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1 de 10
PRESENTACIÓN
AGENDA
E-learning
E-commerce
El internet de las cosas
30/03/2023 2
Introducción
El rápido avance de la tecnología ha dado lugar a múltiples
innovaciones que han revolucionado la forma en que hacemos
negocios y aprendemos. El e-learning, el e-commerce,
y el internet de las cosas (IoT) Estos avances tecnológicos han
tenido un gran impacto en el mundo empresarial y educativo,
cambiando la forma en que interactuamos y aprendemos.
INTRODUCCION
3
E-learning
es una forma de educación en la que el
estudiante utiliza tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) para
acceder a los materiales educativos y
para interactuar con el instructor y otros
estudiantes.
4
E-LEARNING
Tipos de E-learning
E-learning sincrónico.
E-learning asincrónico.
E-learning híbrido.
5
TIPOS
DE
E-LEARNING
E-commerce
se refiere a la compra y venta de bienes y
servicios a través de internet. Desde su
inicio en los años 90, el comercio
electrónico ha experimentado un
crecimiento exponencial y se ha
convertido en una industria de miles de
millones de dólares en todo el mundo.
E-COMMERCE
6
Tipos de E-commerce
B2B (Business to Business).
B2C (Business to Consumer).
C2C (Consumer to Consumer).
C2B (Consumer to Business).
TIPOS
DE
E-COMMERCE
7
El internet de las cosas
El internet de las cosas (IoT) se refiere a
la conexión de dispositivos y objetos
cotidianos a internet, permitiendo que los
datos sean recopilados y compartidos
automáticamente sin la necesidad de
intervención humana directa. Estos
dispositivos pueden incluir
electrodomésticos, vehículos, dispositivos
portátiles, sensores y otros objetos que
se conectan a internet.
EL
INTERNET
DE
LAS
COSAS
8
Tipos de internet de las
cosas
Dispositivos vestibles (wearables).
Hogar inteligente (Smart home).
Ciudades inteligentes (Smart cities).
Automóviles conectados (connected cars).
Industria 4.0.
TIPOS
DE
INTERNET
DE
LAS
COSAS
9
Resumen
E-learning se refiere a la educación en
línea, donde los estudiantes pueden
aprender a través de cursos y programas
en línea utilizando tecnología de internet.
E-commerce se refiere a la compra y venta
de bienes y servicios a través de internet,
que ha revolucionado la forma en que las
personas hacen negocios y compran
productos.
El Internet de las cosas (IoT) se refiere a la
conexión de dispositivos y objetos
cotidianos a internet, permitiendo que los
datos sean recopilados y compartidos
automáticamente sin la necesidad de
intervención humana directa.
RESUMEN
10

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  • 6. E-commerce se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de internet. Desde su inicio en los años 90, el comercio electrónico ha experimentado un crecimiento exponencial y se ha convertido en una industria de miles de millones de dólares en todo el mundo. E-COMMERCE 6
  • 7. Tipos de E-commerce B2B (Business to Business). B2C (Business to Consumer). C2C (Consumer to Consumer). C2B (Consumer to Business). TIPOS DE E-COMMERCE 7
  • 8. El internet de las cosas El internet de las cosas (IoT) se refiere a la conexión de dispositivos y objetos cotidianos a internet, permitiendo que los datos sean recopilados y compartidos automáticamente sin la necesidad de intervención humana directa. Estos dispositivos pueden incluir electrodomésticos, vehículos, dispositivos portátiles, sensores y otros objetos que se conectan a internet. EL INTERNET DE LAS COSAS 8
  • 9. Tipos de internet de las cosas Dispositivos vestibles (wearables). Hogar inteligente (Smart home). Ciudades inteligentes (Smart cities). Automóviles conectados (connected cars). Industria 4.0. TIPOS DE INTERNET DE LAS COSAS 9
  • 10. Resumen E-learning se refiere a la educación en línea, donde los estudiantes pueden aprender a través de cursos y programas en línea utilizando tecnología de internet. E-commerce se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de internet, que ha revolucionado la forma en que las personas hacen negocios y compran productos. El Internet de las cosas (IoT) se refiere a la conexión de dispositivos y objetos cotidianos a internet, permitiendo que los datos sean recopilados y compartidos automáticamente sin la necesidad de intervención humana directa. RESUMEN 10