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Técnicas de representación
digital
2o Parcial: Presentación
TAMM- 16octubre2018
Objetivos
• El alumno utilizará todas las técnicas y los
programas hasta ahora vistos para
realizar la presentación de un proyecto.
• Deberá escoger el programa que
considere mejor para desarrollar cada
etapa del proceso de diseño: Bocetaje,
Render, Presentación.
• Se les dará un objeto
de una serie y
deberán rediseñarlo
para un reboot de la
serie.
Ejercicio: Diseño de props
Objeto: Espada del Augurio
Serie: Thundercats
Conceptualización: ¿Qué pueden hacer?
• Entender el concepto escencial y principal del objeto ¿qué
puedo modificar de eso? ¿qué le puedo sacar de provecho?
• ¿Para qué sirve el objeto? ¿Puedo agregar nuevas funciones o
mejorar las que ya tiene? ¿Cómo?
• Cambio de materiales.
• Rediseño es una evolución o adaptación.
Requerimientos
• Los bocetos se pueden realizar en
Sketchbook Pro y el/los renders y
fotomanipulación en Photoshop.
• Todo lo que implica diseño gráfico:
retículas, títulos, fondos, textos; la lámina
de presentación se realizarán en
Illustrator y Photoshop.
• Todos los archivos se subirán en la
carpeta correpondiente en el grupo.
• Deben realizar las etapas de bocetaje vistas en el
primer parcial (vistas, perspectivas, estudios de
color básico, usos, flechas, notas, etc.).
• Debe tener una buena presentación con fondo o
ambientación, título, letreros, escala humana, etc.
Vendan el proyecto.
Etapa 1: Diseño conceptual
1.1 Sketchbook pro: Bocetaje
• Mínimo 15 bocetos, mezclando vistas,
perspectivas, colores básicos, etc., aplicando
las técnicas vistas en el primer parcial.
• Lineart final para pintar en Photoshop.
1.2 Photoshop: Render
• Mínimo 1 render en perspectiva del diseño final
del objeto (presentación).
Técnicas de bocetaje mezcladas
•Calidades de línea
•Luz y sombra
•Achurados
•Mancha de color
•Vistas y perspectivas
Desarrollo conceptual (ideas)
DISEÑO >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RENDER
Etapa 2: Diseño gráfico
Lámina de presentación
• Composición:
– Manejo de retículas (Ley de tercios, acomodos, márgenes, etc.)
– Crear nombre del proyecto y selección de fuente para título.
– Manejo de textos (como elementos).
– Diseño y aplicación de fondos.
– Manejo de fuentes tipográficas adecuadas según la aplicación.
– Manejo de escalas humanas, notas y flechas.
– Teoría del color.
http://www.industrialdesignserved.com/gallery/Citroen-DS-Zro/7
¿Qué debe llevar la lámina?
1. Textos explicativos: Concepto (un párrafo mínimo
describiendo lo que están presentando, por qué,etc.)
Descripciones, comparativas, etc.
2. Elementos de apoyo: fotografías, imágenes, etc. Para
apoyar su concepto.
3. Logotipo basado en selección de fuente de acuerdo al
concepto.
4. Desarrollo conceptual (bocetaje hasta presentación del
producto, vendan la idea)
5. 1 Detalle:
• Descripción del uso/función o Instructivo (manejo de
escala humana).
6. Presentación final del producto (Render final)
7. Su nombre, nombre de la materia y matrícula.
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color o cambios de textura.
Escala humana y función
Subir en las carpetas:
• Hojas con bocetaje (las que necesiten del
tamaño que escojan para usar el bocetaje
en su lámina)
• Render final y elementos de apoyo
(escalas humanas, instructivos, etc.)
• Lámina de presentación:
– Tamaño doble carta, entre 150 y 300 dpis.
- Impresión de pantalla de la retícula de la
lámina
Fechas importantes:
1a Revisión: Viernes 19 de octubre
• Bocetaje de conceptualización.
• Subir todos los archivos del bocetaje: Miércoles 24 de
octubre antes de las 11:59pm
2ª. Revisión: Martes 23 de octubre
• Render: Avances
• Detalles de uso/función
2a Revisión: Viernes 26 de octubre
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será trabajar con detalles para entregar.
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Técnicas Digitales: Clase15 proyecto2oparcial an2018

  • 1. Técnicas de representación digital 2o Parcial: Presentación TAMM- 16octubre2018
  • 2. Objetivos • El alumno utilizará todas las técnicas y los programas hasta ahora vistos para realizar la presentación de un proyecto. • Deberá escoger el programa que considere mejor para desarrollar cada etapa del proceso de diseño: Bocetaje, Render, Presentación.
  • 3. • Se les dará un objeto de una serie y deberán rediseñarlo para un reboot de la serie. Ejercicio: Diseño de props
  • 4. Objeto: Espada del Augurio Serie: Thundercats
  • 5. Conceptualización: ¿Qué pueden hacer? • Entender el concepto escencial y principal del objeto ¿qué puedo modificar de eso? ¿qué le puedo sacar de provecho? • ¿Para qué sirve el objeto? ¿Puedo agregar nuevas funciones o mejorar las que ya tiene? ¿Cómo? • Cambio de materiales. • Rediseño es una evolución o adaptación.
  • 6. Requerimientos • Los bocetos se pueden realizar en Sketchbook Pro y el/los renders y fotomanipulación en Photoshop. • Todo lo que implica diseño gráfico: retículas, títulos, fondos, textos; la lámina de presentación se realizarán en Illustrator y Photoshop. • Todos los archivos se subirán en la carpeta correpondiente en el grupo.
  • 7. • Deben realizar las etapas de bocetaje vistas en el primer parcial (vistas, perspectivas, estudios de color básico, usos, flechas, notas, etc.). • Debe tener una buena presentación con fondo o ambientación, título, letreros, escala humana, etc. Vendan el proyecto.
  • 8. Etapa 1: Diseño conceptual 1.1 Sketchbook pro: Bocetaje • Mínimo 15 bocetos, mezclando vistas, perspectivas, colores básicos, etc., aplicando las técnicas vistas en el primer parcial. • Lineart final para pintar en Photoshop. 1.2 Photoshop: Render • Mínimo 1 render en perspectiva del diseño final del objeto (presentación).
  • 9. Técnicas de bocetaje mezcladas •Calidades de línea •Luz y sombra •Achurados •Mancha de color •Vistas y perspectivas Desarrollo conceptual (ideas)
  • 11.
  • 12. Etapa 2: Diseño gráfico Lámina de presentación • Composición: – Manejo de retículas (Ley de tercios, acomodos, márgenes, etc.) – Crear nombre del proyecto y selección de fuente para título. – Manejo de textos (como elementos). – Diseño y aplicación de fondos. – Manejo de fuentes tipográficas adecuadas según la aplicación. – Manejo de escalas humanas, notas y flechas. – Teoría del color. http://www.industrialdesignserved.com/gallery/Citroen-DS-Zro/7
  • 13. ¿Qué debe llevar la lámina? 1. Textos explicativos: Concepto (un párrafo mínimo describiendo lo que están presentando, por qué,etc.) Descripciones, comparativas, etc. 2. Elementos de apoyo: fotografías, imágenes, etc. Para apoyar su concepto. 3. Logotipo basado en selección de fuente de acuerdo al concepto. 4. Desarrollo conceptual (bocetaje hasta presentación del producto, vendan la idea) 5. 1 Detalle: • Descripción del uso/función o Instructivo (manejo de escala humana). 6. Presentación final del producto (Render final) 7. Su nombre, nombre de la materia y matrícula. 8. Opcionales: opciones del producto como cambios de color o cambios de textura.
  • 14. Escala humana y función
  • 15. Subir en las carpetas: • Hojas con bocetaje (las que necesiten del tamaño que escojan para usar el bocetaje en su lámina) • Render final y elementos de apoyo (escalas humanas, instructivos, etc.) • Lámina de presentación: – Tamaño doble carta, entre 150 y 300 dpis. - Impresión de pantalla de la retícula de la lámina
  • 16. Fechas importantes: 1a Revisión: Viernes 19 de octubre • Bocetaje de conceptualización. • Subir todos los archivos del bocetaje: Miércoles 24 de octubre antes de las 11:59pm 2ª. Revisión: Martes 23 de octubre • Render: Avances • Detalles de uso/función 2a Revisión: Viernes 26 de octubre • Revisión del render, detalles y acomodo final de la lámina, básicamente será trabajar con detalles para entregar. Entrega: Sábado 27 de octubre antes de las 11:59pm
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  • 26. Videos de muestra Ironman speed paint http://www.youtube.com/watch?v=2nxxSzTLp6M Assassins Creed speed paint http://www.youtube.com/watch?v=9sOWHPwOt3I&feature=relat Animaciones http://rofeal.deviantart.com/art/OfferToAdopt-CLOSED-5613643 http://rofeal.deviantart.com/art/Auction-CLOSED- 555967007
  • 27. Video tutoriales y referencias ctrl+Paint- Digital painting simplified (tutoriales, tips y herramientas gratis) • http://www.ctrlpaint.com/ Canal de ctrl+Paint de youtube • http://www.youtube.com/user/ctrlpainter Niksit Tutorials • http://www.lassikaikkonen.com/index.php?sivu=galleria4 Agregar texturas y efectos a tu dibujo en Photoshop • http://www.youtube.com/watch?v=u_W38H5Y8tI&list=PLCC32D2E1C78FDD30 Uso de layers para efectos lumínicos y texturizados • http://zevenstorms.deviantart.com/art/Advanced-layer-Tutorial-148909093 Agregar color a un boceto en Photoshop de manera rápida y sencilla • http://www.youtube.com/watch?v=klE12zbuT9I&list=PLCC32D2E1C78FDD30&index=11 ConceptCookie (tutorial de texturas y pintura digital) • http://conceptcookie.deviantart.com/