2. Es un método de aprendizaje, en donde
el niño observa y opera por medio de la
experimentación para entender y
desenmarañar el "cómo" de lo que
hace.
3. Se plantean situaciones de enseñanza
que obligan al alumno a encontrar
solución/soluciones, o al menos a
buscarlas.
4. ROL MAESTRO ROL ALUMNO
1. Toma decisiones previas a la clase.
Que debe enseñar
Recibe el problema, lo observa, analiza y
Serie de problemas que se pueden
va generando posibles soluciones.
presentar
Formula preguntas y elige el espacio y los
Tener claridad en las posibles soluciones.
materiales que necesita.
Distribución de equipos
Inicia el proceso cognitivo y luego el nivel
Organización de la clase.
físico.
Busca y realiza las múltiples soluciones y
2. Decisiones sobre la ejecución
toma una decisión
Presenta los problemas al grupo
Evalúa con una autoevaluación y
Concede tiempo en el que le permite al
dependiendo el resultado, busca
grupo realizar hipótesis.
alternativas.
Distribuye el espacio
Aunque no esta acostumbrado, responde
Esta siempre observando y apoyando al
bien a los estímulos que le permitan
grupo, sin intervenir en el momento
buscar sus respuestas.
preparatorio, dejando al alumno dar el
En el proceso el alumno va mejorando en
primer paso.
las alternativas del movimiento, comienza
El maestro siempre motiva a los alumnos
a actuar independientemente.
a buscar soluciones.
Asume responsabilidades que antes creía
imposibles.
3. Decisiones sobre evaluación
Se genera una relación bilateral con el
Evalúa todo el proceso
maestro, fortaleciendo lazos.
Mejora la relación con el alumno.
5. CONTENIDOS
Relevancia de los problemas : todos los problemas presentados a
los estudiantes deben ser relevantes.
Se deben tener en cuenta elementos que puede descubrirse
mediante la solución de problemas.
1. Hechos que pueden descubrirse : cosas que comúnmente
se dicen a los estudiantes. (manera de lanzar la pelota,
manejar el centro de gravedad)
2. Las relaciones se pueden descubrir: diseñar los problemas
en forma apropiada para dar lugar al descubrimiento de las
relaciones ( relación entre las diversas partes del cuerpo y la
pelota, o entre el equipo y el oponente)
3. Las preferencias y la valides se pueden descubrir:
participación cognitiva en razón de las decisiones que se
deben tomar .
6. 4. Los limites se pueden descubrir: lo mínimo, lo máximo, lo mas
lento o la mas rápido que se puede trabajar.
5. Cada actividad implica un concepto o esta estructurado sobre
varios conceptos que pueden ser además descubiertos por los
estudiantes.
5. Variaciones pueden ser: cuantitativas o cualitativas, también se
pueden descubrir en cada movimiento, juego o deporte.
7. IMPLICACIONES DE LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE POR
MEDIO DE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
El alumno que participa con éxito en este propósito mejora en sus
capacidades para :
•Enfrentar nuevas situaciones y resolver problemas que se
presentan durante el proceso de aprendizaje.
• Los alumnos manifiestan nuevas ideas mediante la actividad
física, ya que se sienten fortalecidos emocionalmente y con
libertad frente a soluciones físicas alternativas, durante juegos,
deportes o situación de movimientos.
• El proceso cognitivo se vuelve mas individual y elevado, ya que
la investigación es personal