 de Enero de 2016
4. ¿Qué son?
Son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se
utilizan para procesar, administrar y compartir la
información mediante diversos soportes tecnológicos de manera
más fácil y accesible.
6. ¿Qué es?
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como ARPANET , entre tres universidades
en California (Estados Unidos).
7.
8. Historia
Internet tuvo un origen militar que data del 1969, cuando la Agencia de
Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects
Agency – ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos
conectó cuatro sistemas de cómputos geográficamente distantes en
una red que se conoció como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la
seguridad militar, su evolución e implementación tuvieron lugar
alrededor del mundo académico. La misma red en experimentación
sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a
compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines
prácticos. Pronto, ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos
del Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se habían
integrado ya 50 universidades y centros de investigación diseminados
en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science
Foundation en inglés o NSF), entidad gubernamental de los Estados
Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red,
conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que hoy
llamamos Internet.
9. TCP/IP
¿Qué es IP?
Una IP es una dirección que sirve para identificar
computadoras o dispositivos como impresoras en Internet o
en una red. Sin embargo, IP significa también "Internet
Protocol", o "Protocolo de Internet", el cual es el protocolo
utilizado para transportar información en una red, como
Internet.
¿Qué es TCP/IP?
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission
Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos
que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre
ordenadores que no pertenecen a la misma red.
11. LaWorldWide
Web
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE (Londres, Reino
Unido, 8 de junio de 1955) es un científico de la computación
británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la
primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el
protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994
fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el
MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las
tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que
permiten el funcionamiento de Internet.
Él y su grupo crearon :
• Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje
de etiquetas de hipertexto
• El protocolo HTTP (HyperTextTransfer Protocol)
• El sistema de localización de objetos en la web URL
(Uniform Resource Locator).
12. ¿Qué es la
WEB?
Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u
otros contenidos multimedia, y navega a través de esas
páginas usando hiperenlaces.
13. Historia de la
Web
1963: Proyecto Xanadu. consistía básicamente en concebir un documento global y
único que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de
ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o,
mejor dicho, información en forma de hipertexto.
1980: ENQUIRE (no estaba pensado para destinarse al público.)
1989: Tim Berners-Lee escribió una propuesta para “una gran
base de datos de hipertexto con enlaces tipados”
1990: Berners-Lee había desarrollado todas las herramientas
necesarias para trabajar la Web (HTTP, HTML, Servidor:
http://info.cern.ch/ y el navegador “WorldWideWeb”)
14. El 6 de agosto de 1991,9 Berners-Lee publicó un breve resumen del proyecto de la
WorldWideWeb en el grupo de noticias alt.hypertext.10 Esta fecha también marca
el inicio de la Web como un servicio públicamente disponible en Internet.
El proyecto de laWorldWideWeb (WWW) pretende permitir que todos los enlaces
se hagan a cualquier información en cualquier lugar. […] El proyectoWWW
comenzó por permitir a los físicos compartir datos, noticias y documentación.
Nosotros estamos muy interesados en extender la Web a otras áreas, teniendo
servidores Gateway para otros datos. ¡Bienvenidos los colaboradores! –Primer
mensaje deTim Berners-Lee.
15. HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de
información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
Web Consortium y la Internet EngineeringTask Force.
Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor. El cliente realiza una petición enviando un
mensaje, con cierto formato al servidor, El servidor le envía un mensaje de
respuesta.
16. HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de
hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de
páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de
páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un
código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una
página web, como texto, imágenes, videos, entre otros. Es un estándar a cargo
de la W3C.
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Ejemplo1</title>
</head>
<body>
<p>Párrafo de ejemplo</p>
</body>
</html>
HTML
17. Aplicación
Web
Se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden
utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet
mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se
codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la
ejecución al navegador.
18. La era de la información
Sheila Esquinca Gordillo
19. ¿Qué es?
La era de las computadoras o era de la información se
caracteriza por la capacidad de los individuos para transferir
información libremente, y para tener acceso instantáneo a los
conocimientos que habría sido difícil o imposible encontrar
previamente.
La era de la información ha permitido una rápida
comunicación global y las redes para dar forma a la sociedad
moderna.
Se empezó a utilizar a partir de 1980, fue acuñado por el
sociólogo Manuel Castells.
22. ¿Qué es?
La sociedad del conocimiento es en realidad el ideal al que se
supone debimos haber llegado hace años pero la sociedad de la
información lo ha impedido pues hasta ahora ha obedecido sólo a
intereses políticos y económicos. De aceptar como verdadera esta
aseveración, la era del conocimiento es una etapa evolutiva hacia la
que se dirige la humanidad, una etapa posterior a la actual era de la
información, y hacia la que se llegará sólo si la información deja de
ser una masa de datos indiferenciados y se asume como fuente de
poder y no como poder mismo.
24. ¿Qué es?
Características
Es una economía emergente que existe en el mundo virtual,
usualmente se da intercambiando bienes virtuales.
Las personas ingresan en este tipo de economía por propósitos
de recreación y entretenimiento en vez de necesidad, lo que
significa que las economías virtuales carecen de algunos
aspectos presentes en la economía real que no son
considerados "divertidos"
25. Consecuencias
Reales
Algunas personas interactúan con la economía virtual buscando un
beneficio económico "real".Además de tener una relación con
transacciones electrónicas dentro de juegos, este término también
incluye las transacciones y ventas de monedas virtuales a dinero
real.
Estas interacciones con la economía real son objeto de controversia.
Los mercados que capitalizan a través de los videojuegos no son
ampliamente aceptados por la industria. Las razones de esta
controversia son variadas.
Estabilidad
Crimen virtual
Mercados controlados
Regulación de apuestas
27. ¿Telemedicina
o e-Salud?
Telemedicina es la prestación de servicios médicos a distancia. Para
su implantación se emplean tecnologías de la información y las
comunicaciones. La telemedicina puede ser tan simple como dos
profesionales de la salud discutiendo un caso por teléfono, hasta la
utilización de avanzada tecnología en comunicaciones e informática
para realizar consultas, diagnósticos o cirugías a distancia y en
tiempo real. Y como servicio, puede beneficiar a todos los pacientes
de un sistema sanitario, pero sobre todo a las personas mayores y
los pacientes crónicos.
Últimamente está dándose lugar a una revisión conceptual del
término "telemedicina". Se entiende que el término "eSalud" es
mucho más apropiado, en tanto que abarca un campo de actuación
más amplio, y algunos especialistas empiezan a considerar la
telemedicina como un pilar de esta.
28. Definición de
telemedicina
La telemedicina incluye tanto diagnóstico y tratamiento, como también
la educación médica. Es un recurso tecnológico que posibilita la optimización de
los servicios de atención en salud, ahorrando tiempo y dinero y facilitando el
acceso a zonas distantes para tener atención de especialistas.
Otra de las utilidades que presta el uso de la transmisión de datos médicos sobre
redes adecuadas es la educación, donde los alumnos de medicina y enfermería
pueden aprender semiología remotamente, apoyados por su profesor y con la
presencia del paciente. Los siguientes servicios que presta la telemedicina son:
Servicios complementarios e instantáneos a la atención de un especialista
(obtención de una segunda opinión).
Diagnósticos inmediatos por parte de un médico especialista en un área
determinada.
Educación remota de alumnos de las escuelas de enfermería y medicina.
Servicios de archivo digital de exámenes radiológicos, ecografías y otros.
Todo esto disminuye el tiempo entre la toma de exámenes y la obtención de
resultados, o entre la atención y el diagnóstico del especialista, el cual no
debe viajar o el paciente no tiene que ir a examinarse, reduciendo costos de
tiempo y dinero.
29. e-Salud,
servicios que
ofrece y
definición.
e-Salud alude a la práctica de cuidados sanitarios apoyada en tecnologías de la información y las
comunicaciones (TIC). Se discute la simultaneidad del término con el de cuidados sanitarios
informatizados o telemedicina. Sin embargo más que solaparse, estas modalidades se
complementan correspondiendo a la eSalud una amplia variedad de servicios situados entre la
medicina y los cuidados sanitarios tecnológicamente asistidos.
Ofrece los siguientes servicios:
Historiales Médicos Electrónicos: administración digital de historias clínicas que facilita el
archivo, consulta, edición e intercambio de datos de los pacientes entre diversos profesionales
sanitarios -centros de salud, hospitales, especialistas, farmacias-.
Telemedicina: incluye todas las variantes de pruebas físicas y psicológicas que no requieren de
la visita presencial del enfermo hasta el especialista. Gracias a este servicio, los pacientes se
desplazan menos y aumenta el área de acción del especialista.
Medicina basada en la evidencia1 también llamada “medicina basada en pruebas". Rafael Bravo
Toledo y Concepción CamposAsensio la definen como “el uso consciente, explícito y juicioso de
las mejores y más actuales evidencias o pruebas en la toma de decisiones sobre el cuidado de
los pacientes”.
Difusión de Información orientada al ciudadano: tanto los pacientes como aquellas personas
sanas desean ser informados sobre temas médicos.
Difusión de Información orientada al especialista: servicios de información centrados en las
necesidades de los profesionales sanitarios (DSI, clipping, etc.)
Equipos virtuales de cuidados sanitarios: consiste en grupos de profesionales sanitarios que
colaboran y comparten información sobre pacientes a través de equipos digitales (modelo de
atención compartida: interfaz entre atención primaria y secundaria en medicina)
30. Beneficios de
la e-Salud
A partir de la Conferencia de Alto Nivel y Exposición eSalud 2006 se destaca que la eSalud:3
Permite dar soporte a cualquier política sanitaria relacionada con las necesidades de los
ciudadanos, con la prestación de cuidados o con la gestión.
Contribuyen con su desarrollo a facilitar los ciudadanos de la una atención sanitaria, sin
importar su condición personal o localización geográfica, facilitando la movilidad y
permitiendo su elección de los recursos sanitarios apropiados, en un marco de igualdad de
oportunidades y participación informada.
Además, con el despliegue de la eSalud se facilita:
Pronóstico, prevención y seguimiento de enfermedades.
Personalización del sistema sanitario.
Participación de los ciudadanos en la evolución, adaptación y mejora de las políticas y servicios
relacionados con la atención en salud.
Seguridad del paciente aumentada a través de todas las etapas del proceso sanitario
Integración de los sistemas sanitarios a los modelos de desarrollo económico de los países.
Seguimiento de indicadores del estado de salud y registro metódico de datos e informes del
estado de salud del paciente.
Gestión telemática de servicios de salud a través de Internet, que antes sólo se podían realizar
de forma física y que conllevaban una inversión de tiempo, tanto para el paciente como para
personal que lo atendía.