LA APLICACIÓN DE LAS PROPIEDADES TEXTUALES A LOS TEXTOS.pdf
Proyecto Computacional Vulcan
1. Proyecto Computacional
PROFESORES: BENJAMÍN GALDÁMEZ
ALEJANDRO VÁSQUEZ
ROLF FIEBIG
AUXILIAR: JORGE CALDERÓN
AYUDANTE: LUIS FELIPE ORELLANA
UNIVERSIDADDE CHILE
FACULTADDE CIENCIAS FÍSICAS Y
MATEMÁTICAS
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE MINAS
MI58A – DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO
INTRODUCCIÓN AL
DISEÑO
COMPUTACIONAL EN
VULCAN
5 Abril, 2010
4. Creación de la caja de trabajo
La caja de trabajo es el espacio físico donde se visualizará el
proyecto. Las coordenadas a poner tienen que ser algo más grande
que los valores mínimos y máximos del modelo de bloque. Como
referencia, para el mínimo se puede utilizar 2 veces las coordenadas
mínimas del modelo de bloques y de forma análoga para el máximo.
Lo demás se deja por defecto.
5. Revisión Archivo csv
Antes de crear el modelo es necesario revisar el archivo csv (arvchivo
delimitado por comas) para ver las variables y posibles errores. Por otro
lado, revisar el formato que es necesario entregarle a Vulcan para generar
el modelo.
En este caso, el modelo cuenta con 3 atributos que se encuentran desde la
octava columna en adelante (cu, densidad, topo). Todos los atributos
tienen que seguir el mismo formato, es decir, estar desde la octava
columna en adelante (en caso de que se desee agregar otro atributo,
tendría que ser después del último atributo que está en el archivo, en este
caso, columna K).
7. Construcción del modelo de
bloques
Las coordenadas a rellenar corresponden a los valores mínimos del modelo
de bloques. Hay que tener la consideración de que las coordenadas del
modelo entregado corresponde a los centroides de los bloques, por lo tanto,
los valores mínimos del modelo corresponden al centroide mínimo menos la
mitad de la distancia de cada bloque en cada dirección, es decir:
Origen Modelo = (Xmin, Ymin, Zmin) – 1/2(dX, dY, dZ)
8. Construcción del modelo de
bloques
Para efectos del curso, se utilizará sólo un esquema que puede ser llamado
de cualquier forma. Luego se debe ingresar las dimensiones del modelo,
para el caso de Start Offset se deja en cero, y para End Offset se tiene que
ingresar las dimensiones del modelo. Esto se puede obtener del modelo de
bloques calculando:
Distancia Modelo = Max centroide(x, y, z) – Min centroide(x, y, z) + 1*(dx, dy,
dz)
9. Construcción del modelo de
bloques
En las variables, se deben ingresar tal como salían en el archivo csv
(respentando mayúsculas y minúsculas), lo mismo para Data Type y
Default Value.
10. Construcción del modelo de
bloques
Desde Bo undarie s hasta Exce ptio ns se deja
exactamente igual, después es necesario
guardar el archivo de extensión bdf (block
design file). Luego se crea el modelo
presionando el botón remarcado.
13. Transferencia del csv al modelo de
bloques
Se carga el archivo csv (modelo2009_2.csv).
Se carga el archivo de definición
recientemente creado.
Se da el nombre del modelo a crear.
14. Visualización del modelo de
bloques
Creación de la
leyenda
De Schemes,
seleccionar blo ck
Se deja tipo num é rico
Tipo GELT
18. Generación de cortes (slices)
Cuanto se desea ver hacia arriba y hacia
debajo de la sección
Tipo de visualización: “By width” permite
ver la sección más un ancho definido en la
opción siguiente
Paso de cada sección
En este ejemplo, se crea una planta con la
cota 600 de referencia inicial
20. Generación de cortes (slices)
Permite desplegar el menú
rápido de la generación de
cortes. Con los botones “Pg.
Up” y “Pg. Down” se avanza o
retrocede en las secciones.
24. Generación de superficies
Se presiona sobre la
opción mostrada, luego
presionar “Ok” en
la siguiente ventana
(dejar todo por defecto).
Seleccionar el layer a
triangular.
Confirmar presionando
“triangulate”.
En la siguiente ventana también presionar “Ok” a
menos que se desee cambiar el color de la
superficie a generear.
25. Pit Topography
Asegurarse de tener
cargado en el visualizador
la topografía más la
superficie del pit.
La superficie del pit
generada tiene que
sobrepasar en todo lugar
la topografía
26. Pit Topography
El pit cruza en todo lugar
la topografía, de lo contrario se
tendrán problemas para
generar el volumen encerrado.
Para esto puede ser útil la
herramienta “Autopit” en Open
Pit - Open cut design - Autopit
27. Pit Topography
Checkar la opción de construir la triangulación
del nuevo pit y el volumen encerrado.
Son las dos triangulaciones
necesarias
28. Pit Topography
Luego de presionar “Ok” seguir los siguientes
pasos:
Presionar sobre el pit
Presionar sobre la topografía
Confirmar presionando “Generate surfaces”
Una vez generadas las triangulaciones,
primero pedirá el nombre de la nueva
topografía y luego el nombre de la
triangulación que es el volumen encerrado.
31. Cubicación Nombre del archivo de especificación de
reservas (crear nombre)
Modelo de bloques a utilizar
32. Cubicación
Se define “Ore” como el cobre (variable cu del
modelo de bloques) sea mayor o igual (greater or
equal) que 0.6
Se define “Stock” como el cobre (variable cu del
modelo de bloques) sea mayor o igual (greater or
equal) que 0.4 y menor que (less than) 0.6
Se define “Waste” como el cobre (variable cu del
modelo de bloques) menor que (less than) 0.4.
33. Cubicación Escoger la variable densidad del modelo de
bloques
Asigna el valor por defecto de la densida
Variable a cubicar
Peso por masa Asignar el valor 0
34. Cubicación
En regiomes, escoger “Triangulations” y en
“Browse”
buscar la triangulación del volumen encerrado
recientemente generado.