2. Herramientas Digitales
• Son todos aquellos
softwares o programas
intangibles que se
encuentran en las
computadoras donde le
damos uso y realizamos
todo tipo de
actividades.
3. Características:
Pueden ayudar a
interactuar más
con la tecnología
de hoy en día.
Nos ayuda a
comunicarnos y
hacer otro tipo de
cosas por medio de
ella
Con el fin de
desarrollar
competencias y
habilidades en los
estudiantes para ser
utilizadas en la
educación
Da paso a la
innovación de una
búsqueda hacía
mejores manejos
sobre estos
materiales
Un apoyo para el
aprendizaje
4. Usos
Permiten que dos o más personas
establezcan comunicación por
medio de mensajes escritos o video
desde distintas partes del mundo
en tiempo real. Además de la
posibilidad de que la información
circule de manera rápida y efectiva.
En educación para que el trabajo
en clase sea más entretenido y
provechoso. Son un material de
apoyo para enriquecer el
contenido que se aborda, los
alumnos pueden buscar más datos
un tema de su interés.
Se usan en la investigación de
cualquier tema o área, permiten a
los investigadores compartir su
información y hacer recopilaciones.
Mediante estas se pueden
contestar y crear encuestas sobre
un tema.
Permiten crear bases de datos de
cualquier tipo.
Se emplean en el llenado de
algunos documentos que ponen al
alcance instituciones
gubernamentales, pero también
hacen más fácil el manejo de
papeleo mediante archivos
digitales.
5. Aspectos positivos de las
herramientas:
• Ayudan a acceder a la
información así como
también una herramienta
que facilita el trabajo del
docente y también nos
ayuda a comunicarnos
• Es una herramienta que
ayuda a administrar
tiempo, los labores y
también sirven como
borradores de trabajos
6. Aspectos negativos
de las herramientas
• Pueden provocar que se
pierda la privacidad por
medio de las redes
sociales
• No toda la información
que hay en la red es cierta
• Puede contener
información no apta para
los niños
• Se puede provocar una
adicción al utilizarla
7. USOS DE LA COMPUTADORA
Negocios: sirve para
la administración de
la empresa así como
también el
funcionamiento
Trabajo: puede
utilizarse como una
herramienta al realizar
un trabajo o proyecto.
Casa: se puede
utilizar como medio
de comunicación o
para hacer tareas.
Organizaciones
públicas: Puede
usarse para
mejorar la
publicidad de la
empresa
Escuelas: es algo
nuevo pero es muy
útil porque es una
innovación dentro del
salón de clases ya que
ayuda a que las clases
sean diferentes
8. Funciones e impacto en los procesos
educativos
Función Informativa Instructiva Lúdica Expresiva
Tipo de
herramien
ta
Google CMS Kahoot Multimedia
Impacto
en el
proceso E-
A
Esta herramienta
nos ayuda que
podamos hacer
investigaciones
teniendo así
distintos tipos de
información
Nos ayuda a
elaborar
documentos
dependiendo
de las
indicaciones
del maestro
Es una
aplicación
que el
docente
puede poner
como repaso
de un tema
Nos sirve para
expresarnos
con videos,
canciones
presentacione
s etc.