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ESTRATEGIA CIERRE DE BRECHA DIGITAL
Orientaciones pedagógicas sobre
el uso de la tableta
Orientar a los docentes, directivos y
otros actores educativos en el uso y
aprovechamiento pedagógico de la
tabletas para dar continuidad al servicio
educativo no presencial o remoto en la
educación básica regular.
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APRENDIZAJE
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de aprendizaje en casa
Análisis de
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Análisis de fuerzas
• Necesidad de estar en casa.
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• Adolescentes familiarizados con la tecnología.
• Padres de familia participando cada vez más.
• App intuitivas para aprender
• Competencia digital en desarrollo.
• Oportunidad para implementar CNEB en contexto a
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• Trabajo articulado entre Minedu, DRE, UGEL.
• Compromiso de todos los actores.
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•Tiempos de distribución.
•Competencia digital en proceso de desarrollo.
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aprendizaje digital
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aprendizaje digital
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uso de la tableta?
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EL MUNDO DEL
APRENDIZAJE
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APRENDIZAJE
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¿Qué buscamos
con las
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Se desenvuelve en entornos virtuales
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la educación?
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CNEB
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Se comunica
de manera
efectiva
Indaga
su entorno
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problemas
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emprendimiento
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virtuales
Aprende
con
autonomía
Desarrolla
su
espiritualidad
a
b
c
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transversal
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proceso que realiza para aprender.
Esto le permite participar de manera
autónoma en el proceso de su
aprendizaje, gestionar ordenada y
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gradualmente el control de esta
gestión.
Gestiona su aprendizaje
de manera autónoma
CNEB, 2016
Competencia
Transversal
Gestiona su aprendizaje
de manera autónoma.
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Organiza acciones estratégicas
para alcanzar sus metas
Monitorea y ajusta su desempeño
durante el proceso de aprendizaje
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aprendizaje
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situación.
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que están a su alcance.
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alcanzar sus metas
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Estudiante
Docente
Infraestrutura y
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Experiencias de
aprendizaje
Recursos,
materiales y
herramientas tic
Otros actores
educativos
Familia
Otros
estudiantes
Medios digitales
Experiencia de
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• Secuencia de actividades que
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específicas (criterios)
ACTIVIDAD
1
ACTIVIDAD
2
ACTIVIDAD
3
ACTIVIDAD
4
ACTIVIDAD
5
ACTIVIDAD
6
ACTIVIDAD
7
ACTIVIDAD
8
ACTIVIDAD
9
Producto con
características
específicas
ENFOQUES DEL CNEB
¿Qué es una experiencia de aprendizaje?
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 Situación significativa
 Criterios para la evaluación
Recojo de evidencias para la
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Ejemplo:
En el marco de la emergencia de salud
por el coronavirus ¿Qué podemos
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Producto con
características
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actividades
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¿Qué podemos hacer
para cuidar nuestra salud
y la de nuestra familia?
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para compartir ¿Cómo es
una cartilla? ¿Qué
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hacer una cartilla?
¿Qué es el coronavirus?
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Coronavirus?
¿Qué cuidados debemos
tener para protegernos
del coronavirus?
¿Qué medidas ha
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para protegernos del
Coronavirus?
¿Cómo nos podemos
organizar en casa para
tener los cuidados
necesarios?
¿Cómo podemos hacer
para sentirnos bien de
ánimo durante el
aislamiento?
Presentamos nuestra
cartilla a nuestros
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PS Com
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PS
PS
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CyT
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Com Com
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Planificación de la
Experiencia de
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estudiantes.
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Los docentes pueden:
Mediación para
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Durante el proceso de enseñanza y aprendizaje, el
docente acompañe al estudiante, de acuerdo al nivel
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escuela.
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EL MUNDO DEL
APRENDIZAJE
DIGITAL
ENTORNO DE
APRENDIZAJE
DIGITAL
DINÁMICA:
La investigación
DESCONOCIDO
Adaptado de Udall, N. (2014). Driving the Creative Rollercoaster. UK: Kogan Page Limited.
PASADO
PRESENTE
FUTURO
CONOCIDO
TIEMPO
Mentalidad
fija
Mentalidad de
crecimiento
Mentalidades
se atreve a soñar
es resiliente
es adaptable
flexible
no le gusta ser retado
evita el fracaso
no se arriesga
se aferra a lo que conoce
Al ingresar a la tableta
encontrarás los íconos
de apps y contenidos
digitales. Para acceder
al app de AeC
presionar el icono:
Contenidos
de AeC
Experiencias
de aprendizaje
Experiencias de aprendizaje
Cuadernos de trabajo
Tour al Gestor de Contenidos
Tiempo destinado al desarrollo de
actividades sincrónicas y asincrónicas
Actividades sincrónicas
Máximo 45 minutos
por dos veces a la
semana
Actividades asincrónicas
Máximo 2 horas diarias de AeC
web y gestor de contenidos y mis
experiencias de aprendizaje
(gestor de contenidos..
Máximo una (01) hora para
trabajar con herramientas digitales
(aplicativos, recursos u otros)
Actividades sincrónicas
Máximo 45 minutos
por tres veces a la
semana
Actividades asincrónicas
Máximo 3 horas diarias para
trabajar experiencias de
aprendizaje de AeC (web y
gestor de contenidos) y Mis
experiencias de aprendizaje
(gestor de contenidos
Máximo una (01) hora para
trabajar con herramientas
digitales (aplicativos,
recursos u otros)
PRIMARIA
SECUNDARIA
Fuente: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS SOBRE EL USO DE TABLETAS EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS PÚBLICAS DE
EDUCACIÓN BÁSICA DE LOS NIVELES DE EDUCACIÓN PRIMARIA Y SECUNDARIA, PARA LA PRESTACIÓN DEL SERVICIO
EDUCATIVO EN EL MARCO DE LA EMERGENCIA SANITARIA GENERADA POR EL CORONAVIRUS COVID -19
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Mamamaru
Comunicación en Lenguas
originarias amazónicas
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Castellaneando
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originarias
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Xmind
3 D bones
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EL MUNDO DEL
APRENDIZAJE
DIGITAL
ROL DEL
DOCENTE
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EL MUNDO DEL
APRENDIZAJE
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APRENDIZAJE
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APRENDIZAJE
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DOCENTE
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para los
docentes
 Que todos desarrollen la competencia digital.
 Que participen en el plan de fortalecimiento para
el uso de las tabletas.
 Que practiquen, ensayen y exploren.
 Que intercambien experiencias con otros
docentes.
 Que innoven, descubran y creen contenidos
digitales.
 Optimiza la comunicación y retroalimentación con
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ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS DE LAS TABLETAS.

  • 1. ESTRATEGIA CIERRE DE BRECHA DIGITAL Orientaciones pedagógicas sobre el uso de la tableta
  • 2. Orientar a los docentes, directivos y otros actores educativos en el uso y aprovechamiento pedagógico de la tabletas para dar continuidad al servicio educativo no presencial o remoto en la educación básica regular. PROPÓSITO
  • 4. EL MUNDO DEL APRENDIZAJE DIGITAL ENTORNO DIGITAL DE APRENDIZAJE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE DIGITAL ROL DEL DOCENTE Bitácora: Desafíos
  • 7. Reconocimiento a docentes y directivos Compromiso para seguir adelante en condiciones adversas. Aprendizaje acelerado para incorporarse a la estrategia. Atender la diversidad geográfica, cultural y social. Espíritu colaborativo
  • 8. Reconocimiento a Instancias de Gestión Educativa regionales y locales Sumar esfuerzos para la implementación de la estrategia AeC. Articular alianzas estratégicas con diversos medios para aumentar la cobertura Rápido involucramiento de los directivos regionales para diversificar la estrategia Gestionar iniciativas para el diseño de estrategias que complementen AeC y fortalezcan los aprendizajes de familias y docentes
  • 9. Reconocimiento a las familias Adaptación a las nuevas circunstancias para generar las condiciones necesarias para el aprendizaje. Acompañamiento a sus hijos e hijas para el desarrollo de AeC Formar parte de la comunidad de aprendizaje en casa
  • 11. • Necesidad de estar en casa. • Estudiantes que gestionan sus aprendizajes. • Adolescentes familiarizados con la tecnología. • Padres de familia participando cada vez más. • App intuitivas para aprender • Competencia digital en desarrollo. • Oportunidad para implementar CNEB en contexto a distancia. • Trabajo articulado entre Minedu, DRE, UGEL. • Compromiso de todos los actores. •Poca conectividad. •Zonas aisladas. •Tiempos de distribución. •Competencia digital en proceso de desarrollo. •Prácticas pedagógicas tradicionales. •Interacción docente – estudiante limitada. •Limitada interacción entre estudiantes. VIENTOS QUE IMPULSAN el aprendizaje digital VIENTOS QUE DIFICULTAN el aprendizaje digital
  • 12.
  • 13. ¿Qué sueñas lograr con el uso de la tableta?
  • 14. Línea del tiempo EL MUNDO DEL APRENDIZAJE DIGITAL EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE DIGITAL
  • 15. ¿Qué buscamos con las experiencias de aprendizaje? Es crítico y reflexivo sobre lo que ocurre en su entorno. Reconoce sus habilidades, actitudes y conocimiento. Analiza sus decisiones de manera ética. Propone y comprueba soluciones. Identifica problemáticas. Toma decisiones y actúa. Evalúa e identifica mejoras. Un actuar competente Se desenvuelve en entornos virtuales
  • 16. ¿Cuáles son las demandas de la educación?
  • 17. Propuesta curricular CNEB a. Ambiental b. Intercultural c. Igualdad de Género d. Bien común e. Atención a la diversidad f. Búsqueda de la excelencia g. Derechos Enfoques Se valore a sí mismo Convive en democracia Es activo y saludable Aprecia y crea el arte y la cultura Se comunica de manera efectiva Indaga su entorno Resuelve problemas Gestiona proyectos de emprendimiento Se desenvuelve Entornos virtuales Aprende con autonomía Desarrolla su espiritualidad a b c d e f g
  • 18. Competencia transversal El estudiante es consciente del proceso que realiza para aprender. Esto le permite participar de manera autónoma en el proceso de su aprendizaje, gestionar ordenada y sistemáticamente las acciones a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como asumir gradualmente el control de esta gestión. Gestiona su aprendizaje de manera autónoma CNEB, 2016
  • 19. Competencia Transversal Gestiona su aprendizaje de manera autónoma. Define metas de aprendizaje Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje
  • 20. Define metas de aprendizaje Implica que el estudiante se de cuenta y comprender aquello que se necesita aprender para resolver la situación. Reconocer sus saberes, las habilidades y los recursos que están a su alcance. Reconocer si estos aprendizajes le permitirán hacer lo que requiere para enfrentarse a la situación Plantearse metas viables.
  • 21. Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas Implica que el estudiante pueda pensar y proyectarse sobre lo que tiene que hacer. Organice acciones en el tiempo. Determinar hasta dónde debe llegar para ser eficiente. Establecer qué hacer para fijar los mecanismos que le permitan alcanzar sus metas de aprendizaje.
  • 22. Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje Hacer seguimiento de su propio grado de avance con relación a las metas de aprendizaje que se ha propuesto. Desarrollar confianza en sí mismo y capacidad para autorregularse. Evaluar si las acciones seleccionadas y su planificación son las más pertinentes para alcanzar sus metas de aprendizaje. Desarrollar la capacidad para autorregular sus acciones y reacciones. Disposición e iniciativa para hacer ajustes oportunos a sus acciones con el fin de lograr los resultados previstos.
  • 23. Competencia Transversal Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC con responsabilidad y ética CNEB, 2016
  • 24. Competencia Transversal Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC con responsabilidad y ética Personaliza entornos virtuales Gestiona información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diversos formatos
  • 25. Personaliza entornos virtuales Consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura.
  • 26. Gestiona información del entorno virtual Consiste en analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente.
  • 27. Interactúa en entornos virtuales Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes.
  • 28. Crea objetos virtuales en diversos formatos Consiste en construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.
  • 29. ¿Cómo propiciar el desarrollo de competencias? Cómo deben ser las experiencias de aprendizaje Partir de situaciones significativ as Generar interés y disposición Aprender haciendo Partir de los saberes previos Construir el nuevo conocimie nto Aprender del error o el error constructiv o Generar el conflicto cognitivo Mediar el progreso de los estudiantes Promover el trabajo cooperativo Promover el pensamient o complejo
  • 30. Centrada en el desarrollo de competencias por parte de los estudiantes. Considera las características de los estudiantes, su nivel de autonomía, entre otros aspectos. Requiere del apoyo o de la mediación del docente. Busca fortalecer el aprendizaje autónomo del estudiante. Hace uso de diferentes medios para el aprendizaje. Caracterización de las experiencias en la Educación a Distancia
  • 31. Ecosistema de enseñanza y aprendizaje digital Interacciones que se generan desde la educación a distancia Desarrollo de competencias Estudiante Docente Infraestrutura y equipamiento Experiencias de aprendizaje Recursos, materiales y herramientas tic Otros actores educativos Familia Otros estudiantes Medios digitales
  • 32. Experiencia de aprendizaje • Secuencia de actividades que conducen a los estudiantes a enfrentar una situación, un desafío o problema complejos. • Se desarrolla en etapas sucesivas y, por lo tanto, se extiende a varias sesiones o actividades. • Producto con características específicas (criterios)
  • 33. ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 4 ACTIVIDAD 5 ACTIVIDAD 6 ACTIVIDAD 7 ACTIVIDAD 8 ACTIVIDAD 9 Producto con características específicas ENFOQUES DEL CNEB ¿Qué es una experiencia de aprendizaje?  Propósito de aprendizaje  Situación significativa  Criterios para la evaluación Recojo de evidencias para la retoalimentación
  • 34. Ejemplo: En el marco de la emergencia de salud por el coronavirus ¿Qué podemos hacer para cuidar nuestra salud y la de nuestra familia? Una cartilla para cuidarnos y cuidar a otros Producto con características específicas actividades Nos organizamos ¿Qué podemos hacer para cuidar nuestra salud y la de nuestra familia? Hagamos una cartilla para compartir ¿Cómo es una cartilla? ¿Qué necesito saber para hacer una cartilla? ¿Qué es el coronavirus? ¿Cómo se contagia el Coronavirus? ¿Qué cuidados debemos tener para protegernos del coronavirus? ¿Qué medidas ha planteado el gobierno para protegernos del Coronavirus? ¿Cómo nos podemos organizar en casa para tener los cuidados necesarios? ¿Cómo podemos hacer para sentirnos bien de ánimo durante el aislamiento? Presentamos nuestra cartilla a nuestros familiares y la compartimos por redes con nuestros amigos PS Com PS PS PS Com CyT CyT Mat Com Com Com Com TIC Mate Com CyT Com TIC TIC
  • 35. Situaciones en el marco de la emergencia sanitaria Convivencia en el hogar. Cuidado de la salud, ambiente, supervivencia. Ciudadanía y bien común. Uso del tiempo libre Bienestar emocional RVM 093 -2020 MINEDU
  • 37. Al planificar es necesario primero analizar las experiencias de aprendizaje propuestas Contextualizar para garantizar la comprensión de la actividad de la plataforma web, la radio o la televisión. Adecuar o adaptar cuando se requiere realizar cambios en relación a los niveles de competencia y saberes que tienen los estudiantes. Hacer ciertos énfasis que ayuden a los estudiantes a analizar más información, mejorar algunas prácticas, reflexionar algunos aspectos o articular con otros saberes. Los docentes pueden:
  • 38. Mediación para el aprendizaje en Educación a Distancia Durante el proceso de enseñanza y aprendizaje, el docente acompañe al estudiante, de acuerdo al nivel real en el que se encuentran sus aprendizajes. Ayudar a que los estudiantes comprendan la situación y el propósito de aprendizaje, el producto que deberán realizar, los criterios de evaluación, clarificar conceptos, nociones, ideas clave, afianzar procedimientos y planificar su trabajo. Propiciar la reflexión de los estudiantes acerca de lo que aprendió y cómo lo hizo, qué dificultades tuvo, qué estrategias o procedimientos le fueron más eficientes y cuáles no.
  • 39. Evaluación en las experiencias de aprendizaje Claridad en el o los productos y retroalimentación a los mismos. Formulación de preguntas y aclaración de dudas durante el desarrollo de la actividad. Potenciar el uso del instrumentos de evaluación. Mecanismos para la evaluación. Presentación del propósito y del reto de manera clara. Plantear criterios de evaluación.
  • 40. ¿Cómo aportan las experiencias de aprendizaje? Los docentes aprenden a ser más flexibles y abiertos a cambiar su plan, sus preguntas o las actividades que pensaron para responder los intereses y necesidades de aprendizaje de los niños. Los padres confían en las capacidades de sus niños, se interesan por lo que hacen y participan de manera más activa y comprometida en las actividades de la escuela. Propicia el trabajo en equipo, dadas las características de la actividades se genera la necesidad de trabajar con otros, discutir ideas, recoger información, entre otros.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. DESCONOCIDO Adaptado de Udall, N. (2014). Driving the Creative Rollercoaster. UK: Kogan Page Limited. PASADO PRESENTE FUTURO CONOCIDO
  • 48.
  • 49. Mentalidad fija Mentalidad de crecimiento Mentalidades se atreve a soñar es resiliente es adaptable flexible no le gusta ser retado evita el fracaso no se arriesga se aferra a lo que conoce
  • 50. Al ingresar a la tableta encontrarás los íconos de apps y contenidos digitales. Para acceder al app de AeC presionar el icono: Contenidos de AeC
  • 53. Tour al Gestor de Contenidos
  • 54. Tiempo destinado al desarrollo de actividades sincrónicas y asincrónicas Actividades sincrónicas Máximo 45 minutos por dos veces a la semana Actividades asincrónicas Máximo 2 horas diarias de AeC web y gestor de contenidos y mis experiencias de aprendizaje (gestor de contenidos.. Máximo una (01) hora para trabajar con herramientas digitales (aplicativos, recursos u otros) Actividades sincrónicas Máximo 45 minutos por tres veces a la semana Actividades asincrónicas Máximo 3 horas diarias para trabajar experiencias de aprendizaje de AeC (web y gestor de contenidos) y Mis experiencias de aprendizaje (gestor de contenidos Máximo una (01) hora para trabajar con herramientas digitales (aplicativos, recursos u otros) PRIMARIA SECUNDARIA Fuente: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS SOBRE EL USO DE TABLETAS EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS PÚBLICAS DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LOS NIVELES DE EDUCACIÓN PRIMARIA Y SECUNDARIA, PARA LA PRESTACIÓN DEL SERVICIO EDUCATIVO EN EL MARCO DE LA EMERGENCIA SANITARIA GENERADA POR EL CORONAVIRUS COVID -19
  • 55.
  • 56. Entorno digital de aprendizaje Mamamaru Comunicación en Lenguas originarias amazónicas Scratch Jr. Castellaneando Aprendizaje del castellano 2L Colena Comunicación en lenguas originarias Xmind Filmorago Pintura Brújula Diccionario Grabador de audio Chemistry & physics Oráculo matemágico Rompecabezas 3 D bones &organs Pintura Pintura Xmind Xmind 3 D bones Filmorago
  • 59. Desafíos EL MUNDO DEL APRENDIZAJE DIGITAL ENTORNO DIGITAL DE APRENDIZAJE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE DIGITAL ROL DEL DOCENTE
  • 60. Desafíos para los docentes  Que todos desarrollen la competencia digital.  Que participen en el plan de fortalecimiento para el uso de las tabletas.  Que practiquen, ensayen y exploren.  Que intercambien experiencias con otros docentes.  Que innoven, descubran y creen contenidos digitales.  Optimiza la comunicación y retroalimentación con tus estudiantes  Realiza adaptaciones y adecuaciones de acuerdo al contexto y características de los estudiantes.