2. Índice
¿Por qué lo he elegido? Justificación.
Qué es y cómo f u n c i o n a .
Cómics p a r a a d u l t o s
(H e n t a i )
¿Qué puede aportar? Aplicaciones
didácticas.
A c t i v i d a d e s
g e n e r a l e s .
A c t i v i d a d 1.
A c t i v i d a d 2.
¿Qué s e p u e d e
m e j o r a r ?
3. Creatividad Expresividad
Cultura
audiovisual
«La lectura es un acto
muy privado, pero a
través del manga es
posible comunicarse con
mucha gente. Además,
debido a ciertas
peculiaridades del
manga japonés, como la
asignación específica de
las viñetas y los
bocadillos, o la forma de
dibujar a las personas, el
lector tiene un grado
mayor de libertad para
imaginar» - Jaqueline
BERNDT
¿Por qué lo he elegido?
(なぜ、私が選んだのか?)
4. Qué es y cómo
funciona
(何ですか、どのように動作します)
Dibujos Palabras Secuencialización
Desde un enfoque
comunicativo, puede aprovechar
múltiples elementos del manga
para favorecer la competencia
comunicativa
El uso mayoritario de
textos coloquiales y
conversaciones, hace
que sea el mejor
elemento para analizar
la expresión oral desde
el soporte escrito.
7. Actividades generales (般
的な活動)• Historia inicial
• ¿Cómics japoneses? ¡Hola, Manga!
• Gramática
• El verbo.
• Expresión Oral
• La descripción.
• Vocabulario
• Onomatopeyas.
• Ortografía
• Los signos que cierran la oración.
• Expresión escrita
• Escribir diálogos.
8. Actividad 1
(活動 1)
• Trabajar la onomatopeya, su
significado y su aplicación.
• Demostrar la importancia de
la misma en la creación de un
manga.
• Expresar sentimientos
mediante el código escrito.
• Trabajo grupal.
12. Actividad 2
(活動 2)
El texto...
Caracteriza a los personajes
Hace avanzar la trama
Revela información, personal u
objetiva
Está construido para ser entendido
Revaloriza subjetivamente las
acciones
Humaniza los hechos
13. Actividad 2 (活動 2)
Sexta Edición del Premio Internacional MANGA
http://www.centrojapones.es/convocatoria-del-6a-premio-internacional-manga/